SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 49
Baixar para ler offline
2ª parte:
Experiencia de
usuario
Patricia Carmona Pulido - patricia@pidecurso.es @Try_publizistik
Raúl Jiménez Ortega - raul@pidecurso.es @hhkaos
#pidecurso
Hablaremos de...


● Experiencia de usuario y DCU
● Comportamientos
● Consejos prácticos
● Herramientas


                                 #PIDECURSO
¿Qué persigue el diseño centrado en
el usuario (DCU)?
 "La efectividad, eficiencia y satisfacción que alcanzan los usuarios al
           cumplir metas concretas en entornos específicos"
         ISO 13407 - Proceso de Diseño Centrado en el Usuario para Sistemas interactivos


Efectividad - Poder alcanzar las metas.
     ○     Encontrar lo que buscan.
     ○     Hacer lo que quieren hacer.
Eficiencia - A qué velocidad.
     ○     Número de errores.
     ○     Cantidad de esfuerzo.
     ○     Número de pasos.
Satisfacción - Resultado de la experiencia.
     ○     ¿Repetiría?
     ○     ¿Se lo recomendaría a otros?
Percepción visual
Nos vemos involuntariamente atraídos por lo inusual




                                               Fuente: http://www.human-computer.net/blog


La capacidad que tiene un elemento visual de atraer la atención del
usuario se encuentra en directa relación con sus diferencias gráficas
respecto a los elementos colindantes.
                                    Teoría psicológica sobre la percepción
Usabilidad
Dimensiones o características


Empírica: puede ser medida y evaluada en función de: facilidad de aprendizaje,
eficiencia, cualidad de ser recordada, eficacia y satisfacción.



Dependiente: la usabilidad representa el grado en el que el usuario puede
explotar la utilidad y por tanto depende de ésta.



Ética: los productos usables son rentables económicamente y se evalúa por su ROI, no
obstante el objetivo final del "buen diseño" es mejorar la calidad de vida de las personas.



Relativa: un producto será usable si lo es para su audiencia objetiva, no
necesariamente para el resto de la población.
Diseñar para todos es
   Imposible
¿Qué está
cambiando?
Y cómo nos afecta
Los usuarios ya no son como antes
Recomendaciones, influencias y opiniones

El 78% de las personas cree en las recomendaciones de otros
consumidores .
Fuente: Nielsen: Trust in adverstising, report, October 2007


El 56% de los usuarios accede a las redes sociales para informarse sobre
promociones.
Fuente: ROI Research Inc.


El 83% de los consumidores vacacionales están influenciados por las
opiniones de otros usuarios.
Fuente: ChannelAdvisor "Consumer Shopping Habits Survey", August 2010.


Solo el 16% de los americanos prefieren tratar un problema con el
servicio de atención al cliente en persona.
Fuente: ConsumerReport; What’s wrong with customer service?, July2011
Satisfacción online vs offline
Usuarios satisfechos tras realizar compras




    Porcentaje de usuarios satisfechos o muy satisfechos | Fuente: http://v3g.es/6w0
Y qué opinan las empresas
Percepción sobre sus propuestas




                                  Muchas
                                  organizaciones no
                                  son conscientes de
                                  lo que opinan sus
                                  clientes.

                                  Fuente: http://v3g.es/6vZ
Consejos
Extraidos de prwd 2011 - #UX101
Dirige al visitante a donde quieras




    Usa tamaños de botones, estilos y colores para
  dirigir al usuario para incrementar las conversiones
Anima a tus usuarios a comprar
Responde a la pregunta:
¿Dónde estoy?
Principios clave de los formularios

Házlos simples.
Pregunta solo por la
información
indispensable.
Las personas están
ocupadas, no tienen
tiempo para grandes
formularios.
¿Cuál creéis que se usó más?
14%                      86%

¿Cuál creéis que se usó más?
¿Cuál creéis que convirtió más?
17%                         55%

¿Cuál creéis que convirtió más?
Consejo:
Cuidado con los mitos


Los formularios también pueden ser:
● Largos
● Complejos
● Y darle muchas opciones a los visitantes
Más ejemplos
Versión original
Más ejemplos
Test versión A
Más ejemplos
Resultados Original vs Test versión A
Más ejemplos
Qué y por qué




1. Haz más obvia la separación entre
   información opcional y obligatoria.

2. Elimina el botón de "Atrás" para fomentar
   que se complete la acción
Más ejemplos
Test versión B
Más ejemplos
Resultados: Test versión A vs B
Más ejemplos
Qué y por qué




● Responde las preguntas clave de los usuarios.
● Elimina imagen de marca para centrar al usuario en
  completar el formulario
● Proporciona información de soporte como las dos
  alternativas de obtener un presupuesto.
Metodologías y técnicas DCU



 ● Test de usuarios
 ● Evaluación heurística
 ● Card Sorting
 ● Eye-Tracking
Test de usuarios




Conocer la interacción de un grupo de usuarios con el sitio web
Evaluación heurística
Comprobar el cumplimiento de los principios de diseño
usable (principios heurísticos)


                                     Directrices que
                                     debe cumplir el
                                     diseño para
                                     facilitar la
                                     comprensión y el
                                     uso del usuario
                                      final
Card Sorting

● Encontrar patrones que siguen los usuarios para
   localizar el contenido o la funcionalidad

● Reduce la incertidumbre y desorientación

● Genera sugerencias para la navegación, menús y
   taxonomía
Card Sorting




   Open Card Sorting vs Closed Card Sorting
Card Sorting - Tipos


● Test de usabilidad en remoto
● Screenshot click testing
● Tree testing
Tree Testing
http://www.optimalworkshop.com/treejack-demo.htm
Screenshot click testing
Eye - Tracking
● Evaluar la forma en la que una persona mira una
  determinada escena
Eye - Tracking


                 Ruta sacádica
Eye - Tracking


                 Heatmap o Mapa de calor
Eye - Tracking

                 Áreas en las que fija la
                 atención



                 Tiempo que presta atención
Algunas herramientas
Observar, escuchar, probar y mejorar.
Google Analytics
Entender mejor a los usuarios


● Configura objetivos de
   conversión.
● Conoce:
   ○ Qué visitan.
   ○ De dónde provienen.
   ○ Por dónde entran y         http://google.com/analytics

      por dónde salen.
● Gratis.
Userfly
Tests de usabilidad


● Grabar vídeos de
   usuarios reales.
● Observar los clics y
   movimientos.
● Instalación en segundos.
                             http://userfly.com
● Incrementa la
   conversión.
● Gratis.
Website Optimizer
Automatiza los tests y mide la conversión


● Instalación en 5 minutos.
● Obtén informes
   intuitivos.
● Realiza tests A/B y multi-
   variable.
● Diseñado para
   marketers.                  http://www.google.
                               com/websiteoptimizer
● Gratis.
Concept Feedback
Diseños, interfaces, etc.




● Nuevos diseños.
● Feedback de expertos
   en < 48h.
● Comunidad 13.431
   personas.
                            http://www.conceptfeedback.com/
● Gratis.
UserVoice y GetSatisfaction
Herramientas de atención al cliente




● Implicar a tus usuarios.
● Darle voz a tu equipo.
                                 http://www.uservoice.com/
● Personalizar la
   comunicación.
● Escuchar a tus usuarios.
● Instalación en segundos.
                               http://www.getsatisfaction.com
Five Second Test                 ClickHeat
                       Loop 11
         Ethnio
                                     Crazy Egg
                       ClickTale
 Feng-GUI.                                       Morae
 com              Silverback
                                Usabilla
             Clixpy
                               Feedback Army




Existen muchas más pero... no tenemos tiempo ^_^
Para ir
terminando
¿Cómo nos afecta todo esto?
Mi conclusión personal

En Internet es posible rastrear, medir, detectar problemas y
olvidar las especulaciones sin embargo, la mayoría de las
compañías no lo saben.

De cara a los usuarios:
Peor experiencia en Internet y aumento de la desconfianza.

De cara a las empresas:
Se desperdicia mucho dinero innecesariamente en
Internet.
Fuentes y recomendaciones
Transparencias, libros, webs, ...


● Informe APEI
● Usability & User Experience 101
● Don't make me think
● Web Analytics
● Why user experience is more important than
   marketing

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

User Story Mapping - Proceso de construcción
User Story Mapping - Proceso de construcciónUser Story Mapping - Proceso de construcción
User Story Mapping - Proceso de construcciónMarco Avendaño
 
Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)
Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)
Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)Ana Paula Batista
 
Lean startup
Lean startupLean startup
Lean startupSol Mesz
 
Diseño de interacción, Prototipado y Testing
Diseño de interacción, Prototipado y TestingDiseño de interacción, Prototipado y Testing
Diseño de interacción, Prototipado y TestingJuan Paulo Madriaza
 
Google Design Sprint - metodología adaptada por elAbogado.com
Google Design Sprint -  metodología adaptada por elAbogado.comGoogle Design Sprint -  metodología adaptada por elAbogado.com
Google Design Sprint - metodología adaptada por elAbogado.comMartí Manent
 
Creando un Laboratorio para Evaluar UX - SG Next 2016
Creando un Laboratorio para Evaluar UX - SG Next 2016Creando un Laboratorio para Evaluar UX - SG Next 2016
Creando un Laboratorio para Evaluar UX - SG Next 2016Victor M. Gonzalez
 
Lean UX 2.0 usando Microvalidaciones
Lean UX 2.0 usando MicrovalidacionesLean UX 2.0 usando Microvalidaciones
Lean UX 2.0 usando MicrovalidacionesSergio Nouvel Castro
 
Design Sprint y el desarrollo ágil de soluciones
Design Sprint y el desarrollo ágil de solucionesDesign Sprint y el desarrollo ágil de soluciones
Design Sprint y el desarrollo ágil de solucionesMarco Avendaño
 
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en StartupsPresentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en StartupsGustavo Soto Miño
 
Diseño de Servicios como estrategia para una verdadera Transformación Digital
Diseño de Servicios como estrategia para una verdadera Transformación DigitalDiseño de Servicios como estrategia para una verdadera Transformación Digital
Diseño de Servicios como estrategia para una verdadera Transformación DigitalVictor M. Gonzalez
 
3roy4toact3exp7
3roy4toact3exp73roy4toact3exp7
3roy4toact3exp7SandyBlas1
 

Mais procurados (20)

Lean UX
Lean UXLean UX
Lean UX
 
User Story Mapping - Proceso de construcción
User Story Mapping - Proceso de construcciónUser Story Mapping - Proceso de construcción
User Story Mapping - Proceso de construcción
 
Integrando Lean y UX Research
Integrando Lean y UX ResearchIntegrando Lean y UX Research
Integrando Lean y UX Research
 
Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)
Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)
Design Sprint - Lecciones Aprendidas (Meetup Lima - Ago/2016)
 
Lean UX
Lean UXLean UX
Lean UX
 
UX@AGILE
UX@AGILEUX@AGILE
UX@AGILE
 
Lean startup
Lean startupLean startup
Lean startup
 
Product Discovery
Product DiscoveryProduct Discovery
Product Discovery
 
Metodologia Design Thinking
Metodologia Design Thinking Metodologia Design Thinking
Metodologia Design Thinking
 
Diseño de interacción, Prototipado y Testing
Diseño de interacción, Prototipado y TestingDiseño de interacción, Prototipado y Testing
Diseño de interacción, Prototipado y Testing
 
Google Design Sprint - metodología adaptada por elAbogado.com
Google Design Sprint -  metodología adaptada por elAbogado.comGoogle Design Sprint -  metodología adaptada por elAbogado.com
Google Design Sprint - metodología adaptada por elAbogado.com
 
Creando un Laboratorio para Evaluar UX - SG Next 2016
Creando un Laboratorio para Evaluar UX - SG Next 2016Creando un Laboratorio para Evaluar UX - SG Next 2016
Creando un Laboratorio para Evaluar UX - SG Next 2016
 
The Design Sprint
The Design SprintThe Design Sprint
The Design Sprint
 
Lean UX 2.0 usando Microvalidaciones
Lean UX 2.0 usando MicrovalidacionesLean UX 2.0 usando Microvalidaciones
Lean UX 2.0 usando Microvalidaciones
 
Design Sprint y el desarrollo ágil de soluciones
Design Sprint y el desarrollo ágil de solucionesDesign Sprint y el desarrollo ágil de soluciones
Design Sprint y el desarrollo ágil de soluciones
 
AGILE Taller gestión de proyectos
AGILE Taller gestión de proyectosAGILE Taller gestión de proyectos
AGILE Taller gestión de proyectos
 
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en StartupsPresentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
Presentación Modelo sistemático para testeo con usuarios en Startups
 
Diseño de Servicios como estrategia para una verdadera Transformación Digital
Diseño de Servicios como estrategia para una verdadera Transformación DigitalDiseño de Servicios como estrategia para una verdadera Transformación Digital
Diseño de Servicios como estrategia para una verdadera Transformación Digital
 
Técnicas de Recolección de necesidades
Técnicas de Recolección de necesidadesTécnicas de Recolección de necesidades
Técnicas de Recolección de necesidades
 
3roy4toact3exp7
3roy4toact3exp73roy4toact3exp7
3roy4toact3exp7
 

Semelhante a Experiencia de usuario

Crear productos digitales pensando en el usuario
Crear productos digitales pensando en el usuarioCrear productos digitales pensando en el usuario
Crear productos digitales pensando en el usuarioMercadoLibre Córdoba
 
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...VWO
 
Conecta experiencia de usuario
Conecta experiencia de usuarioConecta experiencia de usuario
Conecta experiencia de usuarioconectarc
 
David Gil Ripoll Formacion En Diseño Centrado En El Usuario(Dcu) En King E Cl...
David Gil Ripoll Formacion En Diseño Centrado En El Usuario(Dcu) En King E Cl...David Gil Ripoll Formacion En Diseño Centrado En El Usuario(Dcu) En King E Cl...
David Gil Ripoll Formacion En Diseño Centrado En El Usuario(Dcu) En King E Cl...David Gil Ripoll
 
Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuario
Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuarioIntroducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuario
Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuarioJosé Allona
 
#Conversionday. ux research para entender por qué no convertimos más.
#Conversionday. ux research para entender por qué no convertimos más.#Conversionday. ux research para entender por qué no convertimos más.
#Conversionday. ux research para entender por qué no convertimos más.Multiplica
 
Usabilidad en la empresa 2.0
Usabilidad en la empresa 2.0Usabilidad en la empresa 2.0
Usabilidad en la empresa 2.0Jorge Márquez
 
5 razones de por qué incorporar user research
5 razones de por qué incorporar user research5 razones de por qué incorporar user research
5 razones de por qué incorporar user researchMultiplica
 
Metodología DCU (Diseño centrado en el usuario))
Metodología DCU (Diseño centrado en el usuario))Metodología DCU (Diseño centrado en el usuario))
Metodología DCU (Diseño centrado en el usuario))King-eClient
 
Open finance Insights para la innovación en finanzas
Open finance   Insights para la innovación en finanzasOpen finance   Insights para la innovación en finanzas
Open finance Insights para la innovación en finanzasMultiplica
 
Pruebas De Usabilidad
Pruebas De UsabilidadPruebas De Usabilidad
Pruebas De Usabilidadguest041f5db
 
Optimización de la conversión de un e-commerce
Optimización de la conversión de un e-commerceOptimización de la conversión de un e-commerce
Optimización de la conversión de un e-commerceJordi Rosell
 
Arquitectura de la información 01
Arquitectura de la información 01Arquitectura de la información 01
Arquitectura de la información 01Worköholics
 
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicos
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosDiseño de productos digitales para emprendedores tecnológicos
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosSol Mesz
 
Bbva v segunda parte
Bbva v segunda parteBbva v segunda parte
Bbva v segunda parteMoises Cielak
 
Los 4 pilares de Google Analytics. Keynote E-Metrics 09
Los 4 pilares de Google Analytics. Keynote E-Metrics 09Los 4 pilares de Google Analytics. Keynote E-Metrics 09
Los 4 pilares de Google Analytics. Keynote E-Metrics 09Guillermo Vilarroig
 

Semelhante a Experiencia de usuario (20)

Crear productos digitales pensando en el usuario
Crear productos digitales pensando en el usuarioCrear productos digitales pensando en el usuario
Crear productos digitales pensando en el usuario
 
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...
Métricas de usabilidad: entiende la experiencia de usuario en tu sitio web y ...
 
Conecta experiencia de usuario
Conecta experiencia de usuarioConecta experiencia de usuario
Conecta experiencia de usuario
 
David Gil Ripoll Formacion En Diseño Centrado En El Usuario(Dcu) En King E Cl...
David Gil Ripoll Formacion En Diseño Centrado En El Usuario(Dcu) En King E Cl...David Gil Ripoll Formacion En Diseño Centrado En El Usuario(Dcu) En King E Cl...
David Gil Ripoll Formacion En Diseño Centrado En El Usuario(Dcu) En King E Cl...
 
Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuario
Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuarioIntroducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuario
Introducción a métricas de usabilidad y experiencia de usuario
 
#Conversionday. ux research para entender por qué no convertimos más.
#Conversionday. ux research para entender por qué no convertimos más.#Conversionday. ux research para entender por qué no convertimos más.
#Conversionday. ux research para entender por qué no convertimos más.
 
Usabilidad en la empresa 2.0
Usabilidad en la empresa 2.0Usabilidad en la empresa 2.0
Usabilidad en la empresa 2.0
 
5 razones de por qué incorporar user research
5 razones de por qué incorporar user research5 razones de por qué incorporar user research
5 razones de por qué incorporar user research
 
Metodología DCU (Diseño centrado en el usuario))
Metodología DCU (Diseño centrado en el usuario))Metodología DCU (Diseño centrado en el usuario))
Metodología DCU (Diseño centrado en el usuario))
 
Open finance Insights para la innovación en finanzas
Open finance   Insights para la innovación en finanzasOpen finance   Insights para la innovación en finanzas
Open finance Insights para la innovación en finanzas
 
Pruebas De Usabilidad
Pruebas De UsabilidadPruebas De Usabilidad
Pruebas De Usabilidad
 
Optimización de la conversión de un e-commerce
Optimización de la conversión de un e-commerceOptimización de la conversión de un e-commerce
Optimización de la conversión de un e-commerce
 
Usabilidad web
Usabilidad webUsabilidad web
Usabilidad web
 
Usabilidad aplicada
Usabilidad aplicadaUsabilidad aplicada
Usabilidad aplicada
 
Experiencia de usuario y Usabilidad
Experiencia de usuario y UsabilidadExperiencia de usuario y Usabilidad
Experiencia de usuario y Usabilidad
 
Arquitectura de la información 01
Arquitectura de la información 01Arquitectura de la información 01
Arquitectura de la información 01
 
User Story Mapping
User Story MappingUser Story Mapping
User Story Mapping
 
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicos
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosDiseño de productos digitales para emprendedores tecnológicos
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicos
 
Bbva v segunda parte
Bbva v segunda parteBbva v segunda parte
Bbva v segunda parte
 
Los 4 pilares de Google Analytics. Keynote E-Metrics 09
Los 4 pilares de Google Analytics. Keynote E-Metrics 09Los 4 pilares de Google Analytics. Keynote E-Metrics 09
Los 4 pilares de Google Analytics. Keynote E-Metrics 09
 

Mais de Raúl Jiménez Ortega

Herramientas para la optimización, un enfoque práctico
Herramientas para la optimización, un enfoque prácticoHerramientas para la optimización, un enfoque práctico
Herramientas para la optimización, un enfoque prácticoRaúl Jiménez Ortega
 
Certificado del curso de Gamification
Certificado del curso de GamificationCertificado del curso de Gamification
Certificado del curso de GamificationRaúl Jiménez Ortega
 
Investigación de mercados - Lavanderías en aeropuertos
Investigación de mercados - Lavanderías en aeropuertosInvestigación de mercados - Lavanderías en aeropuertos
Investigación de mercados - Lavanderías en aeropuertosRaúl Jiménez Ortega
 
Investigación de Mercados - Caso L'Oréal
Investigación de Mercados - Caso L'OréalInvestigación de Mercados - Caso L'Oréal
Investigación de Mercados - Caso L'OréalRaúl Jiménez Ortega
 
Investigación de mercados - Creación de logo
Investigación de mercados - Creación de logoInvestigación de mercados - Creación de logo
Investigación de mercados - Creación de logoRaúl Jiménez Ortega
 
Sencha touch - Proceso básico de desarrollo
Sencha touch - Proceso básico de desarrolloSencha touch - Proceso básico de desarrollo
Sencha touch - Proceso básico de desarrolloRaúl Jiménez Ortega
 
Facilitando el desarrollo web móvil, frameworks nr sevilla
Facilitando el desarrollo web móvil, frameworks   nr sevillaFacilitando el desarrollo web móvil, frameworks   nr sevilla
Facilitando el desarrollo web móvil, frameworks nr sevillaRaúl Jiménez Ortega
 
Leccion 7 podcasting visto desde el lado del productor
Leccion 7   podcasting visto desde el lado del productorLeccion 7   podcasting visto desde el lado del productor
Leccion 7 podcasting visto desde el lado del productorRaúl Jiménez Ortega
 
Leccion 8 como montar nuestro propio servidor profesional de streaming bajo ...
Leccion 8  como montar nuestro propio servidor profesional de streaming bajo ...Leccion 8  como montar nuestro propio servidor profesional de streaming bajo ...
Leccion 8 como montar nuestro propio servidor profesional de streaming bajo ...Raúl Jiménez Ortega
 
Leccion 9 utilizando servicios gratuitos pero privativos para difundir nuest...
Leccion 9  utilizando servicios gratuitos pero privativos para difundir nuest...Leccion 9  utilizando servicios gratuitos pero privativos para difundir nuest...
Leccion 9 utilizando servicios gratuitos pero privativos para difundir nuest...Raúl Jiménez Ortega
 
Leccion 6: Podcasting visto desde el lado del consumidor
Leccion 6: Podcasting visto desde el lado del consumidorLeccion 6: Podcasting visto desde el lado del consumidor
Leccion 6: Podcasting visto desde el lado del consumidorRaúl Jiménez Ortega
 
Como ha influido el software libre en el desarrollo de Internet
Como ha influido el software libre en el desarrollo de InternetComo ha influido el software libre en el desarrollo de Internet
Como ha influido el software libre en el desarrollo de InternetRaúl Jiménez Ortega
 
Leccion 2 - ¿Dónde nos encontramos?, usos del streaming
Leccion 2 - ¿Dónde nos encontramos?, usos del streamingLeccion 2 - ¿Dónde nos encontramos?, usos del streaming
Leccion 2 - ¿Dónde nos encontramos?, usos del streamingRaúl Jiménez Ortega
 
Leccion 5 - Empieza una nueva era de navegadores web
Leccion 5 - Empieza una nueva era de navegadores webLeccion 5 - Empieza una nueva era de navegadores web
Leccion 5 - Empieza una nueva era de navegadores webRaúl Jiménez Ortega
 

Mais de Raúl Jiménez Ortega (20)

Herramientas para la optimización, un enfoque práctico
Herramientas para la optimización, un enfoque prácticoHerramientas para la optimización, un enfoque práctico
Herramientas para la optimización, un enfoque práctico
 
Introducción a Scrum - OSL y AWGR
Introducción a Scrum - OSL y AWGRIntroducción a Scrum - OSL y AWGR
Introducción a Scrum - OSL y AWGR
 
Certificado del curso de Gamification
Certificado del curso de GamificationCertificado del curso de Gamification
Certificado del curso de Gamification
 
Investigación de mercados - Lavanderías en aeropuertos
Investigación de mercados - Lavanderías en aeropuertosInvestigación de mercados - Lavanderías en aeropuertos
Investigación de mercados - Lavanderías en aeropuertos
 
Investigación de Mercados - Caso L'Oréal
Investigación de Mercados - Caso L'OréalInvestigación de Mercados - Caso L'Oréal
Investigación de Mercados - Caso L'Oréal
 
Pedro el soñador
Pedro el soñadorPedro el soñador
Pedro el soñador
 
Investigación de mercados - Creación de logo
Investigación de mercados - Creación de logoInvestigación de mercados - Creación de logo
Investigación de mercados - Creación de logo
 
Mercados Emergentes
Mercados EmergentesMercados Emergentes
Mercados Emergentes
 
Emprender
EmprenderEmprender
Emprender
 
XHTMLy CSS 4a Edicion
XHTMLy CSS 4a EdicionXHTMLy CSS 4a Edicion
XHTMLy CSS 4a Edicion
 
Sencha touch - Proceso básico de desarrollo
Sencha touch - Proceso básico de desarrolloSencha touch - Proceso básico de desarrollo
Sencha touch - Proceso básico de desarrollo
 
Facilitando el desarrollo web móvil, frameworks nr sevilla
Facilitando el desarrollo web móvil, frameworks   nr sevillaFacilitando el desarrollo web móvil, frameworks   nr sevilla
Facilitando el desarrollo web móvil, frameworks nr sevilla
 
Ponencia sobre creatividad
Ponencia sobre creatividadPonencia sobre creatividad
Ponencia sobre creatividad
 
Leccion 7 podcasting visto desde el lado del productor
Leccion 7   podcasting visto desde el lado del productorLeccion 7   podcasting visto desde el lado del productor
Leccion 7 podcasting visto desde el lado del productor
 
Leccion 8 como montar nuestro propio servidor profesional de streaming bajo ...
Leccion 8  como montar nuestro propio servidor profesional de streaming bajo ...Leccion 8  como montar nuestro propio servidor profesional de streaming bajo ...
Leccion 8 como montar nuestro propio servidor profesional de streaming bajo ...
 
Leccion 9 utilizando servicios gratuitos pero privativos para difundir nuest...
Leccion 9  utilizando servicios gratuitos pero privativos para difundir nuest...Leccion 9  utilizando servicios gratuitos pero privativos para difundir nuest...
Leccion 9 utilizando servicios gratuitos pero privativos para difundir nuest...
 
Leccion 6: Podcasting visto desde el lado del consumidor
Leccion 6: Podcasting visto desde el lado del consumidorLeccion 6: Podcasting visto desde el lado del consumidor
Leccion 6: Podcasting visto desde el lado del consumidor
 
Como ha influido el software libre en el desarrollo de Internet
Como ha influido el software libre en el desarrollo de InternetComo ha influido el software libre en el desarrollo de Internet
Como ha influido el software libre en el desarrollo de Internet
 
Leccion 2 - ¿Dónde nos encontramos?, usos del streaming
Leccion 2 - ¿Dónde nos encontramos?, usos del streamingLeccion 2 - ¿Dónde nos encontramos?, usos del streaming
Leccion 2 - ¿Dónde nos encontramos?, usos del streaming
 
Leccion 5 - Empieza una nueva era de navegadores web
Leccion 5 - Empieza una nueva era de navegadores webLeccion 5 - Empieza una nueva era de navegadores web
Leccion 5 - Empieza una nueva era de navegadores web
 

Experiencia de usuario

  • 1. 2ª parte: Experiencia de usuario Patricia Carmona Pulido - patricia@pidecurso.es @Try_publizistik Raúl Jiménez Ortega - raul@pidecurso.es @hhkaos #pidecurso
  • 2. Hablaremos de... ● Experiencia de usuario y DCU ● Comportamientos ● Consejos prácticos ● Herramientas #PIDECURSO
  • 3. ¿Qué persigue el diseño centrado en el usuario (DCU)? "La efectividad, eficiencia y satisfacción que alcanzan los usuarios al cumplir metas concretas en entornos específicos" ISO 13407 - Proceso de Diseño Centrado en el Usuario para Sistemas interactivos Efectividad - Poder alcanzar las metas. ○ Encontrar lo que buscan. ○ Hacer lo que quieren hacer. Eficiencia - A qué velocidad. ○ Número de errores. ○ Cantidad de esfuerzo. ○ Número de pasos. Satisfacción - Resultado de la experiencia. ○ ¿Repetiría? ○ ¿Se lo recomendaría a otros?
  • 4. Percepción visual Nos vemos involuntariamente atraídos por lo inusual Fuente: http://www.human-computer.net/blog La capacidad que tiene un elemento visual de atraer la atención del usuario se encuentra en directa relación con sus diferencias gráficas respecto a los elementos colindantes. Teoría psicológica sobre la percepción
  • 5. Usabilidad Dimensiones o características Empírica: puede ser medida y evaluada en función de: facilidad de aprendizaje, eficiencia, cualidad de ser recordada, eficacia y satisfacción. Dependiente: la usabilidad representa el grado en el que el usuario puede explotar la utilidad y por tanto depende de ésta. Ética: los productos usables son rentables económicamente y se evalúa por su ROI, no obstante el objetivo final del "buen diseño" es mejorar la calidad de vida de las personas. Relativa: un producto será usable si lo es para su audiencia objetiva, no necesariamente para el resto de la población.
  • 6. Diseñar para todos es Imposible
  • 8. Los usuarios ya no son como antes Recomendaciones, influencias y opiniones El 78% de las personas cree en las recomendaciones de otros consumidores . Fuente: Nielsen: Trust in adverstising, report, October 2007 El 56% de los usuarios accede a las redes sociales para informarse sobre promociones. Fuente: ROI Research Inc. El 83% de los consumidores vacacionales están influenciados por las opiniones de otros usuarios. Fuente: ChannelAdvisor "Consumer Shopping Habits Survey", August 2010. Solo el 16% de los americanos prefieren tratar un problema con el servicio de atención al cliente en persona. Fuente: ConsumerReport; What’s wrong with customer service?, July2011
  • 9. Satisfacción online vs offline Usuarios satisfechos tras realizar compras Porcentaje de usuarios satisfechos o muy satisfechos | Fuente: http://v3g.es/6w0
  • 10. Y qué opinan las empresas Percepción sobre sus propuestas Muchas organizaciones no son conscientes de lo que opinan sus clientes. Fuente: http://v3g.es/6vZ
  • 11. Consejos Extraidos de prwd 2011 - #UX101
  • 12. Dirige al visitante a donde quieras Usa tamaños de botones, estilos y colores para dirigir al usuario para incrementar las conversiones
  • 13. Anima a tus usuarios a comprar
  • 14. Responde a la pregunta: ¿Dónde estoy?
  • 15. Principios clave de los formularios Házlos simples. Pregunta solo por la información indispensable. Las personas están ocupadas, no tienen tiempo para grandes formularios.
  • 16. ¿Cuál creéis que se usó más?
  • 17. 14% 86% ¿Cuál creéis que se usó más?
  • 18. ¿Cuál creéis que convirtió más?
  • 19. 17% 55% ¿Cuál creéis que convirtió más?
  • 20. Consejo: Cuidado con los mitos Los formularios también pueden ser: ● Largos ● Complejos ● Y darle muchas opciones a los visitantes
  • 23. Más ejemplos Resultados Original vs Test versión A
  • 24. Más ejemplos Qué y por qué 1. Haz más obvia la separación entre información opcional y obligatoria. 2. Elimina el botón de "Atrás" para fomentar que se complete la acción
  • 27. Más ejemplos Qué y por qué ● Responde las preguntas clave de los usuarios. ● Elimina imagen de marca para centrar al usuario en completar el formulario ● Proporciona información de soporte como las dos alternativas de obtener un presupuesto.
  • 28. Metodologías y técnicas DCU ● Test de usuarios ● Evaluación heurística ● Card Sorting ● Eye-Tracking
  • 29. Test de usuarios Conocer la interacción de un grupo de usuarios con el sitio web
  • 30. Evaluación heurística Comprobar el cumplimiento de los principios de diseño usable (principios heurísticos) Directrices que debe cumplir el diseño para facilitar la comprensión y el uso del usuario final
  • 31. Card Sorting ● Encontrar patrones que siguen los usuarios para localizar el contenido o la funcionalidad ● Reduce la incertidumbre y desorientación ● Genera sugerencias para la navegación, menús y taxonomía
  • 32. Card Sorting Open Card Sorting vs Closed Card Sorting
  • 33. Card Sorting - Tipos ● Test de usabilidad en remoto ● Screenshot click testing ● Tree testing
  • 36. Eye - Tracking ● Evaluar la forma en la que una persona mira una determinada escena
  • 37. Eye - Tracking Ruta sacádica
  • 38. Eye - Tracking Heatmap o Mapa de calor
  • 39. Eye - Tracking Áreas en las que fija la atención Tiempo que presta atención
  • 41. Google Analytics Entender mejor a los usuarios ● Configura objetivos de conversión. ● Conoce: ○ Qué visitan. ○ De dónde provienen. ○ Por dónde entran y http://google.com/analytics por dónde salen. ● Gratis.
  • 42. Userfly Tests de usabilidad ● Grabar vídeos de usuarios reales. ● Observar los clics y movimientos. ● Instalación en segundos. http://userfly.com ● Incrementa la conversión. ● Gratis.
  • 43. Website Optimizer Automatiza los tests y mide la conversión ● Instalación en 5 minutos. ● Obtén informes intuitivos. ● Realiza tests A/B y multi- variable. ● Diseñado para marketers. http://www.google. com/websiteoptimizer ● Gratis.
  • 44. Concept Feedback Diseños, interfaces, etc. ● Nuevos diseños. ● Feedback de expertos en < 48h. ● Comunidad 13.431 personas. http://www.conceptfeedback.com/ ● Gratis.
  • 45. UserVoice y GetSatisfaction Herramientas de atención al cliente ● Implicar a tus usuarios. ● Darle voz a tu equipo. http://www.uservoice.com/ ● Personalizar la comunicación. ● Escuchar a tus usuarios. ● Instalación en segundos. http://www.getsatisfaction.com
  • 46. Five Second Test ClickHeat Loop 11 Ethnio Crazy Egg ClickTale Feng-GUI. Morae com Silverback Usabilla Clixpy Feedback Army Existen muchas más pero... no tenemos tiempo ^_^
  • 47. Para ir terminando ¿Cómo nos afecta todo esto?
  • 48. Mi conclusión personal En Internet es posible rastrear, medir, detectar problemas y olvidar las especulaciones sin embargo, la mayoría de las compañías no lo saben. De cara a los usuarios: Peor experiencia en Internet y aumento de la desconfianza. De cara a las empresas: Se desperdicia mucho dinero innecesariamente en Internet.
  • 49. Fuentes y recomendaciones Transparencias, libros, webs, ... ● Informe APEI ● Usability & User Experience 101 ● Don't make me think ● Web Analytics ● Why user experience is more important than marketing