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PRESENTADO POR:
OMAR LÓPEZ
CLARA GONZÁLEZ
CURSO :
10 C
CONTENIDO
1. ARQUITECTURA DE UN SOFTWARE
2. ARQUITECTURA DE UN HARDWARE
Arquitectura de un software
EN LOS AÑOS 1960 YA SE ACERCABA EL
CONCEPTO DE ARQUITECTURA DE SOFTWARE EN
LOS CÍRCULOS DE INVESTIGACIÓN (POR
EJEMPLO, POR EDSGER DIJKSTRA). NO
OBSTANTE, TOMA POPULARIDAD EN LOS AÑOS
1990 TRAS RECONOCERSE LA
DENOMINADA CRISIS DEL SOFTWARE Y COMO
TEMA DE INTERÉS DE LA INCIPIENTE
DISCIPLINA DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE.
1. Arquitectura
de un
software

Arquitectura de Software, se a semejanza
de los planos de un edificio o construcción,
estas indican la estructura,
funcionamiento e interacción entre las
partes del software. En el libro "En
introduction to Software Architecture",
David Garlan y Mary Shaw definen que la
Arquitectura es un nivel de diseño que
hace foco en aspectos "más allá de los
algoritmos y estructuras de datos de la
computación; el diseño y especificación de
la estructura global del sistema es un
nuevo tipo de problema".
Arquitectura
de un software

Toda arquitectura de software debe
describir diversos aspectos del software.
Cada paradigma de desarrollo exige
diferente número y tipo de vistas o
modelos para describir una arquitectura.
No obstante, existen al menos tres vistas
absolutamente fundamentales en
cualquier arquitectura:
•La visión estática: describe qué

componentes tiene la arquitectura.
•La visión funcional: describe qué hace

cada componente.
Arquitectura de un software
G E N E R A L M E N T E , N O E S N E C E S A R I O I N V E N TA R U N A N U E VA A R Q U I T E C T U R A
D E S O F T W A R E PA R A C A D A S I S T E M A D E I N F O R M A C I Ó N . L O H A B I T U A L E S
A D O P TA R U N A A R Q U I T E C T U R A C O N O C I D A E N F U N C I Ó N D E S U S V E N TA J A S
E I N C O N V E N I E N T E S PA R A C A D A C A S O E N C O N C R E T O . A S Í , L A S
ARQUITECTURAS MÁS UNIVERSALES SON:
•M O N O L Í T I C A . D O N D E E L S O F T W A R E S E E S T R U C T U R A E N G R U P O S
FUNCIONALES MUY ACOPLADOS.
•C L I E N T E - S E R V I D O R . D O N D E E L S O F T W A R E R E P A R T E S U C A R G A D E
C Ó M P U T O E N D O S PA R T E S I N D E P E N D I E N T E S P E R O S I N R E PA R T O C L A R O
DE FUNCIONES.
•A R Q U I T E C T U R A D E T R E S N I V E L E S . E S P E C I A L I Z A C I Ó N D E L A
ARQUITECTURA CLIENTE-SERVIDOR DONDE LA CARGA SE DIVIDE EN TRES
PA R T E S ( O C A PA S ) C O N U N R E PA R T O C L A R O D E F U N C I O N E S : U N A C A PA
PA R A L A P R E S E N TA C I Ó N ( I N T E R FA Z D E U S U A R I O ) , O T R A PA R A E L
C Á L C U L O ( D O N D E S E E N C U E N T R A M O D E L A D O E L N E G O C I O ) Y O T R A PA R A
E L A L M A C E N A M I E N T O ( P E R S I S T E N C I A ) . U N A C A PA S O L A M E N T E T I E N E
RELACIÓN CON LA SIGUIENTE.
2.Arquitectura
de un
hardware

Es el conjunto de dispositivos
físicos que hacen posible el
funcionamiento de un
computador; Éste abarca todos
los componentes eléctricos y
mecánicos que permiten llevar a
cabo en una computadora el
almacenamiento y
procesamiento de información.
Arquitectura
de un
hardware









Un sistema computacional consiste en
un conjunto de componentes
electrónicos y electromecánicos
interconectados que almacenan y
transforman símbolos en base a las
instrucciones especificadas en los
componentes software del mismo
sistema.
Conceptualmente, es posible distinguir
5 tipos de componentes hardware:
Memoria principal
Procesadores
Dispositivos de entrada
Dispositivos de almacenamiento
secundario
Dispositivo de salida
Arquitectura
de un
hardware

CABINETE
Es donde se colocan los
componentes de la PC. Es
íntegramente metálico con
un frente plástico. Existen
muchos tipos y modelos de
gabinete, y al momento de su
compra debería ser elegido por el
usuario con criterio de capacidad
y no sólo de estética
Arquitectura
de un
hardware

MOTHERBOARD
Es una tarjeta de circuito impreso a
la que se conectan los componentes
que constituyen la computadora u
ordenador. Es una parte
fundamental a la hora de armar
una PC de escritorio o portátil.
Tiene instalados una serie
de circuitos integrados, entre los
que se encuentra el circuito
integrado auxiliar, que sirve como
centro de conexión entre
el microprocesador, la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las ranuras
de expansión y otros dispositivos
Arquitectura de un hardware y software
Arquitectura de un software y
hardware

ARQUITECTURA DE SISTEMAS, HARDWARE Y
S O F T W A R E PA R A E L D I S E Ñ O D E S U B S I S T E M A S . L A
ARQUITECTURA ES UN MODELO SIMPLIFICADO DEL
P R O D U C T O F I N A L — S U F U N C I Ó N P R I N C I PA L E S L A
D E D E F I N I R S U S PA R T E S Y L A S R E L A C I O N E S
ENTRE CADA UNA DE ELLAS, DE MANERA QUE EL
SISTEMA SEA CONSISTENTE, COMPLETO Y
REPRESENTE LO QUE EL USUARIO TIENE EN
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Trabajo Gupal

  • 1. PRESENTADO POR: OMAR LÓPEZ CLARA GONZÁLEZ CURSO : 10 C
  • 2. CONTENIDO 1. ARQUITECTURA DE UN SOFTWARE 2. ARQUITECTURA DE UN HARDWARE
  • 3. Arquitectura de un software EN LOS AÑOS 1960 YA SE ACERCABA EL CONCEPTO DE ARQUITECTURA DE SOFTWARE EN LOS CÍRCULOS DE INVESTIGACIÓN (POR EJEMPLO, POR EDSGER DIJKSTRA). NO OBSTANTE, TOMA POPULARIDAD EN LOS AÑOS 1990 TRAS RECONOCERSE LA DENOMINADA CRISIS DEL SOFTWARE Y COMO TEMA DE INTERÉS DE LA INCIPIENTE DISCIPLINA DE LA INGENIERÍA DEL SOFTWARE.
  • 4. 1. Arquitectura de un software Arquitectura de Software, se a semejanza de los planos de un edificio o construcción, estas indican la estructura, funcionamiento e interacción entre las partes del software. En el libro "En introduction to Software Architecture", David Garlan y Mary Shaw definen que la Arquitectura es un nivel de diseño que hace foco en aspectos "más allá de los algoritmos y estructuras de datos de la computación; el diseño y especificación de la estructura global del sistema es un nuevo tipo de problema".
  • 5. Arquitectura de un software Toda arquitectura de software debe describir diversos aspectos del software. Cada paradigma de desarrollo exige diferente número y tipo de vistas o modelos para describir una arquitectura. No obstante, existen al menos tres vistas absolutamente fundamentales en cualquier arquitectura: •La visión estática: describe qué componentes tiene la arquitectura. •La visión funcional: describe qué hace cada componente.
  • 6. Arquitectura de un software G E N E R A L M E N T E , N O E S N E C E S A R I O I N V E N TA R U N A N U E VA A R Q U I T E C T U R A D E S O F T W A R E PA R A C A D A S I S T E M A D E I N F O R M A C I Ó N . L O H A B I T U A L E S A D O P TA R U N A A R Q U I T E C T U R A C O N O C I D A E N F U N C I Ó N D E S U S V E N TA J A S E I N C O N V E N I E N T E S PA R A C A D A C A S O E N C O N C R E T O . A S Í , L A S ARQUITECTURAS MÁS UNIVERSALES SON: •M O N O L Í T I C A . D O N D E E L S O F T W A R E S E E S T R U C T U R A E N G R U P O S FUNCIONALES MUY ACOPLADOS. •C L I E N T E - S E R V I D O R . D O N D E E L S O F T W A R E R E P A R T E S U C A R G A D E C Ó M P U T O E N D O S PA R T E S I N D E P E N D I E N T E S P E R O S I N R E PA R T O C L A R O DE FUNCIONES. •A R Q U I T E C T U R A D E T R E S N I V E L E S . E S P E C I A L I Z A C I Ó N D E L A ARQUITECTURA CLIENTE-SERVIDOR DONDE LA CARGA SE DIVIDE EN TRES PA R T E S ( O C A PA S ) C O N U N R E PA R T O C L A R O D E F U N C I O N E S : U N A C A PA PA R A L A P R E S E N TA C I Ó N ( I N T E R FA Z D E U S U A R I O ) , O T R A PA R A E L C Á L C U L O ( D O N D E S E E N C U E N T R A M O D E L A D O E L N E G O C I O ) Y O T R A PA R A E L A L M A C E N A M I E N T O ( P E R S I S T E N C I A ) . U N A C A PA S O L A M E N T E T I E N E RELACIÓN CON LA SIGUIENTE.
  • 7. 2.Arquitectura de un hardware Es el conjunto de dispositivos físicos que hacen posible el funcionamiento de un computador; Éste abarca todos los componentes eléctricos y mecánicos que permiten llevar a cabo en una computadora el almacenamiento y procesamiento de información.
  • 8. Arquitectura de un hardware       Un sistema computacional consiste en un conjunto de componentes electrónicos y electromecánicos interconectados que almacenan y transforman símbolos en base a las instrucciones especificadas en los componentes software del mismo sistema. Conceptualmente, es posible distinguir 5 tipos de componentes hardware: Memoria principal Procesadores Dispositivos de entrada Dispositivos de almacenamiento secundario Dispositivo de salida
  • 9. Arquitectura de un hardware CABINETE Es donde se colocan los componentes de la PC. Es íntegramente metálico con un frente plástico. Existen muchos tipos y modelos de gabinete, y al momento de su compra debería ser elegido por el usuario con criterio de capacidad y no sólo de estética
  • 10. Arquitectura de un hardware MOTHERBOARD Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos
  • 11. Arquitectura de un hardware y software
  • 12. Arquitectura de un software y hardware ARQUITECTURA DE SISTEMAS, HARDWARE Y S O F T W A R E PA R A E L D I S E Ñ O D E S U B S I S T E M A S . L A ARQUITECTURA ES UN MODELO SIMPLIFICADO DEL P R O D U C T O F I N A L — S U F U N C I Ó N P R I N C I PA L E S L A D E D E F I N I R S U S PA R T E S Y L A S R E L A C I O N E S ENTRE CADA UNA DE ELLAS, DE MANERA QUE EL SISTEMA SEA CONSISTENTE, COMPLETO Y REPRESENTE LO QUE EL USUARIO TIENE EN M E N T E — E S P E C I A L M E N T E L A S I N T E R FA C E S H O M B R E - M Á Q U I N A . TA M B I É N S E U T I L I Z A PA R A A S E G U R A R S E D E Q U E T O D A S L A S PA R T E S E N C A J A N C O R R E C TA M E N T E Y S E R E L A C I O N A N E N LA MANERA DESEADA.