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Le potentiel des applications mobiles pour les entreprises

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Le potentiel des applications mobiles pour les entreprises

  1. 1. Le potentiel des applications mobiles pour les entreprises 15 janvier 2013 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 1
  2. 2. AGENDA Introduction Présentation AP Faisons connaissance Smartphones / Tablettes : usages et illustrations Penser une application mobile n’est pas si simple ! Construisons notre ‘appli’ ensemble ! Conclusion 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 2
  3. 3. AGENDA Introduction Présentation AP Faisons connaissance Smartphones / Tablettes : usages et illustrations Penser une application mobile n’est pas si simple ! Construisons notre ‘appli’ ensemble ! Conclusion 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 3
  4. 4. WHO WE ARE Software Development Company Finance Independent Public 19% Luxembourgish 53% Created in 2004 Services 28% 32 Employees 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 4 5.
  5. 5. NOTRE MISSION Clients 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 5
  6. 6. OUR SERVICES Software Bespoke Development Customized Data exchange Clients Innovation Knowledge Support Consulting Transfer Technology Methodology 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 6 6.
  7. 7. NOS MOYENS Méthodes agiles Equipe dExperts 56% > 10 ans 31% > 14 ans 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 7
  8. 8. AGENDA Introduction Présentation AP Faisons connaissance Smartphones / Tablettes : usages et illustrations Penser une application mobile n’est pas si simple ! Construisons notre ‘appli’ ensemble ! Conclusion 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 8
  9. 9. NOUVEAU PARADIGME Ere de l’ATAWADAC 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 9
  10. 10. FAISONS CONNAISSANCE Smartphones / Tablettes ? Quel(s) usage(s) ? 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 10
  11. 11. AGENDA Introduction Présentation AP Faisons connaissance Smartphones / Tablettes : usages et illustrations Penser une application mobile n’est pas si simple ! Construisons notre ‘appli’ ensemble ! Conclusion 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 11
  12. 12. BREF HISTORIQUE 1992 – IBM Simon (prototype) 1997 - Smartphone  Ordiphone  Téléphone intelligent 2002 – Palm OS Treo – Blackberry 5810 2007 – iPhone 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 12
  13. 13. CONCENTRE DE TECHNOLOGIES ! Téléphonie Stockage Ecran tactile Flash Viseur optique Bluetooth Haut-parleur Micro Gyroscope Wi-Fi Accélèromètre Détecteur Antenne proximité 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 13
  14. 14. AGENDA Introduction Présentation AP Faisons connaissance Smartphones / Tablettes : usages et illustrations Penser une application mobile n’est pas si simple ! Construisons notre ‘appli’ ensemble ! Conclusion 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 14
  15. 15. STATISTIQUES 26% - utilise 1 fois 74% - utilise + 1 fois 26% utilise + 11 fois 19% utilisateurs fidèles et réguliers 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 15
  16. 16. RAISONS Contraintes utilisation Capter utilisateur / attention Garder l’utilisateur intéressé 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 16
  17. 17. POINT D’ATTENTION #1 iPhone(s),iPad(s) iOS(s) Samsung, HTC,… Android(s) Nokia,… Windows phone Blackberry … Diversité des appareils et Systèmes d’exploitation 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 17
  18. 18. POINT D’ATTENTION #2 Appareils Taille des écrans Contraintes d’usage Ecran « tactile » Main ≠ Souris Ergonomie applicative 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 18
  19. 19. POINT D’ATTENTION #3 Capacité / disponibilité des réseaux 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 19
  20. 20. POINT D’ATTENTION #4 Utilisateur Appareil Membre de l’entreprise De l’entreprise Membre de l’entreprise Personnel Externe à l’entreprise De l’entreprise Externe à l’entreprise Personnel Combinaison Utilisateurs / Appareils 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 20
  21. 21. POINT D’ATTENTION #5 Type d’application Native Web Type d’accès souhaitable Web, store public/privé 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 21
  22. 22. METHODE DE REFLEXION SPoT = Staple Population Targeted CoRe = Consult Regularly KUsI = Keep User Interested CoKPIT = Control KPI Targeted 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 22
  23. 23. METHODOLOGIE REALISATION Méthodologie de réalisation adaptée Expérience utilisateur est aussi importante que les fonctionnalités 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 23
  24. 24. AGENDA Introduction Présentation AP Faisons connaissance Smartphones / Tablettes : usages et illustrations Penser une application mobile n’est pas si simple ! Construisons notre ‘appli’ ensemble ! Conclusion 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 24
  25. 25. FLUX D’INFORMATION Réseau Interne Réseau Externe Système d’Information 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 25
  26. 26. POUR QUI ? Clients DCF Membres DCF 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 26
  27. 27. QUOI ? SPoT CoRe KUsI 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 27
  28. 28. AGENDA Introduction Présentation AP Faisons connaissance Smartphones / Tablettes : usages et illustrations Penser une application mobile n’est pas si simple ! Construisons notre ‘appli’ ensemble ! Conclusion 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 28
  29. 29. 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 29
  30. 30. R.O.T.I DE LA SESSION Source: www.qualitystreet.fr 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 30
  31. 31. CONTACTS Merci ! Guy Fabien Frédéric Balin Business Developer Mobile Team Leader manager gfabien@agilepartner.net fbalin@agilepartner.net +352 621 256 436 +352 691 102 558 15 janvier 2013 Agile Partner / DCF 31

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