EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
Tecnologías colaborativas
1. • HERSON ZAMORA PINEDO
• MICKEY ALVARADO SANGAMA
• KAREN M. ALVAN MENDOZA
• JHONY FERNÁNDEZ GÓMEZ
• JONATÁN SALAS ALARCÓN
• ANTHONY L. AMASIFUEN
2. Que es tecnología?
Se define como el conjunto de conocimientos y técnicas que,
aplicados de forma lógica y ordenada, permiten al ser
humano modificar su entorno material o virtual para
satisfacer sus necesidades
La motivación es la satisfacción de necesidades o deseos,
La actividad es el desarrollo, el diseño y la ejecución
El producto resultante son los bienes y servicios, o los
métodos y procesos.
3. •Ayudan a alcanzar el
principio que marcó
uno de los pioneros
de la colaboración,
Douglas Engelbart:
«Los problemas de la
sociedad se expanden
a un ritmo sin
precedentes, por lo
que necesitan
soluciones a escala.
• Permiten, entre
otras funciones,
compartir los
lugares preferidos
con los compañeros,
encontrar sus
documentos y
mensajes de correo
rápidamente
mediante el
etiquetado
• Permiten
• 1) generar, acceder,
transferir, compartir,
codificar, y
almacenar la
información y el
conocimiento
• 2) adquirir,
distribuir y utilizar la
información y el
conocimiento
procedente de las
relaciones de
colaboración.
4. •Sistemas cuyos componentes hardware y software,
que están en ordenadores conectados en red, se
comunican y coordinan sus acciones mediante el
paso de mensajes, para el logro de un objetivo. Se
establece la comunicación mediante un protocolo
prefijado por un esquema cliente-servidor.
5. Desarrollo Global de Software: Es el desarrollo entre
varios equipos en localidades distribuidas geográficamente.
Los equipos pueden ser de la misma organización o
pertenecer a distintas organizaciones
El Outsourcing: Consiste en movilizar recursos hacia
una empresa externa a través de un contrato. De esta
forma, la compañía subcontratada desarrolla actividades
en nombre de la primera.
El Offshoring o Deslocalización: Describe el traslado de
procesos de las empresas de un país a otro. Esto incluye
cualquier proceso tales como producción, fabricación o
servicios.
6. Algunos posibles escenarios identificados en
desarrollos de software a distancia.
• Cliente a Distancia
• Este esquema
muestra a un pro-
veedor en un sitio
completamente
distinto al del
cliente.
Escenario1
• Desarrollo on-site
off-shore.
• El esquema repre-
senta un proveedor
que envía un
equipo de trabajo
al lugar del cliente.
Escenario 2A
7. • Desarrollo on-site off-
shore
• El cliente contrata un grupo de
la organización, para realizar
tareas concernientes al cliente.
• El cliente lo que adquiere es
personal calificado (cónsul-
toría, auditoría, capacitación).
Escenario 2B
• Proveedor Distribuido
• La estructura de la organi-
zación del proveedor es
completamente distribuida.
• El esquema puede aplicarse
tanto para organizaciones
pequeñas o grandes.
Escenario 3
Algunos posibles escenarios identificados en
desarrollos de software a distancia.
8. Servidores
En Internet, un
servidor es un
ordenador remoto
que provee los datos
solicitados por parte
de los navegadores de
otras computadoras.
En redes locales se
entiende como el
software que configura
un PC como servidor
para facilitar el acceso a
la red y sus recursos.
En informática, un servidor es un
tipo de software que realiza ciertas
tareas en nombre de los usuarios. El
término servidor ahora también se
utiliza para referirse al ordenador
físico en el cual funciona ese
software, una máquina cuyo
propósito es proveer datos de modo
que otras máquinas puedan utilizar
esos datos.
9. Clientes CVS
(Concurrent Versions
System)
Es una herramienta que mantiene el registro de todo el trabajo y los
cambios en la implementación de un proyecto informático (de software)
y permite que distintos desarrolladores (potencialmente situados a gran
distancia) colaboren en el mismo.
CVS utiliza una arquitectura cliente-servidor: un servidor guarda
la(s) versión(es) actual(es) del proyecto y su historial. Los clientes se
conectan al servidor para sacar una copia completa del proyecto.
10. Herramienta de código abierto, multiplataforma , para el
control de versiones de ficheros electrónicos, como son el
software o la documentación.
Se basa en un repositorio central que actúa como un
servidor de ficheros, con la capacidad de recordar todos los
cambios que se hacen tanto en sus directorios como en sus
ficheros.
SVN sólo se encarga del control de versiones, y no de la
gestión de la configuración del software.
11. Repositorios
• Un repositorio, depósito o archivo es un sitio
centralizado donde se almacena y mantiene
información digital, habitualmente bases de
datos o archivos informáticos.
• Pueden ser de acceso público, o pueden estar
protegidos y necesitar de una autentificación
previa. Los depósitos más conocidos son los de
carácter académico e institucional y tienen por
objetivo organizar, archivar, preservar y difundir
la producción intelectual resultante de la
actividad investigadora de la entidad.
12. Sourceforge.net
SourceForge es un sitio web de colaboración para proyectos
de software.Fue fundado en 1999 por VA Software y, desde el
18 de septiembre de 2013, es comercializado por Dice
Holdings. Provee una portada para un amplio rango de
servicios útiles para los proceso de desarrollo de software e
integra un amplio número de aplicaciones de software libre.
13. Es una empresa que provee herramientas de
colaboración y de seguimiento de errores
(Bug Tracking System) y tareas basadas en la
nube para organizar y administrar proyectos
de código abierto y comerciales para el
desarrollo de software. Actualmente,
Assembla tiene más de 500.000 usuarios en
más de 100 países.