Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Elemento tic
1. MAESTRIA: DOCENCIA PARA LA
EDUCACIÓN SUPERIOR
INVENTO Y DISEÑO DE UN ELEMENTO DE TECNOLOGIA DE
INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN UTIL PARA LA EDUCACIÓN
Participantes :
Ana Egle Hernández
Teresa Flores Díaz
Maritza Gallardo A
Asignatura: Tecnología Educativa
Facilitador: Dr. Alexander Guevara
2. TECNOLOGIA DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
La inclusión de las Tecnologías de
Información y Comunicación en el
contexto educativo ha suscitado
diferentes investigaciones entre las
que se pueden destacar: modelos
para la evaluación del impacto,
metodologías para la
implementación, profundización en
la conceptualización, parámetros
para la utilización de TIC, entre
otras; estos aportes son muy
importantes para su avance y
evolución en su camino en la
incorporación en el ámbito de
enseñanza – aprendizaje.
3. La tecnología es el resultado de la
actividad del hombre en busca de
sus propios beneficios y las
herramientas tecnológicas han
surgido como una necesidad de ser
utilizadas para facilitar las tareas y
actividades para satisfacer las
diversas necesidades en
informática.
Dichas tecnologías pueden ser
usadas en distintos ámbitos o áreas
de la vida del hombre, en este caso
nos enfocaremos en la educación; ya
que esta área es fundamental para el
aprendizaje del ser humano y su
desarrollo personal.
4. En los procesos de enseñanza y aprendizaje apoyados por el uso de las TIC se
conoce el software educativo o programas informáticos orientados a fines
educacionales, utilizados para apoyar o facilitar los diferentes procesos
presentes en los sistemas educacionales como; procesos de enseñanza y
aprendizaje, vinculación con las prácticas pre-profesionales, investigación
estudiantil, gestión académica, extensión en las comunidades, entre otros.
Estos programas informáticos, permiten
incorporar las tecnologías de la
información y las comunicaciones como
herramientas auxiliares en los subsistemas
de enseñanza compuestos por objetivos,
contenidos, medios, métodos y evaluación,
de una o varias disciplinas, en las
modalidades presencial, semi-presencial o
a distancia.
5. Actualmente la educación
presenta un déficit o subutilización
de las herramientas tecnológicas que
hoy en día se encuentran a la
vanguardia en cuanto a tecnología se
refiere, debido a diferentes
irregularidades que en los planteles
se generan en el área de informática.
Una de estas irregularidades es la
necesidad de un software educativo
para impartir educación a niños,
niñas y adolescentes de cualquier nivel
del sistema educativo venezolano, ya
que el aprendizaje sería visto de
manera dinámica y divertida.
6. Esta propuesta tiene como finalidad aplicar el uso de las herramientas
tecnológicas en el ámbito escolar, de manera tal que profesores y alumnos
puedan darle utilidad a fin de que les sea más fácil y atractivo el aprendizaje,
en este caso se desarrollará un software educativo en el área de matemáticas
para los alumnos de sexto grado, ya que a los mismo se les dificulta el adquirir
conocimientos en esta área por lo extenso de su contenido, dicho software
pretende generar interés en los actores educativos, tanto para impartir como
para estudiar la cátedra de matemáticas.
ESQUEMA DE DESARROLLO
Pantalla 1 (Pantalla de Bienvenida) Pantalla 2 (Pantalla de menú o temas)
7. Aprenda
matemáticas de
forma dinámica y
divertida
Enseñanza
Dirigido a los eficaz y
alumnos del aprendizaje
6to Grado significativo
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