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¿Qué es el marketing?
• Marketing es una palabra en inglés que traducida al
español significa mercadeo o mercadotecnia.
• Se trata de una disciplina dedicada al análisis del
comportamiento de los mercados y de los
consumidores.
• El marketing analiza la gestión comercial de las
empresas con el objetivo de captar, retener y
fidelizar a los clientes a través de la satisfacción de
sus necesidades.
¿Qué es el
marketing digital?
• El marketing digital es el conjunto de herramientas y
técnicas que se utilizan para obtener resultados medibles en
tu negocio online.
• Es la forma de hacer un marketing masivo a un precio muy
bajo y dirigido al target adecuado.
• El marketing digital es bidireccional. Facilita la interacción
entre el consumidor y la empresa o marca. La información
que te puede aportar esta condición permite analizar el
retorno de inversión.
• Todo Plan de Marketing, incluido el digital, debe ir
precedido por un profundo estudio de mercado para
conocer al público al que te diriges, el sector y la
competencia.
Del marketing 1.0 al
marketing 2.0
• Antes de hablar del marketing digital, las empresas
se centraban en sus productos y servicios.
• Para la empresa, siempre era el “mi marca o mi
producto”, que siempre buscaba colocar en el centro
de cualquier estrategia.
• Uno de los objetivos era construir un modelo, un
análisis, una planificación a la marca o producto.
• Con la llegada del marketing digital, esto cambio. La
empresa, la marca o el producto forma parte de un
mercado y los mercados son conversaciones.
• En el mercado los clientes ya no son seres inexpresivos
e inertes y carentes de voluntad, sino que se
transforman en elementos sociales que consumen
contenidos y generan nuevos contenidos.
• Los consumidores se convierten en prosumidores
(productor + consumidor).
• En las redes sociales, las conversaciones fluyen de
forma pública y obligan a las empresas a dejar de hacer
un “marketing basado en ti” y hacer un “marketing
basado en nosotros”, basado en la figura de un
consumidor colaborativo, participativo e interactivo.
• En el escenario actual existe una saturación de publicidad por todas partes.
• Silvia Sivera (profesora en Universitat Oberta de Catalunya y experta en temas
de marketing viral) sostiene que frente a dos mil mensajes publicitarios al día, las
personas prestan atención a 52; leen, ven o escuchan con ciertas ganas a 24; les
gustan 10, y recuerdan de forma positiva a cuatro.
• Esto ha obligado a las empresas buscar una nueva forma de transmitir un
mensaje y posicionar su producto en la mente de los clientes.
• La comunicación basada en la conversación deja de lado la interrupción; deja de
lado abordar en un momento no deseado al consumidor para iniciar una
conversación.
• Las empresas acuden a Internet o a cualquier dispositivo mediante el cual esté
conectado para hablar con los consumidores de lo que quieran, en plano de
igualdad y demostrando que les interesa lo que dicen y cómo lo dicen.
• Las empresas ahora identifican a sus clientes, dónde están y cuáles son sus
hábitos en Internet. Sabido esto, se convierten en uno más y ganan su respeto.
Con la llegada de Internet y las redes sociales surge una
nueva era en la que las iniciativas, los desarrollos de
nuevos productos y servicios, la definición de mensajes y la
creación de eventos no pueden ser fruto de la reflexión en
una empresa sino que los clientes, las masas y los grupos
deben formar parte.
• Muchas empresas enfocan su campaña de marketing basado
en las características y ventajas funcionales de sus productos.
Al hacer esto olvidan al consumidor.
• ¿Han diseñado, construido, desarrollado, comercializado o
vendido pensando en la experiencia del cliente con el
producto, con la marca o con el servicio?
• El producto no es más que la forma mediante la cual los
clientes se relacionan con tu marca.
• Conseguir que los clientes se comprometan con la
empresa, que vivan una experiencia con el consumo es
el objetivo para conseguir pasar clientes a “fans” de tu
marca.
• Lo ideal es ofrecer a los clientes la oportunidad de
participar e interactuar con las marcas, productos o
servicios de una forma sensorial, buscando la
experiencia, el compromiso. Eso ayudará a conseguir
que aumente el recuerdo y afinidad con la marca.
• En lugar de perseguir a sus clientes, las empresas
ahora buscan atraerlos.
• A través de conceptos y valores relacionados con la
marca y el producto, las empresas diseñan establecen
cómo llegar al consumidor.
• Fernando de la Rosa, Director Comercial de la agencia
Seis Grados, lo define en una sola frase: “Ya no basta
con impactar para que te recuerden, debemos
emocionar, enamorar”.
• Los consumidores ya no solo usan PC o MAC para navegar por internet.
Han traspasado las barreras físicas de un solo dispositivo.
• Se trata de la generación de los “siempre conectados”, de los que usan
PC, laptops, BlackBerry, iPhone, Android, TV interactiva, y todos
aquellos dispositivos que los permiten navegar, comunicarse e
informarse en cualquier momento.
• En el trabajo, en la universidad, en el automóvil, en el aeropuerto, en la
estación del tren, en la playa. Cualquier espacio es bueno para
conectarse.
• Esto obliga a pensar en formatos y estándares distintos: no se navega
igual en la PC que en el Iphone. Obliga a pensar en soluciones para
todos los dispositivos.
• Obliga a una visión integral del cliente. El cliente quiere poder acceder a
la marca por cualquier puerta. La empresa debe saber cuál puerta.
• El 76% de los consumidores no creen que las marcas digan
la verdad en sus anuncios (según un estudio de Yankelowic
Monitor del año 2007).
• Según un estudio de Edelman Barometer Trust, si
preguntan a una persona de quién se fían en la toma de
una decisión, en la formación de una opinión, la respuesta
mayoritaria es “de una persona como tú”.
• La recomendación actúa como acelerador del proceso de
posicionamiento y del proceso de compra de un producto.
• Se trata de un silogismo claro: “Si confío de los que son
como yo, y los que son como yo me sugieren o hablan bien
de un producto, marca o servicio, yo tendré una opinión
positiva hacia el mismo”.
• Para que esto pase, las empresas deben acceder a los
medios necesarios, mostrarse como una organización
transparente y que entra en la conversación, que pone a la
disposición de los clientes los mecanismos para que hable
contigo sobre la marca o producto (te alaben, recomienden
o critiquen)
• El software social permite que las personas que durante mucho
tiempo han estado interactuando en pequeños grupos o que
han actuado como consumidores individuales ahora puedan
compartir, hablar, generar una opinión compartida.
• Pero las herramientas por si solas no generan este movimiento
del “2.0”; sino que más bien lo que nos ayudan es a descubrir el
concepto de comunidad.
• Los consumidores descubren los beneficios de entrar y
pertenecer a redes sociales. Y lo hacen porque se dan cuenta
que les sirve para tres cosas, según José Luis Orihuela, profesor
de la Universidad de Navarra: Comunicarse, generar comunidad
(encontrar e integrar personas, individuos) y cooperar (ayudar a
hacer cosas juntos).
• Ya pasó la época en que una marca o producto vivía
aislado sin prestar atención a su competencia, posibles
compradores. Ahora puede saber más gracias a lo que
dicen los clientes.
• Las empresas ahora usan los medios que Internet ofrece
para seguir su reputación. Escuchan, toman nota,
analizan aprender y responder.
• Las empresas están atentas a detectar tendencias. Crean
nuevas modas entre tu público objetivo para desarrollar
un nuevo producto.
• Hasta ahora existían una serie de indicadores que todos
asumíamos como válidos en la difusión de un mensaje: los
lectores de la prensa escrita u oyentes de radio marcaban el
día a día en la contratación de espacios publicitarios, en la
determinación de a cuántos consumidores llegaba nuestro
mensaje o en las veces que había que repetirlo para que,
supuestamente, un cliente se acordase de ti.
• Sin embargo, ahora existen indicadores que permiten medir
en tiempo real qué pasa con lo que se hace en la red. Se
lanza un mensaje y se podrá monitorizar en tiempo real su
respuesta, se podrá entender cómo lo reciben los clientes,
podrás modificarlo, adaptarlo, cambiarlo o potenciarlo.
• Se acabó la era en la que se confiaba en los estándares
de toda la vida, en unos indicadores estadísticos.
Ahora llegó la oportunidad de medirlo prácticamente
todo.
• Ahora, el cliente, el consumidor, marca la agenda de
los planes de marketing, marca las actuaciones de las
empresas ya que define y exige un contenido, quiere
vivir una experiencia en el consumo, comparte con
otros sus visiones, dice (a través de la analítica) lo que
hace y quiere un compromiso.
¿Cómo nos ayudará el
marketing 2.0
• Te va a permitir escuchar a los mercados, a
los clientes de una forma distinta, más
cercana.
• La forma de hacerlo y la información
obtenida también permitirá poder
establecer diálogos y conversaciones.
• A través de herramientas digitales, las empresas
podrán acercarse mucho más al día a día de sus
clientes y poder entender qué es exactamente lo
que quieren y lo que no quieren de la marca.
• Podrán conocer cuáles son sus expectativas reales
y, de esta forma, tratar de acertar en su
satisfacción.
• La participación de los clientes y
otros usuarios en la transformación
de las ideas permitirán mejorar y
hacer nuevos productos y servicios.
• Las conversaciones, la participación,
la voluntad de interactuar situarán a
la persona o empresa en el mapa.
• De forma natural mejorará la
posición de la empresa en los
buscadores y en la mente de los
consumidores.
• El uso de las herramientas 2.0 permite
dirigir la publicidad y el mensaje a
públicos más pequeños pero con una
mayor capacidad de respuesta y de
difusión.
• Ellos opinan, transforman, critican,
alaban. La inversión se convierte en más
eficiente y la marca recogerá los
beneficios.
• En una empresa o espacio en el
que se fomenta y se busca la
interrelación y crecimiento con los
clientes implica, necesariamente, el
crecimiento de la participación
interna, fomentando una cultura
corporativa participativa y
dinámica.
• Las empresas dejarán de tener una
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Marketing 1.0 al 2.0

  • 1. ¿Qué es el marketing?
  • 2. • Marketing es una palabra en inglés que traducida al español significa mercadeo o mercadotecnia. • Se trata de una disciplina dedicada al análisis del comportamiento de los mercados y de los consumidores. • El marketing analiza la gestión comercial de las empresas con el objetivo de captar, retener y fidelizar a los clientes a través de la satisfacción de sus necesidades.
  • 4. • El marketing digital es el conjunto de herramientas y técnicas que se utilizan para obtener resultados medibles en tu negocio online. • Es la forma de hacer un marketing masivo a un precio muy bajo y dirigido al target adecuado. • El marketing digital es bidireccional. Facilita la interacción entre el consumidor y la empresa o marca. La información que te puede aportar esta condición permite analizar el retorno de inversión. • Todo Plan de Marketing, incluido el digital, debe ir precedido por un profundo estudio de mercado para conocer al público al que te diriges, el sector y la competencia.
  • 5. Del marketing 1.0 al marketing 2.0
  • 6.
  • 7. • Antes de hablar del marketing digital, las empresas se centraban en sus productos y servicios. • Para la empresa, siempre era el “mi marca o mi producto”, que siempre buscaba colocar en el centro de cualquier estrategia. • Uno de los objetivos era construir un modelo, un análisis, una planificación a la marca o producto. • Con la llegada del marketing digital, esto cambio. La empresa, la marca o el producto forma parte de un mercado y los mercados son conversaciones.
  • 8. • En el mercado los clientes ya no son seres inexpresivos e inertes y carentes de voluntad, sino que se transforman en elementos sociales que consumen contenidos y generan nuevos contenidos. • Los consumidores se convierten en prosumidores (productor + consumidor). • En las redes sociales, las conversaciones fluyen de forma pública y obligan a las empresas a dejar de hacer un “marketing basado en ti” y hacer un “marketing basado en nosotros”, basado en la figura de un consumidor colaborativo, participativo e interactivo.
  • 9.
  • 10. • En el escenario actual existe una saturación de publicidad por todas partes. • Silvia Sivera (profesora en Universitat Oberta de Catalunya y experta en temas de marketing viral) sostiene que frente a dos mil mensajes publicitarios al día, las personas prestan atención a 52; leen, ven o escuchan con ciertas ganas a 24; les gustan 10, y recuerdan de forma positiva a cuatro. • Esto ha obligado a las empresas buscar una nueva forma de transmitir un mensaje y posicionar su producto en la mente de los clientes. • La comunicación basada en la conversación deja de lado la interrupción; deja de lado abordar en un momento no deseado al consumidor para iniciar una conversación. • Las empresas acuden a Internet o a cualquier dispositivo mediante el cual esté conectado para hablar con los consumidores de lo que quieran, en plano de igualdad y demostrando que les interesa lo que dicen y cómo lo dicen. • Las empresas ahora identifican a sus clientes, dónde están y cuáles son sus hábitos en Internet. Sabido esto, se convierten en uno más y ganan su respeto.
  • 11.
  • 12. Con la llegada de Internet y las redes sociales surge una nueva era en la que las iniciativas, los desarrollos de nuevos productos y servicios, la definición de mensajes y la creación de eventos no pueden ser fruto de la reflexión en una empresa sino que los clientes, las masas y los grupos deben formar parte.
  • 13.
  • 14. • Muchas empresas enfocan su campaña de marketing basado en las características y ventajas funcionales de sus productos. Al hacer esto olvidan al consumidor. • ¿Han diseñado, construido, desarrollado, comercializado o vendido pensando en la experiencia del cliente con el producto, con la marca o con el servicio? • El producto no es más que la forma mediante la cual los clientes se relacionan con tu marca.
  • 15. • Conseguir que los clientes se comprometan con la empresa, que vivan una experiencia con el consumo es el objetivo para conseguir pasar clientes a “fans” de tu marca. • Lo ideal es ofrecer a los clientes la oportunidad de participar e interactuar con las marcas, productos o servicios de una forma sensorial, buscando la experiencia, el compromiso. Eso ayudará a conseguir que aumente el recuerdo y afinidad con la marca.
  • 16.
  • 17. • En lugar de perseguir a sus clientes, las empresas ahora buscan atraerlos. • A través de conceptos y valores relacionados con la marca y el producto, las empresas diseñan establecen cómo llegar al consumidor. • Fernando de la Rosa, Director Comercial de la agencia Seis Grados, lo define en una sola frase: “Ya no basta con impactar para que te recuerden, debemos emocionar, enamorar”.
  • 18.
  • 19.
  • 20. • Los consumidores ya no solo usan PC o MAC para navegar por internet. Han traspasado las barreras físicas de un solo dispositivo. • Se trata de la generación de los “siempre conectados”, de los que usan PC, laptops, BlackBerry, iPhone, Android, TV interactiva, y todos aquellos dispositivos que los permiten navegar, comunicarse e informarse en cualquier momento. • En el trabajo, en la universidad, en el automóvil, en el aeropuerto, en la estación del tren, en la playa. Cualquier espacio es bueno para conectarse. • Esto obliga a pensar en formatos y estándares distintos: no se navega igual en la PC que en el Iphone. Obliga a pensar en soluciones para todos los dispositivos. • Obliga a una visión integral del cliente. El cliente quiere poder acceder a la marca por cualquier puerta. La empresa debe saber cuál puerta.
  • 21.
  • 22. • El 76% de los consumidores no creen que las marcas digan la verdad en sus anuncios (según un estudio de Yankelowic Monitor del año 2007). • Según un estudio de Edelman Barometer Trust, si preguntan a una persona de quién se fían en la toma de una decisión, en la formación de una opinión, la respuesta mayoritaria es “de una persona como tú”. • La recomendación actúa como acelerador del proceso de posicionamiento y del proceso de compra de un producto.
  • 23. • Se trata de un silogismo claro: “Si confío de los que son como yo, y los que son como yo me sugieren o hablan bien de un producto, marca o servicio, yo tendré una opinión positiva hacia el mismo”. • Para que esto pase, las empresas deben acceder a los medios necesarios, mostrarse como una organización transparente y que entra en la conversación, que pone a la disposición de los clientes los mecanismos para que hable contigo sobre la marca o producto (te alaben, recomienden o critiquen)
  • 24.
  • 25. • El software social permite que las personas que durante mucho tiempo han estado interactuando en pequeños grupos o que han actuado como consumidores individuales ahora puedan compartir, hablar, generar una opinión compartida. • Pero las herramientas por si solas no generan este movimiento del “2.0”; sino que más bien lo que nos ayudan es a descubrir el concepto de comunidad. • Los consumidores descubren los beneficios de entrar y pertenecer a redes sociales. Y lo hacen porque se dan cuenta que les sirve para tres cosas, según José Luis Orihuela, profesor de la Universidad de Navarra: Comunicarse, generar comunidad (encontrar e integrar personas, individuos) y cooperar (ayudar a hacer cosas juntos).
  • 26.
  • 27. • Ya pasó la época en que una marca o producto vivía aislado sin prestar atención a su competencia, posibles compradores. Ahora puede saber más gracias a lo que dicen los clientes. • Las empresas ahora usan los medios que Internet ofrece para seguir su reputación. Escuchan, toman nota, analizan aprender y responder. • Las empresas están atentas a detectar tendencias. Crean nuevas modas entre tu público objetivo para desarrollar un nuevo producto.
  • 28.
  • 29. • Hasta ahora existían una serie de indicadores que todos asumíamos como válidos en la difusión de un mensaje: los lectores de la prensa escrita u oyentes de radio marcaban el día a día en la contratación de espacios publicitarios, en la determinación de a cuántos consumidores llegaba nuestro mensaje o en las veces que había que repetirlo para que, supuestamente, un cliente se acordase de ti. • Sin embargo, ahora existen indicadores que permiten medir en tiempo real qué pasa con lo que se hace en la red. Se lanza un mensaje y se podrá monitorizar en tiempo real su respuesta, se podrá entender cómo lo reciben los clientes, podrás modificarlo, adaptarlo, cambiarlo o potenciarlo.
  • 30. • Se acabó la era en la que se confiaba en los estándares de toda la vida, en unos indicadores estadísticos. Ahora llegó la oportunidad de medirlo prácticamente todo. • Ahora, el cliente, el consumidor, marca la agenda de los planes de marketing, marca las actuaciones de las empresas ya que define y exige un contenido, quiere vivir una experiencia en el consumo, comparte con otros sus visiones, dice (a través de la analítica) lo que hace y quiere un compromiso.
  • 31. ¿Cómo nos ayudará el marketing 2.0
  • 32.
  • 33. • Te va a permitir escuchar a los mercados, a los clientes de una forma distinta, más cercana. • La forma de hacerlo y la información obtenida también permitirá poder establecer diálogos y conversaciones.
  • 34.
  • 35. • A través de herramientas digitales, las empresas podrán acercarse mucho más al día a día de sus clientes y poder entender qué es exactamente lo que quieren y lo que no quieren de la marca. • Podrán conocer cuáles son sus expectativas reales y, de esta forma, tratar de acertar en su satisfacción.
  • 36.
  • 37. • La participación de los clientes y otros usuarios en la transformación de las ideas permitirán mejorar y hacer nuevos productos y servicios.
  • 38.
  • 39. • Las conversaciones, la participación, la voluntad de interactuar situarán a la persona o empresa en el mapa. • De forma natural mejorará la posición de la empresa en los buscadores y en la mente de los consumidores.
  • 40.
  • 41. • El uso de las herramientas 2.0 permite dirigir la publicidad y el mensaje a públicos más pequeños pero con una mayor capacidad de respuesta y de difusión. • Ellos opinan, transforman, critican, alaban. La inversión se convierte en más eficiente y la marca recogerá los beneficios.
  • 42.
  • 43. • En una empresa o espacio en el que se fomenta y se busca la interrelación y crecimiento con los clientes implica, necesariamente, el crecimiento de la participación interna, fomentando una cultura corporativa participativa y dinámica.
  • 44.
  • 45. • Las empresas dejarán de tener una convivencia basada en un mensaje, para pasar a tener una relación basada en la experiencia con su cliente.