Dans un contexte professionnel, on a souvent le temps, les moyens et les ressources pour faire de l’UX dans des conditions optimales: analyse, documentation, maquettage, tests, grooming sessions, QA…
Oubliez tout ça, vous avez 48h, les gens de votre équipe n’ont jamais travaillé ensemble et ce sera Armageddon. Laissez-moi vous expliquer comment ça se passe, vous donner quelques conseils pour survivre à tout ça et en tirer des leçons pour améliorer vos pratiques professionnelles.
1. SALUT !
L A U R E N C E V A G N E R
UX designer
Consultante iKe
à Luxembourg
@hellgy
redisdead.net
2. U X D E S I G N
&
HAC K ATH ON
U N G U I D E D E S U R V I E
3. C ’ EST Q U O I ?
48 heures pour un projet
Site, application, jeu vidéo, etc …
Un thème plus ou moins précis
Pourquoi participer ?
Challenge, side project, fun, prix/gloire,
rencontres, sortir de sa zone de confort
et tester de nouvelles choses
H A C K A T H O N / G A M E J A M
13. A V E C L E S D E V S , D E S I G N E R S , M U S I C I E N S
C O L LABO RATI ON
Faire des points régulièrement
Choisir les outils et technologies ensemble
Optimiser les exports
Gestion de version + collaboration : GitHub
Clé USB de secours
15. Mini workshop : écouter TOUTES les idées
Au moins 1 persona
Lister et limiter les fonctionnalités
Définir les priorités
Lister les usecases
Temps limité, less is more !
T A B L E A U B L A N C , P A P I E R , F E U T R E S …
B RAI N STO R M I N G
17. Rapide sur papier/tableau blanc au départ
Dégrossir le projet (Grooming session avec les devs)
Définir les écrans et leur fonctionnalités
Usecases + maquettage papier => prêt à developper
Outils UX :
Sketch / Balsamiq / photoshop + marvelapp…
S I M P L E E T R A P I D E
MAQU ET TAG E
19. Autour de vous : participants, organisateurs
Invitez des testeurs !
Guerilla testing depuis le maquettage, avec 1 ou 2
participants (hors équipe), définissez un objectif et
observez les.
Ajustez si besoin
R E G A R D E Z A U T O U R D E V O U S
T ESTS
21. 99% de chances qu’il n’y ait pas d’autre designer
dans votre équipe
Définissez une identité : Guide de style pour les devs
Réutilisez ! Librairies Open-source, icônes, fonts …
Agile, simple & efficace : proposez, testez, ajustez !
G U I D E D E S T Y L E
U I DES I G N
25. P R É SENTATI ON
Définir dès le début qui va présenter
Préparer un pitch de 5 à 10min
Soyez clairs et concis
Parlez de l’équipe, du concept, des problématiques,
des solutions
À vous de préparer le support : délivrez un message
clairement et simplement
V O T R E P R O J E T E N 5 M I N
27. BON N ES P RATI QU ES
Less is more : limitez les fonctionnalités
Formez votre équipe à l’avance
Choisissez ensemble les outils et technologies
Dormez, mangez sainement, limitez l’alcool
Débrief une semaine plus tard (suite, idées, doc)
S U R V I V E Z !
28. C ON C LUS I ON
Créer un projet limité en temps et en ressources
Super terrain de jeu : équipe motivée, temps dédié à
la création, des utilisateurs pour faire des tests
80% du projet en 48h / 20% le reste de l’année
Améliorer sa créativité, Sortez de votre zone de
confort
Résoudre des problèmes funs, échanger, découvrir.
P O U R Q U O I C ’ E S T S U P E R
29. E F F ETS SEC ON DAI R ES
Travail gratuit : choisissez bien !
Fatigue : prenez congé le lundi suivant
Déséquilibre alimentaire : vous aimez les pizzas ?
Addiction : malgré la fatigue, vous allez recommencer
Adaptation : lors du prochain projet « rush », vous
saurez vous adapter et mieux gérer le stress.
A T T E N T I O N !
30. ES SAY E Z !
Un bon exercice pour un designer
Il y en a plein, partout (apps, jeux, bricolage…)
E T M A I N T E N A N T ?
Jeux vidéo
5-6 / 09 / 2015
Metz & Luxembourg
http://bbq.extra-coin.org http://hackathon.telerama.fr
Hackathon
2-4 / 07 / 2015
Paris
31. DES QU ESTI ON S ?
Suivez moi sur twitter : @hellgy
Contactez moi : laurence@redisdead.net
V O U S A T T E N D E Z Q U O I P O U R P A R T I C I P E R ?