SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 23
Baixar para ler offline
IDZ DO
         PRZYK£ADOWY ROZDZIA£

                           SPIS TRE CI   Grafika w biznesie.
                                         Projektowanie elementów
           KATALOG KSI¥¯EK               to¿samo ci wizualnej — logotypy,
                      KATALOG ONLINE
                                         wizytówki oraz papier firmowy
                                         Autor: Anna Benicewicz-Miazga
       ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG           ISBN: 83-7361-642-X
                                         Format: B5, stron: 192

              TWÓJ KOSZYK
                    DODAJ DO KOSZYKA     Jednym z najwa¿niejszych elementów wizerunku firmy jest wykorzystywany przez ni¹
                                         schemat identyfikacji wizualnej -- logo, papiery firmowe, liternictwo wykorzystywane
                                         w pismach, kolorystyka i symbole. Odpowiedni dobór koloru, formy, tekstu i symboli
         CENNIK I INFORMACJE             mo¿e mieæ znacz¹cy wp³yw na to, czy firma lub produkt bêd¹ rozpoznawane
                                         i zapamiêtywane, czy te¿ nie. Zaprojektowanie dobrego znaku towarowego lub
                   ZAMÓW INFORMACJE      firmowego, przygotowanie wizytówek i papierów firmowych wymaga poznania
                     O NOWO CIACH        znaczenia ka¿dego z tych czterech czynników w procesach marketingowych.
                                         Ksi¹¿ka „Grafika w biznesie. Projektowanie elementów to¿samo ci wizualnej —
                       ZAMÓW CENNIK      logotypy, wizytówki oraz papier firmowy” zawiera informacje po¿yteczne dla ka¿dego,
                                         kto chce wiadomie, ³atwiej i we w³a ciwy sposób zaprojektowaæ swoje logo.
                                         Wyja nia, czym s¹ przekaz wizualny i identyfikacja wizualna (któr¹ mo¿na budowaæ
                 CZYTELNIA               za pomoc¹ logotypów), a tak¿e opisuje elementy sk³adowe graficznej komunikacji
                                         wizualnej. Ksi¹¿ka przedstawia zasady i najwa¿niejsze etapy projektowania
          FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE       elementów identyfikacji wizualnej.
                                            • Zasady komunikacji wizualnej
                                            • Odbiór przekazu wizualnego
                                            • Podstawowe elementy graficzne
                                            • Formy z³o¿one — litery i symbole
                                            • Kolorystyka
                                            • Odpowiedni dobór nazwy i tre ci
                                            • Zasady projektowania logotypów
                                            • Wizytówki i papier firmowy
                                         Je li chcesz poprawiæ wizerunek Twojej firmy, zwiêkszyæ jej rozpoznawalno æ w ród
                                         klientów, zastosuj wskazówki zawarte w tej ksi¹¿ce.
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treści
 Wstęp .............................................................................................................. 7
 Rozdział 1. Identyfikacja wizualna ....................................................................... 9
     Tożsamość, wizerunek, komunikacja.............................................................................................. 9
     Struktura komunikatu wizualnego ............................................................................................... 13

 Rozdział 2. Kodowanie, postrzeganie, reakcja i percepcja ..................................... 15
     Odbiór obrazu — percepcja ........................................................................................................... 15
     Kodowanie ........................................................................................................................................ 19
     Dekodowanie .................................................................................................................................... 19
     Postrzeganie przekazu złożonego .................................................................................................. 21
     Szumy i zakłócenia...........................................................................................................................22
        Złudzenia optyczne ...................................................................................................................23

 Rozdział 3. Podstawowe elementy graficzne ...................................................... 35
     Linie.................................................................................................................................................... 36
     Punkty................................................................................................................................................40
     Kwadrat.............................................................................................................................................. 41
     Koło....................................................................................................................................................43
     Trójkąt................................................................................................................................................44
     Strzałka...............................................................................................................................................46
     Krzyż ..................................................................................................................................................46
     Spirala ................................................................................................................................................48
     Gwiazda .............................................................................................................................................50

 Rozdział 4. Formy złożone ............................................................................... 51
     Liternictwo ........................................................................................................................................ 51
     Cechy liter — krój, stopień i odmiana.......................................................................................... 52
         Rozmieszczenie i wielkość napisu ...........................................................................................58
         Organizacja płaszczyzny ...........................................................................................................60
         Mechanizm czytania tekstu...................................................................................................... 61
     Znaki i sygnały..................................................................................................................................62
     Symbole .............................................................................................................................................64
     Rodzaje znaków i symboli .............................................................................................................. 66
4            Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej


    Rozdział 5. Morfologia elementów .....................................................................69
        Relacje ................................................................................................................................................69
           Ułożenie — styczność, odstępy, odległość .............................................................................69
           Symetria.......................................................................................................................................72
           Skala i proporcje.........................................................................................................................73
           Perspektywa.................................................................................................................................73
        Powtarzalność ...................................................................................................................................76
        Powierzchnia i struktura .................................................................................................................77

    Rozdział 6. Kompozycja i kadrowanie ................................................................ 81
    Rozdział 7. Barwa i kolor ................................................................................. 85
        Znaczenie kolorów...........................................................................................................................90
        Znaczenie oświetlenia w odbiorze barw........................................................................................97
        Kolory w druku ................................................................................................................................98

    Rozdział 8. Wybór nazwy i treści ....................................................................101
        Nazwa............................................................................................................................................... 101
        Hasło przewodnie .......................................................................................................................... 106

    Rozdział 9. Logotypy i znaki towarowe............................................................ 109
        Klasyfikacja logotypów...................................................................................................................111
        Elementy powtarzalne ....................................................................................................................116
            Galeria przykładów.................................................................................................................. 122
        Ewolucja form logotypów............................................................................................................. 129
        Nieuczciwa konkurencja ............................................................................................................... 133
        Jak zastrzec znak towarowy? ......................................................................................................... 136

    Rozdział 10. Zasady projektowania logotypów .................................................. 139
        Księga Corporate Identity............................................................................................................. 144
        Przykład ........................................................................................................................................... 150
           Wybór nazwy ............................................................................................................................ 150
           Wybór graficznego motywu przewodniego ......................................................................... 150
           Wybór kolorów .........................................................................................................................151
           Wybór czcionki ........................................................................................................................ 153
           Kompozycja .............................................................................................................................. 153
           Wybór i umieszczenie elementów dodatkowych ................................................................ 154
           Utworzenie dodatkowych wersji............................................................................................ 155
           Opracowanie schematu użytkowania logotypu .................................................................. 156
           Format plików .......................................................................................................................... 157
Spis treści                   5


Rozdział 11. Wizytówki i papier firmowy ......................................................... 159
    Format i rodzaj wizytówek............................................................................................................ 159
       Wizytówki elektroniczne ........................................................................................................ 165
    Format i rodzaj papieru firmowego ............................................................................................ 167
    Projekt druków firmowych — przykład ..................................................................................... 170
       Projekt wizytówki..................................................................................................................... 170
       Papier firmowy ......................................................................................................................... 172
       Koperty firmowe ...................................................................................................................... 172
       Pozostałe artykuły biurowe..................................................................................................... 173

Dodatek A Przydatne pojęcia........................................................................... 175
Dodatek B Wzór podania ................................................................................ 177
Bibliografia .....................................................................................................181
Skorowidz .................................................................................................... 183
Rozdział 2.
Kodowanie, postrzeganie,
reakcja i percepcja
    Postrzeganie obiektów i ich percepcja to bardzo złożone zagadnienie. Nawet
    najlepiej przygotowana forma przekazu może zawierać w sobie elementy, które
    wywołają zakłócenia (szumy) w jego odbiorze i interpretacji. Jest to bardzo istotna
    przeszkoda w procesie projektowania elementów corporate identity i logotypów, gdyż
    może zniweczyć plany projektantów, a forma będzie źle nieczytelna i źle kojarzona
    przez odbiorców.



Odbiór obrazu — percepcja
    Percepcja to proces nadawania znaczeń otrzymanym wrażeniom (czyli infor-
    macjom, dostarczonym przez zmysły). Istnieje szereg czynników, które wpływają
    na percepcję:
     ♦ sytuacja — czynniki mające wpływ na powstanie pierwszego wrażenia,
       zależnego od miejsca i zaistniałej sytuacji;
     ♦ atrybuty — wnioski dotyczące wewnętrznych stanów umysłu i emocji,
       oparte na obserwowanych zachowaniach;
     ♦ oczekiwania — oczekiwania wobec innych ludzi, bieżące potrzeby
       i aktualny nastrój;
     ♦ projekcja — przenoszenie własnych odczuć i systemu wartości;
     ♦ percepcja selektywna — odbieranie tylko tych bodźców, które chce się odebrać;
     ♦ stereotypy — trudne do zmiany wyobrażenia, osobisty system wartości,
       uprzedzenia i doświadczenia, tworzenie skrótów społecznych, szybka
       i pobieżna identyfikacja sytuacji.
16        Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej


          Sposobów na odbiór przekazu jest tyle, ilu jest odbiorców. Każdy przekaz —
          nie tylko wizualny — jest odbierany subiektywnie (interpretacja), ale także su-
          biektywnie jest nadawany (kodowanie). Ponadto każda transmisja wywołuje
          sprzężenie zwrotne w postaci interakcji, która w przypadku różnych odbiorców
          i nadawców zawsze będzie miała indywidualny i unikalny charakter. Odbiór
          przekazu zależy od kodowania, sposobu przekazu i wyboru przekaźnika przez
          nadawcę oraz od percepcji, interpretacji i reakcji odbiorcy (rysunek 2.1).

Rysunek 2.1.
Elementy procesu
komunikacji




          Percepcja umożliwia rozpoznawanie, selekcjonowanie, a także interpretację bodź-
          ców zawartych w przekazie. Postrzeganie jest procesem selektywnym — odbior-
          cy zwracają uwagę na czynniki istotne z punktu widzenia tylko ich potrzeb, bu-
          dując w swojej świadomości własny obraz rzeczywistości — image (wizerunek).
          Z powodu różnic w postrzeganiu i percepcji w świadomości odbiorcy tworzą się
          tzw. mapy percepcji, zawierające charakterystyki postrzeganego obiektu i związane
          z nim skojarzenia.

          Istnieje pojęcie percepcji podprogowej (subcepcji), która opiera się na koncep-
          cji istnienia progu percepcyjnego, określającego minimalne natężenie sygnału,
          konieczne do tego, aby został on dostrzeżony przez odbiorcę. Subcepcja znaj-
          duje się pomiędzy fizjologicznym progiem wrażliwości zmysłowej a progiem
          świadomego odbioru bodźców. Podprogowe bodźce wzrokowe trwają zaledwie
          kilka milisekund, ale żeby były zapamiętane (kumulowały się w podświadomości),
          należy je powtarzać. Coś w rodzaju takiej emisji stosuje się zazwyczaj w przekazie
          filmowym, telewizyjnym, który posiada swoje ograniczenia. Może wpływać jedynie
          na podstawowe potrzeby fizjologiczne (np. pragnienie), jego działanie jest krótko-
          trwałe i ulega zniekształceniu w wyniku oddziaływania indywidualnych różnic
          u odbiorców.
Rozdział 2.   Kodowanie, postrzeganie, reakcja i percepcja     17


            Odbiór wizerunku pozostaje w sprzężeniu zwrotnym z określonym sposobem
            życia. Odbiorca pozytywnie postrzega wizerunek nadawcy, jeśli jest on zgodny
            z jego własną tożsamością lub jest wizerunkiem pożądanym dla niego samego.

            Wizerunek jest zatem złożoną wypadkową oddziaływania trzech czynników:
            ♦ postawy (ang. attitude),
            ♦ zachowań (ang. behaviour),
            ♦ systemu identyfikacji wizualnej (ang. design).

            Przy skutecznym budowaniu wizerunku powinno się z góry określić zasięg i typ
            odbiorców, aby dany przekaz najskuteczniej wpłynął na percepcję innych, po-
            przez przestrzeganie pewnych wyznaczników:
            ♦ odpowiedniego logo — które musi być atrakcyjne wizualnie i być dobrze
              zaprojektowane, zgodnie z obowiązującymi zasadami;
            ♦ odpowiedniej kolorystyki — stonowanej, odpowiedniej do prowadzonej
              działalności i rodzaju przekazu;
            ♦ dobrej jakości graficznej — atrakcyjnej i dobrej jakości (czytelnej) grafiki;
            ♦ spójności elementów we wszystkich mediach — na reklamach, ulotkach,
              drukach informacyjnych, papierze firmowym, szyldach, itp.
            ♦ szybkiego czasu reakcji na sygnały pozytywne i negatywne — przez
              monitorowanie rynku, szybką i właściwą reakcją na opinie odbiorców.

            O budowaniu odpowiedniego i spójnego wizerunku powinno myśleć się już na
            samym początku rozpoczynania działalności firmy czy wprowadzania na rynek
            produktu, albowiem już od pierwszych działań odbiorcy i klienci zaczynają po-
            strzegać i zapamiętywać produkt, markę czy firmę. Piramida reakcji odbiorcy Lu-
            skina (rysunek 2.2) przedstawia etapy postrzegania marki przez klienta, a także
            moment, w którym należy wprowadzać działania promocyjne, marketingowe
            i informacyjne. To jest także chwila, w której należy pomyśleć o stworzeniu odpo-
            wiedniej i stabilnej identyfikacji wizualnej firmy, produktu lub usługi — w postaci
            odpowiedniego logotypu, wyboru kolorów firmowych i strategii działania.

            Identyfikacja wizualna i elementy, które ją tworzą są czynnikiem budowy marki.
            Marka jest terminem, symbolem, wzorem lub ich kombinacją, stworzoną w celu
            identyfikacji dóbr lub usług sprzedawcy lub grupy i wyróżnienia ich spośród
            konkurencji. To także obietnica stabilności i jednolitości, gwarancja jakości oraz
            sposób zabezpieczenia interesów konsumenta1. Skuteczne zarządzanie marką
            sprowadza się do efektywnej organizacji wszystkich jej obszarów, w których waż-
            ną rolę odgrywają elementy tożsamości i komunikacji wizualnej.

1
    Zob. www.marka.pl.
18        Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej


Rysunek 2.2.
Piramida reakcji
odbiorcy na markę
wskazująca,
w którym momencie
należy wprowadzić
działania reklamowe
i wizualizacyjne




          Można wyróżnić trzy strefy (obszary) marki (rysunek 2.3):
           ♦   strategię — określenie kierunku rozwoju, osiągnięcia planowanej pozycji
               na rynku, opracowanie systemu identyfikacji wizualnej i planu realizacji
               określonych celów;
           ♦   skuteczność — tworzenie programów lojalnościowych dla klientów
               i partnerów, opracowanie strategii działania, poprawa komunikacji i logistyki;
           ♦ rozwój — ekspansja na nowe rynki, współpraca z partnerami, zwiększenie
             oferty, poprawa jakości.

Rysunek 2.3.
Strefy marki
Rozdział 2.   Kodowanie, postrzeganie, reakcja i percepcja   19



Kodowanie
          Kod jest bardziej lub mniej złożonym systemem znaków umownych, które po-
          zwalają na prosty odbiór złożonych informacji. Od zawsze towarzyszy wszyst-
          kim rodzajom komunikacji, a jego rodzaj zależny jest od czynników historycznych,
          etnicznych, kulturowych oraz społecznych. Kod, który jest najlepiej rozumiany,
          generujący najmniejszy procent błędnych interpretacji, określa się mianem kodu
          prekorektywnego. Wytwarza on jednak najbardziej rozbudowaną i złożoną formę
          przekazu wizualnego, którą jest np. alfabet (rysunek 2.4).

Rysunek 2.4.
Rodzaje kodu
— różne poziomy
kodowania informacji




          Bardziej złożoną formą są piktogramy, czyli znacznie uproszczone rysunki, przed-
          stawiające obiekty materialne, niezawierające jednak opisu obiektów niematerial-
          nych. Należą one do grupy ikonemów — obrazkowych znaków wizualnych.
          Obok nich istnieją diagramy, które reprezentują w sposób obrazkowy określone
          cechy i sytuacje, a także symbole i logogramy, będące mocno uogólnionym
          obrazem obiektów, zachowań i sytuacji.

          Zrozumienie zależności pomiędzy tymi elementami pozwoli w odpowiedni spo-
          sób podejść do procesu projektowania logotypu. Im bardziej forma przekazu jest
          zakodowana, tym trudniej go odczytać, ale łatwiej będzie kojarzył się z tylko tym
          wybranym elementem, do którego się odnosi — firmą, produktem, usługą, itp.



Dekodowanie
          Dekodowanie jest procesem odczytywania przekazu, poprzez identyfikację ję-
          zyka przekazu i odczytywanie jego znaczenia. Polega na rozpoznawaniu pojęć
          ukrytych w pojedynczych elementach graficznych, widzianych w efekcie jako
20   Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej


     sensowną całość. Przykładem dekodowania jest proces czytania, gdzie człowiek
     odczytujący poszczególne litery składa je w większe części i odczytuje znaczenie
     wyrazów, następnie zdań, a na końcu całościowego sensu.

     Wyróżnia się kilka sposobów dekodowania przekazu:
     ♦ dekodowanie preferowane — interpretacja zgodna z intencją nadawcy;
     ♦ dekodowanie negocjowane — interpretacja częściowo zgodna z intencją
       nadawcy;
     ♦ dekodowanie opozycyjne — interpretacja sprzeczna z oczekiwaniami nadawcy.

     Przekaz kodowany zbudowany jest z podstawowych jednostek, tzn. znaków,
     które powstają z połączenia postaci fizycznej znaku i pojęcia (obrazu myślowego).
     Zbiór znaków (kod) i reguła (sposób) ich łączenia tworzą system, zwany języ-
     kiem kodowania. Zdolność do komunikowania się i wykorzystywania języka,
     obejmująca ogół wiedzy, umiejętności i sprawności określających zakres moż-
     liwości porozumiewania się człowieka z jego otoczeniem zależy od:
     ♦ znajomości kodów, subkodów i języków;
     ♦ znajomości norm społecznych i wzorów zachowań regulujących przebieg
       interakcji komunikacyjnych;
     ♦ czynnika sprawności posługiwania się poszczególnymi środkami
       komunikowania;
     ♦ czynnika zaangażowania i czynników warunkujących typ w procesie.

     Aby odczytywanie znaku graficznego przebiegało poprawnie, muszą być speł-
     nione określone warunki:
     ♦ Obiekt musi posiadać elementy nadające mu indywidualny charakter,
       pozwalające go łatwo odróżnić i sklasyfikować.
     ♦ Elementy składowe obiektu powinny być oddzielone od innych.
     ♦ Tło obiektu powinno być skontrastowane w odpowiedni sposób z detalami.
     ♦ Treść główna obiektu nie powinna być zasłaniana i zakłócana przez ozdobniki
       i detale uzupełniające.
     ♦ Dobór właściwej kolorystyki do jakości i charakteru przekazu oraz docelowej
       grupy odbiorców.
     ♦ Zbyt krzykliwa, kontrastująca kolorystyka nie powinna być używana
       w stosunku do drobnych form.
     ♦ Obiekt powinien być zbudowany z elementów składowych,
       które odbiorca potrafi zidentyfikować, sklasyfikować i odczytać.
Rozdział 2.   Kodowanie, postrzeganie, reakcja i percepcja      21


    Poprawne odczytanie przekazu wiąże się z określoną reakcją (interakcją) od-
    biorcy na przekaz. Reakcja może być: odruchowa, instynktowna, przemyślana
    oraz wzmocniona. Reakcja odruchowa jest reakcją podświadomości odbiorcy,
    której nie można zbytnio kontrolować. Reakcja instynktowna jest reakcją za-
    leżną od chwili, w której dochodzi do odebrania przekazu. Odbiorca postępuje
    wtedy intuicyjnie, sugerując się wewnętrznymi odczuciami i chwilowymi po-
    trzebami. Reakcja przemyślana jest reakcją świadomą, którą zazwyczaj cechuje
    wydłużony czas działania. Odbiorca komunikatu decyduje o sposobie odzewu
    na sygnał. Wzmocnienie natomiast powstaje w wyniku nakładania się kilku
    przekazów na siebie, także nałożenia się dodatkowo osobistych sugestii, doświad-
    czeń i przyzwyczajeń oraz czynników występujących chwilowo i przypadkowo,
    co powoduje powstanie reakcji silniejszej niż normalna.



Postrzeganie przekazu złożonego
    Przekaz złożony, będący elementem wizerunku i identyfikacji wizualnej, zazwy-
    czaj przybiera formę elementów, które stosunkowo szybko mają kojarzyć się
    z firmą lub produktem. Są to: jednorodne formy graficzne, spełniające zadanie
    reklamowe firmy, wykorzystujące znak firmowy, hasła reklamowe lub inne treści
    o charakterze marketingowym, np.: wizytówki, papier firmowy, różne formy
    nieskomplikowanej reklamy. Zadanie ich ma niepodważalne znaczenie i decy-
    duje często o powodzeniu firmy. Postrzeganie przekazu złożonego polega także
    na całościowym odbiorze wszystkich elementów towarzyszących obiektom nad-
    rzędnym. Zalicza się do nich: opakowania, etykiety, cenniki, foldery, będące na-
    rzędziem pozycjonującym na rynku produkt, firmę lub usługę. Znawcy marke-
    tingu używają pojęcia „4P”, które oznacza produkt, cenę, miejsce sprzedaży
    (dystrybucję) i promocję (ang. product, price, place, promotion) i jest bezpośrednio
    związane z pozycjonowaniem marki jako efektu analizy rynku i określenia po-
    trzeb odbiorców.

    Opakowanie, etykiety, hasła reklamowe, plakaty, ulotki, plansze, kupony, foldery,
    rozkładówki, testery, kalendarze, notesy i inne elementy związane z promowa-
    niem firmy lub produktu powinny spójnie łączyć się pod względem wizualnym
    z głównymi opracowanymi założeniami identyfikacji wizualnej. Stworzenie ja-
    snych zasad ma szczególne znaczenie w przypadku, gdy różne firmy reklamowo-
    projektowe obsługują jedną firmę. Ważne jest, aby klient identyfikował dany
    produkt lub usługę z właściwym producentem i dokonał odpowiedniego wyboru.

    Największą wagę do opakowań i etykiet przywiązują producenci dóbr szybko
    zbywalnych, gdyż ich produkty muszą się wyróżniać się znacząco wśród kon-
    kurencji na sklepowych półkach. Producenci, którzy sprzedają wiele różnych
    produktów pod jedną marką często korzystają z usług firm zajmujących się
22   Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej


     identyfikacją. Firmy te rozpoczynają proces projektowania od ustalenia norm
     graficznych dla wszystkich produktów sprzedawanych pod tym samym znakiem.
     Normy te wynikają z pozycjonowania marki oraz odzwierciedlają jej cechy. Należą
     do nich: stałe i niezmienne elementy opakowania, niezależne od jego kształtu
     czy rozmiaru, układ grafik i tekstu, czcionki, indywidualny zestaw informacji,
     rozmiar opakowania i położenie logotypu względem pozostałych elementów.

     Badania wykazują, że 1/3 konsumentów kupuje towar lub wybiera usługę danej
     firmy pod wpływem elementów reklamowych. Na przekaz złożony bardziej po-
     datni są ludzie młodzi, szczególnie kobiety. Znaczące różnice w wyborze pro-
     duktów lub usług pod wpływem elementów reklamowo-graficznych powodują
     też: miejsce zamieszkania, wykształcenie i zawód. Dane te są niezwykle istotne
     w doborze elementów identyfikacji wizualnej, gdyż to grupa reprezentatywna
     odbiorców w dużym stopniu determinuje ich wygląd i charakter.



Szumy i zakłócenia
     Szum jest elementem procesu komunikacji, określającym występowanie różno-
     rodnych zakłóceń w procesie porozumiewania się, a najczęściej w procesie deko-
     dowania. Zakłócenia mogą mieć odmienny charakter, różne źródła i przyczyny.

     Najczęściej wyróżnia się trzy postaci zakłóceń — szumy:
     ♦ Semantyczne — określają niewłaściwe wyrażenie przez nadawcę znaczenia
       przekazu za pomocą kodów, symboli lub form, utrudniającym lub nawet
       blokującym procesy percepcji komunikatu i jego precyzyjne odczytanie
       i zrozumienie przez adresata. Szum semantyczny wyraża się brakiem
       dostosowania języka, form, stylu i narzędzi do kulturowych, społecznych
       i obyczajowych uwarunkowań odbiorców. Przykładem szumu semantycznego
       może być np. zbyt złożone i niejasne hasło reklamowe, wybór koloru białego
       dla elementów logotypu np. zakładu pogrzebowego (w naszej kulturze kolorem
       żałoby jest czerń, a w kulturze arabskiej — biel).
     ♦ Wewnętrzne — wyrażają zakłócenie po stronie osobowościowych cech
       uczestników komunikacji, kształtowanych głównie przez zespół zmiennych
       psychologicznych, ale także zmiennych społecznych i środowiskowych. Szumem
       tego typu mogą być krótkotrwałe stany organizmu, zachowania nadawcy
       i odbiorcy, jak: zmęczenie, stres, choroba, a także stereotypy, uprzedzenia i fobie.
     ♦ Zewnętrzne — określają zakłócenia wynikające ze źródeł leżących po stronie
       otoczenia uczestników procesu komunikacji i mających w dużej mierze od
       nich charakter niezależny. Mogą być rezultatem błędu drukarskiego, awarii
       stacji nadawczej, zawieszenia serwera, natłoku reklam w danym medium,
       konkurencji, złej jakości druku, uszkodzeń technicznych, itp.
Rozdział 2.   Kodowanie, postrzeganie, reakcja i percepcja   23



Złudzenia optyczne
      Złudzenia optyczne są zagadnieniem, które fascynuje wiele osób, zajmujących
      się nie tylko grafiką. Znane są w malarstwie od dawna, stosował je na przykład
      Salvadore Dali. Dla niektórych zjawisk można wyjaśnić ich powstawanie, a dla
      wielu jednak tych wyjaśnień nie ma. Część z nich opiera się na złudzeniu po-
      strzegania perspektywy i kształtów, część na odbiorze kolorów. Każda grupa
      złudzeń optycznych należy do innej postaci szumów, w zależności od sposobu
      wywoływania iluzji wzrokowej. Złudzenia optyczne w zasadzie nie istnieją
      w rzeczywistości, ale wytwarza je mózg człowieka podczas procesu oglądania
      danego obrazu. Ostatnio złudzenia znajdują coraz więcej zastosowań, nie tylko
      jako element estetyczny. Stosuje się je do zabezpieczania dostępu do systemów
      informatycznych, np.: internetowych bramek SMS, systemów głosowań, an-
      kiet, itp. Za pomocą złudzeń i rozmyć obrazu szyfruje się obrazki z tekstem,
      który użytkownik ma wpisać do okna na stronie WWW, aby wysłać wiadomość
      tekstową, zagłosować w ankiecie lub wypełnić formularz. Takie zabezpieczenia
      stosuje się po to, aby nie dopuścić do wysyłania spamu i działania programów-
      automatów, które korzystałyby bez ograniczeń z tego typu usług. Zastosowanie
      zniekształceń na obrazku powoduje, że program nie potrafi odczytać treści,
      gdyż nie widzi tradycyjnego formatu czcionki.

      Projektując znaki firmowe, logotypy lub piktogramy, warto zapoznać się z za-
      gadnieniem złudzeń optycznych, gdyż można w ten sposób uniknąć niektórych
      błędów. Znak graficzny zaprojektowany na ekranie monitora może wyglądać
      poprawnie, a powiększony i wydrukowany powodować złudzenia, w efekcie któ-
      rych pojawią się przed odbiorcą nieistniejące elementy. Najczęstszym błędem
      jest stosowanie dużych kontrastów kolorystycznych (czerń + biel) w połączeniu
      z ostrymi formami geometrycznymi, które niekiedy mogą powodować, że po-
      strzegane elementy będą generowały elementy nieistniejące, albo zmieniały
      wzajemnie proporcje. Złudzenia optyczne to obrazy pełne paradoksów i absur-
      dów, a ich konstrukcja kłóci się z zasadami perspektywy. W chwili przenoszenia
      komunikatu z oka do mózgu dochodzi do powstania błędu interpretacyjnego.

      Zastosowanie w procesie projektowania logotypów i innych elementów corporate
      identity, zasad kierujących konstruowaniem obrazów lub figur niemożliwych
      i nierzeczywistych jest osobliwym i ciekawym pomysłem. Tylko wtedy jednak, gdy
      impulsem tych działań jest zamysł intrygowania obserwatorów i są one bardzo
      starannie i rozsądnie zaplanowane. Jednym ze sposobów zwrócenia uwagi klienta
      jest użycie symboliki o cechach „niemożliwych”, „nieprawdopodobnych”
      i „niespotykanych”. „Figury niemożliwe” najpełniej ilustrują swoją wyjątkowość,
      będąc przykładem istnienia czegoś, co jest ekscentryczne, osobliwe i fantazyjne.

      Wyróżnia się następujące rodzaje złudzeń optycznych:
24         Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej


           Podwójne znaczenie (kontekstowe)
           Podwójne znaczenie obiektów najczęściej dotyczy elementów, które kontrastują
           ze sobą kolorystycznie, gdzie kolor ciemny odbierany jest jako zarys lub tło (głębia).
           Złudzenie występowania dwóch różnych elementów w jednym występuje także,
           gdy obraz jest uproszczony, zawiera niewielką liczbę elementów i kolorów. Wtedy
           odbierany jest schematycznie, ale także jego tło jest odbierane w ten sam sposób
           i może powodować złudzenie nakładania się różnych obrazów. Złudzenie po-
           dwójnego znaczenia zachodzi w sytuacji, gdy kształt obiektu jest uproszczony
           lub symboliczny i kojarzy się także z czymś innym. Może do tego dojść w sytu-
           acji, gdy grafika jest zbytnio pomniejszona, co powoduje zniekształcenie ele-
           mentów składowych i zbytnie pomniejszenie odstępów pomiędzy elementami.
           Podwójne znaczenie elementów ma źródło w odbieraniu kontekstu otoczenia
           i zależy od elementów sąsiadujących, które mogą intensywnie wpływać na po-
           strzeganie rysunku (rysunki 2.5 – 2.8).

Rysunek 2.5.
Saksofonista
czy twarz kobiety?




Rysunek 2.6.
Dwa profile czy kielich?




Rysunek 2.7.
Foka czy niedźwiedź
w przerębli?




Rysunek 2.8.
Litery czy cyfry?
— zmienność postrzegania
zależy od kontekstu
Rozdział 2.   Kodowanie, postrzeganie, reakcja i percepcja    25


            Iluzja wielkości
            Złudzenie odległości i niewłaściwe odbieranie geometrii obiektów spowodowane
            jest często oddziaływaniem kontrastów kolorystycznych lub zakłóceniami ele-
            mentów dodatkowych, znajdujących się w bezpośrednim sąsiedztwie oglądanego
            obiektu.

            Źrenica człowieka samoczynnie się zawęża lub rozszerza. Oko patrząc na kwadrat
            na białym tle ma źrenicę bardziej zwężoną, niż gdy patrzy na taki sam kwadrat
            umieszczony na czarnym tle. Ilość światła z szarego kwadratu, która dociera do re-
            ceptorów umieszczonych na dnie oka jest różna. Mniejsza, gdy otoczenie jest jasne,
            a większa — gdy jest ciemne. Stąd wynikają różnice w odbiorze nasycenia kolorów
            tych kwadratów, a pośrednio — postrzeganie ich rozmiarów (rysunki 2.9 – 2.10).

Rysunek 2.9.
Złudzenie, że szare
kwadraty są różnej
wielkości i różnią się
odcieniem szarości




Rysunek 2.10.
Złudzenie,
że poziome linie
są różnej długości




            Iluzja koloru
            Każda barwa jest odbierana przez oko ludzkie w odmienny sposób. Powoduje to
            często zakłócenia w odbiorze całości obrazu. Duże kontrasty kolorystyczne po-
            wodują (podobnie jak w przypadku poprzednich przykładów) szybkie zmiany
            źrenicy oka ludzkiego, a w efekcie powstawanie złudzenia istnienia kolorów
            lub obiektów, których nie ma. Poszczególne kolory oddziałują także wzajemnie
            na siebie, np. obiekt znajdujący się na tle określonego koloru będzie zmieniał
            odcień, zapożyczając kolor od podłoża. Iluzja zmian kolorystycznych jest bardzo
            ważna w procesie projektowania logotypów, gdyż odpowiednie wybranie i stosowa-
            nie barw firmowych pozwoli uniknąć przekazu zawierającego błędy i jest gwarancją
            sukcesu medialnego firmy lub produktu (rysunki 2.11 – 2.16).
26          Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej


Rysunek 2.11.
Dwa identyczne kwadraty koloru
czerwonego, umieszczone na
różnym tle. Tło powoduje złudzenie
zmiany wielkości i odcienia
kwadratu. Na tle żółtym staje się
bardziej pomarańczowy, na tle
niebieskim wytwarza lekkie
zabarwienie wiśniowe

Rysunek 2.12.
Kontrast kolorów powoduje,
że widać białe kółka w miejscach
przecięcia się czarnych linii (siatka
Hermana). Oświetlenie pojedynczej
komórki w siatkówce oka powoduje
efekt widzenia białego kwadratu,
a brak oświetlenia powoduje widzenie
czarnej linii. Jeśli do nieoświetlonej
komórki dostanie się impuls jasny,
wówczas nastąpi jego rozjaśnienie,
mózg zinterpretuje to jako jaśniejszy
obraz (białe kółka na przecięciach)



Rysunek 2.13.
Walec rzucający cień na szachownicę
stwarza złudzenie, że zaznaczone
pola nie są jednakowej barwy, ale
jeśli usunie się elementy z otoczenia,
wtedy widać, że są jednakowe.
Tego typu złudzenia można używać
w projektach, w których nie ma
możliwości zastosowania zbyt dużej
ilości odcieni

Rysunek 2.14.
Długie wpatrywanie się w kropkę
powoduje, ze oko przestaje widzieć
szarą otoczkę wokoło niej
Rozdział 2.   Kodowanie, postrzeganie, reakcja i percepcja   27


Rysunek 2.15.
Kółka znajdujące się w środku pól
mają taką samą barwę, choć wydaje
się, że te z prawej strony są coraz
ciemniejsze

Rysunek 2.16.
Na rysunku widać czarne widełki
i „patyczki”. Dopiero po dłuższym
przyglądaniu się obserwator zauważa
biały napis na czarnym tle („LIST”).
Białe obramowanie i biały kolor liter
odbierany jest jako tło, a nie obiekt
nadrzędny




           Iluzja kształtu
           Złudzenie kształtu pojawia się przy formach płaskich (dwuwymiarowych), ale
           najczęściej dotyczy form przestrzennych (trójwymiarowych). Powoduje, że na-
           rysowane obiekty, które ze względu na błędy konstrukcyjne nie mogłyby istnieć
           w świecie rzeczywistym, opierają się prawom fizyki, wykorzystując niewidoczne
           dla oka zakrzywianie perspektywy lub nieznaczne wypaczenie elementów (ry-
           sunki 2.17 – 2.19).

Rysunek 2.17.
Które elementy
sześcianu znajdują się
z przodu, a które z tyłu?




Rysunek 2.18.
Który wierzchołek
komina jest najwyższy?
28         Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej


Rysunek 2.19.
Czy obie formy złożone
z tych samych elementów
są jednakowe?




           Iluzja liniowa
           Iluzja liniowa powoduje, że oko ludzkie odbiera zakrzywienia linii, które w rze-
           czywistości nie istnieją, a linie te tak naprawdę są proste. Elementy dodatkowe
           (mniejsze linie, których jest znacznie więcej) powodują rozproszenie uwagi i od-
           powiednią sugestię u osoby obserwującej obraz. Tego typu zniekształcenia naj-
           częściej występują w rysunkach składających się z prostych elementów, jak kreski,
           kwadraty i prostokąty (rysunki 2.20 – 2.22). Złudzenie zniekształceń liniowych
           występuje w prostych projektach graficznych najczęściej, gdyż linie są w nich
           powszechnie używanymi elementami. Niebezpieczne jest stosowanie linii w tle
           pod napisem, który zbudowany jest z prostej (bez ozdobników) czcionki o ma-
           łej masie i dużym świetle (dużych przestrzeniach).

Rysunek 2.20.
Ukośne linie wywołują
złudzenie wykrzywienia
linii poziomych



Rysunek 2.21.
Linie odchodzące promieniście
od środka kropki powodują
złudzenie wygięcia dwóch
linii poziomych



Rysunek 2.22.
Ukośne kreski tworzą
złudzenie nierównomiernego
pochylenia linii dłuższych,
mimo że są w stosunku
do siebie równoległe
Rozdział 2.   Kodowanie, postrzeganie, reakcja i percepcja   29


           Iluzja liniowa może dotyczyć także występowania linii, których w rzeczywistości
           nie ma. Nasz układ postrzegania może utworzyć obraz nieistniejący, gdyż często
           „dopowiada” sobie elementy nierealne. Zbiór punktów może wydawać się linią,
           ubytki w istniejących elementach mogą tworzyć zarys nowego kształtu, cienie
           potrafią rysować kontury nieistniejącego obiektu, który go rzuca (rysunek 2.23).

Rysunek 2.23.
Przerwy w kropkach
wywołują złudzenie
występowania linii,
których nie ma.
Cień tworzy złudzenie
istnienia napisu,
czyli konturów
poszczególnych liter




           Stereogramy
           Stereogram to rysunek zwany także Magicznym Okiem lub SIS (ang. Single Image
           Stereogram) oraz RDS (ang. Random Dot Stereogram) lub po prostu SIRDS, z połą-
           czenia dwóch nazw (ang. Single Image Dot Random Stereogram). Pozwalają one na
           zobaczenie obrazów trójwymiarowych z obrazu dwuwymiarowego wykorzystując
           fakt, że człowiek widzi dwojgiem oczu: dwa (lub więcej) dwuwymiarowe obrazy tego
           samego przedmiotu, pokazywane pod różnymi kątami, docierają jednocześnie
           do prawego i lewego oka. W rezultacie powstaje wrażenie przestrzennej głębi.

           Poprawne widzenie stereogramu jest sprawą indywidualną, można jednak wy-
           ćwiczyć je, znając mechanizm funkcjonowania widzenia stereoskopowego. Po-
           niższy rysunek przedstawia prosty przykład stereogramu, na którym można po-
           trenować (rysunek 2.24).

Rysunek 2.24.
Sposób patrzenia
na stereogram




           Przybliżając wzrok do rysunku, powinno się widzieć obraz coraz bardziej roz-
           myty. Dalsze przybliżanie wzroku sprawi, że zobaczy się trzy kwadraty. W efekcie
           ćwiczeń powinien pojawić się następujący obraz (rysunek 2.25):
30         Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej


Rysunek 2.25.
Wynik patrzenia
stereoskopowego




           Inne przykłady stereogramów (rysunki 2.26 – 2.28):

Rysunek 2.26.
Złudzenie,
że koło umieszczone
jest nad płaszczyzną
w pewnej odległości




Rysunek 2.27.
Stereogram kolorowy




Rysunek 2.28.
Stereogram
monochromatyczny
Rozdział 2.   Kodowanie, postrzeganie, reakcja i percepcja   31


           Iluzja ruchu
           Iluzja ruchoma polega na wywołaniu złudzenia ciągłości ruchu lub wytworzenia
           złudzenia ruchu elementów statycznych. Poniższy przykład przedstawia różne
           okręgi, które wydają się obracać, mimo iż jest to grafika nieruchoma. Osobliwa
           budowa niektórych elementów sprawia, że oko ludzkie „widzi” ich ruch, szcze-
           gólnie tych, które postrzega się kątem oka. Okręgi i koła są elementami bardzo
           powszechnymi w grafice i należy uważnie je stosować. Złudzenie ruchu nie zawsze
           jest zamierzone, a często może zepsuć najlepszy projekt (rysunki 2.29 – 2.30).

Rysunek 2.29.
Koła, na które się nie
patrzy, wydają się ruchome




Rysunek 2.30.
Wpatrywanie się
w kropkę pośrodku
obręczy i przybliżanie
oraz oddalanie wzroku
od obrazka powoduje
złudzenie poruszania
się elementów
32        Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej


          Iluzja perspektywy i wielkości
          Postrzeganie perspektywy zależy od elementów odniesienia, do których porów-
          nujemy obiekt. W świecie realnym łatwo określić rozmiar obiektu, ponieważ
          elementy otoczenia pozwalają sprawnie zidentyfikować jego rozmiar, odległość
          i sposób położenia. Problem powstaje w przypadku braku elementów umożli-
          wiających określić te cechy, np. w kosmosie. W grafice, gdzie jedynym układem
          odniesienia są narysowane elementy, często dochodzi do efektu zakłócenia po-
          prawnego postrzegania wielkości i odległości obiektów (rysunki 2.31 – 2.35).

Rysunek 2.31.
Duży ser na tacy
czy mały kawałek
w otworze?



Rysunek 2.32.
Wypukłe czy wklęsłe?




Rysunek 2.33.
Podwójna perspektywa
okręgów
Rozdział 2.   Kodowanie, postrzeganie, reakcja i percepcja   33


Rysunek 2.34.
Linie tworzące
perspektywę powodują,
że ostatnia postać
wydaję się największa,
choć w rzeczywistości
obie są jednakowej
wielkości




Rysunek 2.35.
Złudzenie wywołane
odpowiednio zrobionym
zdjęciem (krzywego
w rzeczywistości) pokoju

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej - logotypy, wizytówki oraz papier firmowy

Visual Basic .NET. Wzorce projektowe
Visual Basic .NET. Wzorce projektoweVisual Basic .NET. Wzorce projektowe
Visual Basic .NET. Wzorce projektowe
Wydawnictwo Helion
 
Sprzedaj swój software
Sprzedaj swój softwareSprzedaj swój software
Sprzedaj swój software
Wydawnictwo Helion
 
Kreacja w reklamie - ebook
Kreacja w reklamie - ebookKreacja w reklamie - ebook
Kreacja w reklamie - ebook
e-booksweb.pl
 
Modele biznesowe the cfo_18.02.2013
Modele biznesowe the cfo_18.02.2013Modele biznesowe the cfo_18.02.2013
Modele biznesowe the cfo_18.02.2013
Poznan1939
 
3 2023 03 10 Budowania marki w Internecie i komunikacja .pdf
3 2023 03 10 Budowania marki w Internecie i komunikacja .pdf3 2023 03 10 Budowania marki w Internecie i komunikacja .pdf
3 2023 03 10 Budowania marki w Internecie i komunikacja .pdf
KlaudiaKsicka
 
Aksjomaty Skutecznych Www Gotowe Rozbudowana Wer
Aksjomaty Skutecznych Www Gotowe Rozbudowana WerAksjomaty Skutecznych Www Gotowe Rozbudowana Wer
Aksjomaty Skutecznych Www Gotowe Rozbudowana Wer
Piotr Majewski
 
PowerPoint 2007 PL. Ilustrowany przewodnik
PowerPoint 2007 PL. Ilustrowany przewodnikPowerPoint 2007 PL. Ilustrowany przewodnik
PowerPoint 2007 PL. Ilustrowany przewodnik
Wydawnictwo Helion
 
Adobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznikAdobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
Wydawnictwo Helion
 

Semelhante a Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej - logotypy, wizytówki oraz papier firmowy (18)

Visual Basic .NET. Wzorce projektowe
Visual Basic .NET. Wzorce projektoweVisual Basic .NET. Wzorce projektowe
Visual Basic .NET. Wzorce projektowe
 
Projektowanie i tworzenie reklam
Projektowanie i tworzenie reklamProjektowanie i tworzenie reklam
Projektowanie i tworzenie reklam
 
Sprzedaj swój software
Sprzedaj swój softwareSprzedaj swój software
Sprzedaj swój software
 
Kreacja w reklamie - ebook
Kreacja w reklamie - ebookKreacja w reklamie - ebook
Kreacja w reklamie - ebook
 
Modele biznesowe the cfo_18.02.2013
Modele biznesowe the cfo_18.02.2013Modele biznesowe the cfo_18.02.2013
Modele biznesowe the cfo_18.02.2013
 
Strategia marketingowa marki biznesowe
Strategia marketingowa   marki biznesoweStrategia marketingowa   marki biznesowe
Strategia marketingowa marki biznesowe
 
Strategia komunikacji, czyli jak nie zmarnować budżetu na reklamę
Strategia komunikacji, czyli jak nie zmarnować budżetu na reklamęStrategia komunikacji, czyli jak nie zmarnować budżetu na reklamę
Strategia komunikacji, czyli jak nie zmarnować budżetu na reklamę
 
3 2023 03 10 Budowania marki w Internecie i komunikacja .pdf
3 2023 03 10 Budowania marki w Internecie i komunikacja .pdf3 2023 03 10 Budowania marki w Internecie i komunikacja .pdf
3 2023 03 10 Budowania marki w Internecie i komunikacja .pdf
 
Aksjomaty Skutecznych Www Gotowe Rozbudowana Wer
Aksjomaty Skutecznych Www Gotowe Rozbudowana WerAksjomaty Skutecznych Www Gotowe Rozbudowana Wer
Aksjomaty Skutecznych Www Gotowe Rozbudowana Wer
 
PowerPoint 2007 PL. Ilustrowany przewodnik
PowerPoint 2007 PL. Ilustrowany przewodnikPowerPoint 2007 PL. Ilustrowany przewodnik
PowerPoint 2007 PL. Ilustrowany przewodnik
 
Adobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznikAdobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Illustrator CS/CS PL. Oficjalny podręcznik
 
Jak zaprojektować oryginalne i logotyp.
Jak zaprojektować oryginalne i logotyp.Jak zaprojektować oryginalne i logotyp.
Jak zaprojektować oryginalne i logotyp.
 
Katarzyna Zych - Inspiris - RemaDays 2011 l marketingowiec.pl
Katarzyna Zych - Inspiris - RemaDays 2011 l marketingowiec.plKatarzyna Zych - Inspiris - RemaDays 2011 l marketingowiec.pl
Katarzyna Zych - Inspiris - RemaDays 2011 l marketingowiec.pl
 
Wizerunek i tozsamość firmy. Pozycjonowanie i repozycjonowanie marki
Wizerunek i tozsamość firmy. Pozycjonowanie i repozycjonowanie markiWizerunek i tozsamość firmy. Pozycjonowanie i repozycjonowanie marki
Wizerunek i tozsamość firmy. Pozycjonowanie i repozycjonowanie marki
 
Storytelab oferta
Storytelab  ofertaStorytelab  oferta
Storytelab oferta
 
KOMPAS Start - pakiet usług marketingowych dla małych i średnich przedsiębiorstw
KOMPAS Start - pakiet usług marketingowych dla małych i średnich przedsiębiorstwKOMPAS Start - pakiet usług marketingowych dla małych i średnich przedsiębiorstw
KOMPAS Start - pakiet usług marketingowych dla małych i średnich przedsiębiorstw
 
Jak podnieść wartość rynkową siebie, firmy, startupu?
Jak podnieść wartość rynkową siebie, firmy, startupu?Jak podnieść wartość rynkową siebie, firmy, startupu?
Jak podnieść wartość rynkową siebie, firmy, startupu?
 
Logo miast w badaniach
Logo miast w badaniachLogo miast w badaniach
Logo miast w badaniach
 

Mais de Wydawnictwo Helion

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Wydawnictwo Helion
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Wydawnictwo Helion
 
Access w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylkoAccess w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylko
Wydawnictwo Helion
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Wydawnictwo Helion
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
Wydawnictwo Helion
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Wydawnictwo Helion
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Wydawnictwo Helion
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółu
Wydawnictwo Helion
 
Windows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. PodstawyWindows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. Podstawy
Wydawnictwo Helion
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Wydawnictwo Helion
 
JavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcieJavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcie
Wydawnictwo Helion
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Wydawnictwo Helion
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
Wydawnictwo Helion
 
Excel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktykExcel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktyk
Wydawnictwo Helion
 
Access 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktykAccess 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktyk
Wydawnictwo Helion
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Wydawnictwo Helion
 
AutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PLAutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PL
Wydawnictwo Helion
 
Bazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcieBazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcie
Wydawnictwo Helion
 
Inventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze krokiInventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze kroki
Wydawnictwo Helion
 

Mais de Wydawnictwo Helion (20)

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
 
Access w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylkoAccess w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylko
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółu
 
Windows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. PodstawyWindows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. Podstawy
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
 
JavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcieJavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcie
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
 
Excel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktykExcel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktyk
 
Access 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktykAccess 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktyk
 
Word 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktykWord 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktyk
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
 
AutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PLAutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PL
 
Bazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcieBazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcie
 
Inventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze krokiInventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze kroki
 

Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej - logotypy, wizytówki oraz papier firmowy

  • 1. IDZ DO PRZYK£ADOWY ROZDZIA£ SPIS TRE CI Grafika w biznesie. Projektowanie elementów KATALOG KSI¥¯EK to¿samo ci wizualnej — logotypy, KATALOG ONLINE wizytówki oraz papier firmowy Autor: Anna Benicewicz-Miazga ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG ISBN: 83-7361-642-X Format: B5, stron: 192 TWÓJ KOSZYK DODAJ DO KOSZYKA Jednym z najwa¿niejszych elementów wizerunku firmy jest wykorzystywany przez ni¹ schemat identyfikacji wizualnej -- logo, papiery firmowe, liternictwo wykorzystywane w pismach, kolorystyka i symbole. Odpowiedni dobór koloru, formy, tekstu i symboli CENNIK I INFORMACJE mo¿e mieæ znacz¹cy wp³yw na to, czy firma lub produkt bêd¹ rozpoznawane i zapamiêtywane, czy te¿ nie. Zaprojektowanie dobrego znaku towarowego lub ZAMÓW INFORMACJE firmowego, przygotowanie wizytówek i papierów firmowych wymaga poznania O NOWO CIACH znaczenia ka¿dego z tych czterech czynników w procesach marketingowych. Ksi¹¿ka „Grafika w biznesie. Projektowanie elementów to¿samo ci wizualnej — ZAMÓW CENNIK logotypy, wizytówki oraz papier firmowy” zawiera informacje po¿yteczne dla ka¿dego, kto chce wiadomie, ³atwiej i we w³a ciwy sposób zaprojektowaæ swoje logo. Wyja nia, czym s¹ przekaz wizualny i identyfikacja wizualna (któr¹ mo¿na budowaæ CZYTELNIA za pomoc¹ logotypów), a tak¿e opisuje elementy sk³adowe graficznej komunikacji wizualnej. Ksi¹¿ka przedstawia zasady i najwa¿niejsze etapy projektowania FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE elementów identyfikacji wizualnej. • Zasady komunikacji wizualnej • Odbiór przekazu wizualnego • Podstawowe elementy graficzne • Formy z³o¿one — litery i symbole • Kolorystyka • Odpowiedni dobór nazwy i tre ci • Zasady projektowania logotypów • Wizytówki i papier firmowy Je li chcesz poprawiæ wizerunek Twojej firmy, zwiêkszyæ jej rozpoznawalno æ w ród klientów, zastosuj wskazówki zawarte w tej ksi¹¿ce. Wydawnictwo Helion ul. Chopina 6 44-100 Gliwice tel. (32)230-98-63 e-mail: helion@helion.pl
  • 2. Spis treści Wstęp .............................................................................................................. 7 Rozdział 1. Identyfikacja wizualna ....................................................................... 9 Tożsamość, wizerunek, komunikacja.............................................................................................. 9 Struktura komunikatu wizualnego ............................................................................................... 13 Rozdział 2. Kodowanie, postrzeganie, reakcja i percepcja ..................................... 15 Odbiór obrazu — percepcja ........................................................................................................... 15 Kodowanie ........................................................................................................................................ 19 Dekodowanie .................................................................................................................................... 19 Postrzeganie przekazu złożonego .................................................................................................. 21 Szumy i zakłócenia...........................................................................................................................22 Złudzenia optyczne ...................................................................................................................23 Rozdział 3. Podstawowe elementy graficzne ...................................................... 35 Linie.................................................................................................................................................... 36 Punkty................................................................................................................................................40 Kwadrat.............................................................................................................................................. 41 Koło....................................................................................................................................................43 Trójkąt................................................................................................................................................44 Strzałka...............................................................................................................................................46 Krzyż ..................................................................................................................................................46 Spirala ................................................................................................................................................48 Gwiazda .............................................................................................................................................50 Rozdział 4. Formy złożone ............................................................................... 51 Liternictwo ........................................................................................................................................ 51 Cechy liter — krój, stopień i odmiana.......................................................................................... 52 Rozmieszczenie i wielkość napisu ...........................................................................................58 Organizacja płaszczyzny ...........................................................................................................60 Mechanizm czytania tekstu...................................................................................................... 61 Znaki i sygnały..................................................................................................................................62 Symbole .............................................................................................................................................64 Rodzaje znaków i symboli .............................................................................................................. 66
  • 3. 4 Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej Rozdział 5. Morfologia elementów .....................................................................69 Relacje ................................................................................................................................................69 Ułożenie — styczność, odstępy, odległość .............................................................................69 Symetria.......................................................................................................................................72 Skala i proporcje.........................................................................................................................73 Perspektywa.................................................................................................................................73 Powtarzalność ...................................................................................................................................76 Powierzchnia i struktura .................................................................................................................77 Rozdział 6. Kompozycja i kadrowanie ................................................................ 81 Rozdział 7. Barwa i kolor ................................................................................. 85 Znaczenie kolorów...........................................................................................................................90 Znaczenie oświetlenia w odbiorze barw........................................................................................97 Kolory w druku ................................................................................................................................98 Rozdział 8. Wybór nazwy i treści ....................................................................101 Nazwa............................................................................................................................................... 101 Hasło przewodnie .......................................................................................................................... 106 Rozdział 9. Logotypy i znaki towarowe............................................................ 109 Klasyfikacja logotypów...................................................................................................................111 Elementy powtarzalne ....................................................................................................................116 Galeria przykładów.................................................................................................................. 122 Ewolucja form logotypów............................................................................................................. 129 Nieuczciwa konkurencja ............................................................................................................... 133 Jak zastrzec znak towarowy? ......................................................................................................... 136 Rozdział 10. Zasady projektowania logotypów .................................................. 139 Księga Corporate Identity............................................................................................................. 144 Przykład ........................................................................................................................................... 150 Wybór nazwy ............................................................................................................................ 150 Wybór graficznego motywu przewodniego ......................................................................... 150 Wybór kolorów .........................................................................................................................151 Wybór czcionki ........................................................................................................................ 153 Kompozycja .............................................................................................................................. 153 Wybór i umieszczenie elementów dodatkowych ................................................................ 154 Utworzenie dodatkowych wersji............................................................................................ 155 Opracowanie schematu użytkowania logotypu .................................................................. 156 Format plików .......................................................................................................................... 157
  • 4. Spis treści 5 Rozdział 11. Wizytówki i papier firmowy ......................................................... 159 Format i rodzaj wizytówek............................................................................................................ 159 Wizytówki elektroniczne ........................................................................................................ 165 Format i rodzaj papieru firmowego ............................................................................................ 167 Projekt druków firmowych — przykład ..................................................................................... 170 Projekt wizytówki..................................................................................................................... 170 Papier firmowy ......................................................................................................................... 172 Koperty firmowe ...................................................................................................................... 172 Pozostałe artykuły biurowe..................................................................................................... 173 Dodatek A Przydatne pojęcia........................................................................... 175 Dodatek B Wzór podania ................................................................................ 177 Bibliografia .....................................................................................................181 Skorowidz .................................................................................................... 183
  • 5. Rozdział 2. Kodowanie, postrzeganie, reakcja i percepcja Postrzeganie obiektów i ich percepcja to bardzo złożone zagadnienie. Nawet najlepiej przygotowana forma przekazu może zawierać w sobie elementy, które wywołają zakłócenia (szumy) w jego odbiorze i interpretacji. Jest to bardzo istotna przeszkoda w procesie projektowania elementów corporate identity i logotypów, gdyż może zniweczyć plany projektantów, a forma będzie źle nieczytelna i źle kojarzona przez odbiorców. Odbiór obrazu — percepcja Percepcja to proces nadawania znaczeń otrzymanym wrażeniom (czyli infor- macjom, dostarczonym przez zmysły). Istnieje szereg czynników, które wpływają na percepcję: ♦ sytuacja — czynniki mające wpływ na powstanie pierwszego wrażenia, zależnego od miejsca i zaistniałej sytuacji; ♦ atrybuty — wnioski dotyczące wewnętrznych stanów umysłu i emocji, oparte na obserwowanych zachowaniach; ♦ oczekiwania — oczekiwania wobec innych ludzi, bieżące potrzeby i aktualny nastrój; ♦ projekcja — przenoszenie własnych odczuć i systemu wartości; ♦ percepcja selektywna — odbieranie tylko tych bodźców, które chce się odebrać; ♦ stereotypy — trudne do zmiany wyobrażenia, osobisty system wartości, uprzedzenia i doświadczenia, tworzenie skrótów społecznych, szybka i pobieżna identyfikacja sytuacji.
  • 6. 16 Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej Sposobów na odbiór przekazu jest tyle, ilu jest odbiorców. Każdy przekaz — nie tylko wizualny — jest odbierany subiektywnie (interpretacja), ale także su- biektywnie jest nadawany (kodowanie). Ponadto każda transmisja wywołuje sprzężenie zwrotne w postaci interakcji, która w przypadku różnych odbiorców i nadawców zawsze będzie miała indywidualny i unikalny charakter. Odbiór przekazu zależy od kodowania, sposobu przekazu i wyboru przekaźnika przez nadawcę oraz od percepcji, interpretacji i reakcji odbiorcy (rysunek 2.1). Rysunek 2.1. Elementy procesu komunikacji Percepcja umożliwia rozpoznawanie, selekcjonowanie, a także interpretację bodź- ców zawartych w przekazie. Postrzeganie jest procesem selektywnym — odbior- cy zwracają uwagę na czynniki istotne z punktu widzenia tylko ich potrzeb, bu- dując w swojej świadomości własny obraz rzeczywistości — image (wizerunek). Z powodu różnic w postrzeganiu i percepcji w świadomości odbiorcy tworzą się tzw. mapy percepcji, zawierające charakterystyki postrzeganego obiektu i związane z nim skojarzenia. Istnieje pojęcie percepcji podprogowej (subcepcji), która opiera się na koncep- cji istnienia progu percepcyjnego, określającego minimalne natężenie sygnału, konieczne do tego, aby został on dostrzeżony przez odbiorcę. Subcepcja znaj- duje się pomiędzy fizjologicznym progiem wrażliwości zmysłowej a progiem świadomego odbioru bodźców. Podprogowe bodźce wzrokowe trwają zaledwie kilka milisekund, ale żeby były zapamiętane (kumulowały się w podświadomości), należy je powtarzać. Coś w rodzaju takiej emisji stosuje się zazwyczaj w przekazie filmowym, telewizyjnym, który posiada swoje ograniczenia. Może wpływać jedynie na podstawowe potrzeby fizjologiczne (np. pragnienie), jego działanie jest krótko- trwałe i ulega zniekształceniu w wyniku oddziaływania indywidualnych różnic u odbiorców.
  • 7. Rozdział 2. Kodowanie, postrzeganie, reakcja i percepcja 17 Odbiór wizerunku pozostaje w sprzężeniu zwrotnym z określonym sposobem życia. Odbiorca pozytywnie postrzega wizerunek nadawcy, jeśli jest on zgodny z jego własną tożsamością lub jest wizerunkiem pożądanym dla niego samego. Wizerunek jest zatem złożoną wypadkową oddziaływania trzech czynników: ♦ postawy (ang. attitude), ♦ zachowań (ang. behaviour), ♦ systemu identyfikacji wizualnej (ang. design). Przy skutecznym budowaniu wizerunku powinno się z góry określić zasięg i typ odbiorców, aby dany przekaz najskuteczniej wpłynął na percepcję innych, po- przez przestrzeganie pewnych wyznaczników: ♦ odpowiedniego logo — które musi być atrakcyjne wizualnie i być dobrze zaprojektowane, zgodnie z obowiązującymi zasadami; ♦ odpowiedniej kolorystyki — stonowanej, odpowiedniej do prowadzonej działalności i rodzaju przekazu; ♦ dobrej jakości graficznej — atrakcyjnej i dobrej jakości (czytelnej) grafiki; ♦ spójności elementów we wszystkich mediach — na reklamach, ulotkach, drukach informacyjnych, papierze firmowym, szyldach, itp. ♦ szybkiego czasu reakcji na sygnały pozytywne i negatywne — przez monitorowanie rynku, szybką i właściwą reakcją na opinie odbiorców. O budowaniu odpowiedniego i spójnego wizerunku powinno myśleć się już na samym początku rozpoczynania działalności firmy czy wprowadzania na rynek produktu, albowiem już od pierwszych działań odbiorcy i klienci zaczynają po- strzegać i zapamiętywać produkt, markę czy firmę. Piramida reakcji odbiorcy Lu- skina (rysunek 2.2) przedstawia etapy postrzegania marki przez klienta, a także moment, w którym należy wprowadzać działania promocyjne, marketingowe i informacyjne. To jest także chwila, w której należy pomyśleć o stworzeniu odpo- wiedniej i stabilnej identyfikacji wizualnej firmy, produktu lub usługi — w postaci odpowiedniego logotypu, wyboru kolorów firmowych i strategii działania. Identyfikacja wizualna i elementy, które ją tworzą są czynnikiem budowy marki. Marka jest terminem, symbolem, wzorem lub ich kombinacją, stworzoną w celu identyfikacji dóbr lub usług sprzedawcy lub grupy i wyróżnienia ich spośród konkurencji. To także obietnica stabilności i jednolitości, gwarancja jakości oraz sposób zabezpieczenia interesów konsumenta1. Skuteczne zarządzanie marką sprowadza się do efektywnej organizacji wszystkich jej obszarów, w których waż- ną rolę odgrywają elementy tożsamości i komunikacji wizualnej. 1 Zob. www.marka.pl.
  • 8. 18 Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej Rysunek 2.2. Piramida reakcji odbiorcy na markę wskazująca, w którym momencie należy wprowadzić działania reklamowe i wizualizacyjne Można wyróżnić trzy strefy (obszary) marki (rysunek 2.3): ♦ strategię — określenie kierunku rozwoju, osiągnięcia planowanej pozycji na rynku, opracowanie systemu identyfikacji wizualnej i planu realizacji określonych celów; ♦ skuteczność — tworzenie programów lojalnościowych dla klientów i partnerów, opracowanie strategii działania, poprawa komunikacji i logistyki; ♦ rozwój — ekspansja na nowe rynki, współpraca z partnerami, zwiększenie oferty, poprawa jakości. Rysunek 2.3. Strefy marki
  • 9. Rozdział 2. Kodowanie, postrzeganie, reakcja i percepcja 19 Kodowanie Kod jest bardziej lub mniej złożonym systemem znaków umownych, które po- zwalają na prosty odbiór złożonych informacji. Od zawsze towarzyszy wszyst- kim rodzajom komunikacji, a jego rodzaj zależny jest od czynników historycznych, etnicznych, kulturowych oraz społecznych. Kod, który jest najlepiej rozumiany, generujący najmniejszy procent błędnych interpretacji, określa się mianem kodu prekorektywnego. Wytwarza on jednak najbardziej rozbudowaną i złożoną formę przekazu wizualnego, którą jest np. alfabet (rysunek 2.4). Rysunek 2.4. Rodzaje kodu — różne poziomy kodowania informacji Bardziej złożoną formą są piktogramy, czyli znacznie uproszczone rysunki, przed- stawiające obiekty materialne, niezawierające jednak opisu obiektów niematerial- nych. Należą one do grupy ikonemów — obrazkowych znaków wizualnych. Obok nich istnieją diagramy, które reprezentują w sposób obrazkowy określone cechy i sytuacje, a także symbole i logogramy, będące mocno uogólnionym obrazem obiektów, zachowań i sytuacji. Zrozumienie zależności pomiędzy tymi elementami pozwoli w odpowiedni spo- sób podejść do procesu projektowania logotypu. Im bardziej forma przekazu jest zakodowana, tym trudniej go odczytać, ale łatwiej będzie kojarzył się z tylko tym wybranym elementem, do którego się odnosi — firmą, produktem, usługą, itp. Dekodowanie Dekodowanie jest procesem odczytywania przekazu, poprzez identyfikację ję- zyka przekazu i odczytywanie jego znaczenia. Polega na rozpoznawaniu pojęć ukrytych w pojedynczych elementach graficznych, widzianych w efekcie jako
  • 10. 20 Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej sensowną całość. Przykładem dekodowania jest proces czytania, gdzie człowiek odczytujący poszczególne litery składa je w większe części i odczytuje znaczenie wyrazów, następnie zdań, a na końcu całościowego sensu. Wyróżnia się kilka sposobów dekodowania przekazu: ♦ dekodowanie preferowane — interpretacja zgodna z intencją nadawcy; ♦ dekodowanie negocjowane — interpretacja częściowo zgodna z intencją nadawcy; ♦ dekodowanie opozycyjne — interpretacja sprzeczna z oczekiwaniami nadawcy. Przekaz kodowany zbudowany jest z podstawowych jednostek, tzn. znaków, które powstają z połączenia postaci fizycznej znaku i pojęcia (obrazu myślowego). Zbiór znaków (kod) i reguła (sposób) ich łączenia tworzą system, zwany języ- kiem kodowania. Zdolność do komunikowania się i wykorzystywania języka, obejmująca ogół wiedzy, umiejętności i sprawności określających zakres moż- liwości porozumiewania się człowieka z jego otoczeniem zależy od: ♦ znajomości kodów, subkodów i języków; ♦ znajomości norm społecznych i wzorów zachowań regulujących przebieg interakcji komunikacyjnych; ♦ czynnika sprawności posługiwania się poszczególnymi środkami komunikowania; ♦ czynnika zaangażowania i czynników warunkujących typ w procesie. Aby odczytywanie znaku graficznego przebiegało poprawnie, muszą być speł- nione określone warunki: ♦ Obiekt musi posiadać elementy nadające mu indywidualny charakter, pozwalające go łatwo odróżnić i sklasyfikować. ♦ Elementy składowe obiektu powinny być oddzielone od innych. ♦ Tło obiektu powinno być skontrastowane w odpowiedni sposób z detalami. ♦ Treść główna obiektu nie powinna być zasłaniana i zakłócana przez ozdobniki i detale uzupełniające. ♦ Dobór właściwej kolorystyki do jakości i charakteru przekazu oraz docelowej grupy odbiorców. ♦ Zbyt krzykliwa, kontrastująca kolorystyka nie powinna być używana w stosunku do drobnych form. ♦ Obiekt powinien być zbudowany z elementów składowych, które odbiorca potrafi zidentyfikować, sklasyfikować i odczytać.
  • 11. Rozdział 2. Kodowanie, postrzeganie, reakcja i percepcja 21 Poprawne odczytanie przekazu wiąże się z określoną reakcją (interakcją) od- biorcy na przekaz. Reakcja może być: odruchowa, instynktowna, przemyślana oraz wzmocniona. Reakcja odruchowa jest reakcją podświadomości odbiorcy, której nie można zbytnio kontrolować. Reakcja instynktowna jest reakcją za- leżną od chwili, w której dochodzi do odebrania przekazu. Odbiorca postępuje wtedy intuicyjnie, sugerując się wewnętrznymi odczuciami i chwilowymi po- trzebami. Reakcja przemyślana jest reakcją świadomą, którą zazwyczaj cechuje wydłużony czas działania. Odbiorca komunikatu decyduje o sposobie odzewu na sygnał. Wzmocnienie natomiast powstaje w wyniku nakładania się kilku przekazów na siebie, także nałożenia się dodatkowo osobistych sugestii, doświad- czeń i przyzwyczajeń oraz czynników występujących chwilowo i przypadkowo, co powoduje powstanie reakcji silniejszej niż normalna. Postrzeganie przekazu złożonego Przekaz złożony, będący elementem wizerunku i identyfikacji wizualnej, zazwy- czaj przybiera formę elementów, które stosunkowo szybko mają kojarzyć się z firmą lub produktem. Są to: jednorodne formy graficzne, spełniające zadanie reklamowe firmy, wykorzystujące znak firmowy, hasła reklamowe lub inne treści o charakterze marketingowym, np.: wizytówki, papier firmowy, różne formy nieskomplikowanej reklamy. Zadanie ich ma niepodważalne znaczenie i decy- duje często o powodzeniu firmy. Postrzeganie przekazu złożonego polega także na całościowym odbiorze wszystkich elementów towarzyszących obiektom nad- rzędnym. Zalicza się do nich: opakowania, etykiety, cenniki, foldery, będące na- rzędziem pozycjonującym na rynku produkt, firmę lub usługę. Znawcy marke- tingu używają pojęcia „4P”, które oznacza produkt, cenę, miejsce sprzedaży (dystrybucję) i promocję (ang. product, price, place, promotion) i jest bezpośrednio związane z pozycjonowaniem marki jako efektu analizy rynku i określenia po- trzeb odbiorców. Opakowanie, etykiety, hasła reklamowe, plakaty, ulotki, plansze, kupony, foldery, rozkładówki, testery, kalendarze, notesy i inne elementy związane z promowa- niem firmy lub produktu powinny spójnie łączyć się pod względem wizualnym z głównymi opracowanymi założeniami identyfikacji wizualnej. Stworzenie ja- snych zasad ma szczególne znaczenie w przypadku, gdy różne firmy reklamowo- projektowe obsługują jedną firmę. Ważne jest, aby klient identyfikował dany produkt lub usługę z właściwym producentem i dokonał odpowiedniego wyboru. Największą wagę do opakowań i etykiet przywiązują producenci dóbr szybko zbywalnych, gdyż ich produkty muszą się wyróżniać się znacząco wśród kon- kurencji na sklepowych półkach. Producenci, którzy sprzedają wiele różnych produktów pod jedną marką często korzystają z usług firm zajmujących się
  • 12. 22 Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej identyfikacją. Firmy te rozpoczynają proces projektowania od ustalenia norm graficznych dla wszystkich produktów sprzedawanych pod tym samym znakiem. Normy te wynikają z pozycjonowania marki oraz odzwierciedlają jej cechy. Należą do nich: stałe i niezmienne elementy opakowania, niezależne od jego kształtu czy rozmiaru, układ grafik i tekstu, czcionki, indywidualny zestaw informacji, rozmiar opakowania i położenie logotypu względem pozostałych elementów. Badania wykazują, że 1/3 konsumentów kupuje towar lub wybiera usługę danej firmy pod wpływem elementów reklamowych. Na przekaz złożony bardziej po- datni są ludzie młodzi, szczególnie kobiety. Znaczące różnice w wyborze pro- duktów lub usług pod wpływem elementów reklamowo-graficznych powodują też: miejsce zamieszkania, wykształcenie i zawód. Dane te są niezwykle istotne w doborze elementów identyfikacji wizualnej, gdyż to grupa reprezentatywna odbiorców w dużym stopniu determinuje ich wygląd i charakter. Szumy i zakłócenia Szum jest elementem procesu komunikacji, określającym występowanie różno- rodnych zakłóceń w procesie porozumiewania się, a najczęściej w procesie deko- dowania. Zakłócenia mogą mieć odmienny charakter, różne źródła i przyczyny. Najczęściej wyróżnia się trzy postaci zakłóceń — szumy: ♦ Semantyczne — określają niewłaściwe wyrażenie przez nadawcę znaczenia przekazu za pomocą kodów, symboli lub form, utrudniającym lub nawet blokującym procesy percepcji komunikatu i jego precyzyjne odczytanie i zrozumienie przez adresata. Szum semantyczny wyraża się brakiem dostosowania języka, form, stylu i narzędzi do kulturowych, społecznych i obyczajowych uwarunkowań odbiorców. Przykładem szumu semantycznego może być np. zbyt złożone i niejasne hasło reklamowe, wybór koloru białego dla elementów logotypu np. zakładu pogrzebowego (w naszej kulturze kolorem żałoby jest czerń, a w kulturze arabskiej — biel). ♦ Wewnętrzne — wyrażają zakłócenie po stronie osobowościowych cech uczestników komunikacji, kształtowanych głównie przez zespół zmiennych psychologicznych, ale także zmiennych społecznych i środowiskowych. Szumem tego typu mogą być krótkotrwałe stany organizmu, zachowania nadawcy i odbiorcy, jak: zmęczenie, stres, choroba, a także stereotypy, uprzedzenia i fobie. ♦ Zewnętrzne — określają zakłócenia wynikające ze źródeł leżących po stronie otoczenia uczestników procesu komunikacji i mających w dużej mierze od nich charakter niezależny. Mogą być rezultatem błędu drukarskiego, awarii stacji nadawczej, zawieszenia serwera, natłoku reklam w danym medium, konkurencji, złej jakości druku, uszkodzeń technicznych, itp.
  • 13. Rozdział 2. Kodowanie, postrzeganie, reakcja i percepcja 23 Złudzenia optyczne Złudzenia optyczne są zagadnieniem, które fascynuje wiele osób, zajmujących się nie tylko grafiką. Znane są w malarstwie od dawna, stosował je na przykład Salvadore Dali. Dla niektórych zjawisk można wyjaśnić ich powstawanie, a dla wielu jednak tych wyjaśnień nie ma. Część z nich opiera się na złudzeniu po- strzegania perspektywy i kształtów, część na odbiorze kolorów. Każda grupa złudzeń optycznych należy do innej postaci szumów, w zależności od sposobu wywoływania iluzji wzrokowej. Złudzenia optyczne w zasadzie nie istnieją w rzeczywistości, ale wytwarza je mózg człowieka podczas procesu oglądania danego obrazu. Ostatnio złudzenia znajdują coraz więcej zastosowań, nie tylko jako element estetyczny. Stosuje się je do zabezpieczania dostępu do systemów informatycznych, np.: internetowych bramek SMS, systemów głosowań, an- kiet, itp. Za pomocą złudzeń i rozmyć obrazu szyfruje się obrazki z tekstem, który użytkownik ma wpisać do okna na stronie WWW, aby wysłać wiadomość tekstową, zagłosować w ankiecie lub wypełnić formularz. Takie zabezpieczenia stosuje się po to, aby nie dopuścić do wysyłania spamu i działania programów- automatów, które korzystałyby bez ograniczeń z tego typu usług. Zastosowanie zniekształceń na obrazku powoduje, że program nie potrafi odczytać treści, gdyż nie widzi tradycyjnego formatu czcionki. Projektując znaki firmowe, logotypy lub piktogramy, warto zapoznać się z za- gadnieniem złudzeń optycznych, gdyż można w ten sposób uniknąć niektórych błędów. Znak graficzny zaprojektowany na ekranie monitora może wyglądać poprawnie, a powiększony i wydrukowany powodować złudzenia, w efekcie któ- rych pojawią się przed odbiorcą nieistniejące elementy. Najczęstszym błędem jest stosowanie dużych kontrastów kolorystycznych (czerń + biel) w połączeniu z ostrymi formami geometrycznymi, które niekiedy mogą powodować, że po- strzegane elementy będą generowały elementy nieistniejące, albo zmieniały wzajemnie proporcje. Złudzenia optyczne to obrazy pełne paradoksów i absur- dów, a ich konstrukcja kłóci się z zasadami perspektywy. W chwili przenoszenia komunikatu z oka do mózgu dochodzi do powstania błędu interpretacyjnego. Zastosowanie w procesie projektowania logotypów i innych elementów corporate identity, zasad kierujących konstruowaniem obrazów lub figur niemożliwych i nierzeczywistych jest osobliwym i ciekawym pomysłem. Tylko wtedy jednak, gdy impulsem tych działań jest zamysł intrygowania obserwatorów i są one bardzo starannie i rozsądnie zaplanowane. Jednym ze sposobów zwrócenia uwagi klienta jest użycie symboliki o cechach „niemożliwych”, „nieprawdopodobnych” i „niespotykanych”. „Figury niemożliwe” najpełniej ilustrują swoją wyjątkowość, będąc przykładem istnienia czegoś, co jest ekscentryczne, osobliwe i fantazyjne. Wyróżnia się następujące rodzaje złudzeń optycznych:
  • 14. 24 Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej Podwójne znaczenie (kontekstowe) Podwójne znaczenie obiektów najczęściej dotyczy elementów, które kontrastują ze sobą kolorystycznie, gdzie kolor ciemny odbierany jest jako zarys lub tło (głębia). Złudzenie występowania dwóch różnych elementów w jednym występuje także, gdy obraz jest uproszczony, zawiera niewielką liczbę elementów i kolorów. Wtedy odbierany jest schematycznie, ale także jego tło jest odbierane w ten sam sposób i może powodować złudzenie nakładania się różnych obrazów. Złudzenie po- dwójnego znaczenia zachodzi w sytuacji, gdy kształt obiektu jest uproszczony lub symboliczny i kojarzy się także z czymś innym. Może do tego dojść w sytu- acji, gdy grafika jest zbytnio pomniejszona, co powoduje zniekształcenie ele- mentów składowych i zbytnie pomniejszenie odstępów pomiędzy elementami. Podwójne znaczenie elementów ma źródło w odbieraniu kontekstu otoczenia i zależy od elementów sąsiadujących, które mogą intensywnie wpływać na po- strzeganie rysunku (rysunki 2.5 – 2.8). Rysunek 2.5. Saksofonista czy twarz kobiety? Rysunek 2.6. Dwa profile czy kielich? Rysunek 2.7. Foka czy niedźwiedź w przerębli? Rysunek 2.8. Litery czy cyfry? — zmienność postrzegania zależy od kontekstu
  • 15. Rozdział 2. Kodowanie, postrzeganie, reakcja i percepcja 25 Iluzja wielkości Złudzenie odległości i niewłaściwe odbieranie geometrii obiektów spowodowane jest często oddziaływaniem kontrastów kolorystycznych lub zakłóceniami ele- mentów dodatkowych, znajdujących się w bezpośrednim sąsiedztwie oglądanego obiektu. Źrenica człowieka samoczynnie się zawęża lub rozszerza. Oko patrząc na kwadrat na białym tle ma źrenicę bardziej zwężoną, niż gdy patrzy na taki sam kwadrat umieszczony na czarnym tle. Ilość światła z szarego kwadratu, która dociera do re- ceptorów umieszczonych na dnie oka jest różna. Mniejsza, gdy otoczenie jest jasne, a większa — gdy jest ciemne. Stąd wynikają różnice w odbiorze nasycenia kolorów tych kwadratów, a pośrednio — postrzeganie ich rozmiarów (rysunki 2.9 – 2.10). Rysunek 2.9. Złudzenie, że szare kwadraty są różnej wielkości i różnią się odcieniem szarości Rysunek 2.10. Złudzenie, że poziome linie są różnej długości Iluzja koloru Każda barwa jest odbierana przez oko ludzkie w odmienny sposób. Powoduje to często zakłócenia w odbiorze całości obrazu. Duże kontrasty kolorystyczne po- wodują (podobnie jak w przypadku poprzednich przykładów) szybkie zmiany źrenicy oka ludzkiego, a w efekcie powstawanie złudzenia istnienia kolorów lub obiektów, których nie ma. Poszczególne kolory oddziałują także wzajemnie na siebie, np. obiekt znajdujący się na tle określonego koloru będzie zmieniał odcień, zapożyczając kolor od podłoża. Iluzja zmian kolorystycznych jest bardzo ważna w procesie projektowania logotypów, gdyż odpowiednie wybranie i stosowa- nie barw firmowych pozwoli uniknąć przekazu zawierającego błędy i jest gwarancją sukcesu medialnego firmy lub produktu (rysunki 2.11 – 2.16).
  • 16. 26 Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej Rysunek 2.11. Dwa identyczne kwadraty koloru czerwonego, umieszczone na różnym tle. Tło powoduje złudzenie zmiany wielkości i odcienia kwadratu. Na tle żółtym staje się bardziej pomarańczowy, na tle niebieskim wytwarza lekkie zabarwienie wiśniowe Rysunek 2.12. Kontrast kolorów powoduje, że widać białe kółka w miejscach przecięcia się czarnych linii (siatka Hermana). Oświetlenie pojedynczej komórki w siatkówce oka powoduje efekt widzenia białego kwadratu, a brak oświetlenia powoduje widzenie czarnej linii. Jeśli do nieoświetlonej komórki dostanie się impuls jasny, wówczas nastąpi jego rozjaśnienie, mózg zinterpretuje to jako jaśniejszy obraz (białe kółka na przecięciach) Rysunek 2.13. Walec rzucający cień na szachownicę stwarza złudzenie, że zaznaczone pola nie są jednakowej barwy, ale jeśli usunie się elementy z otoczenia, wtedy widać, że są jednakowe. Tego typu złudzenia można używać w projektach, w których nie ma możliwości zastosowania zbyt dużej ilości odcieni Rysunek 2.14. Długie wpatrywanie się w kropkę powoduje, ze oko przestaje widzieć szarą otoczkę wokoło niej
  • 17. Rozdział 2. Kodowanie, postrzeganie, reakcja i percepcja 27 Rysunek 2.15. Kółka znajdujące się w środku pól mają taką samą barwę, choć wydaje się, że te z prawej strony są coraz ciemniejsze Rysunek 2.16. Na rysunku widać czarne widełki i „patyczki”. Dopiero po dłuższym przyglądaniu się obserwator zauważa biały napis na czarnym tle („LIST”). Białe obramowanie i biały kolor liter odbierany jest jako tło, a nie obiekt nadrzędny Iluzja kształtu Złudzenie kształtu pojawia się przy formach płaskich (dwuwymiarowych), ale najczęściej dotyczy form przestrzennych (trójwymiarowych). Powoduje, że na- rysowane obiekty, które ze względu na błędy konstrukcyjne nie mogłyby istnieć w świecie rzeczywistym, opierają się prawom fizyki, wykorzystując niewidoczne dla oka zakrzywianie perspektywy lub nieznaczne wypaczenie elementów (ry- sunki 2.17 – 2.19). Rysunek 2.17. Które elementy sześcianu znajdują się z przodu, a które z tyłu? Rysunek 2.18. Który wierzchołek komina jest najwyższy?
  • 18. 28 Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej Rysunek 2.19. Czy obie formy złożone z tych samych elementów są jednakowe? Iluzja liniowa Iluzja liniowa powoduje, że oko ludzkie odbiera zakrzywienia linii, które w rze- czywistości nie istnieją, a linie te tak naprawdę są proste. Elementy dodatkowe (mniejsze linie, których jest znacznie więcej) powodują rozproszenie uwagi i od- powiednią sugestię u osoby obserwującej obraz. Tego typu zniekształcenia naj- częściej występują w rysunkach składających się z prostych elementów, jak kreski, kwadraty i prostokąty (rysunki 2.20 – 2.22). Złudzenie zniekształceń liniowych występuje w prostych projektach graficznych najczęściej, gdyż linie są w nich powszechnie używanymi elementami. Niebezpieczne jest stosowanie linii w tle pod napisem, który zbudowany jest z prostej (bez ozdobników) czcionki o ma- łej masie i dużym świetle (dużych przestrzeniach). Rysunek 2.20. Ukośne linie wywołują złudzenie wykrzywienia linii poziomych Rysunek 2.21. Linie odchodzące promieniście od środka kropki powodują złudzenie wygięcia dwóch linii poziomych Rysunek 2.22. Ukośne kreski tworzą złudzenie nierównomiernego pochylenia linii dłuższych, mimo że są w stosunku do siebie równoległe
  • 19. Rozdział 2. Kodowanie, postrzeganie, reakcja i percepcja 29 Iluzja liniowa może dotyczyć także występowania linii, których w rzeczywistości nie ma. Nasz układ postrzegania może utworzyć obraz nieistniejący, gdyż często „dopowiada” sobie elementy nierealne. Zbiór punktów może wydawać się linią, ubytki w istniejących elementach mogą tworzyć zarys nowego kształtu, cienie potrafią rysować kontury nieistniejącego obiektu, który go rzuca (rysunek 2.23). Rysunek 2.23. Przerwy w kropkach wywołują złudzenie występowania linii, których nie ma. Cień tworzy złudzenie istnienia napisu, czyli konturów poszczególnych liter Stereogramy Stereogram to rysunek zwany także Magicznym Okiem lub SIS (ang. Single Image Stereogram) oraz RDS (ang. Random Dot Stereogram) lub po prostu SIRDS, z połą- czenia dwóch nazw (ang. Single Image Dot Random Stereogram). Pozwalają one na zobaczenie obrazów trójwymiarowych z obrazu dwuwymiarowego wykorzystując fakt, że człowiek widzi dwojgiem oczu: dwa (lub więcej) dwuwymiarowe obrazy tego samego przedmiotu, pokazywane pod różnymi kątami, docierają jednocześnie do prawego i lewego oka. W rezultacie powstaje wrażenie przestrzennej głębi. Poprawne widzenie stereogramu jest sprawą indywidualną, można jednak wy- ćwiczyć je, znając mechanizm funkcjonowania widzenia stereoskopowego. Po- niższy rysunek przedstawia prosty przykład stereogramu, na którym można po- trenować (rysunek 2.24). Rysunek 2.24. Sposób patrzenia na stereogram Przybliżając wzrok do rysunku, powinno się widzieć obraz coraz bardziej roz- myty. Dalsze przybliżanie wzroku sprawi, że zobaczy się trzy kwadraty. W efekcie ćwiczeń powinien pojawić się następujący obraz (rysunek 2.25):
  • 20. 30 Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej Rysunek 2.25. Wynik patrzenia stereoskopowego Inne przykłady stereogramów (rysunki 2.26 – 2.28): Rysunek 2.26. Złudzenie, że koło umieszczone jest nad płaszczyzną w pewnej odległości Rysunek 2.27. Stereogram kolorowy Rysunek 2.28. Stereogram monochromatyczny
  • 21. Rozdział 2. Kodowanie, postrzeganie, reakcja i percepcja 31 Iluzja ruchu Iluzja ruchoma polega na wywołaniu złudzenia ciągłości ruchu lub wytworzenia złudzenia ruchu elementów statycznych. Poniższy przykład przedstawia różne okręgi, które wydają się obracać, mimo iż jest to grafika nieruchoma. Osobliwa budowa niektórych elementów sprawia, że oko ludzkie „widzi” ich ruch, szcze- gólnie tych, które postrzega się kątem oka. Okręgi i koła są elementami bardzo powszechnymi w grafice i należy uważnie je stosować. Złudzenie ruchu nie zawsze jest zamierzone, a często może zepsuć najlepszy projekt (rysunki 2.29 – 2.30). Rysunek 2.29. Koła, na które się nie patrzy, wydają się ruchome Rysunek 2.30. Wpatrywanie się w kropkę pośrodku obręczy i przybliżanie oraz oddalanie wzroku od obrazka powoduje złudzenie poruszania się elementów
  • 22. 32 Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej Iluzja perspektywy i wielkości Postrzeganie perspektywy zależy od elementów odniesienia, do których porów- nujemy obiekt. W świecie realnym łatwo określić rozmiar obiektu, ponieważ elementy otoczenia pozwalają sprawnie zidentyfikować jego rozmiar, odległość i sposób położenia. Problem powstaje w przypadku braku elementów umożli- wiających określić te cechy, np. w kosmosie. W grafice, gdzie jedynym układem odniesienia są narysowane elementy, często dochodzi do efektu zakłócenia po- prawnego postrzegania wielkości i odległości obiektów (rysunki 2.31 – 2.35). Rysunek 2.31. Duży ser na tacy czy mały kawałek w otworze? Rysunek 2.32. Wypukłe czy wklęsłe? Rysunek 2.33. Podwójna perspektywa okręgów
  • 23. Rozdział 2. Kodowanie, postrzeganie, reakcja i percepcja 33 Rysunek 2.34. Linie tworzące perspektywę powodują, że ostatnia postać wydaję się największa, choć w rzeczywistości obie są jednakowej wielkości Rysunek 2.35. Złudzenie wywołane odpowiednio zrobionym zdjęciem (krzywego w rzeczywistości) pokoju