AutoCAD to program do komputerowego wspomagania projektowania, który od lat wyznacza standardy na rynku takich aplikacji. Z jego możliwości korzystają projektanci różnych branż, a ogromna liczba bibliotek, modułów i nakładek sprawia, że realizacja nawet najbardziej złożonych projektów przebiega szybko i sprawnie. Każda kolejna wersja AutoCAD-a jest bardziej rozbudowana. W wersji 2008 autorzy aplikacji zadbali o optymalizację znanych już użytkownikom narzędzi i zwiększenie produktywności pracy. Zmodernizowany interfejs użytkownika oraz nowe możliwości docenią nie tylko profesjonaliści, ale również ci, którzy stawiają pierwsze kroki w świecie komputerowego wspomagania projektowania.
Książka "AutoCAD 2008 i 2008 PL" to wyczerpujące omówienie najnowszej edycji tej aplikacji. Każdy użytkownik AutoCAD-a, niezależnie od stopnia zaawansowania, znajdzie w niej interesujące informacje. Czytając tę książkę, nauczysz się tworzyć i modyfikować rysunki, wymiarować je, korzystać z warstw, bloków i stylów oraz drukować projekty. Poznasz zasady modelowania bryłowego, tworzenia szablonów oraz rysowania w trybie aksonometrycznym. Każde z narzędzi dostępnych w aplikacji jest dokładnie omówione, a ilustrowane przykłady ułatwiają poznanie ich w praktyce.
* Interfejs użytkownika, menu i paski narzędzi
* Praca z dokumentami
* Układy współrzędnych
* Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich właściwości
* Napisy i tabelki
* Rysowanie precyzyjne
* Rysunek aksonometryczny
* Kreskowanie
* Naprawianie uszkodzonych rysunków
* Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Modelowanie 3D i bryły ACIS
Poznaj najnowszą wersję narzędzia, które zrewolucjonizowało pracę projektantów na całym świecie.
1. AutoCAD
2008 i 2008 PL
Autor: Andrzej Pikoñ
ISBN: 978-83-246-2044-9
Format: 168 x 237, stron: 528
AutoCAD to program do komputerowego wspomagania projektowania, który od lat
wyznacza standardy na rynku takich aplikacji. Z jego mo¿liwoœci korzystaj¹ projektanci
ró¿nych bran¿, a ogromna liczba bibliotek, modu³ów i nak³adek sprawia, ¿e realizacja
nawet najbardziej z³o¿onych projektów przebiega szybko i sprawnie. Ka¿da kolejna
wersja AutoCAD-a jest bardziej rozbudowana. W wersji 2008 autorzy aplikacji zadbali
o optymalizacjê znanych ju¿ u¿ytkownikom narzêdzi i zwiêkszenie produktywnoœci
pracy. Zmodernizowany interfejs u¿ytkownika oraz nowe mo¿liwoœci doceni¹ nie tylko
profesjonaliœci, ale równie¿ ci, którzy stawiaj¹ pierwsze kroki w œwiecie komputerowego
wspomagania projektowania.
Ksi¹¿ka „AutoCAD 2008 i 2008 PL” to wyczerpuj¹ce omówienie najnowszej edycji tej
aplikacji. Ka¿dy u¿ytkownik AutoCAD-a, niezale¿nie od stopnia zaawansowania, znajdzie
w niej interesuj¹ce informacje. Czytaj¹c tê ksi¹¿kê, nauczysz siê tworzyæ i modyfikowaæ
rysunki, wymiarowaæ je, korzystaæ z warstw, bloków i stylów oraz drukowaæ projekty.
Poznasz zasady modelowania bry³owego, tworzenia szablonów oraz rysowania w trybie
aksonometrycznym. Ka¿de z narzêdzi dostêpnych w aplikacji jest dok³adnie omówione,
a ilustrowane przyk³ady u³atwiaj¹ poznanie ich w praktyce.
• Interfejs u¿ytkownika, menu i paski narzêdzi
• Praca z dokumentami
• Uk³ady wspó³rzêdnych
• Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich w³aœciwoœci
• Napisy i tabelki
• Rysowanie precyzyjne
• Rysunek aksonometryczny
• Kreskowanie
• Naprawianie uszkodzonych rysunków
• Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
Wydawnictwo Helion • Modelowanie 3D i bry³y ACIS
ul. Koœciuszki 1c
44-100 Gliwice Poznaj najnowsz¹ wersjê narzêdzia, które zrewolucjonizowa³o pracê projektantów
tel. 032 230 98 63 na ca³ym œwiecie.
e-mail: helion@helion.pl
2. Skrócony spis treœci
Wst p 17
Wprowadzenie 21
Podstawowe obiekty AutoCAD-a 41
Wáa ciwo ci obiektów 61
Ogl danie rysunku 79
Modyfikacje rysunku 101
Napisy 137
Tabelki 159
Rysowanie precyzyjne 171
Anulowanie polece 197
Uchwyty 201
Warstwy 205
Bloki 229
Bloki dynamiczne 249
Rysunek aksonometryczny 269
Kreskowanie 273
Rysunek prototypowy (szablon) 297
Palety 301
Zapytania 305
Naprawianie uszkodzonych rysunków 309
Wydruk 313
Rozmieszczenia wydruku 325
Ustawienia strony 339
Wymiarowanie 343
Edycja wymiarów 373
Style wymiarowe 379
Ukáady wspóárz dnych 399
Ogl danie rysunku w przestrzeni 415
Modelowanie w przestrzeni trójwymiarowej 429
Modyfikacja obiektów 3D 443
Modelowanie bryáowe ACIS 459
Modyfikacja bryá 487
Rzutnie w przestrzeni modelu 495
Inne przydatne narz dzia 501
Skorowidz 505
3. Spis treœci
Wstõp 17
Wprowadzenie 21
Uruchamianie AutoCAD-a ..................................................................................21
Ekran AutoCAD-a ...............................................................................................21
Obszar rysunku ..............................................................................................21
Linia statusowa ..............................................................................................22
Paski narz dzi ................................................................................................24
Palety .............................................................................................................24
Obszar dialogowy i linia polece ..................................................................25
Menu górne ...................................................................................................25
Menu kontekstowe .........................................................................................25
Menu kursora ................................................................................................26
Kursor ............................................................................................................26
Klawisz ESC ...................................................................................................27
Wprowadzanie dynamiczne ...........................................................................27
Przestrze AutoCAD-a ........................................................................................28
Globalny Ukáad Wspóárz dnych – GUW (WCS) ............................................28
Lokalny Ukáad Wspóárz dnych – LUW (UCS) ...............................................28
Wspóárz dne ..................................................................................................29
Wspóárz dne prostok tne (kartezja skie) ......................................................29
Wspóárz dne biegunowe ................................................................................31
Wspóárz dne bezwzgl dne i wzgl dne ...........................................................31
Domy lna orientacja osi i kierunki mierzenia k tów .....................................32
Jednostki, skala i rozmiar papieru .................................................................32
Tworzenie nowego rysunku – NOWY (NEW) ....................................................33
Otwarcie rysunku – OTWÓRZ (OPEN) ..............................................................33
Zapis rysunku na dysku .......................................................................................34
Polecenie SZAPISZ (QSAVE) ........................................................................34
Polecenie SAVEALL ......................................................................................34
Zapis rysunku pod now nazw – ZAPISZ (SAVE) i NZAPISZ (SAVEAS) ....35
Pomoc – POMOC (HELP) ..................................................................................35
Zamkni cie rysunku ............................................................................................36
Polecenie ZAMKNIJ (CLOSE) ......................................................................36
Zamkni cie wszystkich rysunków – CLOSEALL ............................................36
Koniec pracy ........................................................................................................37
Polecenie REZYGNUJ (END) .......................................................................37
Polecenie QQUIT ..........................................................................................37
Jednostki – JEDN (UNITS) .................................................................................37
Granice rysunku – GRANICE (LIMITS) ............................................................39
Podstawowe obiekty AutoCAD-a 41
Odcinek linii prostej – LINIA (LINE) ............................................................41
Punkt – PUNKT (POINT) ..............................................................................45
Okr g – OKR G (CIRCLE) ..........................................................................46
4. àuk – àUK (ARC) ..........................................................................................49
Polilinia – PLINIA (PLINE) ..........................................................................51
Automatyczne tworzenie polilinii – OBWIEDNIA (BOUNDARY) .................53
Elipsa – ELIPSA (ELLIPSE) .........................................................................55
Prostok t – PROSTOK (RECTANG) .............................................................56
Wielobok – WIELOBOK (POLYGON) ..........................................................59
Wãa ciwo ci obiektów 61
Wybór wáa ciwo ci domy lnych .........................................................................61
Kolor ....................................................................................................................62
Typy linii .............................................................................................................63
Okno dialogowe RODZLIN (LINETYPE) ......................................................64
Grubo ü kreski .....................................................................................................66
Bie ca i domy lna grubo ü kreski – SZERLIN (LWEIGHT) ........................66
Wspóáczynnik skali linii ......................................................................................68
Globalny wspóáczynnik skali linii – RLSKALA (LTSCALE) ..........................68
Indywidualny wspóáczynnik skali linii ...........................................................69
Modyfikacje wáa ciwo ci obiektów .....................................................................70
Modyfikacja wáa ciwo ci za pomoc list .......................................................70
Mened er wáa ciwo ci – WàA CIWO CI (PROPERTIES) ...........................71
Zamkni cie mened era wáa ciwo ci
– WàA CIWO CIZAMKNIJ (PROPERTIESCLOSE) .................................73
Malarz formatów – UZGWàA CIWO CI (MATCHPROP) ..............................76
Oglðdanie rysunku 79
Szybkie powi kszanie i przesuwanie ...................................................................79
Szybkie powi kszanie – SZOOM (RTZOOM) ................................................80
Szybkie przesuwanie – NFRAGM (PAN) .......................................................81
Powi kszanie i przesuwanie za pomoc myszy z kóákiem ..............................83
Powi kszanie okna prostok tnego .................................................................84
Przywoáywanie poprzedniego powi kszenia ..................................................85
Powi kszanie do zakresu ...............................................................................85
Zako czenie szybkiego powi kszania i przesuwania .....................................86
Powi kszenie do zakresu obiektów – ZOOM Obiekt (ZOOM Object) ...........86
Inne mo liwo ci polecenia ZOOM ......................................................................87
Podgl d dynamiczny – PODGL D (DSVIEWER) .............................................89
Od wie anie ekranu i regeneracja rysunku ..........................................................91
Od wie anie wszystkich rzutni – PRZERYSW (REDRAWALL) .....................91
Od wie anie bie cej rzutni – PRZERYS (REDRAW) ...................................91
Regeneracja rysunku – REGEN (REGEN) ....................................................92
Regeneracja i od wie enie rzutni – REGENW (REGENALL) .......................92
Wy wietlanie grubo ci linii .................................................................................92
Wy wietlanie peánoekranowe ..............................................................................93
Wypeánianie obiektów – WYPEàNIJ (FILL) ......................................................94
Okno tekstowe – TEKRAN (TEXTSCR) ............................................................94
Widoki .................................................................................................................95
Mened er widoków – WIDOK (VIEW) ..........................................................95
Tworzenie nowego widoku .............................................................................96
Zmiana granic obszaru widoku .....................................................................99
Zapis stanu warstw z widokiem .....................................................................99
5. Modyfikacje rysunku 101
Jak wybieraü obiekty? .......................................................................................101
Rozpoczynamy od wybrania polecenia ........................................................101
Rozpoczynamy od wybrania obiektów .........................................................102
Podstawowe metody wyboru obiektów ........................................................102
Pasek narz dzi Zmiana (Modify) .................................................................103
Usuwanie obiektów – WYMA (ERASE) .....................................................103
Kopiowanie – KOPIUJ (COPY) ..................................................................104
Szyk – SZYK (ARRAY) .................................................................................106
Kopiowanie równolegáe – ODSU (OFFSET) ............................................111
Odbicie lustrzane – LUSTRO (MIRROR) ....................................................113
Przesuwanie – PRZESU (MOVE) .............................................................114
Obracanie – OBRÓT (ROTATE) .................................................................115
Dopasowanie – DOPASUJ (ALIGN) ...........................................................117
Rozdzielanie – PRZERWIJ (BREAK) ..........................................................118
Przedáu anie – WYDàU (EXTEND) ..........................................................119
Ucinanie – UTNIJ (TRIM) ...........................................................................122
Zintegrowane ucinanie i przedáu anie .........................................................123
Automatyczne ucinanie – EXTRIM ..............................................................125
Rozci ganie – ROZCI GNIJ (STRETCH) ..................................................126
cinanie naro ników – FAZUJ (CHAMFER) ..............................................127
Zaokr glanie – ZAOKR GL (FILLET) .......................................................128
Zmiana wielko ci obiektów – SKALA (SCALE) ...........................................129
Modyfikacja polilinii – EDPLIN (PEDIT) ...................................................131
Rozbijanie obiektów ....................................................................................134
Polecenie ROZBIJ (EXPLODE) ..................................................................134
Polecenie XPLODE .....................................................................................135
à czenie obiektów – POà CZ (JOIN) .........................................................135
Napisy 137
Napisy proste .....................................................................................................138
Rysowanie napisu prostego – DTEKST (DTEXT) .......................................138
Akapit tekstowy .................................................................................................141
Tworzenie akapitu – WTEKST (MTEXT) .....................................................141
Edytor napisów ............................................................................................141
Parametry akapitu .......................................................................................142
Wyrównywanie poziome ..............................................................................143
Táo akapitu ...................................................................................................144
Wypunktowanie i numerowanie ...................................................................145
Znaki specjalne ............................................................................................145
Import pliku tekstowego ..............................................................................146
Wyszukiwanie i zast powanie ......................................................................146
Kombinacje klawiszy edytora ......................................................................147
Wy wietlanie na wierzchu napisów
– TEKSTNAWIERZCH (TEXTTOFRONT) ..................................................149
Styl napisu – STYL (STYLE) ...........................................................................149
Bie cy styl napisu ......................................................................................152
6. Modyfikacja napisów ........................................................................................152
Modyfikacja tre ci napisu – ODTEKST (DDEDIT) ....................................152
Wáa ciwo ci napisu .....................................................................................153
Dopasowanie szeroko ci napisu – TEXTFIT ...............................................153
Wypeánianie napisów ........................................................................................154
Markowanie napisów – MTEKST (QTEXT) ....................................................155
Zmiana wielko ci i sposobu wyrównywania .....................................................155
Zmiana wielko ci napisów – SKALUJTEKST (SCALETEXT) .....................156
Tworzenie zasáony – TEXTMASK ................................................................157
Usuwanie zasáony – TEXTUNMASK ...........................................................158
Tabelki 159
Tworzenie tabel – TABELA (TABLE) ..........................................................159
Modyfikacja tekstu w tabelce – EDYCJATABELI (TABLEDIT) ..................161
Modyfikacja tabelki za pomoc uchwytów ..................................................162
Wstawianie kolumn i wierszy .......................................................................162
Usuwanie kolumn i wierszy .........................................................................162
Obramowanie komórek ...............................................................................163
Wyrównywanie tekstu w komórkach ............................................................163
Styl tabelki – STYLTABELI (STYLETABLE) ...............................................164
Tworzenie nowego stylu tabelki ...................................................................165
Modyfikacja stylu ........................................................................................167
Usuni cie stylu ............................................................................................167
Wybór stylu bie cego .................................................................................167
Wstawianie bloku do komórki ......................................................................167
Wstawianie formuáy do komórki ..................................................................168
Rysowanie precyzyjne 171
Skok i w záy – USTAWIENIARYS (DSETTINGS) .........................................172
Skok – SKOK (SNAP) ..................................................................................172
Siatka w záów – SIATKA (GRID) ................................................................175
Tryb ortogonalny – ORTO (ORTHO) ...............................................................176
Wspóárz dne punktów wpisywane z klawiatury ................................................176
Punkty charakterystyczne obiektów ..................................................................178
Wskazywanie punktów charakterystycznych ................................................181
Automatyczna lokalizacja punktów charakterystycznych
– OBIEKT (OSNAP) ..................................................................................182
rodek odcinka mi dzy wskazanymi punktami – MTP .................................183
Przykáady ...........................................................................................................185
ledzenie (tymczasowe linie konstrukcyjne) .....................................................187
ledzenie koáowe (biegunowe) .....................................................................187
ledzenie punktów charakterystycznych LEDZENIE (OTRACK) ..............190
Punkt wzgl dny – OD (FROM) ....................................................................195
Anulowanie poleceý 197
Polecenia COFAJ (UNDO), ODTWÓRZ (REDO)
i WODTWÓRZ (MREDO) .........................................................................197
Odwoáanie ostatniego polecenia – C (U) ....................................................198
Anulowanie odwoáania polecenia – ODTWÓRZ (REDO) ...........................198
Odzyskanie ostatnio skasowanego obiektu – ODDAJ (OOPS) ....................199
7. Uchwyty 201
Opcje wspólne .............................................................................................202
Rozci ganie .................................................................................................202
Przesuwanie ................................................................................................203
Obracanie ....................................................................................................203
Zmiana wielko ci .........................................................................................203
Odbicie lustrzane .........................................................................................203
Warstwy 205
Sterowanie warstwami – WARSTWA (LAYER) ..............................................208
Tworzenie nowej warstwy ............................................................................209
Zaznaczanie (wybór) warstw .......................................................................210
Wybór warstwy bie cej ..............................................................................210
Usuwanie warstw ........................................................................................210
Zmiana nazwy warstwy ................................................................................210
Wáa ciwo ci warstw .....................................................................................211
Status warstw ...............................................................................................211
Sortowanie warstw ......................................................................................213
Uwagi ..........................................................................................................213
Wáa ciwo ci JakWarstwa (ByLayer) i JakBlok (ByBlock)
i definicja bloków .......................................................................................213
Wy wietlanie warstw wedáug nazwy .................................................................214
àatwe sterowanie warstwami .............................................................................215
Wybór warstwy obiektu .....................................................................................215
Przywoáywanie poprzedniego stanu warstw – PWARSTWA (LAYERP) ........216
Warstwa 0 ..........................................................................................................216
Stan i wáa ciwo ci warstw .................................................................................216
Usuwanie warstw – USU (PURGE) ...............................................................218
Pasek narz dzi Warstwy II ................................................................................219
Kopiowanie obiektów na wybran warstw
– KOPIUJNAWAR (COPYTOLAYER) ......................................................220
Spacer warstwowy – SPACWAR (LAYWALK) ............................................220
Przeniesienie obiektów na inn warstw – ZMWWAR (LAYMCH) .............221
Przeniesienie obiektów na bie c warstw – WARAKT (LAYCUR) ..........222
Izolowanie warstw – WARIZO (LAYISO) ....................................................222
Anulowanie izolowania warstw – WARODIZO (LAYUNISO) .....................223
Zamra anie warstw – WARZAB (LAYFRZ) .................................................223
Wyá czanie warstw – WARWYà (LAYOFF) ................................................224
Zamkni cie warstwy – WARZAM (LAYLCK) ..............................................224
Otwarcie warstwy – WAROTW (LAYULK) .................................................225
Wá czenie wszystkich warstw – WARWà (LAYON) .....................................225
Odmro enie wszystkich warstw – WARODB (LAYTHW) ............................225
Usuwanie warstwy i obiektów – WARUSU (LAYDEL) .............................225
Wyró nianie wskazanej warstwy – WARRZUTI (LAYVPI) ..........................226
Scalanie warstw – WARPOà (LAYMRG) ....................................................227
Mened er konfiguracji warstw – LMAN ......................................................227
8. Bloki 229
Definiowanie bloku – BLOK (BLOCK) ............................................................232
Wstawianie bloków – WSTAW (INSERT) .......................................................234
Wczytywanie bloku z dysku ..........................................................................235
Wstawianie bloków za pomoc Eksploratora Windows ..............................235
Wstawianie bloków za pomoc palety narz dzi ...........................................235
Zmiana wáa ciwo ci bloku w palecie ...........................................................236
Umieszczanie bloków na palecie
za pomoc centrum danych projektowych .................................................237
Zast powanie bloków – BLOCKREPLACE .....................................................237
Wielokrotne wstawianie bloku – WWSTAW ....................................................238
Rozbijanie bloku – ROZBIJ (EXPLODE) .........................................................239
Wáa ciwo ci bloków ..........................................................................................240
Edycja bloków ...................................................................................................241
Redefinicja bloku .........................................................................................241
Edycja bloku – ODNEDYCJA (REFEDIT) ..................................................242
Dodawanie i usuwanie elementów z bloku – ODNUSTAW (REFSET) ........244
Zako czenie edycji bloku – ODNZAMKNIJ (REFCLOSE) .........................244
Biblioteki bloków ..............................................................................................245
Usuwanie nieu ywanych bloków – USU (PURGE) .......................................245
Kopiowanie z u yciem schowka ........................................................................246
Kopiowanie do schowka – KOPIUJ_S (COPYCLIP) ..................................247
Kopiowanie wraz z punktem wstawienia – KOPIUJBAZA (COPYBASE) ...247
Przeniesienie do schowka – WYTNIJ (CUTCLIP) .......................................247
Wklejanie – WKLEJ (PASTECLIP) .............................................................247
Wklejanie jako blok – WKLEJBLOK (PASTEBLOCK) ...............................248
Wklejanie w tym samym poáo eniu – WKLEJBLOK (PASTEBLOCK) ........248
Bloki dynamiczne 249
Edytor bloków dynamicznych – BEDIT (BEDYCJA) ......................................252
Parametry ...........................................................................................................254
Operacje .............................................................................................................255
Przesuwanie ................................................................................................256
Skalowanie ..................................................................................................257
Rozci ganie .................................................................................................258
Rozci ganie biegunowe ...............................................................................260
Obracanie ....................................................................................................260
Odwracanie .................................................................................................262
Szyk ..............................................................................................................264
Przegl danie ................................................................................................265
Dopasowanie ...............................................................................................265
Stany widoczno ci .............................................................................................266
Rysunek aksonometryczny 269
Siatka aksonometryczna ..............................................................................269
Wá czanie i wyá czanie siatki aksonometrycznej
– USTAWIENIARYS (DSETTINGS) ..........................................................270
Polecenie IZO (ISOPLANE) ........................................................................271
Okr g aksonometryczny – ELIPSA (ELLIPSE) ...........................................271
9. Kreskowanie 273
Kreskowanie GKRESKUJ (BHATCH) .............................................................275
Wybór obszaru przeznaczonego do zakreskowania .....................................276
Wybór wzoru kreskowania ...........................................................................278
Podgl d kreskowania ..................................................................................278
Wykonywanie kreskowania ..........................................................................279
Skala i k t obrotu kreskowania ...................................................................279
Wy wietlenie granicy kreskowania ..............................................................279
Dziedziczenie parametrów kreskowania ......................................................279
Kreskowanie obiektów wewn trznych .........................................................280
Zaawansowane opcje kreskowania ..............................................................280
Uwagi odno nie kreskowania ......................................................................282
Kreskowanie zespolone ...............................................................................282
Oddzielne kreskowania ................................................................................284
Tolerancja przerwy – HPGAPTOL (HPGAPTOL) ......................................285
Zmiana pocz tku kreskowania .....................................................................286
Odtworzenie obwiedni .................................................................................287
Pole powierzchni kreskowania ....................................................................287
Kolejno ü wy wietlania kreskowania ..........................................................288
Proste kreskowanie ......................................................................................288
Kreskowanie ISO .........................................................................................289
Kreskowanie z zastosowaniem palety narz dzi ............................................289
Wypeánianie obszarów ......................................................................................290
Wypeánienie gradientowe ..................................................................................290
Edycja kreskowania ...........................................................................................292
Polecenie EDKRESK (HATCHEDIT) .........................................................292
Przycinanie kreskowania .............................................................................293
Kolejno ü wy wietlania – PORZWY (DRAWORDER) ..............................294
Kolejno ü wy wietlania w zale no ci od koloru – CDORDER ....................295
Rysunek prototypowy (szablon) 297
Tworzenie rysunku prototypowego ..............................................................298
Poáo enie katalogu rysunków prototypowych ..............................................299
Palety 301
Wybór bie cej palety .................................................................................302
Przeci ganie obiektów z rysunku na palet .................................................302
Umieszczanie polece na palecie ................................................................302
Tworzenie nowych palet ..............................................................................303
Zmiana nazwy i usuwanie palety .................................................................303
Blokowanie pasków narz dzi i palet ............................................................303
Zapytania 305
Odlegáo ü – ODLEG (DIST) ........................................................................305
Pole powierzchni i obwód – POLE (AREA) ................................................306
Wspóárz dne punktu – ID (ID) .....................................................................307
10. Naprawianie uszkodzonych rysunków 309
Naprawianie rysunku – NAPRAW (RECOVER) ..........................................309
Sprawdzanie rysunku – TEST (AUDIT) .......................................................309
Mened er naprawy rysunku
– NAPRAWRYSUNEK (DRAWINGRECOVERY) ........................................310
Zamkni cie mened era naprawy rysunku
– NAPRAWRYSUNEKUKRYJ (DRAWINGRECOVERYHIDE) ................311
Automatyczny zapis .....................................................................................312
Wydruk 313
Wydruk – KRE L (PLOT) ................................................................................313
Podgl d wydruku .........................................................................................315
Chowanie linii niewidocznych na wydruku .................................................316
Polecenie PDRUK (PREVIEW) ........................................................................317
Drukowanie w tle ...............................................................................................317
Mened er urz dze drukuj cych – MENPLOT (PLOTTERMANAGER) ........319
Dodanie nowego urz dzenia drukuj cego ...................................................319
Edytor konfiguracji urz dzenia drukuj cego ..............................................322
Informacja na temat wykonywanych wydruków
– POKA INFODRUKU (VIEWPLOTDETAILS) ................................................323
Rozmieszczenia wydruku 325
Przestrze papieru, ustawienia strony i arkusze rozmieszczenia .......................326
Wá czanie przestrzeni papieru .....................................................................326
Przeá czanie pomi dzy przestrzeniami ........................................................327
Ustawienia strony – USTAWIENIASTR (PAGESETUP) .............................327
Kreator rozmieszcze wydruku
– KREATORARKUSZA (LAYOUTWIZARD) ............................................327
Rozmieszczenia wydruku – ARKUSZ (LAYOUT) .........................................329
Tworzenie nowych arkuszy ..........................................................................330
Usuwanie arkuszy ........................................................................................330
Zmiana nazwy arkusza ................................................................................330
Kopiowanie i przesuwanie arkuszy ..............................................................331
Szybka zmiana aktywnego arkusza ..............................................................331
Rzutnie ...............................................................................................................331
Tworzenie rzutni – RZUTNIE (VPORTS) ....................................................332
Widok w rzutniach .......................................................................................333
Edycja obiektów w rzutniach .......................................................................334
Skala stosowana w rzutniach .......................................................................334
Wá czanie i wyá czanie rzutni .....................................................................336
Przycinanie rzutni – PRZYTRZUT (VPCLIP) ..............................................336
Cieniowanie i chowanie linii niewidocznych w rzutni .................................337
Usuwanie rzutni ...........................................................................................338
Ustawienia strony 339
Mened er ustawie strony – USTAWIENIASTR (PAGESETUP) ...................339
Przypisywanie ustawie strony do arkusza ....................................................340
Tworzenie nowych ustawie strony .............................................................341
Modyfikacja ustawie strony .......................................................................342
11. Wczytywanie ustawie strony z innego rysunku ..........................................342
Usuwanie ustawie strony ...........................................................................342
Zmiana nazwy ustawie strony ....................................................................342
Wymiarowanie 343
Nazwy elementów wymiaru .........................................................................344
Wymiary liniowe – WYMLINIOWY (DIMLINEAR) .....................................344
Uci ty wymiar liniowy – LINWYNSKR (DIMJOGLINE) .............................346
Wymiar dopasowany – WYMNORMALNY (DIMALIGNED) ......................347
Wymiarowanie dáugo ci áuku – WYMàUK (DIMARC) ................................349
Wymiarowanie promienia – WYMPROMIE (DIMRADIUS) .....................350
Uci ty wymiar promienia – WYMSKRÓCONY (DIMJOGGED) .................351
Wymiarowanie rednicy – WYM REDNICA (DIMDIAMETER) .................352
rodek okr gu i linie rodkowe – WYMCENTRUM (DIMCENTER) .............352
Wymiarowanie k tów – WYMK TOWY (DIMANGULAR) .........................353
Wymiarowanie wspóárz dnych – WYMWSPÓàRZ (DIMORDINATE) ........354
àa cuch wymiarowy od linii bazowej – WYMBAZA (DIMBASELINE) .......355
Szeregowy áa cuch wymiarowy – WYMSZEREG (DIMCONTINUE) .........356
Szybkie wymiarowanie – SWYMIAR (QDIM) ..............................................358
Edycja punktów wymiarowych ....................................................................360
Wielolinia odniesienia – WIELOLODN (MLEADER) .................................361
Dodawanie i usuwanie linii do wielolinii odniesienia
– WIELOLODNEDYCJA (MLEADEREDIT) ............................................362
Wyrównywanie wielolinii odniesienia
– WIELOLODNDOPASUJ (MLEADERALIGN) .......................................363
Zbieranie wielolinii odniesienia
– WIELOLODNZBIERZ (MLEADERCOLLECT) .....................................363
Linia odniesienia z opisem – SLODNIES (QLEADER) ...............................364
Tolerancje ksztaátu ......................................................................................367
Wymiar sprawdzaj cy – WYMSPR (DIMINSPECT) ...................................367
Wymiarowanie zespolone ............................................................................368
Nieci gáe linie wymiarowe ..........................................................................369
Pomocnicze linie wymiarowe o staáej dáugo ci ...........................................370
Korzystaj z punktów charakterystycznych ...................................................370
Umieszczanie wymiarów na osobnych warstwach .......................................370
Wy wietlanie na wierzchu napisów i wymiarów
– TEKSTNAWIERZCH (TEXTTOFRONT) ...............................................371
Edycja wymiarów 373
Menu kontekstowe .......................................................................................374
Odwrócenie strzaáki wymiarowej ................................................................374
Edycja wymiarów za pomoc uchwytów .....................................................375
Polecenie WYMEDYCJA (DIMEDIT) .........................................................375
Polecenie WYMEDTEKST (DIMTEDIT) .....................................................376
Zmiana tre ci napisu wymiarowego – ODTEKST (DDEDIT) .....................377
Ujednolicenie odlegáo ci mi dzy wymiarami
– PRZESTRZWYM (DIMSPACE) .............................................................377
12. Style wymiarowe 379
Mened er stylów wymiarowych – WYMSTYL (DIMSTYLE) ........................380
Bie cy styl wymiarowy ...............................................................................382
Nowy styl wymiarowy ..................................................................................382
Usuni cie stylu wymiarowego .....................................................................383
Zmiana nazwy stylu wymiarowego ..............................................................383
Modyfikacja stylu wymiarowego .................................................................384
Porównanie stylów wymiarowych ...............................................................384
Modyfikacje stylu wymiarowego ......................................................................384
Niewielkie zmiany stylu wymiarowego ........................................................385
Linie (Lines) ................................................................................................385
Symbole i strzaáki (Symbols and Arrows) ....................................................386
Napis wymiarowy – Tekst (Text) ..................................................................388
Dopasowanie (Fit) .......................................................................................390
Jednostki podstawowe (Primary Units) .......................................................392
Jednostki dodatkowe (Alternate Units) ........................................................394
Tolerancje (Tolerances) ..............................................................................396
Polecenie WYMZMIE (DIMOVERRIDE) .....................................................398
Ukãady wspóãrzõdnych 399
Sterowanie ukáadami wspóárz dnych ................................................................400
Polecenie LUW (UCS) .................................................................................400
Pasek narz dzi LUW II (UCS II ) ................................................................401
Mened er ukáadów wspóárz dnych – MENLUW (UCSMAN) .........................402
Zakáadka Nazwane LUW (Named UCSs) ....................................................402
Zakáadka Orto LUW (Orthographic UCSs) ...............................................404
Parametry – zakáadka Ustawienia (Settings) ...............................................405
Ukáad wspóárz dnych w rzutni ..........................................................................405
Ikona ukáadu wspóárz dnych – LUWSYMB (UCSICON) ................................407
Reguáa prawej dáoni ...........................................................................................408
Przykáady ...........................................................................................................408
Przykáad 2D .................................................................................................408
Przykáad 3D .................................................................................................410
Oglðdanie rysunku w przestrzeni 415
Widoki ortogonalne .....................................................................................416
Orbita swobodna – 3DWORBITA (3DFORBIT) .........................................416
Przesuwanie i powi kszanie ........................................................................418
Perspektywa ................................................................................................419
Orbita ograniczona – 3DORBITA (3DORBIT) ...........................................420
Zmiana odlegáo ci kamery – 3DODLEG (3DDISTANCE) ..........................420
Wprawianie w ruch – 3DCORBIT (3DCORBIT) ...........................................421
Widok z góry – polecenie PLAN (PLAN) .....................................................421
Chowanie linii – UKRYJ (HIDE) ................................................................422
Style wizualne – STYLCIENIOWANIA (SHADEMODE) .............................423
Parametry linii niewidocznych – USTAWLU (HLSETTINGS) ....................425
Przelot kamery – CIE KANIM (ANIPATH) ..............................................426
13. Modelowanie w przestrzeni trójwymiarowej 429
Modele szkieletowe, ciankowe i bryáowe ........................................................430
Filtry wspóárz dnych .........................................................................................430
Elementy páaskie w przestrzeni .........................................................................431
Poziom i wysoko ü pogrubienia ........................................................................432
Wysoko ü pogrubienia jako wáa ciwo ü obiektu .........................................435
Modele kraw dziowe .........................................................................................435
Odcinek trójwymiarowy – LINIA (LINE) .....................................................435
Polilinia trójwymiarowa – 3WPLINIA (3DPOLY) ......................................436
Spirala – HELISA (HELIX) .........................................................................437
Modele ciankowe .............................................................................................438
cianka – 3WPOW (3DFACE) ....................................................................438
Siatka – SIATKA3W (3DMESH) ..................................................................438
Powierzchnia prostokre lna – POWPROST (RULESURF) .........................439
Powierzchnia walcowa – POWWALC (TABSURF) .....................................439
Powierzchnia obrotowa – POWOBROT (REVSURF) .................................440
Powierzchnia kraw dziowa – POWKRAW (EDGESURF) ..........................441
Przeksztaácanie na powierzchni
– KONWNAPOW (CONVTOSURFACE) ..................................................442
Modyfikacja obiektów 3D 443
Páaszczyzna XY .................................................................................................443
Zmiana poáo enia obiektów w przestrzeni ........................................................444
Kopiowanie i przesuwanie ...........................................................................444
Zmiana wielko ci .........................................................................................445
Przesuni cie 3D – 3DPRZESU (3DMOVE) ..............................................445
Obrót 3D – 3DOBRÓT (3DROTATE) .........................................................447
Dopasowanie – DOPASUJ (ALIGN) ...........................................................450
Dopasowanie 3D – 3DDOPASUJ (3DALIGN) ...........................................453
Odbicie lustrzane – LUSTRO3D (MIRROR3D) ..........................................455
Szyk 3D – 3DSZYK (3DARRAY) ....................................................................456
Uchwyty ............................................................................................................458
Modelowanie bryãowe ACIS 459
Bryáy proste .......................................................................................................459
Polibryáa – POLIBRYàA (POLYSOLID) .....................................................459
Prostopadáo cian – KOSTKA (BOX) ...........................................................461
Kula – SFERA (SPHERE) ...........................................................................463
Walec – WALEC (CYLINDER) ....................................................................464
Sto ek – STO EK (CONE) ..........................................................................465
Klin – KLIN (WEDGE) ................................................................................466
Torus – TORUS (TORUS) ...........................................................................467
Ostrosáup – OSTROSàUP (PYRAMID) .......................................................468
Bryáy záo one ....................................................................................................469
Suma bryá – SUMA (UNION) ......................................................................469
Ró nica bryá – RÓ NICA (SUBTRACT) .....................................................469
Cz ü wspólna bryá – ILOCZYN (INTERSECT) ..........................................470
Pogrubianie – WYCI GNIJ (EXTRUDE) ...................................................472
Pogrubianie wzdáu kierownicy – WYCI GNIJ (EXTRUDE) .....................475
14. Obracanie – PRZEKR û (REVOLVE) ........................................................476
Naciskanie lub ci gni cie – NACI NIJCI G (PRESSPULL) .....................477
Ukosowanie – SKOS (SWEEP) ....................................................................479
Konwersja na bryá – KONWNABRYà (CONVTOSOLID) .......................480
Pogrubianie powierzchni – POGRUB (THICKEN) .....................................481
Sprawdzenie przenikania – PRZENIKANIE (INTERFERE) ........................482
Przyczepianie LUW (UCS) do cianki bryáy .....................................................484
Modyfikacja bryã 487
cinanie kraw dzi – FAZUJ (CHAMFER) .......................................................487
Zaokr glanie kraw dzi – ZAOKR GL (FILLET) ............................................489
Przekrój – PRZEKRÓJ (SECTION) ..................................................................490
Przeci cie – PàAT (SLICE) ..............................................................................491
Páaszczyzna przekroju – PàAPRZEKR (SECTIONPLANE) ........................492
Rzutnie w przestrzeni modelu 495
Konfiguracja rzutni – RZUTNIE (VPORTS) ....................................................496
Tworzenie konfiguracji rzutni ......................................................................498
Wybór zapisanej wcze niej konfiguracji rzutni ............................................499
Ukáad wspóárz dnych w rzutni .....................................................................499
Inne przydatne narzõdzia 501
Szkic – SZKICUJ (SKETCH) .......................................................................501
Kopia bezpiecze stwa ..................................................................................503
Zmiana folderu kopii bezpiecze stwa – MOVEBAK ...................................503
Rysunki na pasku zada – TASKBAR (TASKBAR) ......................................504
Skorowidz 505
15. Oglðdanie rysunku 79
Oglðdanie rysunku
W niniejszym rozdziale przedstawiono podstawowe polecenia sáu ce do ogl dania rysunku (powi kszania,
zmniejszania i przesuwania widocznego na ekranie fragmentu) oraz tworzenia i wykorzystywania widoków.
Omówiono w nim równie od wie anie ekranu i regeneracje rysunku. Powi kszanie i przesuwanie w czasie
rzeczywistym znacznie usprawniaj ogl danie rysunku.
Ekran jest tylko niewielkim obszarem, na którym wy wietlane s fragmenty rysunku. Mo na zobaczyü na ekra-
nie caáy rysunek naraz – widoczne wtedy b d proporcje mi dzy gáównymi elementami, a szczegóáy pozosta-
n niewidoczne (lub niewyra ne). Mo na powi kszyü wybrany fragment – wtedy szczegóáy uka si wyra -
nie i precyzyjnie, ale ogl dany obszar b dzie mniejszy, gdy cz ü rysunku „zniknie” poza brzegami ekranu.
Ogl danie rysunku na ekranie przypomina ogl danie wiata za pomoc aparatu fotograficznego z obiektywem
o zmiennej ogniskowej (Zoom). Dzi ki zmianie ogniskowej obiektywu powi kszamy wybrane obiekty lub
ogl damy wi ksze obszary trac c z zasi gu wzroku szczegóáy.
Pami taj, e polecenia sáu ce do ogl dania rysunku nie zmieniaj wymiarów obiektów ani ich poáo enia –
zmieniaj tylko wielko ü na ekranie. Wielko ü i poáo enie obiektów na rysunku mo na zmieniü za pomoc
polece modyfikacji rysunku omówionych w rozdziale Modyfikacje rysunku. Polecenia ogl dania rysunku
nale do niezb dnych i nieustannie stosowanych podczas rysowania.
Szybkie powiõkszanie i przesuwanie
Szybkie przesuwanie i powi kszanie to bardzo efektywne metody powi kszania i przesuwania widocznego
na ekranie fragmentu rysunku. Opanowanie páynnego posáugiwania si tymi narz dziami mo e mieü bardzo
du y wpáyw na szybko ü i sprawno ü posáugiwania si AutoCAD-em.
Tu kliknij aby skorzystaü z szybkiego powi kszenia
16. 80 AutoCAD 2008 i 2008 PL
Narz dzia sáu ce do powi kszania i przesuwania wywoáujemy klikaj c ikony albo znajduj ce si
w górnym pasku narz dzi. Aby wá czyü inne narz dzie, wywoáaj szybkie powi kszanie lub przesuwanie i wy-
bierz odpowiednie narz dzie z menu kontekstowego prawego przycisku myszy.
Szybkie powiõkszanie – SZOOM (RTZOOM)
Szybkie powi kszanie jest bardzo wygodnym sposobem doboru powi kszenia rysunku.
n [Widok]Ö[Zoom >]Ö[Szybki] ([View]Ö[Zoom >]Ö[Realtime])
° StandardÖSzybki zoom (StandardÖZoom Realtime)
Posáugiwanie si szybkim powi kszaniem jest bardzo áatwe: po wywoáaniu narz dzia w miejscu kur-
sora pojawia si charakterystyczna ikona lupy. Z jej prawej strony widnieje znak +, za z lewej znak –.
Naci nij lewy przycisk myszy i przytrzymuj c go przeci gnij kursor w gór . Spowoduje to powi kszenie
rysunku na ekranie. Przeci gni cie kursora w dóá spowoduje zmniejszenie rysunku. Podczas przeci gania
kursora rysunek b dzie widoczny przez caáy czas, co umo liwi precyzyjne dopasowanie wspóáczynnika skali
powi kszenia.
Widok na ekranie przed powi kszeniem
17. Oglðdanie rysunku 81
Widok na ekranie po zastosowaniu szybkiego powi kszenia
Powi kszanie to jeszcze nie wszystko. W czasie pracy cz sto przesuwamy rysunek na ekranie w taki sposób,
aby interesuj cy nas fragment znajdowaá si w rodku.
Aby wá czyü tryb przesuwania, kliknij prawy przycisk myszy i wybierz opcj Nowy fragment (Pan) z me-
nu kontekstowego.
Szybkie przesuwanie – NFRAGM (PAN)
Szybkie przesuwanie jest, obok powi kszania, podstawowym narz dziem sáu cym do ogl dania rysunku.
n [ Widok]Ö[ Nowy fragment >]Ö[Szybki] ([View]Ö[Pan >]Ö [Realtime]) NF (P)
° StandardÖ Szybki nfragm (StandardÖPan Realtime)
Po wá czeniu przesuwania kursor przyjmie ksztaát r ki. W celu przesuni cia na ekranie rysunku
wska punkt, naci nij lewy przycisk myszy i przytrzymuj c go przesu rysunek w nowe poáo enie.
Podczas przeci gania kursora rysunek b dzie przez caáy czas widoczny, co umo liwia precyzyjne
dopasowanie powi kszenia.
18. 82 AutoCAD 2008 i 2008 PL
Po wykonaniu przesuni cia cz sto zachodzi potrzeba zmiany skali powi kszenia. Nie musisz wywoáywaü
trybu powi kszenia z menu. Naci nij prawy przycisk myszy i wybierz z menu kontekstowego opcj Zoom.
Mo na równie posáu yü si ikonami umieszczonymi w pasku narz dzi – jest to nawet áatwiejsze ni wybieranie
opcji z menu kontekstowego.
ƒ Je eli powi kszanie lub przesuwanie nie odnosi skutku i wy wietlany jest komunikat
„Nie mo na wykonaè szybki zoom albo nfragm. Zregeneruj rysunek.”, wykonaj regeneracj
rysunku (polecenie REGEN (REGEN)).
ƒ Szybkie powi kszanie i przesuwanie nie jest dost pne, gdy wá czona jest perspektywa. Je li
chcesz z niego skorzystaü, wyá cz najpierw perspektyw .
Widok na ekranie przed przesuni ciem
19. Oglðdanie rysunku 83
Widok na ekranie po przesuni ciu
Powiõkszanie i przesuwanie
za pomocð myszy z kóãkiem
Myszy komputerowe coraz cz ciej s wyposa one w kóáko (umieszczone mi dzy przyciskami) umo liwia-
j ce przewijanie. Uáatwia ono przegl danie dokumentów, stron internetowych, itp. AutoCAD równie umo -
liwia skorzystanie z kóáka myszy.
Je eli w trakcie ogl dania rysunku obrócisz kóáko myszy, obraz na ekranie zostanie przesuni ty w pionie.
Obrócenie kóáka z równoczesnym przytrzymaniem na klawiaturze klawisza CTRL spowoduje zmian skali
powi kszenia.
Stopie zmiany skali powi kszenia (wyra ony w procentach) odpowiadaj cy przekr ceniu kóáka
myszy mo na zmieniü, modyfikuj c warto ü zmiennej systemowej ZoomFactor. Zmienna ta ma
domy lnie warto ü 10 i mo e przyjmowaü warto ci z przedziaáu 3 y100.
20. 84 AutoCAD 2008 i 2008 PL
Powiõkszanie okna prostokðtnego
Jedn z najcz ciej wykonywanych czynno ci jest powi kszenie wskazanego na ekranie prostok tnego okna.
Wskazany prostok t zostanie wy wietlony na ekranie w mo liwie najwi kszej skali.
n [ Widok]Ö[Zoom ]Ö[ Okno] ([View]Ö[Zoom ]Ö [Window])
° StandardÖZoom Okno (StandardÖZoom Window)
W odpowiedzi na komunikat „Okre l pierwszy naro nik (Specify first corner):” wska pierwszy naro nik
powi kszanego obszaru, a nast pnie wska drugi naro nik („Okre l przeciwlegáy naro nik (Specify opposite
corner):”).
Wskazujemy obszar, który ma zostaü powi kszony
21. Oglðdanie rysunku 85
Widok na ekranie po powi kszeniu
Przywoãywanie poprzedniego powiõkszenia
Za pomoc opcji Zoom Poprzedni (Zoom Previous) przywoáujemy poprzednie powi k-
szenie. Mo na przywoáaü do 10 powi ksze „wstecz”.
n [ Widok]Ö[Zoom ]Ö[ Poprzedni] ([View]Ö[Zoom ]Ö [Previous])
° StandardÖZoom Poprzedni (StandardÖZoom Previous)
Je eli wybierzesz z menu kontekstowego opcj Zoom Poprzedni (Zoom Previous), przywoáane zostanie
powi kszenie obowi zuj ce w chwili wywoáania szybkiego powi kszania lub przesuwania.
Powiõkszanie do zakresu
Powi kszenie do zakresu rysunku polega na takim dopasowaniu skali powi kszenia,
aby wszystkie elementy rysunku zostaáy wy wietlone na ekranie w mo liwie jak naj-
wi kszej skali.
n [Widok]Ö[Zoom ]Ö[ Zakres] ([View]Ö[Zoom ]Ö [Extents])
AutoCAD oblicza gabaryty rysunku i dobiera skal powi kszenia tak, eby dopasowaü rysunek do wielko ci ekra-
nu. Powi kszenie do zakresu powoduje czasami regeneracj rysunku.
22. 86 AutoCAD 2008 i 2008 PL
Zakoýczenie szybkiego powiõkszania
i przesuwania
Aby zako czyü dziaáanie szybkiego powi kszania i przesuwania, naci nij prawy przycisk myszy i wybierz
z menu kontekstowego opcj Koniec (Exit).
Powiõkszenie do zakresu obiektów
– ZOOM Obiekt (ZOOM Object)
Bardzo przydatn opcj polecenia ZOOM (ZOOM) jest opcja Obiekt (Object). Sáu y ona do powi kszenia
rysunku na ekranie do zakresu wskazanych obiektów.
n [Widok]Ö[Zoom ]Ö[Obiekt] ([View]Ö[Zoom ]Ö[Object])
° ZoomÖZoom Obiekt (ZoomÖZoom Object)
Po wprowadzeniu polecenia wska na rysunku obiekty. Powi kszenie zostanie dopasowane w taki sposób, by
wszystkie wskazane obiekty zostaáy wy wietlone na ekranie w jak najwi kszej skali.
Obiekty zaznaczone na ekranie
23. Oglðdanie rysunku 87
Po powi kszeniu do zakresu wybranych obiektów (Zoom-Obiekt)
Inne mo liwo ci polecenia ZOOM
Oprócz szybkiego powi kszania i przesuwania istnieje polecenie ZOOM, które
sáu y do powi kszania (lub zmniejszania) widzianego na ekranie fragmentu
rysunku. Oferuje ono wi cej opcji od szybkiego powi kszania – niektóre z nich s Zoom okno
bardzo przydatne, inne mniej. Z caá pewno ci warto si z nimi zapoznaü. Cz ü
opcji jest dost pnych po rozwini ciu znajduj cej si w menu Standard ikony Zoom dynamiczny
Zoom Okno (Window); pozostaáe opcje trzeba wprowadziü z klawiatury. Zoom skala
Zoom centrum
n [Widok]Ö[Zoom ]Ö[opcja] ([View]Ö[Zoom ]Ö[opcja]) Z (Z) Zoom obiekt
Pow i ksz
° StandardÖZoom... (StandardÖZoom...)
Pomniejsz
Zoom wszystko
Zoom zakres
24. 88 AutoCAD 2008 i 2008 PL
x Szybki zoom – szybkie powi kszanie.
(Zoom Realtime)
x Zoom poprzedni – przywoáanie poprzedniego powi kszenia. Mo na przywoáaü
(Zoom Previous) do 10 powi ksze wstecz (dla ka dej rzutni).
x Zoom okno – powi kszenie wskazanego na ekranie prostok tnego okna.
(Zoom Window)
x Zoom – powi kszenie dynamiczne. Na ekranie uka e si prostok t,
dynamiczny który mo na przesuwaü. W jego rodku znajduje si znaczek x.
(Zoom Dynamic) Prostok t ten ukazuje obszar, który powinien zostaü wy wietlony na
ekranie. Wymiary prostok ta zmieniamy naciskaj c lewy przycisk
myszy (przy prawej kraw dzi prostok ta pojawi si strzaáka: o ).
Wielko ü prostok ta zmienia si , gdy poruszamy kursorem. Do
przesuwania prostok ta po ekranie powracamy naciskaj c ponownie
lewy przycisk myszy. Po wybraniu prostok ta o danych
rozmiarach i ustawieniu go w oczekiwanym poáo eniu, naci nij
prawy przycisk myszy lub ENTER. Obszar zawarty w wybranym
prostok cie zostanie wy wietlony na ekranie.
x Zoom skala – powi kszenie wykonywane w oparciu o wpisany z klawiatury
(Zoom Scale) wspóáczynnik skali powi kszenia bezwzgl dnego: warto ci 1
oznaczaj powi kszenie, warto ci 1 oznaczaj zmniejszenie.
Wpisanie liczby, a bezpo rednio po niej litery „x” spowoduje
powi kszenie okre lon ilo ü razy wzgl dem powi kszenia
bie cego (np. 2x oznacza dwukrotne powi kszenie; 0.5x
zmniejszenie o poáow ). Wpisanie liczby i znaków „xp” dziaáa
podobnie jak „x”, ale powi kszenie w przestrzeni modelu zostanie
dokonane wzgl dem przestrzeni papieru.
x Zoom centrum – powi kszenie wykonane w oparciu o wskazany punkt, który
(Zoom Center) po powi kszeniu powinien znale ü si w rodku ekranu oraz
w oparciu wysoko ü powi kszanego obszaru podawan w jedno-
stkach rysunkowych. Je eli po wysoko ci obszaru wyst pi litera
„x”, wysoko ü ta zostanie potraktowana jako wielokrotno ü bie -
cej wysoko ci powi kszenia. Dodanie „xp” spowoduje dokonanie
powi kszenia wzgl dem przestrzeni papieru.
x Zoom obiekt – powi kszenia rysunku do zakresu wskazanych na ekranie obiektów.
(Zoom Object) Po wprowadzeniu polecenia wska na rysunku obiekty. Powi kszenie
zostanie dopasowane w taki sposób, by wszystkie wskazane obiekty
zostaáy wy wietlone na ekranie w jak najwi kszej skali.
x Powi ksz – powi kszenie dwukrotne wzgl dem powi kszenia bie cego
(Zoom In) (2x). Opcja dost pna jest z poziomu paska narz dzi, nie jest
dost pna w linii polece .
x Pomniejsz – zmniejszenie dwukrotne wzgl dem powi kszenia bie cego
(Zoom Out) (0.5x). Opcja dost pna jest z poziomu paska narz dzi, nie jest
dost pna w linii polece .
x Zoom wszystko – powi kszenie wykonane w taki sposób, aby na ekranie znalazá si
(Zoom All) obszar zawarty w granicach rysunku. Je eli jakie elementy wystaj
poza granice, wówczas powi kszenie zostanie dopasowane tak,
aby na ekranie zmie ciá si caáy rysunek w najwi kszej mo liwej
skali (Zakres).
25. Oglðdanie rysunku 89
x Zoom zakres – powi kszenie do zakresu rysunku, czyli dopasowane tak, aby
(Zoom Extents) na ekranie zostaáy wy wietlone wszystkie elementy rysunku.
x Lewy (Left) – powi kszenie okre lone przez lewy dolny róg powi kszanego
obszaru oraz jego wysoko ü. Je eli po wysoko ci obszaru wyst pi
litera „x”, wysoko ü ta zostanie potraktowana jako wielokrotno ü
bie cej wysoko ci powi kszenia. Dodanie sufiksu „xp” spowoduje
dobranie powi kszenia wzgl dem przestrzeni papieru. Opcja
dost pna jest z linii polece .
x MW (Vmax) – powi kszenie do granic ekranu wirtualnego. Wybór tej opcji nigdy
nie poci ga za sob regeneracji rysunku. Opcja dost pna jest
wyá cznie z linii polece .
ƒ Polecenie 'ZOOM (poprzedzone apostrofem) mo na wywoáaü nakáadkowo w trakcie
wykonywania innego polecenia. Przykáadowo, je li rysujesz odcinek i chcesz bardziej
precyzyjne wskazaü punkt ko cowy, mo esz powi kszyü jego okolice nie przerywaj c
rysowania linii. Aby to osi gn ü, wybierz z menu górnego [Widok]Ö [Zoom ]Ö[opcja]
([View]Ö[Zoom ] Ö[opcja]), wpisz z klawiatury polecenie poprzedzone apostrofem
('ZOOM) lub skorzystaj z ikony Zoom okno (Zoom Window). Mo liwo ü ta wyst puje
jednak e tylko wtedy, gdy powi kszenie nie poci ga za sob konieczno ci regeneracji rysunku.
ƒ Narz dzia sáu ce do powi kszania rysunku s dost pne równie z paska narz dzi Zoom.
Aby wy wietliü to okno na ekranie, kliknij prawym klawiszem myszki w obszarze dowolnego
paska narz dzi i wá cz przeá cznik Zoom (Zoom).
Pasek narz dzi Zoom (Zoom)
Podglðd dynamiczny
– PODGLïD (DSVIEWER)
Podgl d dynamiczny jest to bardzo po yteczne narz dzie, znacznie uáatwiaj ce ogl danie rysunku. Umo liwia
sprawne powi kszanie i przesuwanie widocznego na ekranie jego fragmentu.
n [Widok]Ö[Podgl d] ([View]Ö[Aerial View])
Po uruchomieniu podgl du dynamicznego na ekranie pojawia si maáe okno, w którym wy wietlany jest caáy
rysunek, a obszar widoczny na ekranie aktualnie jest zaznaczony (pogrubiony prostok t). Prostok t ten mo na
przesuwaü oraz zmieniaü jego rozmiary.
26. 90 AutoCAD 2008 i 2008 PL
Okno podgl du dynamicznego widoczne na ekranie AutoCAD-a
W górnej linii okna podgl du wy wietlone s przyciski:
– zamyka okno podgl du dynamicznego.
– powi ksza obszar widoczny w oknie podgl du dynamicznego.
– zmniejsza obszar widoczny w oknie podgl du dynamicznego.
– wy wietla w oknie podgl du dynamicznego caáy rysunek.
Oprócz przycisków dost pne jest równie menu:
x Widok (View) – dopasowanie widoku wy wietlanego w oknie podgl du dyna-
micznego. Do wyboru masz powi kszanie: Powi ksz (Zoom In),
zmniejszanie Pomniejsz (Zoom Out) oraz powi kszenie do
zakresu Globalny (Global).
x Opcje (Options) – opcje pracy podgl du dynamicznego:
Auto rzutnia – gdy przeá cznik ten jest wá czony, w oknie podgl du wy wietlany
(Auto Viewport) zostaje automatycznie widok w bie cej rzutni. Gdy jest wy-
á czony, aktualizacja widoku nast puje dopiero po klikni ciu na
belce okna podgl du.
Dynamiczna – gdy przeá cznik ten jest wá czony, zmiany zachodz ce na
aktualizacja rysunku s automatycznie odzwierciedlane w oknie podgl du
(Dynamic Update) dynamicznego.
27. Oglðdanie rysunku 91
Szybki zoom – aktualizacja widoku rysunku na ekranie dokonywana w czasie
(Realtime Zoom) rzeczywistym. Gdy przeá cznik ten jest wá czony, widok na ekranie
jest aktualizowany w sposób ci gáy podczas dopasowywania
widoku w oknie podgl du.
W czasie dziaáania podgl du dynamicznego mo na skorzystaü z menu kontekstowego prawego
przycisku myszki.
Od wie anie ekranu
i regeneracja rysunku
Funkcjonowanie polece edycyjnych mo e powodowaü, e ekran zostaje za miecony lub niektóre elementy
rysunku zostaj znieksztaácone albo usuni te (np. dzieje si tak niekiedy po wykonaniu polecenia WYMA
(ERASE), gdy obiekty wzajemnie zachodz na siebie). Mo na temu zaradziü przez regeneracj lub od wie e-
nie rysunku. Regeneracja jest zwykle dokonywana automatycznie w trakcie wykonywania niektórych polece
i rzadko zachodzi konieczno ü bezpo redniego jej wywoáania. Jednym z przypadków, w których regeneracj
wymusza u ytkownik, jest sytuacja po znacznym powi kszeniu okr gów i áuków w celu usuni cia ich kancia-
sto ci. Regeneracj przeprowadza si równie po zmianie trybu wypeániania obiektów (WYPEàNIJ (FILL)).
Od wie anie wszystkich rzutni
– PRZERYSW (REDRAWALL)
Polecenie PRZERYSW (REDRAWALL) powoduje od wie enie wszystkich rzutni.
n [Widok]Ö[Przerysuj] ([View]Ö[Redraw]) PSW (RA)
Od wie anie bie ðcej rzutni PS (R)
– PRZERYS (REDRAW)
Polecenie PRZERYS (REDRAW) powoduje regeneracj bie cej rzutni. Polecenie to wpisujemy z klawiatury.
Od wie enie bie cej rzutni mo na uzyskaü równie przez dwukrotne naci ni cie na klawiaturze
klawisza funkcyjnego F7.
28. 92 AutoCAD 2008 i 2008 PL
Regeneracja rysunku – REGEN (REGEN)
Polecenie REGEN (REGEN) dokonuje regeneracji rysunku.
n [Widok]Ö[Regen] ([View]Ö[Regen]) RE (RE)
Polecenie REGEN najcz ciej stosowane jest w nast puj cych przypadkach:
x po zmianie trybu wypeániania obiektów (WYPEàNIJ (FILL)) regeneracja uwidoczni zmiany
na ekranie lub
x po powi kszeniu fragmentu rysunku zawieraj cego okr gi lub áuki. Powi kszenie mo e
spowodowaü, e okr gi i áuki b d wy wietlane jako bardzo kanciaste (w zale no ci od
ustawienia dokáadno ci ich rysowania – patrz polecenie ROZDZ (VIEWRES)). Wówczas
polecenie REGEN (REGEN) spowoduje ich wygáadzenie.
Regeneracja i od wie enie rzutni
– REGENW (REGENALL)
Polecenie REGENW powoduje regeneracj rysunku oraz od wie enie wszystkich rzutni.
n [Widok]Ö[Regen Wszystko] ([View]Ö[Regen All]) REW (REA)
Wy wietlanie grubo ci linii
AutoCAD daje mo liwo ü áatwego wá czania i wyá czania wy wietlania grubo ci kreski widocznej na ekra-
nie za pomoc znajduj cego si w linii statusowej przeá cznika SZEROKO û (LWT) .
wy wietlanie grubo ci kreski na ekranie
Mo na równie skorzystaü z polecenia SZERLIN (LWEIGHT). Wy wietlanie grubo ci linii na ekranie wy-
dáu a czas regeneracji rysunku.
29. Oglðdanie rysunku 93
Wy wietlanie grubo ci kresek wy æczone Wy wietlanie grubo ci kresek w æczone
Wy wietlanie peãnoekranowe
AutoCAD umo liwia ogl danie rysunku w trybie peánoekranowym. W tym trybie wi ksza Ctrl-0
cz ü rysunku jest widoczna na ekranie, a znikaj z niego paski narz dzi, palety, itp.
W celu wá czenia i wyá czenia trybu peánoekranowego najáatwiej jest nacisn ü na klawiaturze kombinacj
klawiszy CTRL-0. Ta kombinacja klawiszy dziaáa jak przeá cznik: wá cza i wyá cza tryb peánoekranowy.
AutoCAD pracuj cy w trybie peánoekranowym
30. 94 AutoCAD 2008 i 2008 PL
Wypeãnianie obiektów
– WYPEâNIJ (FILL)
Istnieje wiele obiektów wypeánionych w rodku (np. polilinia, kreskowanie wzorem Solid). Regeneracja i kre-
lenie rysunku zawieraj cego wypeánione obiekty trwa dáugo i powoduje du e zu ycie materiaáów eksploata-
cyjnych (pisaków, tuszu, tonera) w urz dzeniach drukuj cych. Mo na nakazaü, aby wy wietlane i rysowane
byáy tylko kontury wypeánianych obiektów.
n [Narz dzia]Ö[Opcje...]Ö[Ekran]Ö[Zastosuj peáne wypeánienie]
([Tools]Ö[Options]Ö[Display]Ö[Apply solid fill])
ƒ Efekt zmiany sposobu wypeániania istniej cych obiektów zostanie pokazany na ekranie
dopiero po regeneracji rysunku (polecenie REGEN (REGEN)).
ƒ Wypeánianie wpáywa wyá cznie na sposób wy wietlania kreskowa wykonanych za pomoc
wzoru Solid; nie ma wpáywu na wy wietlanie innych wzorów kreskowania.
ƒ Tryb wypeániania nie ma wpáywu na wy wietlanie grubo ci kreski. Sterujemy nim oddzielnie
za pomoc przeá cznika SZEROKO û (LWT) lub polecenia SZERLIN (LWEIGHT).
Wypeánianie wá czone Wypeánianie wyá czone
Okno tekstowe F2
– TEKRAN (TEXTSCR)
Na dole ekranu AutoCAD-a wy wietlana jest linia polece . Standardowo widoczne s trzy wiersze tekstu.
Istniej sytuacje, w których u ytkownik musi odczytaü z tej linii wi ksz ilo ü informacji. Mo na wówczas
wy wietliü okno tekstowe za pomoc polecenia TEKRAN (TEXTSCR) lub przez naci ni cie na klawiaturze
klawisza funkcyjnego F2.
W celu schowania okna tekstowego skorzystaj z polecenia GEKRAN (GRAPHSCR) lub klawisza
funkcyjnego F2, który dziaáa jak przeá cznik.
31. Oglðdanie rysunku 95
Widoki
Widoczny na ekranie fragment rysunku mo na zapami taü jako widok nosz cy okre lon nazw . Zapis wi-
doku jest zapisem parametrów: wspóárz dnych rodka widoku, wspóáczynnika skali powi kszenia, bie ce-
go punktu widzenia i ewentualnie parametrów widoku perspektywicznego. Po wywoáaniu widoku odtwarza-
ne s parametry, po czym na ekranie ukazuje si odpowiedni fragment rysunku. Dzi ki widokom unikamy
konieczno ci wielokrotnego stosowania narz dzi przeznaczonych do powi kszania i przesuwania rysunku na
ekranie. Przykáadowo, projektuj c samochód, mo na zapami taü szereg widoków, a ka dy z nich przedsta-
wiaü mo e inny fragment projektu, np. koáo, ukáad zawieszenia, tablic przyrz dów. Pracuj c nad ukáadem
zawieszenia mo na za pomoc jednego polecenia przywoáaü na ekran tablic przyrz dów, itp. Podobnie –
projektuj c budynek mo na zapisaü widok ka dego pomieszczenia i szybko przenosiü si z jednego do drugie-
go. Aby skorzystaü z widoku, trzeba go najpierw zapisaü. Jako widok mo na zapisaü caáy widoczny fragment
rysunku lub prostok tne okno wskazane na ekranie.
Do widoku mo na przypisaü ukáad wspóárz dnych. Wywoáanie takiego widoku spowoduje automatyczne uak-
tywnienie przypisanego mu ukáadu wspóárz dnych.
Mened er widoków – WIDOK (VIEW)
Polecenie WIDOK (VIEW) umo liwia tworzenie, usuwanie i przywoáywanie widoków. Mo na równie od-
czytaü dzi ki niemu parametry wybranego widoku.
n [Widok]Ö[Nazwane widoki...] ([View]Ö[Named Views...]) WID (V)
]
Mened er widoków
W oknie dialogowym znajduje si lista widoków: modeli, arkuszy oraz widoków predefiniowanych. Na li cie
znajduje si równie widok bie cy oznaczony jako Bie cy (Current).
32. 96 AutoCAD 2008 i 2008 PL
x Ustal bie cy – przywoáuje widok wskazanych na li cie widoków.
(Set Current)
x Nowy... (New) – zapisuje bie cy widok. Po wybraniu tej opcji wy wietlone zo-
staje okno dialogowe umo liwiaj ce nadanie mu nazwy i okre-
lenie jego parametrów (patrz dalej).
x Uaktualnij warstwy – aktualizuje stan warstw widoku tak by odpowiadaá bie cemu
(Update Layers) stanowi warstw.
x Edytuj obwiednie – umo liwia zmian granic obszaru widoku.
(Edit Boudaries)
x Usu (Delete) – usuwa wskazany widok.
x Zastosuj (Apply) – wprowadza modyfikacje ustawione w mened erze widoków.
ƒ Aby zmieniü nazw widoku, kliknij w polu Nazwa (Name), a nast pnie wpisz now
nazw widoku.
ƒ W oknie mened era widoków mo na posáu yü si równie prawym przyciskiem myszki.
Tworzenie nowego widoku
W celu utworzenia nowego widoku uruchom mened era widoków i naci nij przycisk Nowy... (New..)
Wy wietlone zostanie okno dialogowe umo liwiaj ce definicj nowego widoku.
Okno dialogowe Nowy Widok (New View)
33. Oglðdanie rysunku 97
Po wprowadzeniu nazwy widoku i okre leniu jego obszaru kliknij przycisk OK. Je eli chcesz zrezygnowaü
z definiowania wybierz.
x Nazwa widoku – nazwa tworzonego widoku.
(View name)
x Kategoria widoku – kategoria widoku.
(View category)
x Wy wietlana – widok powinien obejmowaü aktualnie widoczny na ekranie
(Current Display) obszar rysunku.
x Definiuj okno – widok powinien obejmowaü wskazany na ekranie prostok tny
(Define Window) obszar. Po wá czeniu tego przeá cznika kliknij przycisk ,
aby okre liü obszar widoku na ekranie.
x Zapisz zdj cie war- – zapis aktualnego stanu widoczno ci warstw z widokiem.
stwy z widokiem
(Save layer snap-
shot with view)
x LUW (UCS) – zapis ukáadu wspóárz dnych z widokiem:
Brak (None) – ukáad wspóárz dnych nie ma byü zapisany z widokiem.
Globalny (World) – z widokiem ma zostaü zapisany globalny ukáad wspóárz dnych
GUW (WCS).
nazwa – z widokiem ma zostaü zapisany ukáad wspóárz dnych o okre-
lonej nazwie.
x Przekrój na bie co – przekrój podczas przywracania widoku.
(Live section)
x Styl wizualny – styl wizualny zapisany z widokiem.
(Visual style)
x Táo (Background) – zmiana bie cego táa widoku.
Po wprowadzeniu nazwy widoku i okre leniu jego obszaru kliknij przycisk OK. Je eli chcesz zrezygnowaü
z definiowania wybierz Anuluj (Cancel).
ƒ Widoki s zapisywane wraz z rysunkiem.
ƒ Je eli okno dialogowe mened era widoków zostanie zamkni te za pomoc przycisku Anuluj
(Cancel), zdefiniowane widoki nie zostan zapami tane.
ƒ Istnieje mo liwo ü wykre lenia widoku na ploterze lub drukarce. Mo liwo ü ta jest bardzo
pomocna w razie potrzeby cz stego kre lenia tego samego fragmentu rysunku.
Narysuj rzut przedstawiony na rysunku. Nast pnie zdefiniuj trzy widoki: rzut, áazienka i pralnia.
Wybierz z menu [Widok]Ö[Nazwane widoki...] ([View]Ö[Named Views...]).
Kliknij przycisk Nowy... (New...)
Wpisz nazw widoku Rzut w polu Nazwa widoku (View name):.
Naci nij przycisk OK.
Widok o nazwie Rzut zostaá zdefiniowany i pojawiá si na li cie widoków.
34. 98 AutoCAD 2008 i 2008 PL
Zdefiniuj pozostaáe widoki:
Definiowanie widoków
Kliknij przycisk Nowy... (New...)
Wpisz nazw widoku àazienka w polu Nazwa widoku (View name):.
Kliknij przycisk .
Okre l pierwszy naro nik (Specify first corner): P1
Okre l przeciwlegáy naro nik (Specify opposite corner) : P2
Naci nij klawisz ENTER.
Naci nij przycisk OK.
Kliknij przycisk Nowy... (New...)
Wpisz w polu Nazwa widoku (View name): nazw widoku Pralnia.
Kliknij przycisk .
Okre l pierwszy naro nik (Specify first corner): P3
Okre l przeciwlegáy naro nik (Specify opposite corner) : P4
Naci nij klawisz ENTER.
Naci nij przycisk OK, aby zako czyü tworzenie widoku.
Naci nij przycisk OK, aby zako czyü dziaáanie mened era widoków.
Widoki zostaáy zdefiniowane. Teraz przywoáaj zdefiniowane widoki.
35. Oglðdanie rysunku 99
Polecenie (Command): WID (V)
Wybierz z listy widok àazienka.
Naci nij przycisk Ustal bie cy (Set Current).
Naci nij przycisk OK.
Polecenie (Command): WID (V)
Wybierz z listy widok Pralnia.
Naci nij przycisk Ustal bie cy (Set Current).
Naci nij przycisk OK.
Polecenie (Command): WID (V)
Wybierz z listy widok Rzut.
Naci nij przycisk Ustal bie cy (Set current).
Naci nij przycisk OK.
Zmiana granic obszaru widoku
AutoCAD umo liwia áatw zmian granic istniej cego widoku. W tym celu uruchom mened er widoków,
wska widok przeznaczony do zmiany i kliknij przycisk Edytuj obwiednie (Edit Boundaries). Rysunek
na ekranie zostanie wyszarzony, a granice widoku oraz obszar widoku b d wyra nie widoczne.
W odpowiedzi na komunikat „Okre l pierwszy naro nik (Specify first corner):” wska pierwszy naro nik wi-
doku, a w odpowiedzi na „Okre l przeciwlegáy naro nik (Specify opposite corner):” wska drugi naro nik.
Powy sze komunikaty b d pojawiaáy si wielokrotnie a do naci ni cia klawisza ENTER umo liwiaj c pre-
cyzyjne okre lenie granic widoku.
Zapis stanu warstw z widokiem
Wraz z widokiem mo na zapisaü aktualny stan warstw (wá czone, zamro one, itp.). Przywoáanie widoku za-
pisanego w taki sposób automatycznie przywróci taki stan warstw jaki byá ustawiony w momencie tworzenia
widoku.
W celu zapisania stanu warstw z widokiem wá cz przeá cznik Zachowaj zdj cie warstwy z widokiem
(Saver layer snapshot with view) w oknie tworzenia nowego widoku.
36. 100 AutoCAD 2008 i 2008 PL
Widok àazienka
Widok Pralnia