31. “실제로 시도해본 결과, 쓸모있고, 재사용에 성공적이며, 프로그래머들이 쉽게 이해해 활용할 수 있고, 지속적으로 쏟아져 나오는 하드웨어 플랫폼에 쉽게 이식되며, 기능 업데이트가 기존 코드와 충돌이 나지 않은 컴포넌트를 개발해서, 모든 것을 자체적으로 개발하려는 문화를 가진 시장에서 판매하는 것은 불가능할 정도로 어려운 일이었다.” Brad Cox
52. 2004년 GDC에서 최초 공개 2006년 GDC XNA Build CTP 발표 2006년 8월 XNA Game Studio Express 베타1릴리즈 2006년 12월 XNA Game Studio Express 최종 릴리즈 2007년 12월 XNA Game Studio 2.0 릴리즈 2008년 10월 XNA Game Studio 3.0 최종 릴리즈 2009년 6월 XNA Game Studio 3.1 릴리즈 2010년 3월 GDC에서 4.0 발표 2010년 9월 XNA Game Studio 4.0 릴리즈 2011년 현재 XNA Game Studio 4.1까지 릴리즈 XNA is Not Acronymed XNA의 역사
53. C++ vs C#? C++ with C#! Only C#! C#이 게임 개발에 적합 한가?
70. SMS 광고 모바일 검색 광고 모바일 웹 디스플레이 광고 앱 디스플레이 광고 위치 기반 배너 광고 지도상에 표시되는 지역 광고 모바일 동영상 광고 … 모바일 용 광고의 종류
71. Cost Per Click CPC and CPM Cost Per Mille 애드몹(https://www.admob.com) 카울리(http://www.cauly.net/index.jsp) 아이애드 Adwhril(http://cafe.naver.com/mcbugi/143666)
72. 어떤게 더 수익성이 있을까? 유료 앱vs무료 광고 앱 왜 선택해야 하는가? 둘 다(유무료 모델) 개발하기 다 플랫폼으로 개발하기
73. Freeware 무료 광고 앱 하지만 한국은 최악의 서비스 지역 중 하나 국내만 보면서 하지 말 것!!! 혹은 국내엔 서비스를 생각하지 말 것!!!
74. 팍스어소시에이트(Parks Associates)가 발표한 보고서에 따르면 18세에서 34세 사이의 성인들중약 46%는 인-앱 광고에 대해 별로 신경쓰지않는다고 응답했으며 나머지 54%는 인-앱 광고가 눈에 거슬린다는 대답을 했습니다. 하지만 분석 전문가인 Heather Way에 따르면 모바일앱에 대한 수요가 증가할수록 소비자들은 점점 더 앱에덧붙여진 광고를 받아들이는 비율이 커진다고 합니다. In-App 광고 과연 유용할까?
75. 2010년 애플이 예상한 iAd발생 수익은 약 6천만 달러 이 중 60%는 개발자들의 몫 6천만 달러의 60%는 3600만 달러이고 이는 한화로 약 410억원에 달하는 금액 인-앱 광고를 통한 개발자 수익은 2014년 총 8억 6천만 달러로 예상 한화로 약 1조원에 달하는 금액 In-App 광고 과연 유용할까?