3. 4 Player types
# Killers
“무조건 죽인다”
가장 적은 비율을 차지
Engagement가 가장 빠른 type
자신이 이기는 것만으로는 부족한, 다른 사람을 패배시키는 것이 가장 큰
목적
‘so easy to make them pay’
#Achievers
Key word - 달성
Killers type 다음으로 지출이 많음
4. #Socialites
사람들과 함께하기를 좋아함
돈을 거의 지불 안 함
simple한 게임을 즐기는 type
#Explorers
주로 베타테스터로 모집됨
players로서 존재로 인해 게임의 완성도가 상승
평가에 굉장히 열의적
+ 모든 gamers는 네 가지 types의 특성을 모두 갖고
있음
5. 나의 ‘Gamer DNA’?
1-(1)
Do you tend to…
have items no one else does 오직 나만의 아이템을 갖고자 함 - Achiever
1-(2)
Would you rather…
Know how to get things? “어떻게 얻는가”가 중요 - Explorer
1-(3)
Would you rather…
Become a hero faster than your friends 제일 먼저 게임 정복하기 – Achiever
1-(4)
Which would you rather do…
Getting to a certain experience level faster than anyone else
남보다 경험치 빨리 쌓기 – Achiever
1-(5)
On an MMORPG, a new area opens up, Which do you look forward to more?
Exploring the new area, and finding out its history
New area를 해보고 그 new area의 개괄적인 특성 파악하기를 기대 – Explorer
1-(6)
Would you rather…
Hear what someone has to say 상대가 하려는 말을 듣는다 – Socialite
1-(7)
Which would you enjoy more?
Winning a duel with another player 1:1 결투에서 이기기를 더 좋아한다. – Killer
6. 1-(8)
Is it better to be...
Loved 관심 받는 것이 좋다. – Socialite
1-(9)
Another player has killed you. Do you want to…
Plot your revenge 누군가 날 쳤을 때 나는 복수를 위한 계략 세운다 – Killer
1-(10)
What’s worse…
To be without friends 친구가 없다는 것보다 나쁜 일은 없다. – Socialite
1-(11)
Are you more comfortable, as a player on an MMORPG
Talking with friends in a tavern? MMORPG에서 친구랑 수다 떨 때가 더 좋다. – Socialite
1-(12)
Which would you rather be noticed for an MMORPG?
Your personality MMORPG에서 내 개성으로 눈에띄고 싶다. – Socialite
1-(13)
Which would you rather have, as a player on an MMORPG?
A private channel, over which you and your friends can communicate
MMORPG에서 player로서 친구와 대화하기 위한 사적인 공간을 갖겠다. – Socialite
1-(14)
Which is more enjoyable to you?
Bragging about it to your friends? 친구에게 자랑하는 일이 더 즐겁다. - Socialite
1-(15)
Which do you enjoy more on an MMORPG?
Getting the latest gossip 따끈따끈한 얘깃거리를 갖는 것이 더 좋다. - Socialite
7. 1-(16)
Would you rather receive as a quest reward…
A wand with 3 charges of a spell that lets you control other players, against their will
다른 player들 의지에 상관 없이 내가 그들을 조정할 수 있는 3번의 마술을 부릴 수 있는 요술 지팡이를 받겠
다. Killer
1-(17)
Would you rather have…
A spell to damage other players 다른 player들이 다치게 할 수 있는 권한을 갖겠다. - Killer
1-(18)
When playing a video game, is it more fun to … Have the highest score on the list? 비디오게임을 할 때 제일
높게 랭크 되는 것이 더 재미 있다. - Achiever
1-(19)
On an MMOPRG, would you be more prone to brag about…
How many other players you’ve killed. MMORPG에서 내가 얼마나 많은 players를 죽였는지를 더 자랑한다.
- Killer
1-(20)
On an MMORPG, would you rather…
Have a sword twice as powerful as any other in the game. 게임에서 다른 players보다 두배 강력한 검을 갖겠
다
- Achiever
1-(21)
You are about to go into an unknown dungeon, You have your choice of one more person for your party. A
bard, who’s a good friend of yours and who’s great for entertaining you and your friends
만약 당신이 낯선 지하감옥에 있게 되었을 때 한 명을 더 당신의 집단에 넣을 수 있다면?
나와 친구들을 즐겁게 해줄 수 있는 내 좋은 친구인 시인을 선택하겠다.
- Socialite
8. 1-(22)
What’s more important to you…
The quality of role playing in an MMORPG. MMORPG에서의 역할분담의 질이 중요함 - Socialite
1-(23)
You are being chased by a monster on an MMORPG. Do you…
Ask a friend for help in killing it. 괴물이 너를 쫓는다면? 친구에게 죽여달라 하겠다. – Socialite
1-(24)
What’s more important in an MMORPG to you?
The number of people. Player의 숫자가 중요하다. – Socialite
1-(25)
You want to fight a really tough dragon. How would you approach this problem?
Get a big group of players to kill it. 무시무시한 용을 만났을 때, 죽이기 위해 player들과 그룹을 만들어 문제
를 해결하겠다. – Socialite
1-(26)
Would you rather win…
A trivia contest. 퀴즈대회에서 이기겠다. – Socialite
1-(27)
You learn that another player is planning your demise. Do you…
Attack him before he attacks you. 누가 날 치려는 것을 알게 되면, 오히려 내가 먼저 치겠다.
- Killer
1-(28)
On MMORPG, would rather join a clan/guild of
Assassins 암살자 길드에 들겠다. – Killer
1-(29)
You meet a new player. Do you think of him as…
As potential prey. 새로운 player는 잠재적인 먹잇감. – Killer
1-(30)
Would you rather…
Defeat an enemy. 적을 죽이겠다. – Killer
9. From TEST From my view
9 Killer – 60% Killer – 5%
5 Achiever – 40% Achiever – 15%
14 Socialite – 80% Socialite – 70%
2 Explorer – 20% Explorer – 10%
I am a
socializer!
10. 비교
Socialite와 Explorer, 그리고 Achiever에서는 약 10%의 차이로
크게 다르지 않았습니다. 하지만 Killer에서 저의 예상(5%)과는
극적으로 다른 결과값(60%)을 갖게 되었습니다.
분석
지나칠 정도로 하루에 SNS관련 활동을 하는 시간이 많아,
게임 관련 app은 거의 관심이 없었기 때문에 가끔 게임을 하게 되었을 때
살아나는 Killer type의 game playing을 평소 제 일상생활에서 찾아 볼 수
없었던 것이 그 이유라 여겨집니다. 사람들과 이야기 나누고 함께 문제를
해결하는 type이지만 가끔 경쟁의 환경에 놓이면 Killer type의 playing이
바로 살아나는 Engagement정도가 아주 빠른 type이라 정의할 수 있습니다.
11. 4 keys to fun!
Easy Fun! (Novelty) : Curiosity from
Exploration, role play, and creativity
Hard Fun (Challenge): Getting fun
from achieving a difficult goal
People Fun (Friendship): Amusement
from competition and cooperation
Serious Fun (Meaning): Excitement
from changing the player and their world
12. ‘나’의 경우엔?
스마트폰의 어플리케이션중 SNS관련 어플리케이션을 가장 빈번하게
이용한다.
(kakao talk, twitter, facebook)
스마트폰 게임을 할 때도 친구들 사이의 랭킹이 정해져 함께 즐기는
게임을 선호한다.
(candy crush saga, cookie run)
People fun !
사람들과 함께 즐기고 대화하며 게임이나 앱을 즐기는 타입으로
타인과의 상호작용 속에서 그룹을 중심으로 문제를 해결하려 하는
성향을 보입니다.
13. 특별할 것 없는 TV시청과 음악듣기가 생활화 되어있다.
(melon, tving)
Serious fun!
타인이 보기에 전혀 특별해 보이지 않는 활동을
반복적으로 하는 것에 진지함을 느끼며 중독되어
가는 것을 말합니다.
People fun + Serious fun
빠르게 Engagement 되어 버리는 type!
14. Engaging players!
Player1
아침에 일어나자마자 카카오톡을 확인하고 날씨, 뉴스정보를 본다.
또, SNS 게임(The simpsons)을 즐기고 생활을 위해 다양한
검색을 시도한다.
<Player1의 결론> <나의 결론>
Killer 20% Killer 10%
Achiever 50% Achiever 30%
Socialite 30% Socialite 50%
Explorer 20% Explorer 10%
대체로 일치하였으나, 항상 SNS관련 앱을 게임을 할 때에도 놓지 않는다는
점에서 Socialite 가 Achiever 보다 더 높게 나와야 한다고 생각합니다.
- SNS앱과 관련 게임을 즐긴다는 점 People fun
- 일상 생활을 위해 날씨와 뉴스를 확인하는 등 다양한 검색을 80점
시도 한다는 점 Easy fun
15. Engaging players!
Player2
카카오톡과 페이스북등의 SNS를 즐기고 인스타그램, 패스, 카카오스토리등 사진 관련
앱을 다양하게 사용해보고 있다. 쿠키런, 애니팡등의 소셜게임을 즐기며 이동 중 틈틈이
즐기는 것으로 보아, 단순 재미보다는 성취감에 즐기는 것이라 생각된다.
<Player1의 결론> <나의 결론>
Killer 30% Killer 20%
Achiever 66% Achiever 70%
Socialite 75% Socialite 65%
Explorer 30% Explorer 40%
틈틈이 즐기는 게임은 Achiever 를, 사진관련 다양한 앱 사용은 Explorer를,
소셜게임을 주로 하고 SNS를 즐긴다는 점은 Socialite를 각각 조금씩 더 높여주었습니다.
- SNS앱을 많이 사용한다는 점 People fun
- 새로운 앱을 다양하게 즐긴다는 점 Easy fun
- 게임을 단순재미를 넘어 성취감을 위해 즐긴다는 점 Hard fun 85점
16. Engaging players!
Player3
일어남과 동시에 카카오톡과 페이스북을 보고, 이동시간과 수업시간 중간중간에도 확인
한다. 중독성이 강한 게임인 롤을 3~4시간 즐기고 밤에도 다시 한다. 또 잠들기 전,
Youtube로 동영상을 찾아 보며 하루를 마무리한다.
<Player1의 결론> <나의 결론>
Killer 80% Killer 90%
Achiever 70% Achiever 70%
Socialite 50% Socialite 60%
Explorer 20% Explorer 10%
틈날 때마다 SNS를 하기 때문에 Socialite이 중간 이상의 60%로, 공격적 성향이 짙고 중독
성 강한 게임이 하루에서 차지하는 비중이 가장 크기 때문에 Killer 의 비율이 90%에 육박하
도록 하였습니다.
- SNS를 틈 날 때마다 한다는 점 People fun
- 중독성 강한 다소 난이도 있는 게임을 즐긴다는 점 Hard fun 90점