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1. プロダクトキャラクターの作りかた
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ニャッテ
7
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づくりの方法論
なぜキャラクターを作ることにしたか?
8
キャラクターとチャットは相性がいい…はず
• キャラクターなら話しかけられてもいやじゃない
• サービスに対する愛着も増すはず
• たまたま周りの理解もあった
• でも、キャラ作ったことある人はいなかった・・・
キャラクターことはじめ
9
初心者なりのキャラクター作成方法論
調査
方向性決め
壁打ち
ネーミング
1
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4
キャラクターことはじめ
10
初心者なりのキャラクター作成方法論
調査
方向性決め
壁打ち
ネーミング
1
2
3
4
世の中のキャラを調査
11
共通点やルールの発見
■ 太い輪郭線をつけているキャラは
目に白目がないものが多い。
■ 輪郭線が細くなる(なし)につれて
白目ありが多くなる
■ ひげないことが多い
■無生物だって構わない
■ アンバランスなほど頭でかいほう
がかわいい
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キャラクターことはじめ
12
初心者なりのキャラクター作成方法論
調査
方向性決め
壁打ち
ネーミング
1
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4
方向性を決める
13
アッテに関連するものをひたすら試行錯誤
アイデアをひたすらためしで作ってみる。
決めはもう「えいやっ」って感じ
キャラクターことはじめ
14
初心者なりのキャラクター作成方法論
調査
方向性決め
壁打ち
ネーミング
1
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3
4
壁打ち
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とにかくディテールがすべて
かならずあるべきものが模索していく中であるはず!
壁打ち
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とにかくディテールがすべて
キャラクターことはじめ
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初心者なりのキャラクター作成方法論
調査
方向性決め
壁打ち
ネーミング
1
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3
4
ネーミング
18
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語尾に特徴があるセリフをいうようなネーミングという切
り口でひたすらアイデアを出しまくる
ガウゾウ あってわん
アオー君
アッテニャン
アッチ君
コッチ君
ニャッテ
ミート
INDEX
1. プロダクトキャラクターの作りかた
2. プロダクトキャラクターの運用法と
活用
活用する前にまずは土台づくり
20
メンバーで自由に増やせる環境づくりをする
ちらっル∼ うおー
イエー
キラーん ムフー がクーぐー
ホワーン ん?
初期に作ったベース きがついたらできてた
真顔 テヘっ
えーん ギョッ うーん
へへっ むむっ
キリっ
ささっ
おーい マネ∼
キャラクターの規定は最初は少なく
21
自由にルールができるように
手足は伸びる 頭のは載ってるだけ たまに悪くなる
キャラクターの活躍場所
22
多くの場面で活躍
キャンペーン グッズ
外部コミュニ
ケーション
社内
コミュニケー
ション
外部コミュニケーション
23
@mercariatte_jp
Twitter
をフォローしてね
アッテ公式アカウント
形にはまらない親密なコミュニケーション
外部コミュニケーション
24
ニャッテ で検索して、ダウンロード!
社内コミュニケーション
25
PCへのステッカー
メンバーがなんかちょっと楽しげな雰囲気に!
キャンペーン
26
キャンペーンのノリにあわせて登場
グッズ
27
キャラいるだけでグッズが作りやすい!
キャラクターの活躍場所
28
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も「使える」場が多いこと。
↓
適切に活用すれば非常に強力
ただ、いろいろ失敗も・・・
29
今後に活かしたい・・・
ニャッテ語で返信してマジギレされる
キャラがブレブレ
ニャッテ語より真面目なお知らせのほうが
開封率が高い
キャラがブレブレ
30
ぶれないでやり続けることがきっと大事・・・
キャンペーンページ ツイート キャラ変わってる
ニャッテ語で返信してマジギレされる
31
TPOって重要だね
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ニャッテ語で送る
↓
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とテンション高めな文面にお叱りをいただく
↓
反省する
ニャッテ語より真面目なお知らせのほうが開封率が高い
32
顔が見えない「にゃー」はささらない
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↓
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↓
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33
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まとめ
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35
サービスにキャラクターがいることは
総じていいことが多い
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キャラづくりって結局のところ
36
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↓
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