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キャラコミュ 20160622
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株式会社ソウゾウ
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2016/6/22にメルカリにて開催された、ペコッターとメルカリ アッテの合同キャラクターコミュニケーションミートアップの資料です。
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1.
未経験でも大丈夫な プロダクトキャラクターの 作り方 2016/06/22
2.
自己紹介 2 井上 雅意(イノウエ ガイ) • サムスン電子ジャパンでモバイル端末 のUI/UXのデザイン・新規事業開発 • ヤフー株式会社で新規アプリ・サービ スの企画、デザイン •
株式会社ソウゾウに2016年に参画。メ ルカリ アッテの初期デザイナー
3.
INDEX 1. プロダクトキャラクターの作りかた 2. プロダクトキャラクターの運用法と 活用
4.
INDEX 1. プロダクトキャラクターの作りかた 2. プロダクトキャラクターの運用法と 活用
5.
5 メルカリ アッテって? 「メルカリ アッテ」はチャット で取引、なんでも募集できる地 域コミュニティアプリ。 家具や家電などの販売から、マ マ友やバンド仲間の募集、英会 話やダンスのレッスンなど、な んでも募集できる! ¥0 の募集多数 手数料 無料
6.
6 ニャッテ
7.
7 初心者でも作れるキャラクター づくりの方法論
8.
なぜキャラクターを作ることにしたか? 8 キャラクターとチャットは相性がいい…はず • キャラクターなら話しかけられてもいやじゃない • サービスに対する愛着も増すはず •
たまたま周りの理解もあった • でも、キャラ作ったことある人はいなかった・・・
9.
キャラクターことはじめ 9 初心者なりのキャラクター作成方法論 調査 方向性決め 壁打ち ネーミング 1 2 3 4
10.
キャラクターことはじめ 10 初心者なりのキャラクター作成方法論 調査 方向性決め 壁打ち ネーミング 1 2 3 4
11.
世の中のキャラを調査 11 共通点やルールの発見 ■ 太い輪郭線をつけているキャラは 目に白目がないものが多い。 ■ 輪郭線が細くなる(なし)につれて 白目ありが多くなる ■
ひげないことが多い ■無生物だって構わない ■ アンバランスなほど頭でかいほう がかわいい ■ 色は思い切ってリアルな感じじゃ ないほうが際立つ
12.
キャラクターことはじめ 12 初心者なりのキャラクター作成方法論 調査 方向性決め 壁打ち ネーミング 1 2 3 4
13.
方向性を決める 13 アッテに関連するものをひたすら試行錯誤 アイデアをひたすらためしで作ってみる。 決めはもう「えいやっ」って感じ
14.
キャラクターことはじめ 14 初心者なりのキャラクター作成方法論 調査 方向性決め 壁打ち ネーミング 1 2 3 4
15.
壁打ち 15 とにかくディテールがすべて かならずあるべきものが模索していく中であるはず!
16.
壁打ち 16 とにかくディテールがすべて
17.
キャラクターことはじめ 17 初心者なりのキャラクター作成方法論 調査 方向性決め 壁打ち ネーミング 1 2 3 4
18.
ネーミング 18 神がおりてくるのを待つ 語尾に特徴があるセリフをいうようなネーミングという切 り口でひたすらアイデアを出しまくる ガウゾウ あってわん アオー君 アッテニャン アッチ君 コッチ君 ニャッテ ミート
19.
INDEX 1. プロダクトキャラクターの作りかた 2. プロダクトキャラクターの運用法と 活用
20.
活用する前にまずは土台づくり 20 メンバーで自由に増やせる環境づくりをする ちらっル∼ うおー イエー キラーん ムフー
がクーぐー ホワーン ん? 初期に作ったベース きがついたらできてた 真顔 テヘっ えーん ギョッ うーん へへっ むむっ キリっ ささっ おーい マネ∼
21.
キャラクターの規定は最初は少なく 21 自由にルールができるように 手足は伸びる 頭のは載ってるだけ たまに悪くなる
22.
キャラクターの活躍場所 22 多くの場面で活躍 キャンペーン グッズ 外部コミュニ ケーション 社内 コミュニケー ション
23.
外部コミュニケーション 23 @mercariatte_jp Twitter をフォローしてね アッテ公式アカウント 形にはまらない親密なコミュニケーション
24.
外部コミュニケーション 24 ニャッテ で検索して、ダウンロード!
25.
社内コミュニケーション 25 PCへのステッカー メンバーがなんかちょっと楽しげな雰囲気に!
26.
キャンペーン 26 キャンペーンのノリにあわせて登場
27.
グッズ 27 キャラいるだけでグッズが作りやすい!
28.
キャラクターの活躍場所 28 キャラクターを作ってみてわかったのは、おもったより も「使える」場が多いこと。 ↓ 適切に活用すれば非常に強力
29.
ただ、いろいろ失敗も・・・ 29 今後に活かしたい・・・ ニャッテ語で返信してマジギレされる キャラがブレブレ ニャッテ語より真面目なお知らせのほうが 開封率が高い
30.
キャラがブレブレ 30 ぶれないでやり続けることがきっと大事・・・ キャンペーンページ ツイート キャラ変わってる
31.
ニャッテ語で返信してマジギレされる 31 TPOって重要だね レンタルキャンペーンへの個別メッセージを ニャッテ語で送る ↓ わりと真面目な内容にも関わらず「∼にゃ!」 とテンション高めな文面にお叱りをいただく ↓ 反省する
32.
ニャッテ語より真面目なお知らせのほうが開封率が高い 32 顔が見えない「にゃー」はささらない しばらくニャッテ語でのPUSH配信 ↓ アッテご乱心、といわれたり 心配される ↓ ABテストする ↓ 人間語が結果もよくやめる
33.
反省から・・・ 33 性格とか運用方針はいちおうきめる 身上調査書 運営方針
34.
まとめ
35.
キャラクターがいる意義 35 サービスにキャラクターがいることは 総じていいことが多い サービス的にも、組織的にも。 ただ、どんなサービスでもいれば いいってもんではないかも
36.
キャラづくりって結局のところ 36 多くのサービスと一緒でだれかひとりのクリエーターが 作るものではない。模索しながらみんな育てていくもの ↓ サービスとともに成長していくもの!
37.
37 ご静聴ありがとうございます
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