1. Movimiento por teclado
Como objeto uno use a “BUZO”
Para que “BUZO” se moviera use los controles:
-Al presionar tecla flecha arriba (anclado) cambiar y por 10
-Al presionar tecla flecha abajo (anclado) cambiar y por -10
-Al presionar tecla flecha derecho (anclado) cambiar x por 10
-Al presionar tecla flecha izquierda (anclado) cambiar x por -10
2. Como objeto dos use a “TIBURON”
Para que “TIBURON” se moviera use los controles:
-Al presionar
-Por siempre (anclado) apuntar hacia BUZO, mover numero al azar entre 0 y 3 pasos, si (anclado)
¿tocando BUZO?, decir ¡GRRRR! Por 2 segundos, detener programa