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FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO
Pere Marquès Graells, actualizada 2012
Título del programa (+ versión,
idiomas)
Childsplay Version 1.6
Castellano
Autor/es (+ e-mail) Proyecto de schoolsplay
Editorial (+ año, lugar, página web) http://childsplay.sourceforge.net
Temática (área, materia) Área curricular Educación Infantil y Educación Primaria.
Breve descripción Áreas a nivel multidisciplinar. Área Lenguaje (lectoescritura, vocabulario), Área
matemática (numeracióny operaciones), medio físico,expresiónartística, expresión
corporal, áreas del conocimiento natural y social. Lengua inglesa.
Requisitos técnicos de instalación y de
uso (hardware y software) ó
Compatible con Linux, Mac, Windows. Se encuentra en el repositorio de GNU
LINUX.
Valores que potencia o presenta Introducir al niño preescolar y escolar en conceptos básicos, mediante el
computador y lograr que afiance sus destrezas. Presenta cada actividad en la que
están desarrollada para cada nivel y distintas áreas curriculares.
Destinatarios (características, edad,
etapa educativa)
Prescolares, primer ciclo de 4 a 7 años.
Objetivos educativos que pretende Las actividades están desarrolladas para cada área curricular en forma
multidisciplinaria. Utiliza el juego como recurso de aprendizaje. Se puede trabajar
en forma individual y grupal.
Contenidos que se tratan (hechos,
conceptos, procedimientos, actitudes)
Dentro de los contenidos se encuentran: Vocabulario, relaciones espacialesdominio
del uso del ratón y puntero, entrenamiento en el área motor, la percepciónvisual y
auditiva. Memoria visual y auditiva. Conocimientos generales.
TIPOLOGÍA: (Subrayar lo más
adecuado)
EJERCITACIÓN-TUTORIAL-BASE
DE DATOS-LIBRO-SIMULADOR-
JUEGO-CONSTRUCTOR-
HERRAMIENTA
Observaciones:
EJERCITACION.
Las actividades se presentan en forma secuencial y van por niveles.
USOS POSIBLES:
ENTRENAR - INSTRUIR -
INFORMAR - MOTIVAR -
EXPLORAR - EXPERIMENTAR -
Entrenar, instruir, explorar, entretener.
EXPRESARSE COMUNICARSE -
ENTRETENER - EVALUAR -
PROCESAR DATOS
Observaciones:
ENFOQUE PEDAGÓGICO:
CONDUCTISTA - COGNITIVISTA -
CONSTRUCTIVISTA - NINGUNO
Observaciones:
Planteamientos Conductista.
DOCUMENTACIÓN:
MANUAL - GUÍA DIDÁCTICA -
MANUAL ON-LINE - GUÍA
DIDÁCTICA ON-LINE - OTROS –
NINGUNA
https://dl.dropboxusercontent.com/u/17961331/software_libre/educativos/02%20ch
idsplay.pdf
ASPECTOS FUNCIONALES
(valorar EXCELENTE, ALTA,
CORRECTA o BAJA)
Correcta
UTILIDAD
Eficacia (facilita el logro de los objetivos
que pretende) ___SI____
Facilidad de uso e instalación (entorno
amable) ___SI____
Versatilidad (ajustable, modificable ,
niveles de dificultad, evaluación,
informes) _______
Presenta las actividades en forma secuencial y con niveles de dificultad.
“La filosofía del desarrollo del programa es muy simple ya que
se trata de juegos secuenciados en distintos niveles que se ejecutan automáticamente desde el nivel 1 al
superior cuando se realiza correctamente cada nivel”. Manual Childsplay.
ASPECTOS TÉCNICOS Y
ESTÉTICOS
Calidad del entorno audiovisual
(pantallas…)
__ESTÁTICO______________
Calidad en los contenidos (texto,
audiovisuales)____ADECUADO_____
_____
Navegación e interacción
ADECUADO__
Originalidad y uso de tecnología
avanzada
_ADECUADO__________________
ASPECTOS PEDAGÓGICOS
Capacidad de motivación __Si___
Adecuación a los usuarios (contenidos,
actividades, entorno comunicación)
_SI______
Potencialidad de los recursos
didácticos (actividades, organizadores,
preguntas, tutorización...) ___SI____
Fomento de iniciativa y
autoaprendizaje __NO____
Enfoque pedagógico actual __SI___
Documentación (SI TIENE) ______
Si presenta un manual de instalación y navegación.
ESFUERZO COGNITIVO QUE
EXIGEN SUS ACTIVIDADES:
(marcar uno o varios)
CONTROL PSICOMOTRIZ
MEMORIZACIÓN /EVOCACIÓN
COMPRENSIÓN /
INTERPRETACIÓN
COMPARACIÓN / RELACIÓN (orden,
clases...)
ANÁLISIS / SÍNTESIS
CÁLCULO RAZONAMIENTO
(deductivo, inductivo, crítico)
PENSAMIENTO DIVERGENTE /
IMAGINACIÓN
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
EXPRESIÓN (verbal, escrita, gráfica...)
/ CREAR
EXPLORACIÓN /
EXPERIMENTACIÓN REFLEXIÓN
METACOGNITIVA
Observaciones:
Ventajas que comporta respecto a
otros medios.
Es de uso simple fácil de navegar por la diferente interfaz gráfica que presenta. Da
indicaciones sencillas e intuitivas.
Problemas e inconvenientes más
destacados.
Requiere mejorar las animaciones, presentar mejores fondos más llamativos. Y
crear un entorno que permita desarrollar la programación en los niños que ellos
realicen diseños propios e interactúen con el software.
Aspectos a destacar. Las actividades son acordes al nivel para el cual se ha desarrollado
IMPRESIÓN PERSONAL.
Me ha gustado: _______
Lo recomendaría: __________
Si me ha gustado. Si lo recomendaría para una institución de introducción al
software educativo.
NOMBRE DE LA PERSONA
EVALUADORA Y FECHA:
GUISELLA JIMENEZ NAVARRO 07-07-2015

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Ficha de catalogación y evaluación de software educativo

  • 1. FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO Pere Marquès Graells, actualizada 2012 Título del programa (+ versión, idiomas) Childsplay Version 1.6 Castellano Autor/es (+ e-mail) Proyecto de schoolsplay Editorial (+ año, lugar, página web) http://childsplay.sourceforge.net Temática (área, materia) Área curricular Educación Infantil y Educación Primaria. Breve descripción Áreas a nivel multidisciplinar. Área Lenguaje (lectoescritura, vocabulario), Área matemática (numeracióny operaciones), medio físico,expresiónartística, expresión corporal, áreas del conocimiento natural y social. Lengua inglesa. Requisitos técnicos de instalación y de uso (hardware y software) ó Compatible con Linux, Mac, Windows. Se encuentra en el repositorio de GNU LINUX. Valores que potencia o presenta Introducir al niño preescolar y escolar en conceptos básicos, mediante el computador y lograr que afiance sus destrezas. Presenta cada actividad en la que están desarrollada para cada nivel y distintas áreas curriculares. Destinatarios (características, edad, etapa educativa) Prescolares, primer ciclo de 4 a 7 años. Objetivos educativos que pretende Las actividades están desarrolladas para cada área curricular en forma multidisciplinaria. Utiliza el juego como recurso de aprendizaje. Se puede trabajar en forma individual y grupal. Contenidos que se tratan (hechos, conceptos, procedimientos, actitudes) Dentro de los contenidos se encuentran: Vocabulario, relaciones espacialesdominio del uso del ratón y puntero, entrenamiento en el área motor, la percepciónvisual y auditiva. Memoria visual y auditiva. Conocimientos generales. TIPOLOGÍA: (Subrayar lo más adecuado) EJERCITACIÓN-TUTORIAL-BASE DE DATOS-LIBRO-SIMULADOR- JUEGO-CONSTRUCTOR- HERRAMIENTA Observaciones: EJERCITACION. Las actividades se presentan en forma secuencial y van por niveles. USOS POSIBLES: ENTRENAR - INSTRUIR - INFORMAR - MOTIVAR - EXPLORAR - EXPERIMENTAR - Entrenar, instruir, explorar, entretener.
  • 2. EXPRESARSE COMUNICARSE - ENTRETENER - EVALUAR - PROCESAR DATOS Observaciones: ENFOQUE PEDAGÓGICO: CONDUCTISTA - COGNITIVISTA - CONSTRUCTIVISTA - NINGUNO Observaciones: Planteamientos Conductista. DOCUMENTACIÓN: MANUAL - GUÍA DIDÁCTICA - MANUAL ON-LINE - GUÍA DIDÁCTICA ON-LINE - OTROS – NINGUNA https://dl.dropboxusercontent.com/u/17961331/software_libre/educativos/02%20ch idsplay.pdf ASPECTOS FUNCIONALES (valorar EXCELENTE, ALTA, CORRECTA o BAJA) Correcta UTILIDAD Eficacia (facilita el logro de los objetivos que pretende) ___SI____ Facilidad de uso e instalación (entorno amable) ___SI____ Versatilidad (ajustable, modificable , niveles de dificultad, evaluación, informes) _______ Presenta las actividades en forma secuencial y con niveles de dificultad. “La filosofía del desarrollo del programa es muy simple ya que se trata de juegos secuenciados en distintos niveles que se ejecutan automáticamente desde el nivel 1 al superior cuando se realiza correctamente cada nivel”. Manual Childsplay. ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS Calidad del entorno audiovisual (pantallas…) __ESTÁTICO______________ Calidad en los contenidos (texto, audiovisuales)____ADECUADO_____ _____ Navegación e interacción ADECUADO__ Originalidad y uso de tecnología avanzada _ADECUADO__________________
  • 3. ASPECTOS PEDAGÓGICOS Capacidad de motivación __Si___ Adecuación a los usuarios (contenidos, actividades, entorno comunicación) _SI______ Potencialidad de los recursos didácticos (actividades, organizadores, preguntas, tutorización...) ___SI____ Fomento de iniciativa y autoaprendizaje __NO____ Enfoque pedagógico actual __SI___ Documentación (SI TIENE) ______ Si presenta un manual de instalación y navegación. ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN SUS ACTIVIDADES: (marcar uno o varios) CONTROL PSICOMOTRIZ MEMORIZACIÓN /EVOCACIÓN COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN COMPARACIÓN / RELACIÓN (orden, clases...) ANÁLISIS / SÍNTESIS CÁLCULO RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico) PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EXPRESIÓN (verbal, escrita, gráfica...) / CREAR EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN REFLEXIÓN METACOGNITIVA Observaciones: Ventajas que comporta respecto a otros medios. Es de uso simple fácil de navegar por la diferente interfaz gráfica que presenta. Da indicaciones sencillas e intuitivas. Problemas e inconvenientes más destacados. Requiere mejorar las animaciones, presentar mejores fondos más llamativos. Y crear un entorno que permita desarrollar la programación en los niños que ellos realicen diseños propios e interactúen con el software.
  • 4. Aspectos a destacar. Las actividades son acordes al nivel para el cual se ha desarrollado IMPRESIÓN PERSONAL. Me ha gustado: _______ Lo recomendaría: __________ Si me ha gustado. Si lo recomendaría para una institución de introducción al software educativo. NOMBRE DE LA PERSONA EVALUADORA Y FECHA: GUISELLA JIMENEZ NAVARRO 07-07-2015