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JOGO PRO
Exemplo

                 Jogo com 3 jogadores
Antes de o jogo iniciar os jogadores escolhem quem será o
    codificador, os demais serão os decodificadores.
Codificador  Jogador C
Decodificadores  Jogador A e Jogador B
Depois os jogadores escolhem quais serão os 4
        objetos a fazer parte do jogo.
Objetos escolhidos  Relógio / Celular / Óculos / Livro.
Então o jogador codificador monta a código na ficha
de codificação. Ele deve escolher a posição para o
nome, tamanho, cor e idade do objeto, uma posição
             para cada característica.
O jogador codificador também escolhe 4 objetos
  específicos que possuem as características
       conforme a tabela de codificação.
Feito isto os jogadores decodificadores iniciam o
  jogo com as tentativas de decodificação. Eles
escrevem na ficha de resposta – decodificador a
  sua suposição sobre as posições que o nome,
tamanho, cor e idade que um dos objetos possui.
Neste caso, o jogador A começa preenchendo e
  mostrando a seguinte ficha de resposta –
                decodificador:
O jogador codificador então confere esta resposta
   com a sua ficha de codificação e responde ao
jogador A com a sua ficha de resposta – codificador,
onde ele mostra quais as posições do objeto 1 que o
                 jogador A acertou:
Neste caso o jogador A errou em
 todas as posições do objeto 1.
Agora o jogador B pensa, escreve e mostra a sua
ficha de resposta – decodificador com a possível
              resposta do objeto 3:
Novamente o jogador codificador confere esta
 resposta com a ficha de codificação e responde ao
jogador B com a sua ficha de resposta – codificador,
onde ele mostra quais as posições do objeto 3 que o
                jogador B acertou:
Neste caso o jogador B acertou as
 posições de 3 características do
   objeto 3: nome, cor e idade.
Agora o jogador A pensa, escreve e mostra a sua
ficha de resposta – decodificador com a possível
              resposta do objeto 2:
Novamente o jogador codificador confere esta
 resposta com a ficha de codificação e responde ao
jogador A com a sua ficha de resposta – codificador,
onde ele mostra quais as posições do objeto 2 que o
                jogador A acertou:
Neste caso o jogador A acertou
    todas as posições das
 características do objeto 2!
Como ele acertou tudo, então ele joga novamente.
  Ele deve então pensar, escrever e mostrar sua
       suposição sobre o que é o objeto 2:
Então o jogador codificador confere esta resposta
   com a ficha de codificação na lista de objetos
escolhidos e responde ao jogador A com a sua ficha
de resposta – codificador, onde ele mostra quais as
 características do objeto 2 (nome, tamanho, cor e
          idade) que o jogador A acertou:
Neste caso o jogador A acertou
 somente o nome e a idade do
          objeto 2.
Os jogadores decodificadores durante o jogo devem
fazer as anotações sobre as suposições, tentativas,
acertos e erros cometidos por ambos os jogadores,
  na ficha de decodificação, para melhor jogarem.
Abaixo temos a ficha de decodificação do jogador A,
              com suas anotações:
Abaixo temos a ficha de decodificação do jogador B,
              com suas anotações:
Agora o jogador B pensa, escreve e mostra a sua
ficha de resposta – decodificador com a possível
              resposta do objeto 4:
Novamente o jogador codificador confere esta
 resposta com a ficha de codificação e responde ao
jogador B com a sua ficha de resposta – codificador,
onde ele mostra quais as posições do objeto 4 que o
                jogador B acertou:
Neste caso o jogador B acertou
    todas as posições das
 características do objeto 4!
Como ele acertou tudo, então ele joga novamente.
  Ele deve então pensar, escrever e mostrar sua
       suposição sobre o que é o objeto 2:
Então o jogador codificador confere esta resposta
   com a ficha de codificação na lista de objetos
escolhidos e responde ao jogador B com a sua ficha
de resposta – codificador, onde ele mostra quais as
 características do objeto 4 (nome, tamanho, cor e
          idade) que o jogador B acertou:
Neste caso o jogador B acertou
 todas as características – nome,
tamanho, cor e idade do objeto 4!


  Então o jogador B recebe a
  pontuação para este objeto.
O jogo continua até todos os objetos
escolhidos serem decodificados e descobertos.
Regras gerais:




 Os jogadores devem descobrir a sequencia
codificada na tabela do jogador codificador e
    também os objetos que ele escolheu.
Objetos


                     Características dos objetos:


- Nome: escolhido pelos jogadores.
- Tamanho: pequeno, médio, grande e enorme.
- Cor: azul, verde, amarelo e vermelho.
- Idade: lançamento, novo, usado e antigo.


Nota: os jogadores podem escolher diferentes características para os
objetos escolhidos.
Jogadores




Jogador codificador:


- Deve codificar, montar a ficha de codificação com as posições das
características dos objetos e escolher os objetos específicos a serem
descobertos.




Jogador decodificador:


- Deve decodificar, descobrir a tabela de codificação montada pelo
jogador codificador e os objetos escolhidos por ele.
Fichas


Ficha de codificação:

- O jogador codificador utiliza para montar a codificação, colocar as
  características dos objetos escolhidos (nomes, tamanhos, cores e
  idades) na tabela de codificação e também para anotar os objetos
  escolhidos na lista de objetos escolhidos.

- Durante o jogo o codificador confere as respostas do jogador
  decodificador com a codificação montada nesta ficha.



Ficha de resposta – codificador:

- O jogador codificador utiliza para mostrar os acertos obtidos pelo
jogador decodificador quando este exibe a sua ficha de resposta.
Fichas



Ficha de decodificação:

- O jogador decodificador utiliza para montar a decodificação, colocar
as possíveis características dos objetos escolhidos (nomes, tamanhos,
cores e idades) na tabela de decodificação e também para anotar os
possíveis objetos escolhidos nas suas características específicas.



Ficha de resposta – decodificador:

- O jogador decodificador utiliza para mostrar ao jogador codificador
  uma possível resposta para a codificação.

- Durante o jogo o decodificador anota nesta ficha uma possível
  combinação de nome, tamanho, cor e idade para os objetos, também
  para o objeto escolhido e mostra-a para o codificador.
Fichas



Importante:

- Os jogadores não devem mostrar as suas fichas de codificação e de
decodificação aos demais jogadores.

- Já as fichas de resposta – codificador e resposta – decodificador
devem ser expostas aos demais jogadores durante o jogo.
Modos de jogo


Padrão:

- Ao acertar em uma rodada a ordem de todas as características de
  um objeto, o decodificador deve em seguida anotar na ficha de
  resposta-decodificador as possíveis características do objeto
  escolhido pelo codificador (nome, tamanho, cor e idade).

- O decodificador que acertar o objeto escolhido deve novamente
  mostrar na ficha de resposta outra possível ordem das
  características de outro objeto.

- O decodificador que acertar mais objetos escolhidos é o vencedor.

- Os objetos possuem entre si características distintas.
Modos de jogo


Por tempo:

- Semelhante ao padrão, porém com o jogo tendo um tempo
estabelecido para terminar. Ganha quem acertar mais os objetos
escolhidos dentro desse tempo.


Por rodada:

- Semelhante ao jogo padrão, porém com a diferença de que o limite do
jogo é definido por uma quantidade de rodadas. Ganha quem acertar
mais objetos dentro desse limite de rodadas.
Modos de jogo

Nível difícil:

- Semelhante ao jogo padrão, porém são escolhidos mais de 4 objetos
  (até 16), sendo que eles já não possuem entre si características
  distintas, podendo ser repetidas.


Falha de código:

- Semelhante ao jogo padrão, porém o codificador exibe uma falsa
resposta a cada 4 respostas dadas aos jogadores. É um jogo de nível
difícil.


Falha de código – super:

- Semelhante ao jogo falha de código e o nível difícil, onde são
escolhidos mais de 4 objetos (até 16). É um jogo de nível super difícil.
Dicas:



- É um jogo que combina sorte, lógica e
  estratégia.
- Os jogadores podem usar de estratégia ao
  tentar descobrir os objetos por eliminação ou
  não apresentar os possíveis acertos logo nas
  primeiras tentativas.

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Jogo pro

  • 2. Exemplo Jogo com 3 jogadores Antes de o jogo iniciar os jogadores escolhem quem será o codificador, os demais serão os decodificadores.
  • 3. Codificador  Jogador C Decodificadores  Jogador A e Jogador B
  • 4. Depois os jogadores escolhem quais serão os 4 objetos a fazer parte do jogo.
  • 5. Objetos escolhidos  Relógio / Celular / Óculos / Livro.
  • 6. Então o jogador codificador monta a código na ficha de codificação. Ele deve escolher a posição para o nome, tamanho, cor e idade do objeto, uma posição para cada característica.
  • 7. O jogador codificador também escolhe 4 objetos específicos que possuem as características conforme a tabela de codificação.
  • 8. Feito isto os jogadores decodificadores iniciam o jogo com as tentativas de decodificação. Eles escrevem na ficha de resposta – decodificador a sua suposição sobre as posições que o nome, tamanho, cor e idade que um dos objetos possui.
  • 9. Neste caso, o jogador A começa preenchendo e mostrando a seguinte ficha de resposta – decodificador:
  • 10. O jogador codificador então confere esta resposta com a sua ficha de codificação e responde ao jogador A com a sua ficha de resposta – codificador, onde ele mostra quais as posições do objeto 1 que o jogador A acertou:
  • 11. Neste caso o jogador A errou em todas as posições do objeto 1.
  • 12. Agora o jogador B pensa, escreve e mostra a sua ficha de resposta – decodificador com a possível resposta do objeto 3:
  • 13. Novamente o jogador codificador confere esta resposta com a ficha de codificação e responde ao jogador B com a sua ficha de resposta – codificador, onde ele mostra quais as posições do objeto 3 que o jogador B acertou:
  • 14. Neste caso o jogador B acertou as posições de 3 características do objeto 3: nome, cor e idade.
  • 15. Agora o jogador A pensa, escreve e mostra a sua ficha de resposta – decodificador com a possível resposta do objeto 2:
  • 16. Novamente o jogador codificador confere esta resposta com a ficha de codificação e responde ao jogador A com a sua ficha de resposta – codificador, onde ele mostra quais as posições do objeto 2 que o jogador A acertou:
  • 17. Neste caso o jogador A acertou todas as posições das características do objeto 2!
  • 18. Como ele acertou tudo, então ele joga novamente. Ele deve então pensar, escrever e mostrar sua suposição sobre o que é o objeto 2:
  • 19. Então o jogador codificador confere esta resposta com a ficha de codificação na lista de objetos escolhidos e responde ao jogador A com a sua ficha de resposta – codificador, onde ele mostra quais as características do objeto 2 (nome, tamanho, cor e idade) que o jogador A acertou:
  • 20. Neste caso o jogador A acertou somente o nome e a idade do objeto 2.
  • 21. Os jogadores decodificadores durante o jogo devem fazer as anotações sobre as suposições, tentativas, acertos e erros cometidos por ambos os jogadores, na ficha de decodificação, para melhor jogarem.
  • 22. Abaixo temos a ficha de decodificação do jogador A, com suas anotações:
  • 23. Abaixo temos a ficha de decodificação do jogador B, com suas anotações:
  • 24. Agora o jogador B pensa, escreve e mostra a sua ficha de resposta – decodificador com a possível resposta do objeto 4:
  • 25. Novamente o jogador codificador confere esta resposta com a ficha de codificação e responde ao jogador B com a sua ficha de resposta – codificador, onde ele mostra quais as posições do objeto 4 que o jogador B acertou:
  • 26. Neste caso o jogador B acertou todas as posições das características do objeto 4!
  • 27. Como ele acertou tudo, então ele joga novamente. Ele deve então pensar, escrever e mostrar sua suposição sobre o que é o objeto 2:
  • 28. Então o jogador codificador confere esta resposta com a ficha de codificação na lista de objetos escolhidos e responde ao jogador B com a sua ficha de resposta – codificador, onde ele mostra quais as características do objeto 4 (nome, tamanho, cor e idade) que o jogador B acertou:
  • 29. Neste caso o jogador B acertou todas as características – nome, tamanho, cor e idade do objeto 4! Então o jogador B recebe a pontuação para este objeto.
  • 30. O jogo continua até todos os objetos escolhidos serem decodificados e descobertos.
  • 31. Regras gerais: Os jogadores devem descobrir a sequencia codificada na tabela do jogador codificador e também os objetos que ele escolheu.
  • 32. Objetos Características dos objetos: - Nome: escolhido pelos jogadores. - Tamanho: pequeno, médio, grande e enorme. - Cor: azul, verde, amarelo e vermelho. - Idade: lançamento, novo, usado e antigo. Nota: os jogadores podem escolher diferentes características para os objetos escolhidos.
  • 33. Jogadores Jogador codificador: - Deve codificar, montar a ficha de codificação com as posições das características dos objetos e escolher os objetos específicos a serem descobertos. Jogador decodificador: - Deve decodificar, descobrir a tabela de codificação montada pelo jogador codificador e os objetos escolhidos por ele.
  • 34. Fichas Ficha de codificação: - O jogador codificador utiliza para montar a codificação, colocar as características dos objetos escolhidos (nomes, tamanhos, cores e idades) na tabela de codificação e também para anotar os objetos escolhidos na lista de objetos escolhidos. - Durante o jogo o codificador confere as respostas do jogador decodificador com a codificação montada nesta ficha. Ficha de resposta – codificador: - O jogador codificador utiliza para mostrar os acertos obtidos pelo jogador decodificador quando este exibe a sua ficha de resposta.
  • 35. Fichas Ficha de decodificação: - O jogador decodificador utiliza para montar a decodificação, colocar as possíveis características dos objetos escolhidos (nomes, tamanhos, cores e idades) na tabela de decodificação e também para anotar os possíveis objetos escolhidos nas suas características específicas. Ficha de resposta – decodificador: - O jogador decodificador utiliza para mostrar ao jogador codificador uma possível resposta para a codificação. - Durante o jogo o decodificador anota nesta ficha uma possível combinação de nome, tamanho, cor e idade para os objetos, também para o objeto escolhido e mostra-a para o codificador.
  • 36. Fichas Importante: - Os jogadores não devem mostrar as suas fichas de codificação e de decodificação aos demais jogadores. - Já as fichas de resposta – codificador e resposta – decodificador devem ser expostas aos demais jogadores durante o jogo.
  • 37. Modos de jogo Padrão: - Ao acertar em uma rodada a ordem de todas as características de um objeto, o decodificador deve em seguida anotar na ficha de resposta-decodificador as possíveis características do objeto escolhido pelo codificador (nome, tamanho, cor e idade). - O decodificador que acertar o objeto escolhido deve novamente mostrar na ficha de resposta outra possível ordem das características de outro objeto. - O decodificador que acertar mais objetos escolhidos é o vencedor. - Os objetos possuem entre si características distintas.
  • 38. Modos de jogo Por tempo: - Semelhante ao padrão, porém com o jogo tendo um tempo estabelecido para terminar. Ganha quem acertar mais os objetos escolhidos dentro desse tempo. Por rodada: - Semelhante ao jogo padrão, porém com a diferença de que o limite do jogo é definido por uma quantidade de rodadas. Ganha quem acertar mais objetos dentro desse limite de rodadas.
  • 39. Modos de jogo Nível difícil: - Semelhante ao jogo padrão, porém são escolhidos mais de 4 objetos (até 16), sendo que eles já não possuem entre si características distintas, podendo ser repetidas. Falha de código: - Semelhante ao jogo padrão, porém o codificador exibe uma falsa resposta a cada 4 respostas dadas aos jogadores. É um jogo de nível difícil. Falha de código – super: - Semelhante ao jogo falha de código e o nível difícil, onde são escolhidos mais de 4 objetos (até 16). É um jogo de nível super difícil.
  • 40. Dicas: - É um jogo que combina sorte, lógica e estratégia. - Os jogadores podem usar de estratégia ao tentar descobrir os objetos por eliminação ou não apresentar os possíveis acertos logo nas primeiras tentativas.