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PROPUESTA CURRICULAR ,[object Object],[object Object]
OBJETIVO DEL ÁREA  ,[object Object]
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN ,[object Object]
CAMPO   PROBLÉMICO ,[object Object]
PREGUNTAS ORIENTADORAS ,[object Object],[object Object],[object Object]
LOGROS
COGNOSCITIVOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],SOCIAFECTIVOS ,[object Object],[object Object],VOLITIVOS ,[object Object],[object Object],[object Object],COMUNICATIVOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PROPUESTA DE TRABAJO POR NIVELES BÁSICA PRIMARIA
Grados 1° - 2° La vivienda, una necesidad. * Tipos de viviendas. * Avances tecnológicos •  Conozcamos nuestra vivienda •  Como cambian las casas •  Tipos: chozas, iglú, cuevas etc. •  Comparando las viviendas •  Materiales que el hombre ha creado para transformar nuestras viviendas •  Actividades lúdicas •  Modelado •  Collage 2. Utilidad de los inventos *Avances Tecnológicos •  Las Máquinas •  Cómo funcionan las maquinas •  Máquinas programables •  Maquinas no programables •  Utilización de las máquinas •  Comparando las maquinas de antes con las actuales •  El computador: sus partes •  Interactuando con el computador •  Conociendo el teclado •  Conociendo el Ratón •  Escribiendo frases •  Medios de comunicación •  Escribiendo números. 3. Iconos – Imagen – *Graficador. 1 (Paint) •  Los iconos •  Formas de comunicación •  Conociendo Paint •  Trabajando Creativamente
Grados 3° - 4° Recorrido histórico de la computación •  Formas de cuantificar datos a través de la historia •  Primeras maquinas inventadas por el hombre •  Nuestro primer computador •  Generaciones de los computadores •  Las maquinas •  Clases de maquinas •  El computador. Esquema básico •  Componentes básicos •  Conociendo el ábaco •  Trabajando con el ábaco •  Talleres pedagógicos Introducción a la computación. •  El computador: una necesidad •  El teclado. Sus funciones •  Los iconos •  Creando iconos en computación •  Conocimiento del teclado •  El mouse. Sus funciones •  Conociendo worpad. Ventana e iconos •  Construcción de textos escritos •  Talleres pedagógicos Interpretación de imágenes •  Conociendo paint •  Creación de historietas mudas •  Creación de imágenes; para la creación de textos •  Adquiriendo habilidades a través del juego. •  Dibujando con líneas, cuadrados y rectángulos •  Talleres pedagógicos
Grados 5° - 6° Recorrido Histórico •  Historia de la computación •  Las generaciones. Comparaciones •  Conociendo el teclado - Conociendo el mouse •  Tipos de memorias •  Componentes básicos •  Periféricos o dispositivos Partes que conforman a Windows. •  Papelera de reciclaje •  Sistemas de carpetas •  Partes de una ventana •  Barra de títulos •  Barra de menús •  Menú de control •  Barra de herramientas •  Barra de estado •  Barras de desplazamiento •  Botón minimizar - Botón maximizar - Botón restaurar - Botón cerrar •  Barras de tareas •  Botón inicio •  Puntero del mouse •  Iconos •  Protector de pantalla Aplicación de graficadores. •   Herramientas para dibujar •  Guardar y abrir documentos en paint •  Líneas y formas •  Rellenos Eliminar dibujos •  Cambiar colores a dibujos •  Ocultar barras de herramientas •  Arrastrar barras •  Creación de textos narrativos con imágenes
[object Object]
Grado 7° Aplicaciones en Paint Word Administración de Archivos. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Procesador de palabras •  Iniciar un documento •  Desplazar un documento •  Seleccionar, Copiar, Mover textos •  Guardar, Abrir, Buscar documentos •  Crear documentos nuevos •  Talleres pedagógicos Planeación y estructuración de documentos •  Organización de un documento •  Controlar los cambios en un documento Ortografía •  Márgenes •  Estilos de titulo •  Insertar imágenes •  Insertar columnas y filas •  Letra capital y fondo •  Organizar datos en tablas •  Talleres pedagógicos
Grado 8° Word Administración de Archivos. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Formato ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],El Mundo de la Imagen. ,[object Object],[object Object],[object Object],Ortografía y Gramática Tablas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Grado 9° Conceptos Básicos •  Tipos de visualización •  Herramientas de Power point . •  Guardar una presentación. •  Agregar nueva diapositiva. •  Salir de Power point . Formato •  Incluir texto en una diapositiva. •  Editar texto. •  Formatos de texto. •  Viñetas  •  Diseño de la Diapositiva. •  Plantilla de diseño. •  Combinación de colores •  Fondo. Objetos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Presentaciones con diapositivas. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Hipervínculos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Educación Media
Grado 10° Proyecto de Aula: La Web, herramienta de trabajo para el quehacer pedagógico Ejes temáticos: Herramientas para el diseño de recursos didácticos, construcción de hipervínculos, hipertextos en ms- Publisher, creación de páginas web, construcción material educativo computarizado. Herramientas para el diseño de recursos didácticos Barra de menú insertar (ms- Publisher) - imágenes, autoformas, Word art, cuadros de texto, mapas conceptuales, organigramas, tablas, gráficos, folletos, afiches Construcción de hipervínculos, hipertextos en ms- Publisher ,[object Object],[object Object],Creación de páginas web - Características generales de internet (historia, servicios, usos) - internet Explorer (ventana, barras de herramientas) - lenguaje HTML - Páginas web con Microsoft publisher Construcción material educativo computarizado ,[object Object],[object Object],Empezar a trabajar con Excel - Hacer un nuevo documento - Guardar - Abrir un documento existente - Introducir información en una hoja de cálculo. Introducir formulas ,[object Object],[object Object],Funciones - Matemáticas - Lógicas - Texto Crear gráficos - Crear un grafico - Cambiar leyenda. - Modificar datos. - Modificar títulos.
Grado 11° Algoritmos y Microsoft Access Sistema Binario •  Concepto •  Representación. •  Conversión del Sistema Binario al Sistema Decimal y viceversa. Lógica y Algoritmos •  Conceptos Preliminares. •  Proposiciones matemáticas. •  Tablas de Verdad. •  Diagrama de Flujo •  DFD: software de ejecución de Diagrama de Flujo. Base de Datos •  Concepto •  Características •  Modelo Entidad - Relación Microsoft Access •  Crear una base de datos •  Tablas •  Relaciones •  Formularios •  Informes •  Consultas
[object Object]
Ciclo Complementario  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS, PEDAGÓGICAS Y DIDÁCTICAS ,[object Object]
LOS ENCUENTROS SE DESARROLLARAN UTILIZANDO LAS SIGUIENTES ESTRATEGIAS: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
EVALUACIÓN ,[object Object],[object Object]
AUTOEVALUACIÓN: Es entendida por el área como una oportunidad para hacer la revisión y reflexión critica de procesos, aprendizajes y productos. Entendiendo de esta forma que el estudiante hará una reflexión critica de sus procesos, estrategias y avances descubriendo sus habilidades y proponiéndose metas de mejoramiento a corto, mediano y largo plazo. HETEROEVALUACIÓN: El área utilizará como herramienta principal el diario pedagógico para emitir juicios sobre los procesos y resultados obtenidos por los estudiantes en el desarrollo de las actividades y proyectos. De igual forma tendremos en cuenta las categorías de aprendizaje así: •  Habilidades cognitivas y metacognitivas •  Habilidades comunicativas •  Apropiación conceptual •  Desempeño académico COEVALUACIÓN: Se realizará entre pares, teniendo en cuenta guías o matrices de evaluación que realizará el docente y/o los estudiantes, teniendo en cuenta la categoría de aprendizaje que se va a evaluar.
BIBLIOGRAFÍA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

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Estructura Curricular1

  • 1.  
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 8.
  • 9. PROPUESTA DE TRABAJO POR NIVELES BÁSICA PRIMARIA
  • 10. Grados 1° - 2° La vivienda, una necesidad. * Tipos de viviendas. * Avances tecnológicos • Conozcamos nuestra vivienda • Como cambian las casas • Tipos: chozas, iglú, cuevas etc. • Comparando las viviendas • Materiales que el hombre ha creado para transformar nuestras viviendas • Actividades lúdicas • Modelado • Collage 2. Utilidad de los inventos *Avances Tecnológicos • Las Máquinas • Cómo funcionan las maquinas • Máquinas programables • Maquinas no programables • Utilización de las máquinas • Comparando las maquinas de antes con las actuales • El computador: sus partes • Interactuando con el computador • Conociendo el teclado • Conociendo el Ratón • Escribiendo frases • Medios de comunicación • Escribiendo números. 3. Iconos – Imagen – *Graficador. 1 (Paint) • Los iconos • Formas de comunicación • Conociendo Paint • Trabajando Creativamente
  • 11. Grados 3° - 4° Recorrido histórico de la computación • Formas de cuantificar datos a través de la historia • Primeras maquinas inventadas por el hombre • Nuestro primer computador • Generaciones de los computadores • Las maquinas • Clases de maquinas • El computador. Esquema básico • Componentes básicos • Conociendo el ábaco • Trabajando con el ábaco • Talleres pedagógicos Introducción a la computación. • El computador: una necesidad • El teclado. Sus funciones • Los iconos • Creando iconos en computación • Conocimiento del teclado • El mouse. Sus funciones • Conociendo worpad. Ventana e iconos • Construcción de textos escritos • Talleres pedagógicos Interpretación de imágenes • Conociendo paint • Creación de historietas mudas • Creación de imágenes; para la creación de textos • Adquiriendo habilidades a través del juego. • Dibujando con líneas, cuadrados y rectángulos • Talleres pedagógicos
  • 12. Grados 5° - 6° Recorrido Histórico • Historia de la computación • Las generaciones. Comparaciones • Conociendo el teclado - Conociendo el mouse • Tipos de memorias • Componentes básicos • Periféricos o dispositivos Partes que conforman a Windows. • Papelera de reciclaje • Sistemas de carpetas • Partes de una ventana • Barra de títulos • Barra de menús • Menú de control • Barra de herramientas • Barra de estado • Barras de desplazamiento • Botón minimizar - Botón maximizar - Botón restaurar - Botón cerrar • Barras de tareas • Botón inicio • Puntero del mouse • Iconos • Protector de pantalla Aplicación de graficadores. • Herramientas para dibujar • Guardar y abrir documentos en paint • Líneas y formas • Rellenos Eliminar dibujos • Cambiar colores a dibujos • Ocultar barras de herramientas • Arrastrar barras • Creación de textos narrativos con imágenes
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 18.
  • 19. Grado 11° Algoritmos y Microsoft Access Sistema Binario • Concepto • Representación. • Conversión del Sistema Binario al Sistema Decimal y viceversa. Lógica y Algoritmos • Conceptos Preliminares. • Proposiciones matemáticas. • Tablas de Verdad. • Diagrama de Flujo • DFD: software de ejecución de Diagrama de Flujo. Base de Datos • Concepto • Características • Modelo Entidad - Relación Microsoft Access • Crear una base de datos • Tablas • Relaciones • Formularios • Informes • Consultas
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25. AUTOEVALUACIÓN: Es entendida por el área como una oportunidad para hacer la revisión y reflexión critica de procesos, aprendizajes y productos. Entendiendo de esta forma que el estudiante hará una reflexión critica de sus procesos, estrategias y avances descubriendo sus habilidades y proponiéndose metas de mejoramiento a corto, mediano y largo plazo. HETEROEVALUACIÓN: El área utilizará como herramienta principal el diario pedagógico para emitir juicios sobre los procesos y resultados obtenidos por los estudiantes en el desarrollo de las actividades y proyectos. De igual forma tendremos en cuenta las categorías de aprendizaje así: • Habilidades cognitivas y metacognitivas • Habilidades comunicativas • Apropiación conceptual • Desempeño académico COEVALUACIÓN: Se realizará entre pares, teniendo en cuenta guías o matrices de evaluación que realizará el docente y/o los estudiantes, teniendo en cuenta la categoría de aprendizaje que se va a evaluar.
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