2. ¿Qué es la informática? La informática es una ciencia que se basa en los procesos automáticos , que transforma los datos en información utilizando la computadora .
4. D P I Datos Procesos Información Periféricos de entada Teclado, Mouse , escáner, micrófono, etc. Periféricos de salida Impresora, monitor, parlantes, etc. Disquetera, lectora de CD, multifunción, etc.
5. ¿Qué es una computadora? Una computadora u ordenador es una maquina electrónica que contiene dos componentes: Hardware y Software . También es todo aquello que tiene relación con el procesamiento de datos.
6. Hardware Son todos los elementos tangibles y físicos de una computadora . Las imágenes siguientes son ejemplos de lo que es un elemento hardware: Monitor Teclado CPU Mouse Parlantes
7. Software El software son los datos y los programas almacenados en el ordenador . Hay tres tipos de software: el de base o sistema, el de aplicación y el de programación.
8. Tipos de software El software de base ahorra al usuario el tener que preocuparse por temas tales como: las partes de la memoria del computador que contienen el documento; los segmentos del software de procesamiento de textos que se encuentran en la memoria; las instrucciones de salida enviadas por la computadora a la impresora. El software de aplicación son los programas que controlan y optimización la operación de la máquina, establecen una relación básica y fundamental entre el usuario y el computador. Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.
9. Programas, programador y usuario Un programa es un conjunto de instrucciones u ordenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función especifica. Un programador es una persona que diseña, escribe y/o depura programas de computadoras, es decir quien diseña la estrategia a seguir, propone las secuencias de instrucciones y/o escribe el código correspondiente en un de terminado lenguaje de programación. El usuarios es aquel que usa el programa que diseño un programador.
10. Memorias centrales RAM: Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir información. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque los diferentes accesos son independientes entre sí. Es una memoria volatil ROM : son las siglas de read-only memory, que significa "memoria de sólo lectura": una memoria de semiconductor destinada a ser leída y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la información almacenada, incluso en el caso de que se interrumpa la corriente (memoria no volátil). La ROM suele almacenar la configuración del sistema o el programa de arranque de la computadora.
11. Memorias auxiliares Disco duro o rígido: El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos va el Sistema operativo del ordenador. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Otras memorias auxiliares es el DVD, la diskette, el pendrive, etc.
12. Capacidad y velocidad La capacidad de una me memoria se mide en bytes. Hay distintas unidades. Bytes, KB, MB, GB, TB, PB. La velocidad se mide en GHZ o en MHZ Byte y bit El BIT es la unidad mínima de almacenamiento empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1). Cada byte se compone de 8 bits, que son la unidad mínima de información (un 0 ó un 1). Así, para convertir kilobits a kilobytes no hay más que dividir por 8.
13. Microprocesador La función del microprocesador es ejecutar toda orden que se le da al equipo, y dirigir a los periféricos . Por ejemplo cuando queremos abrir el Word y hacemos clic estamos mandándole una orden al microprocesador para que busque el programa en ROM y lo abra en RAM así poder usarlo. Marcas: AMD e INTEL Modelos: Sempron y Pentium 4
14. Plaquetas Las plaquetas son un grupo de hardware . Están en la CPU. Todas se enganchan en la placa madre. Están las plaquetas de sonido, de red, de video y las de RAM y ROM .
15. Juego 1) ¿El disco duro qué tipo de memoria es? auxiliar central 2) ¿Quién dirige los periféricos? Disco duro microprocesador 3) KB, MB, GB, etc. Son medidas de______ Velocidad capacidad 4) ¿Cuántos BITES son un BYTE? 8 6 5) ¿Cómo se llama a las piezas tangibles de una computadora? hardware software
16. Juego 6) El software que controla el funcionamiento de la computadora es … Aplicación Base 7) El RAM es una memoria … Volátil No volátil 8) MHZ y GHZ son medidas de … Capacidad velocidad 9) Ejemplos de periféricos: Monitor, Mouse, teclado, etc. RAM, ROM, disco duro 10) La placa madre esta en … Monitor CPU
17. MUY BIEN! TU RESPUESTA ES CORRECTA!!! VOLVER A LA PRIMER DIAPOSITIVA DEL JUEGO VOLVER A LA SEGUNDA DIAPOSITIVA DEL JUEGO
18. ESA NO ES LA RESPUESTA CORRECTA. VOLVE A LAS DIAPOSITIVAS ANTERIORES Y COMPROBALO. INCORRECTO! VOLVER A LA PRIMER DIAPOSITIVA DEL JUEGO VOLVER A LA SEGUNDA DIAPOSITIVA DEL JUEGO