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WFSに於ける
サーバー・バックエンド戦略の
変遷とこれから
2020.1.14
自己紹介
冨田 直哉
グリー株式会社 Wright Flyer Studios事業本部 第2スタジオ部 副部長
2011年グリー入社。
踊り子クリノッペ、絶対防衛レヴィアタン、ポケラボ基盤チーム
ロストランドタクティクス、追憶の青
ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ
ソードアート・オンライン アリシゼーション・ブレイディング
趣味は釣りです!
WFSってなに??
WFS (Wright Flyer Studios)
©️ WFS
設立:2014年2月21日 本日:2020年01月14日
設立から約5年12ヶ月、もうすぐ6年目
『新しい驚きを、世界中の人へ』
WFSの歩み
WFSの歩み
WFSは今まで様々な
タイトルを出してきました
WFSの歩み
最初は失敗の連続!
WFSの歩み
でも、失敗を糧に
何度でも挑戦する気持ちを
もって次に繋げてきました
バックエンド戦略の変遷
バックエンド戦略の変遷
オンプレから
マネージドサービスへ
バックエンド戦略の変遷 オンプレからマネージドサービスへ
マネージドなサービスの特性を理解して
利用することでインフラ構築・管理にか
かる工数を削減
ゲーム開発に集中できる
バックエンド戦略の変遷
エンジンの共通化
バックエンド戦略の変遷 エンジンの共通化
バックエンドが共通だと
インフラ構成なども似たような形にする
ことができ、CIやデプロイツールも一部
共通化可能。負荷周りの予測も立て易い
バックエンド戦略の変遷
海外展開
そして、これから
そして、これから
CloudNative
aws,gcp,docker,k8s,microservice化 … etc
そして、これから
MultiChannel
ps4,pc,steam,switch etc...
そして、これから
WorldWide
呼吸をするように海外同時リリース
最後に
夢とテクノロジーで
挑戦する、何度でも
このあとは……!?
WFSを支える技術たち
次のセッション
吉田の
AWSサーバー費用削減のお話
その次のセッション
藤田の
リリースを支える負荷試験
その次の次のセッション
橋本の
AIやマイクロサービスを活用し
たDynamoDB節約術
最後のセッション
遠藤の
WFSの認証基盤SDKと海外展開
おたのしみに!!!!
ご清聴ありがとうございました

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