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REALITY株式会社 GREE VR Studio Laboratory
Director 白井 暁彦
GREE VR Studio Laboratory
「XR-UX Devプロジェクト」の
成果紹介
インターン 加藤 琢磨
(ティザー動画上映)
REALITY, Inc.
REALITY
自社サービスREALITYを通じて
メタバースの開発・
運営を行う事業
法人クライアントに対して
メタバース構築ソリューション
提供を行う事業
REALITY XR cloud
研究開発部門
・長期スパンR&D
・知財創出
・アライアンス
・普及啓蒙事業
・採用支援
・フィールド実験
ボイチェンサービス
「転声こえうらない」
など…
連携
~プロジェクトの目的~
GREE VR Studio Lab “XR-UX Devプロジェクト”
「REALITYがHMDになったらどんなUXが必要?」を可視化。
必要となる技術のモックアップを作成してPoCするプロジェクト
<本日のご紹介は一部>
たくさんあるラボのUX発明 > 選定 > 可視化可能なもの
(> 次のセッションで紹介するインターン中心の研究を除いて)
>>> 短時間で紹介できるわかりやすいもの
※本日紹介する映像はGREE VR Studio Laboratoryによる
プロトタイプです。最終製品とは関係がありません。
Proof of Concept
ティザー上映 & 解説
「さわってみたいとおもったPoC」をご投票ください
GREE VR Studio Laboratory
“XR-UX Devプロジェクト”
- [WebXR]Hubs互換ワールドエディタ
- [3DUI]配信リスト選択メニュー
- [3DUI]配信ミラー&バブルカメラ
- [HMDならでは]多画面視聴プレイヤー
- オブジェクトとのインタラクション
※本日紹介する映像はGREE VR Studio Laboratoryによる
プロトタイプです。最終製品とは関係がありません。
[WebXR]Hubs互換ワールドエディタ
● WebXR Hubs のワールドエディタ”Spoke”
Webブラウザ上で編集できる
● Creative Commons ライセンスのワールド
● glTFをクラウドからランタイムロード
● 複数アバター+キャストシャドウ
● OculusQuest他対応
★本映像はGREE VR Studio Laboratoryによるプロトタイプです。
最終製品とは関係がありません。
[3DUI]配信リスト選択メニュー
● HMD視聴側のUIとして自然なもの
● 現在のスマホ版の「タブ」にあたる機能
{おすすめ,コラボ,新人...}
● 視線を大きく動かさなくても
大量の視聴者のプレゼンスを感じられる
● 配信リストのランタイムロードを想定
● アナログスティックと手の両方を体験できる
(手触りを比較確認するPoCでもある)
★本映像はGREE VR Studio Laboratoryによるプロトタイプです。
最終製品とは関係がありません。
[3DUI]配信ミラー&バブルカメラ
● HMDでの全身鏡に加えて、
スマホ互換のレイアウトを自動生成
● 自分中心の角度操作/ズーム/広角
● “望まれない角度” からの撮影をしない
(頭の上/足の下/床の中から)
● コラボ時は複数のアバターを
自動でフレームに収める
アルゴリズムつき
★本映像はGREE VR Studio Laboratoryによるプロトタイプです。
最終製品とは関係がありません。
[HMDならでは]多画面視聴プレイヤー
● 既存のREALITYの見え方の互換性を維持
● スマホ版とHMDの相互互換性
● かつ「HMDならでは」の体験
● 音声も解決しやすい
★本映像はGREE VR Studio Laboratoryによるプロトタイプです。
最終製品とは関係がありません。
オブジェクトとのインタラクション
● 物をくっつける、ではなく「持つ」
● ペンを持つ
● ギフトを贈る
● 箱を運ぶ
● 缶を持つ
● みんなで乾杯する!
● 多様な手の大きさ
● アニメーション動的生成
★本映像はGREE VR Studio Laboratoryによるプロトタイプです。
最終製品とは関係がありません。
まとめ: XRメタバース研究開発を深めていく!
ラボにとっての終わりなき挑戦:「新奇」ではなく「新輝✨」を
・(突飛なPoC開発ではなく)
「現在のREALITYのユーザに愛されそうなUXを優先して」開発→発信。
・「REALITYのお客さんであればどう使うか?」を優先しつつ、
「新しく魅力的に感じるUX」はそこそこに相反する→PoC作るの大事
コレジャナイ感を明らかにし、求められる未来への選択肢を作る胆力。
例:『HMDで平板の配信視聴ではつまらない…』→本当にそうか?
・HMDならではの体験が合理的で自然になり、自然な交流へ貢献する。
身体所有感/運動主体感を高める「鏡」、多様な物体を「使う」など…
・メタバースの未来を 自然な道のりとサイエンス で言語化していく
REALITYブログ、YouTubeチャンネルで発信・解説する
そしてやるからにはインパクトのあることをやる!
Sense of Ownership, Sense of Agency
次のセッションもご視聴ください!!
REALITYアバターを様々なメタバースで活躍させてみた
- GREE VR Studio Laboratoryインターン研究成果発表
”未来への挑戦”
森ビルさん や Nianticさん との外部連携プロジェクト
• メタバースに使われそうな指トラ技術 (武政実玖)
• “音”からイキイキした表現を目指して (中野友介)
• ARでメタバースを表現してみた
(武政実玖, 加藤琢磨, 堀部貴紀)
• みんなで(バーチャル)世界旅行 (山崎勇祐)
・ラボメンバーのスキルにご注目ください
基礎研究技術をWebや Unity→iOS&Oculus でのPoC化
“pARty”はAR動画制作アプリとしてオープニングに採用!!
今後とも VR StudioLab をよろしくお願いいたします
研究の詳細を知りたい方は…
YouTube https://j.mp/VRSYT
Web https://vr.gree.net/lab/
論文等のリスト https://vr.gree.net/lab/#papers
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インターンも随時募集しています
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学生向け研究応援プロジェクト
https://vr.gree.net/lab/vtc/vtc21/

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