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RÉVÉLATIONS
SUR LE WEB MOBILE
Raphaël Goetter
Übercheerleader
Alsacréations
<picture>
media queries
srcset
handheld
vw, vh, vmin, vmax
@viewport
device-width
<meta> viewport
accélération matérielle
dpi, dpcm, dppx
retina
DIPs
IL EXISTE UN MEDIA
« HANDHELD »
since 1998
RÉVÉLATION N°1
IL EXISTE UN MEDIA HANDHELD
… Et ça fait 15 ans ma bonne dame !
n°1
« handheld » : intended for handheld devices
(typically small screen, limited bandwidth).
– W3C 1998
“ 
IL EXISTE UN MEDIA HANDHELD
Relisez vos specs CSS2 !
n°1
IL EXISTE UN MEDIA HANDHELD
Dans la pratique...
n°1
@media (handheld) {
p {color : green}
}
YAY!
YAY!
IL EXISTE UN MEDIA HANDHELD n°1
1998 2007 2013
Évolution du support au cours du temps...
IL EXISTE UN MEDIA HANDHELD
Évolution du support au cours du temps...
n°1
1998 2007 2013
IL EXISTE UN MEDIA HANDHELD
Évolution du support au cours du temps...
n°1
1998 2007 2013
IL EXISTE UN MEDIA HANDHELD
Évolution du support au cours du temps...
n°1
1998 2007 2013
TOUS LES IPHONES ONT UNE LARGEUR DE...
« 320 PIXELS »
Bouh, la honte !
RÉVÉLATION N°2
Crédits : Flickr / Potatojunkie (cc)Crédits : Flickr / Potatojunkie (cc)
LES IPHONES FONT TOUS 320px n°2
leboncoin.fr
LES IPHONES FONT TOUS 320px n°2
leboncoin.fr
1240px1240px
LES IPHONES FONT TOUS 320px n°2
iPhone3 iPhone4 iPhone5
320px320px 640px640px 640px640px
LES IPHONES FONT TOUS 320px n°2
iPhone3 iPhone4 iPhone5
320px320px 640px640px 640px640px
LES IPHONES FONT TOUS 320px n°2
Largeur physique
iPhone 3 : 320px
Samsung Galaxy S : 480px
iPhone 4, iPhone 5 : 640px
Nokia Lumia 920 : 768px
iPad, iPad Mini : 768px
Sony Xperia Z : 1080px
Samsung Galaxy S4 : 1080px
iPad 3 : 1536px
LES IPHONES FONT TOUS 320px n°2
« device-width »
iPhone 3, 4, 5 : 320px
Nokia Lumia 920 : 320px
Sony Xperia Z : 360px
Samsung Galaxy S4 : 360px
iPad 1, 2, 3 : 768px
iPad mini : 768px
LES IPHONES FONT TOUS 320px n°2
« device-width »
iPhone 3, 4, 5 : 320px
Nokia Lumia 920 : 320px
Sony Xperia Z : 360px
Samsung Galaxy S4 : 360px
iPad 1, 2, 3 : 768px
iPad mini : 768px
Device
Independant
Pixels
(DIPs)
Ressource : « a pixel is not a pixel »
LES IPHONES FONT TOUS 320px n°2
Viewport = largeur de fenêtre
Safari : 980px
Opera mini : 850px
Opera mobile : 980px
Android 1 : 800px
Android 2 : 800px
Android 3 : 800px
Android 4 : 980px
IE mobile : 1024px
LES IPHONES FONT TOUS 320px n°2
Affichage (zoom) par défaut
640px640px
iPhone4
320px320px
980px980px
largeur physique
device-width
viewport
LES IPHONES FONT TOUS 320px n°2
Affichage (zoom) par défaut
iPhone4
320px320px
980px980px
Niveau de zoom :
device-width / viewport
320 / 980 = 0,33
device-width
viewport
LES IPHONES FONT TOUS 320px n°2
Connaître les valeurs de son mobile
Ressource : www.mobitest.me
A« WIDTH=DEVICE-WIDTH »
N'EST PAS « LA SOLUTION »
RÉVÉLATION N°3
Crédits : Flickr / Taylor Dawn Fortune (cc)Crédits : Flickr / Taylor Dawn Fortune (cc)
« WIDTH = DEVICE-WIDTH » ?
Pas si sûr...
n°3
<meta name="viewport" content="width=320">
Largeur d'affichage = 320px
« WIDTH = DEVICE-WIDTH » ?
Pas si sûr...
n°3
<meta name="viewport" content="width=320">
<meta name="viewport" content="width=device-width">
Largeur d'affichage = device-width
« WIDTH = DEVICE-WIDTH » ?
Pas si sûr...
n°3
<meta name="viewport" content="width=device-width">
Niveau de zoom :
device / viewport
320 / 320 = 1
device-width = 320
device-height = 568
iPhone 5
iPhone 5
« WIDTH = DEVICE-WIDTH » ?
Pas si sûr...
n°3
<meta name="viewport" content="width=device-width">
device-width = 320
device-height = 568
iPhone 5
iPhone 5
Niveau de zoom :
device / viewport
568 / 320 = 1.775
« WIDTH = DEVICE-WIDTH » ?
Alternative : ne fixer que le niveau de zoom
n°3
<meta name="viewport" content="width=device-width">
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0">
Niveau de zoom = 1
« WIDTH = DEVICE-WIDTH » ?
Initial-scale FTW !
n°3
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0">
Niveau de zoom = 1
device-width = 320
device-height = 568
iPhone 5
iPhone 5
« WIDTH = DEVICE-WIDTH » ?
Initial-scale FTW !
n°3
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0">
device-width = 320
device-height = 568
iPhone 5
iPhone 5
Niveau de zoom = 1
« WIDTH = DEVICE-WIDTH » ?
Initial-scale FTW !
n°3
<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0">
Niveau de zoom = 1
<meta name="viewport" content="width=device-width,
initial-scale=1.0">
aussi OK avec :
« WIDTH = DEVICE-WIDTH » ?
Préférez-lui la valeur « initial-scale=1.0 »
n°3
Ressource : http://kiwi.gg/initialscale
Sur Apple iOS (uniquement), la
valeur de « device-width » est
invariable quelle que soit
l'orientation.
“ 
ALA <META> VIEWPORT EST VOUÉE
À DISPARAîTRE
RÉVÉLATION N°4
Crédits : Flickr / Cayusa (cc)Crédits : Flickr / Cayusa (cc)
VIEWPORT BIENTOT OBSOLÈTE ?
C'est le job de CSS, pas HTML !
n°4
<meta name="viewport" content="...">
Inventé par Apple sur
Safari iOS1
Propriétaire
Repris par l'ensemble des
autres navigateurs
VIEWPORT BIENTOT OBSOLÈTE ?
C'est le job de CSS, pas HTML !
n°4
<meta name="viewport" content="...">
Du HTML pour gérer le design
Maintenance plus complexe
Non standard
VIEWPORT BIENTOT OBSOLÈTE ?
1- Le cas des .mobi
n°4
Crédits : Flickr / davo39 (cc)
osteofrance.mobi
meta Viewport
non reconnue
sur Safari
VIEWPORT BIENTOT OBSOLÈTE ?
1- Le cas des .mobi
n°4
Crédits : Flickr / davo39 (cc)
osteofrance.mobi
meta Viewport
non reconnue
sur Safari
OK sur
m.osteofrance.com !
VIEWPORT BIENTOT OBSOLÈTE ?
2- Le cas du mode « snap »
n°4
Crédits : mobilexweb.com
Mode « snap »
Sur Windows
Phone 8
VIEWPORT BIENTOT OBSOLÈTE ?
2- Le cas du mode « snap »
n°4
Crédits : mobilexweb.com
meta Viewport
non reconnue
en « snap » mode
VIEWPORT BIENTOT OBSOLÈTE ?
C'est quoi alors la solution standard ?
n°4
@viewport {
...
}
Ici, les règles CSS pour
définir la largeur,
la hauteur,
le niveau de zoom,
l'orientation, etc.
Ressource : http://www.w3.org/TR/css-device-adapt/
VIEWPORT BIENTOT OBSOLÈTE ?
C'est quoi alors la solution standard ?
n°4
@viewport {
width: device-width;
height: device-height;
zoom: 1;
max-zoom: 1;
min-zoom: 1;
user-zoom: fixed;
orientation: portrait;
}
Dans la « vraie » vie :
@-ms-viewport
@-o-viewport
@-moz-viewport
etc.
VIEWPORT BIENTOT OBSOLÈTE ?
Dans la « vraie » vie...
n°4
@media (orientation: portrait) {
@viewport {width: device-width}
}
@media (orientation: landscape) {
@viewport {width: device-height}
}
VIEWPORT BIENTOT OBSOLÈTE ?
Dans la « vraie » vie...
n°4
1010
Support actuel de @viewport :
Encourageant !
IL EXISTE DES UNITÉS CSS
DE VIEWPORT
vw, vh, vmin, vmax
RÉVÉLATION N°5
Crédits : Flickr / abardwell (cc)Crédits : Flickr / abardwell (cc)
LES UNITÉS VW, VH, VMIN, VMAX
Calculez selon la taille de fenêtre
n°5
.content {height : 100%;}
LES UNITÉS VW, VH, VMIN, VMAX
Calculez selon la taille de fenêtre
n°5
body {height : 100%;}
.content {height : 100%;}
LES UNITÉS VW, VH, VMIN, VMAX
Calculez selon la taille de fenêtre
n°5
html {height : 100%;}
body {height : 100%;}
.content {height : 100%;}
LES UNITÉS VW, VH, VMIN, VMAX
Calculez selon la taille de fenêtre
n°5
html {height : 100%;}
body {height : 100%;}
.content {height : 100vh;}
Ressource : http://dev.w3.org/csswg/css-values/
LES UNITÉS VW, VH, VMIN, VMAX
Calculez selon la taille de fenêtre
n°5
Démo : http://kiwi.gg/vw
LES UNITÉS VW, VH, VMIN, VMAX
Compatibilité navigateurs
n°5
Ressource : http://dev.w3.org/csswg/css-values/
99
Support actuel des unités de viewport  :
66
Plutôt bon !
IL EXISTE DES UNITÉS CSS
DE RÉSOLUTION
RÉVÉLATION N°6
dpi, dpcm, dppx
Crédits : Flickr / Kalexanderson (cc)Crédits : Flickr / Kalexanderson (cc)
LES UNITES DPI, DPCM, DPPX
Ciblez selon la résolution
n°6
Au début était...
LE PIXEL-RATIO
LES UNITES DPI, DPCM, DPPX
Ciblez selon la résolution
n°6
640px640px
iPhone4
320px320px
largeur physique
device-width
LES UNITES DPI, DPCM, DPPX
Ciblez selon la résolution
n°6
640px640px
iPhone4
320px320px
largeur physique
device-width
Device Pixel Ratio :
640 / 320 = 2
LES UNITES DPI, DPCM, DPPX
Ah ouais quand-même !
n°6
✔
Pixel-ratio : 1
✔
Ordinateurs (non retina)
✔
iPhone 2, iPhone 3
✔
iPad 1, iPad 2
✔
Samsung Galaxy Tab 10
✔
Samsung Galaxy S
✔
Pixel-ratio : 1.3
✔
Google Nexus 7
✔
Pixel-ratio : 1.5
✔
Google Nexus S
✔
Samsung Galaxy S2
✔
Samsung Wave
✔
HTC Desire
✔
HTC Incredible S
✔
HTC Velocity
✔
HTC Sensation
✔
Pixel-ratio : 2
✔
iPhone 4, iPhone 4S
✔
iPhone 5
✔
iPad 3, iPad 4
✔
Retina MacBooks
✔
Google Galaxy Nexus
✔
Google Nexus 4
✔
Google Nexus 10
✔
Samsung Galaxy S3
✔
Samsung Galaxy Note 2
✔
Sony Xperia S
✔
HTC One X
✔
Pixel-ratio : 3
✔
Sony Xperia Z et ZL
✔
Samsung Galaxy S4
LES UNITES DPI, DPCM, DPPX
Détecter la résolution avec pixel-ratio ?
n°6
@media (min-device-pixel-ratio: 1.5) {
div {background : url(concombre-big.jpg)
}
@media (max-device-pixel-ratio: 1) {
div {background : url(concombre-small.jpg)
}
LES UNITES DPI, DPCM, DPPX
Détecter la résolution avec pixel-ratio ?
n°6
@media (min-device-pixel-ratio: 1.5) {
div {background : url(concombre-big.jpg)
}
@media (max-device-pixel-ratio: 1) {
div {background : url(concombre-small.jpg)
}
Inventé par Webkit
Propriétaire
Non standard
LES UNITES DPI, DPCM, DPPX
La propriété « resolution »
n°6
dpi
points par inch
dpcm
points par centimètre
dppx
points par pixel
Équivalent « standard »
de pixel-ratio
LES UNITES DPI, DPCM, DPPX
La propriété « resolution »
n°6
dpi
points par inch
dpcm
points par centimètre
dppx
points par pixel
1 inch= 96 px = 2.54 cm
1 dpi ≈ 2.54 dpcm
1 dppx ≈ 96 dpi
1 dpcm ≈ 0.39 dpi
LES UNITES DPI, DPCM, DPPX
La propriété « resolution »
n°6
dpi
points par inch
dpcm
points par centimètre
dppx
points par pixel
@media (min-resolution : 1.5dppx) {
div {
background : url(concombre-big.jpg)
}
}
1 inch= 96 px = 2.54 cm
1 dpi ≈ 2.54 dpcm
1 dppx ≈ 96 dpi
1 dpcm ≈ 0.39 dpi
LES UNITES DPI, DPCM, DPPX
Compatibilité navigateurs
n°6
Ressource : http://www.w3.org/TR/css3-values/#resolution
Mouais bof
Support actuel de « resolution »  :
Support actuel de « resolution » + unité dppx  :
99
LE RÉTINA DE DEMAIN
EST DÉJÀ LÀ !
enfin presque
RÉVÉLATION N°7
Crédits : Flickr / epiclectic (cc)Crédits : Flickr / epiclectic (cc)
LE RÉTINA DE DEMAIN ? n°7
iPhone3 iPhone4
Pas rétinaPas rétina RétinaRétina
LE RÉTINA DE DEMAIN ? n°7
iPhone3 iPhone4
Pas rétinaPas rétina RétinaRétina
concombre.jpg
?
LE RÉTINA DE DEMAIN ? n°7
iPhone3 iPhone4
Pas rétinaPas rétina RétinaRétina
concombre-big.jpg
concombre-small.jpg
LE RÉTINA DE DEMAIN ?
Remplacer l'image conditionnellement
n°7
Petits écrans :
<img src="concombre-small.jpg">
Grands écrans (>640px) :
<img src="concombre-big.jpg">
if(window.innerWidth >= 640) {
blablabla src.replace("small", "big");
}
Exemple :
LE RÉTINA DE DEMAIN ?
Remplacer l'image conditionnellement
n°7
Petits écrans :
<img src="concombre-small.jpg">
Grands écrans (>640px) :
<img src="concombre-big.jpg">
if(window.innerWidth >= 640) {
blablabla src.replace("small", "big");
}
Exemple :
Les 2 images
sont chargées
LE RÉTINA DE DEMAIN ?
L'élément <picture>
n°7
<picture width="640" height="480">
<source media="(min-resolution: 1.5dppx)" src="concombre-big.jpg">
<source media="(max-resolution: 1dppx)" src="concombre-small.jpg">
<img src="concombre-small.jpg" alt="">
</picture>
Alternative : picturefill
Ressource : http://www.w3.org/community/respimg/
LE RÉTINA DE DEMAIN ?
L'attribut « srcset »
n°7
<img src="concombre-small.jpg" srcset="concombre-big.jpg 2x" alt="" >
LE RÉTINA DE DEMAIN ?
L'attribut « srcset »
n°7
<img src="concombre-small.jpg" srcset="concombre-big.jpg 2x" alt="" >
Alternative : srcset polyfill
Ressource : http://www.w3.org/html/wg/drafts/srcset/w3c-srcset/
<img src="concombre-small.jpg"
srcset=" concombre-small.jpg 480w,
concombre-medium.jpg 768w,
concombre-big.jpg 1x
"
alt="" >
Ou encore :
LE RÉTINA DE DEMAIN ?
Compatibilité navigateurs
n°7
Support actuel de <picture> et srcset  :
Lamentable !
IL EXISTE DES MEDIA QUERIES
« CSS4 »
RÉVÉLATION N°8
Crédits : Flickr / makelessnoise (cc)Crédits : Flickr / makelessnoise (cc)
DES MEDIA QUERIES « CSS4 »
Affinez vos conditions
n°8
@media (pointer)
présence ou non d'un dispositif de pointage
@media (hover)
support ou non de l'événement de survol
@media (luminosity)
mesure de la luminosité ambiante
@media (script)
support ou non de JavaScript
DES MEDIA QUERIES « CSS4 »
@media (pointer)
n°8
@media (pointer : none)
pas de dispositif de pointage
@media (pointer : coarse)
pointage limité (tablette, smartphone tactile)
@media (pointer : fine)
pointage précis (souris, stylet)
@media (pointer : coarse) and not (pointer : fine) {
.button {font-size : 3rem}
}
DES MEDIA QUERIES « CSS4 »
@media (hover)
n°8
@media (hover) {
nav:hover {margin-left : 100%}
}
DES MEDIA QUERIES « CSS4 »
@media (luminosity)
n°8
@media (luminosity: dim)
environnement sombre
@media (luminosity: normal)
environnement normal
@media (luminosity: washed)
environnement très clair
@media (luminosity : washed) {
body {
filter: brightness(0.8) contrast(1.2);
}
}
DES MEDIA QUERIES « CSS4 »
@media (script)
n°8
@media (script) {
.kiwi {ici un truc à faire si JS est activé}
}
DES MEDIA QUERIES « CSS4 »
Compatibilité navigateurs
n°8
Ressource : http://dev.w3.org/csswg/mediaqueries4
Support actuel des Media Queries 4  :
Vide !
JAVASCRIPT POUR GÉRER
VOS MEDIA QUERIES !
RÉVÉLATION N°9
Crédits : Flickr / swirlingthoughts (cc)Crédits : Flickr / swirlingthoughts (cc)
JAVASCRIPT ET MEDIA QUERIES
Parce que CSS est limité...
N°9
CSS Media Queries offrent de larges possibilités de détection,
mais...
CSS ne peut pas modifier la structure HTML
CSS dispose d'événements limités (pas de onresize, etc.)
CSS ne permet pas de charger des ressources
telles que des scripts externes ou des images
etc.
JAVASCRIPT ET MEDIA QUERIES
Parce que JS est limité...
N°9
JavaScript : vastes possibilités (DOM, boucles, if else), mais...
JS offre moins de possibilités de détection que CSS
Détection de largeurs complexe (screen.width,
window.innerWidth, …) + compatibilités (IE)
Pas de détection de résolution (DPI, DPCM, DPPX)
Pas de détection (simple) de l'orientation
Pas de détection (simple) du touch, de la luminosité
etc.
JAVASCRIPT ET MEDIA QUERIES
Le meilleur des deux mondes
N°9
matchMedia() !
<script>
if (window.matchMedia("(min-device-width: 640px)").matches) {
/* La largeur du périphérique est au-moins 640px */
} else {
/* La largeur est inférieure à 640px */
}
</script>
JAVASCRIPT ET MEDIA QUERIES
Le meilleur des deux mondes
N°9
matchMedia() !
<script>
if (window.matchMedia("(min-device-width: 640px)").matches) {
On charge jQuery + slideshow.js et on se lâche !
} else {
On ne charge pas les ressources superflues
}
</script>
JAVASCRIPT ET MEDIA QUERIES
Le meilleur des deux mondes
N°9
matchMedia() !
if (window.matchMedia("(orientation : landscape)").matches) {
if (window.matchMedia("(min-resolution: 192dpi)").matches) {
if (window.matchMedia("(min-resolution: 2ppx)").matches) {
if (window.matchMedia("(pointer : coarse)").matches) {
if (window.matchMedia("(luminosity : dim)").matches) {
JAVASCRIPT ET MEDIA QUERIES
Compatibilité navigateurs
N°9
Ressource : La méthode matchMedia()
Support actuel de matchMedia() :
Très abordable !
101033
L'ACCÉLÉRATION MATÉRIELLE :
UNE BÉNÉDICTION POUR VOTRE MOBILE
RÉVÉLATION N°10
Crédits : Flickr / theloushe (cc)Crédits : Flickr / theloushe (cc)
L'ACCÉLÉRATION MATÉRIELLE
L'art de rendre vos transitions fluides
n°10
Les transitions et animations CSS3
sont 5 à 10 fois plus rapides et
fluides qu'en JavaScript.
– source bradshawenterprises.com
“ 
L'ACCÉLÉRATION MATÉRIELLE
L'art de rendre vos transitions fluides
n°10
Les transitions et animations CSS3
sont 5 à 10 fois plus rapides et
fluides qu'en JavaScript.“ 
MAIS EN FAIT PAS TOUT LE TEMPS !
L'ACCÉLÉRATION MATÉRIELLE
L'art de rendre vos transitions fluides
n°10
Un certain nombre de propriétés imposent au navigateur de
recalculer à chaque étape de l'animation (repaint)...
margin, margin-top /-right /-bottom / -left
padding, padding-top /-right /-bottom / -left
top, right, bottom, left
etc.
L'ACCÉLÉRATION MATÉRIELLE
L'art de rendre vos transitions fluides
n°10
Un certain nombre de propriétés imposent au navigateur de
recalculer à chaque étape de l'animation (repaint)...
margin, margin-top /-right /-bottom / -left
padding, padding-top /-right /-bottom / -left
top, right, bottom, left
etc.
ET C'EST TOUT SACCADÉ SUR MOBILES :(
L'ACCÉLÉRATION MATÉRIELLE
L'art de rendre vos transitions fluides
n°10
On peut décharger le CPU et demander à la carte graphique
(GPU) de faire le boulot, en activant l'accélération matérielle...
en CSS (via transformation 3D) :
nav {
transform: translate3d(-90%, 0, 0);
transition : transform 0.5s;
}
nav:hover {
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
L'ACCÉLÉRATION MATÉRIELLE
L'art de rendre vos transitions fluides
n°10
Et pour être compatible au maximum :
nav {
left : -90%;
transform: translate3d(0, 0, 0);
transition : left 0.5s
}
nav:hover {
left : 0;
}
Hop ! On active
l'accélération
matérielle
L'ACCÉLÉRATION MATÉRIELLE
L'art de rendre vos transitions fluides
n°10
transform: translateZ(0); (n'oubliez pas les préfixes)
transform: translate3d(0,0,0); (+préfixes)
perspective: 1000; backface-visibility: hidden; (+préfixes)
les CSS filters (grayscale, sepia, blur, saturate, …)
etc.
Activez l'accélération matérielle en CSS avec des
transformation 3D :
L'ACCÉLÉRATION MATÉRIELLE
Compatibilité navigateurs
n°10
Support actuel de l'accélération matérielle (via transform 3D) :
Tranquille !
EN RÉSUMÉ...
1. IL EXISTE UN MÉDIA HANDHELD (INUTILE)
2. TOUS LES IPHONE FONT 320PX DE LARGE
3. WIDTH=DEVICE-WIDTH N'EST PAS « LA » SOLUTION
4. LA MÉTA VIEWPORT EST VOUÉE À DISPARAÎTRE
5. IL EXISTE DES UNITÉS DE VIEWPORT (VW, VH, VMIN, VMAX)
6. IL EXISTE DES UNITÉS DE RÉSOLUTION (DPI, DPCM, DPPX)
7. LE RETINA DE DEMAIN : <PICTURE>, SRCSET
8. IL EXISTE DES MEDIA QUERIES CSS4
9. MATCHMEDIA = JS + MEDIA QUERIES
10. ON PEUT ACTIVER L'ACCÉLÉRATION MATÉRIELLE EN CSS
CRÉDITS
Photos, illustrations :
Fotolia
Flickr.com (licence CC)
Police :
Segoe UI
Delicious Heavy
Icônes et pictos :
Iconfinder
Findicons
MERCI !
Raphaël Goetter www.alsacreations.fr @goetter

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10 Revelations sur le Web Mobile

  • 3. <picture> media queries srcset handheld vw, vh, vmin, vmax @viewport device-width <meta> viewport accélération matérielle dpi, dpcm, dppx retina DIPs
  • 4. IL EXISTE UN MEDIA « HANDHELD » since 1998 RÉVÉLATION N°1
  • 5. IL EXISTE UN MEDIA HANDHELD … Et ça fait 15 ans ma bonne dame ! n°1 « handheld » : intended for handheld devices (typically small screen, limited bandwidth). – W3C 1998 “ 
  • 6. IL EXISTE UN MEDIA HANDHELD Relisez vos specs CSS2 ! n°1
  • 7. IL EXISTE UN MEDIA HANDHELD Dans la pratique... n°1 @media (handheld) { p {color : green} } YAY! YAY!
  • 8. IL EXISTE UN MEDIA HANDHELD n°1 1998 2007 2013 Évolution du support au cours du temps...
  • 9. IL EXISTE UN MEDIA HANDHELD Évolution du support au cours du temps... n°1 1998 2007 2013
  • 10. IL EXISTE UN MEDIA HANDHELD Évolution du support au cours du temps... n°1 1998 2007 2013
  • 11. IL EXISTE UN MEDIA HANDHELD Évolution du support au cours du temps... n°1 1998 2007 2013
  • 12. TOUS LES IPHONES ONT UNE LARGEUR DE... « 320 PIXELS » Bouh, la honte ! RÉVÉLATION N°2 Crédits : Flickr / Potatojunkie (cc)Crédits : Flickr / Potatojunkie (cc)
  • 13. LES IPHONES FONT TOUS 320px n°2 leboncoin.fr
  • 14. LES IPHONES FONT TOUS 320px n°2 leboncoin.fr 1240px1240px
  • 15. LES IPHONES FONT TOUS 320px n°2 iPhone3 iPhone4 iPhone5 320px320px 640px640px 640px640px
  • 16. LES IPHONES FONT TOUS 320px n°2 iPhone3 iPhone4 iPhone5 320px320px 640px640px 640px640px
  • 17. LES IPHONES FONT TOUS 320px n°2 Largeur physique iPhone 3 : 320px Samsung Galaxy S : 480px iPhone 4, iPhone 5 : 640px Nokia Lumia 920 : 768px iPad, iPad Mini : 768px Sony Xperia Z : 1080px Samsung Galaxy S4 : 1080px iPad 3 : 1536px
  • 18. LES IPHONES FONT TOUS 320px n°2 « device-width » iPhone 3, 4, 5 : 320px Nokia Lumia 920 : 320px Sony Xperia Z : 360px Samsung Galaxy S4 : 360px iPad 1, 2, 3 : 768px iPad mini : 768px
  • 19. LES IPHONES FONT TOUS 320px n°2 « device-width » iPhone 3, 4, 5 : 320px Nokia Lumia 920 : 320px Sony Xperia Z : 360px Samsung Galaxy S4 : 360px iPad 1, 2, 3 : 768px iPad mini : 768px Device Independant Pixels (DIPs) Ressource : « a pixel is not a pixel »
  • 20. LES IPHONES FONT TOUS 320px n°2 Viewport = largeur de fenêtre Safari : 980px Opera mini : 850px Opera mobile : 980px Android 1 : 800px Android 2 : 800px Android 3 : 800px Android 4 : 980px IE mobile : 1024px
  • 21. LES IPHONES FONT TOUS 320px n°2 Affichage (zoom) par défaut 640px640px iPhone4 320px320px 980px980px largeur physique device-width viewport
  • 22. LES IPHONES FONT TOUS 320px n°2 Affichage (zoom) par défaut iPhone4 320px320px 980px980px Niveau de zoom : device-width / viewport 320 / 980 = 0,33 device-width viewport
  • 23. LES IPHONES FONT TOUS 320px n°2 Connaître les valeurs de son mobile Ressource : www.mobitest.me
  • 24. A« WIDTH=DEVICE-WIDTH » N'EST PAS « LA SOLUTION » RÉVÉLATION N°3 Crédits : Flickr / Taylor Dawn Fortune (cc)Crédits : Flickr / Taylor Dawn Fortune (cc)
  • 25. « WIDTH = DEVICE-WIDTH » ? Pas si sûr... n°3 <meta name="viewport" content="width=320"> Largeur d'affichage = 320px
  • 26. « WIDTH = DEVICE-WIDTH » ? Pas si sûr... n°3 <meta name="viewport" content="width=320"> <meta name="viewport" content="width=device-width"> Largeur d'affichage = device-width
  • 27. « WIDTH = DEVICE-WIDTH » ? Pas si sûr... n°3 <meta name="viewport" content="width=device-width"> Niveau de zoom : device / viewport 320 / 320 = 1 device-width = 320 device-height = 568 iPhone 5 iPhone 5
  • 28. « WIDTH = DEVICE-WIDTH » ? Pas si sûr... n°3 <meta name="viewport" content="width=device-width"> device-width = 320 device-height = 568 iPhone 5 iPhone 5 Niveau de zoom : device / viewport 568 / 320 = 1.775
  • 29. « WIDTH = DEVICE-WIDTH » ? Alternative : ne fixer que le niveau de zoom n°3 <meta name="viewport" content="width=device-width"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0"> Niveau de zoom = 1
  • 30. « WIDTH = DEVICE-WIDTH » ? Initial-scale FTW ! n°3 <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0"> Niveau de zoom = 1 device-width = 320 device-height = 568 iPhone 5 iPhone 5
  • 31. « WIDTH = DEVICE-WIDTH » ? Initial-scale FTW ! n°3 <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0"> device-width = 320 device-height = 568 iPhone 5 iPhone 5 Niveau de zoom = 1
  • 32. « WIDTH = DEVICE-WIDTH » ? Initial-scale FTW ! n°3 <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0"> Niveau de zoom = 1 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> aussi OK avec :
  • 33. « WIDTH = DEVICE-WIDTH » ? Préférez-lui la valeur « initial-scale=1.0 » n°3 Ressource : http://kiwi.gg/initialscale Sur Apple iOS (uniquement), la valeur de « device-width » est invariable quelle que soit l'orientation. “ 
  • 34. ALA <META> VIEWPORT EST VOUÉE À DISPARAîTRE RÉVÉLATION N°4 Crédits : Flickr / Cayusa (cc)Crédits : Flickr / Cayusa (cc)
  • 35. VIEWPORT BIENTOT OBSOLÈTE ? C'est le job de CSS, pas HTML ! n°4 <meta name="viewport" content="..."> Inventé par Apple sur Safari iOS1 Propriétaire Repris par l'ensemble des autres navigateurs
  • 36. VIEWPORT BIENTOT OBSOLÈTE ? C'est le job de CSS, pas HTML ! n°4 <meta name="viewport" content="..."> Du HTML pour gérer le design Maintenance plus complexe Non standard
  • 37. VIEWPORT BIENTOT OBSOLÈTE ? 1- Le cas des .mobi n°4 Crédits : Flickr / davo39 (cc) osteofrance.mobi meta Viewport non reconnue sur Safari
  • 38. VIEWPORT BIENTOT OBSOLÈTE ? 1- Le cas des .mobi n°4 Crédits : Flickr / davo39 (cc) osteofrance.mobi meta Viewport non reconnue sur Safari OK sur m.osteofrance.com !
  • 39. VIEWPORT BIENTOT OBSOLÈTE ? 2- Le cas du mode « snap » n°4 Crédits : mobilexweb.com Mode « snap » Sur Windows Phone 8
  • 40. VIEWPORT BIENTOT OBSOLÈTE ? 2- Le cas du mode « snap » n°4 Crédits : mobilexweb.com meta Viewport non reconnue en « snap » mode
  • 41. VIEWPORT BIENTOT OBSOLÈTE ? C'est quoi alors la solution standard ? n°4 @viewport { ... } Ici, les règles CSS pour définir la largeur, la hauteur, le niveau de zoom, l'orientation, etc. Ressource : http://www.w3.org/TR/css-device-adapt/
  • 42. VIEWPORT BIENTOT OBSOLÈTE ? C'est quoi alors la solution standard ? n°4 @viewport { width: device-width; height: device-height; zoom: 1; max-zoom: 1; min-zoom: 1; user-zoom: fixed; orientation: portrait; } Dans la « vraie » vie : @-ms-viewport @-o-viewport @-moz-viewport etc.
  • 43. VIEWPORT BIENTOT OBSOLÈTE ? Dans la « vraie » vie... n°4 @media (orientation: portrait) { @viewport {width: device-width} } @media (orientation: landscape) { @viewport {width: device-height} }
  • 44. VIEWPORT BIENTOT OBSOLÈTE ? Dans la « vraie » vie... n°4 1010 Support actuel de @viewport : Encourageant !
  • 45. IL EXISTE DES UNITÉS CSS DE VIEWPORT vw, vh, vmin, vmax RÉVÉLATION N°5 Crédits : Flickr / abardwell (cc)Crédits : Flickr / abardwell (cc)
  • 46. LES UNITÉS VW, VH, VMIN, VMAX Calculez selon la taille de fenêtre n°5 .content {height : 100%;}
  • 47. LES UNITÉS VW, VH, VMIN, VMAX Calculez selon la taille de fenêtre n°5 body {height : 100%;} .content {height : 100%;}
  • 48. LES UNITÉS VW, VH, VMIN, VMAX Calculez selon la taille de fenêtre n°5 html {height : 100%;} body {height : 100%;} .content {height : 100%;}
  • 49. LES UNITÉS VW, VH, VMIN, VMAX Calculez selon la taille de fenêtre n°5 html {height : 100%;} body {height : 100%;} .content {height : 100vh;} Ressource : http://dev.w3.org/csswg/css-values/
  • 50. LES UNITÉS VW, VH, VMIN, VMAX Calculez selon la taille de fenêtre n°5 Démo : http://kiwi.gg/vw
  • 51. LES UNITÉS VW, VH, VMIN, VMAX Compatibilité navigateurs n°5 Ressource : http://dev.w3.org/csswg/css-values/ 99 Support actuel des unités de viewport  : 66 Plutôt bon !
  • 52. IL EXISTE DES UNITÉS CSS DE RÉSOLUTION RÉVÉLATION N°6 dpi, dpcm, dppx Crédits : Flickr / Kalexanderson (cc)Crédits : Flickr / Kalexanderson (cc)
  • 53. LES UNITES DPI, DPCM, DPPX Ciblez selon la résolution n°6 Au début était... LE PIXEL-RATIO
  • 54. LES UNITES DPI, DPCM, DPPX Ciblez selon la résolution n°6 640px640px iPhone4 320px320px largeur physique device-width
  • 55. LES UNITES DPI, DPCM, DPPX Ciblez selon la résolution n°6 640px640px iPhone4 320px320px largeur physique device-width Device Pixel Ratio : 640 / 320 = 2
  • 56. LES UNITES DPI, DPCM, DPPX Ah ouais quand-même ! n°6 ✔ Pixel-ratio : 1 ✔ Ordinateurs (non retina) ✔ iPhone 2, iPhone 3 ✔ iPad 1, iPad 2 ✔ Samsung Galaxy Tab 10 ✔ Samsung Galaxy S ✔ Pixel-ratio : 1.3 ✔ Google Nexus 7 ✔ Pixel-ratio : 1.5 ✔ Google Nexus S ✔ Samsung Galaxy S2 ✔ Samsung Wave ✔ HTC Desire ✔ HTC Incredible S ✔ HTC Velocity ✔ HTC Sensation ✔ Pixel-ratio : 2 ✔ iPhone 4, iPhone 4S ✔ iPhone 5 ✔ iPad 3, iPad 4 ✔ Retina MacBooks ✔ Google Galaxy Nexus ✔ Google Nexus 4 ✔ Google Nexus 10 ✔ Samsung Galaxy S3 ✔ Samsung Galaxy Note 2 ✔ Sony Xperia S ✔ HTC One X ✔ Pixel-ratio : 3 ✔ Sony Xperia Z et ZL ✔ Samsung Galaxy S4
  • 57. LES UNITES DPI, DPCM, DPPX Détecter la résolution avec pixel-ratio ? n°6 @media (min-device-pixel-ratio: 1.5) { div {background : url(concombre-big.jpg) } @media (max-device-pixel-ratio: 1) { div {background : url(concombre-small.jpg) }
  • 58. LES UNITES DPI, DPCM, DPPX Détecter la résolution avec pixel-ratio ? n°6 @media (min-device-pixel-ratio: 1.5) { div {background : url(concombre-big.jpg) } @media (max-device-pixel-ratio: 1) { div {background : url(concombre-small.jpg) } Inventé par Webkit Propriétaire Non standard
  • 59. LES UNITES DPI, DPCM, DPPX La propriété « resolution » n°6 dpi points par inch dpcm points par centimètre dppx points par pixel Équivalent « standard » de pixel-ratio
  • 60. LES UNITES DPI, DPCM, DPPX La propriété « resolution » n°6 dpi points par inch dpcm points par centimètre dppx points par pixel 1 inch= 96 px = 2.54 cm 1 dpi ≈ 2.54 dpcm 1 dppx ≈ 96 dpi 1 dpcm ≈ 0.39 dpi
  • 61. LES UNITES DPI, DPCM, DPPX La propriété « resolution » n°6 dpi points par inch dpcm points par centimètre dppx points par pixel @media (min-resolution : 1.5dppx) { div { background : url(concombre-big.jpg) } } 1 inch= 96 px = 2.54 cm 1 dpi ≈ 2.54 dpcm 1 dppx ≈ 96 dpi 1 dpcm ≈ 0.39 dpi
  • 62. LES UNITES DPI, DPCM, DPPX Compatibilité navigateurs n°6 Ressource : http://www.w3.org/TR/css3-values/#resolution Mouais bof Support actuel de « resolution »  : Support actuel de « resolution » + unité dppx  : 99
  • 63. LE RÉTINA DE DEMAIN EST DÉJÀ LÀ ! enfin presque RÉVÉLATION N°7 Crédits : Flickr / epiclectic (cc)Crédits : Flickr / epiclectic (cc)
  • 64. LE RÉTINA DE DEMAIN ? n°7 iPhone3 iPhone4 Pas rétinaPas rétina RétinaRétina
  • 65. LE RÉTINA DE DEMAIN ? n°7 iPhone3 iPhone4 Pas rétinaPas rétina RétinaRétina concombre.jpg ?
  • 66. LE RÉTINA DE DEMAIN ? n°7 iPhone3 iPhone4 Pas rétinaPas rétina RétinaRétina concombre-big.jpg concombre-small.jpg
  • 67. LE RÉTINA DE DEMAIN ? Remplacer l'image conditionnellement n°7 Petits écrans : <img src="concombre-small.jpg"> Grands écrans (>640px) : <img src="concombre-big.jpg"> if(window.innerWidth >= 640) { blablabla src.replace("small", "big"); } Exemple :
  • 68. LE RÉTINA DE DEMAIN ? Remplacer l'image conditionnellement n°7 Petits écrans : <img src="concombre-small.jpg"> Grands écrans (>640px) : <img src="concombre-big.jpg"> if(window.innerWidth >= 640) { blablabla src.replace("small", "big"); } Exemple : Les 2 images sont chargées
  • 69. LE RÉTINA DE DEMAIN ? L'élément <picture> n°7 <picture width="640" height="480"> <source media="(min-resolution: 1.5dppx)" src="concombre-big.jpg"> <source media="(max-resolution: 1dppx)" src="concombre-small.jpg"> <img src="concombre-small.jpg" alt=""> </picture> Alternative : picturefill Ressource : http://www.w3.org/community/respimg/
  • 70. LE RÉTINA DE DEMAIN ? L'attribut « srcset » n°7 <img src="concombre-small.jpg" srcset="concombre-big.jpg 2x" alt="" >
  • 71. LE RÉTINA DE DEMAIN ? L'attribut « srcset » n°7 <img src="concombre-small.jpg" srcset="concombre-big.jpg 2x" alt="" > Alternative : srcset polyfill Ressource : http://www.w3.org/html/wg/drafts/srcset/w3c-srcset/ <img src="concombre-small.jpg" srcset=" concombre-small.jpg 480w, concombre-medium.jpg 768w, concombre-big.jpg 1x " alt="" > Ou encore :
  • 72. LE RÉTINA DE DEMAIN ? Compatibilité navigateurs n°7 Support actuel de <picture> et srcset  : Lamentable !
  • 73. IL EXISTE DES MEDIA QUERIES « CSS4 » RÉVÉLATION N°8 Crédits : Flickr / makelessnoise (cc)Crédits : Flickr / makelessnoise (cc)
  • 74. DES MEDIA QUERIES « CSS4 » Affinez vos conditions n°8 @media (pointer) présence ou non d'un dispositif de pointage @media (hover) support ou non de l'événement de survol @media (luminosity) mesure de la luminosité ambiante @media (script) support ou non de JavaScript
  • 75. DES MEDIA QUERIES « CSS4 » @media (pointer) n°8 @media (pointer : none) pas de dispositif de pointage @media (pointer : coarse) pointage limité (tablette, smartphone tactile) @media (pointer : fine) pointage précis (souris, stylet) @media (pointer : coarse) and not (pointer : fine) { .button {font-size : 3rem} }
  • 76. DES MEDIA QUERIES « CSS4 » @media (hover) n°8 @media (hover) { nav:hover {margin-left : 100%} }
  • 77. DES MEDIA QUERIES « CSS4 » @media (luminosity) n°8 @media (luminosity: dim) environnement sombre @media (luminosity: normal) environnement normal @media (luminosity: washed) environnement très clair @media (luminosity : washed) { body { filter: brightness(0.8) contrast(1.2); } }
  • 78. DES MEDIA QUERIES « CSS4 » @media (script) n°8 @media (script) { .kiwi {ici un truc à faire si JS est activé} }
  • 79. DES MEDIA QUERIES « CSS4 » Compatibilité navigateurs n°8 Ressource : http://dev.w3.org/csswg/mediaqueries4 Support actuel des Media Queries 4  : Vide !
  • 80. JAVASCRIPT POUR GÉRER VOS MEDIA QUERIES ! RÉVÉLATION N°9 Crédits : Flickr / swirlingthoughts (cc)Crédits : Flickr / swirlingthoughts (cc)
  • 81. JAVASCRIPT ET MEDIA QUERIES Parce que CSS est limité... N°9 CSS Media Queries offrent de larges possibilités de détection, mais... CSS ne peut pas modifier la structure HTML CSS dispose d'événements limités (pas de onresize, etc.) CSS ne permet pas de charger des ressources telles que des scripts externes ou des images etc.
  • 82. JAVASCRIPT ET MEDIA QUERIES Parce que JS est limité... N°9 JavaScript : vastes possibilités (DOM, boucles, if else), mais... JS offre moins de possibilités de détection que CSS Détection de largeurs complexe (screen.width, window.innerWidth, …) + compatibilités (IE) Pas de détection de résolution (DPI, DPCM, DPPX) Pas de détection (simple) de l'orientation Pas de détection (simple) du touch, de la luminosité etc.
  • 83. JAVASCRIPT ET MEDIA QUERIES Le meilleur des deux mondes N°9 matchMedia() ! <script> if (window.matchMedia("(min-device-width: 640px)").matches) { /* La largeur du périphérique est au-moins 640px */ } else { /* La largeur est inférieure à 640px */ } </script>
  • 84. JAVASCRIPT ET MEDIA QUERIES Le meilleur des deux mondes N°9 matchMedia() ! <script> if (window.matchMedia("(min-device-width: 640px)").matches) { On charge jQuery + slideshow.js et on se lâche ! } else { On ne charge pas les ressources superflues } </script>
  • 85. JAVASCRIPT ET MEDIA QUERIES Le meilleur des deux mondes N°9 matchMedia() ! if (window.matchMedia("(orientation : landscape)").matches) { if (window.matchMedia("(min-resolution: 192dpi)").matches) { if (window.matchMedia("(min-resolution: 2ppx)").matches) { if (window.matchMedia("(pointer : coarse)").matches) { if (window.matchMedia("(luminosity : dim)").matches) {
  • 86. JAVASCRIPT ET MEDIA QUERIES Compatibilité navigateurs N°9 Ressource : La méthode matchMedia() Support actuel de matchMedia() : Très abordable ! 101033
  • 87. L'ACCÉLÉRATION MATÉRIELLE : UNE BÉNÉDICTION POUR VOTRE MOBILE RÉVÉLATION N°10 Crédits : Flickr / theloushe (cc)Crédits : Flickr / theloushe (cc)
  • 88. L'ACCÉLÉRATION MATÉRIELLE L'art de rendre vos transitions fluides n°10 Les transitions et animations CSS3 sont 5 à 10 fois plus rapides et fluides qu'en JavaScript. – source bradshawenterprises.com “ 
  • 89. L'ACCÉLÉRATION MATÉRIELLE L'art de rendre vos transitions fluides n°10 Les transitions et animations CSS3 sont 5 à 10 fois plus rapides et fluides qu'en JavaScript.“  MAIS EN FAIT PAS TOUT LE TEMPS !
  • 90. L'ACCÉLÉRATION MATÉRIELLE L'art de rendre vos transitions fluides n°10 Un certain nombre de propriétés imposent au navigateur de recalculer à chaque étape de l'animation (repaint)... margin, margin-top /-right /-bottom / -left padding, padding-top /-right /-bottom / -left top, right, bottom, left etc.
  • 91. L'ACCÉLÉRATION MATÉRIELLE L'art de rendre vos transitions fluides n°10 Un certain nombre de propriétés imposent au navigateur de recalculer à chaque étape de l'animation (repaint)... margin, margin-top /-right /-bottom / -left padding, padding-top /-right /-bottom / -left top, right, bottom, left etc. ET C'EST TOUT SACCADÉ SUR MOBILES :(
  • 92. L'ACCÉLÉRATION MATÉRIELLE L'art de rendre vos transitions fluides n°10 On peut décharger le CPU et demander à la carte graphique (GPU) de faire le boulot, en activant l'accélération matérielle... en CSS (via transformation 3D) : nav { transform: translate3d(-90%, 0, 0); transition : transform 0.5s; } nav:hover { transform: translate3d(0, 0, 0); }
  • 93. L'ACCÉLÉRATION MATÉRIELLE L'art de rendre vos transitions fluides n°10 Et pour être compatible au maximum : nav { left : -90%; transform: translate3d(0, 0, 0); transition : left 0.5s } nav:hover { left : 0; } Hop ! On active l'accélération matérielle
  • 94. L'ACCÉLÉRATION MATÉRIELLE L'art de rendre vos transitions fluides n°10 transform: translateZ(0); (n'oubliez pas les préfixes) transform: translate3d(0,0,0); (+préfixes) perspective: 1000; backface-visibility: hidden; (+préfixes) les CSS filters (grayscale, sepia, blur, saturate, …) etc. Activez l'accélération matérielle en CSS avec des transformation 3D :
  • 95. L'ACCÉLÉRATION MATÉRIELLE Compatibilité navigateurs n°10 Support actuel de l'accélération matérielle (via transform 3D) : Tranquille !
  • 97. 1. IL EXISTE UN MÉDIA HANDHELD (INUTILE) 2. TOUS LES IPHONE FONT 320PX DE LARGE 3. WIDTH=DEVICE-WIDTH N'EST PAS « LA » SOLUTION 4. LA MÉTA VIEWPORT EST VOUÉE À DISPARAÎTRE 5. IL EXISTE DES UNITÉS DE VIEWPORT (VW, VH, VMIN, VMAX) 6. IL EXISTE DES UNITÉS DE RÉSOLUTION (DPI, DPCM, DPPX) 7. LE RETINA DE DEMAIN : <PICTURE>, SRCSET 8. IL EXISTE DES MEDIA QUERIES CSS4 9. MATCHMEDIA = JS + MEDIA QUERIES 10. ON PEUT ACTIVER L'ACCÉLÉRATION MATÉRIELLE EN CSS
  • 98. CRÉDITS Photos, illustrations : Fotolia Flickr.com (licence CC) Police : Segoe UI Delicious Heavy Icônes et pictos : Iconfinder Findicons