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Lernen mit
   Mobile Devices
frentix GmbH @ Lunchveranstaltung ID UZH

            6. Oktober 2011

      Florian Gnägi & Roland Streule
Beaking News von
                                        heute Morgen:
                                  Steve Jobs gestorben
                                  Gründer von Apple
                                  Erfinder von iPhone, iPad
                                  Bildungs-Innovationen,
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                                  speziell im Mobile
                                  Bereich
                                                             Bild © Apple Inc.
Kurzprofil frentix GmbH
                                  Die Firma:                               Dienstleistungen:

                                  • E-Learning und Software Entwicklungs
                                    Spezialist
                                  • Über 12 Jahre Know-How in OLAT
                                    und E-Learning
                                  • Spin-Off aus OLAT Projekt
                                  • Gegründet 2006, GmbH
                                  • Privat gehalten und finanziert
                                  • 9 Mitarbeiter
                                                                           Produkte:

                                  Kunden:

                                  • Unternehmen
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                                  • Spitäler / öffentliche Hand
                                  • Bildungsinstitutionen
                                  • Hochschulen und Schulen
Umfrage
                                  Nutzung
                                    Wer besitzt ein Handy, Smartphone, Laptop, Tablet, ...?
                                    Wer arbeitet beruflich mit dem Gerät und wie?
                                    Wer lehrt und lernt mithilfe von mobilen Geräten?
                                  Szenarien
                                    Haben Sie Ideen für den Einsatz von mobilen Geräten in
                                   der Lehre?
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                                    Welches sind not wendige Voraussetzungen?
                                    Wo sehen Sie Hindernisse?
Definitionen Mobiles Lernen
                                  Technikbezogen
                                     Jedes Bildungsangebot, indem die einzigen oder dominanten
                                    Technologien mobile Geräte sind. (Traxler, 2005)
                                  Mobilität
                                     Jede Art des Lernens, wenn der Lernende nicht an einem
                                    festen Ort ist, oder das Lernen, wenn der Lernende
                                    Möglichkeiten nutzt die mobile Technologien bieten.
                                    (O‘Malley et al., 2003)
                                  Weitere Konzepte
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                                    Kontextualisierung, Personalisierung, Awarness, Reflexion
                                    als zentrale Komponenten (z.B. Frohberg, 2009)
Ist Laptop Mobile?
                                  Laptop: Portabel JA, Mobil NEIN
                                  Smartphones und Tablets
                                    instant on, no startup
                                    leicht, tragbar
                                    connected, permanenter internetzugang
                                  Device- und Soft ware-Usability ist sehr wichtig für
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                                  Mobile Lernszenarien. Der Laptop Formfaktor ist
                                  zuwenig usable für einem Mobilen Setup.
(iPad) Lösungen
                                  Stellvertretend für Tablets: Lern-App, Work-App,
                                        iTunesU (Podcast), eBook, Notes, Email,
                                             Chat, VOIP, FaceTime, Twitter,
                                                  Facebook, Browse
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                                                          Bilder © Apple Inc.
frentix mobile Projekte
                                  Minimale Herstellerabhängigkeit
                                    Sencha Touch + PhoneGap
                                    HTML5 / CSS / JavaScript
                                    Prio 1: iPhone/iPad, Android
                                    Prio 2: Windows 7 Phone, Blackberry
                                  Deployment Varianten
                                    Native iPhone / Android App
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                                    Installation als Web App, z.B. in OLAT
                                    (limitierter Funktionsumfang)
frentix Ent wicklungsprozess
                                  Iterative Lösungsfindung mit Kunde
                                    Agiler SCRUM Ent wicklungsprozess
                                  Fragile Umgebung, verschiedene Devices
                                    Test Driven Development mit Jasmin und Selenium
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                                                                            Bild: Wikipedia
Mobile Apps: OLAT
                                  OLAT in der Hosentasche
                                  Gruppenwerkzeuge und
                                  Kursinhalte
                                  Adressen, Termine,
                                  Benachrichtigungen
                                  Keine Autorenwerkzeuge
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                                  Nicht alle Bausteine (z.B. kein Test)
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                                  Demo Kurs
Mobile Apps: Mensa
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                                  Eigenständige App
                                  Kann in OLAT mobile App als Tool
                                  integriert werden
                                  Features:
                                    Mensen und Favoriten
                                    Wochenübersicht
                                    Menu Details
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                                    Google Maps Übersicht
                                    Daten werden gecached
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                                  Demo Favoriten wählen
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                                  Demo Menus anzeigen
Mobile Apps: FX-Player
                                  Attraktive Darstellung von Lernunterlagen basierend
                                  auf dem IMS Content Packaging Format
                                  Distribution über OLAT, Standalone Webseite,
                                  Mobile Version (zur Zeit iPad)
                                  Navigation, Lernkontrolle, Bookmarks, Tests,
                                  Resume
                                  Beispiel einer externen Content Pipeline:
                                  Ursprungsmaterial    Externes CMS                        Lerneinheit in OLAT System

                                                      Learning Unit                     IMS CP / SCORM Learning Unit
                                        Texte
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                                        Word
                                        PPT                                                    HTML
                                                           XML Datei                          Dateien            Manifest
                                                           z.B. ELML

                                                                       Transformation
                                                                         Z.B. XSLT
                                        Bilder                                                Medien              frentix
                                                            Medien                                                                     User Daten
                                        Filme                                                 Dateien            Content    REST API
                                                            Dateien                                                                     Database
                                     Animationen                                                                 Viewer
FX-Player: OLAT Bentutzerhandbuch
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FX-Player: OLAT Bentutzerhandbuch
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FX-Player: OLAT Bentutzerhandbuch
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FX-Player: Paläste von Venedig

                                  Auftraggeber:
                                  Visual ArtNet
                                  Thema Kunstgeschichte:
                                  Paläste in Venedig
                                  Interaktiver Venedig
                                  Spaziergang
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                                  On-Location Learning
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                                  FX-Player: Paläste von Venedig
Hochschuldid.
                                   Szenarien: Beispiele
                                  Präsenzunterricht
                                    Umfragen (Voting-Systeme)
                                    Recherche-Aufgabe (Tablet)
                                    Kommunikation (z.B. Twitter)
                                    Evaluation (FB in LMS-App)
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                                    ...
Hochschuldid.
                                  Szenarien: Beispiele
                                  Exkursion
                                    Geo-Tagging (Geographie)
                                    Bilddokumentation (Biologie)
                                    Interview (Psychologie)
                                    ...
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Hochschuldid.
                                  Szenarien: Beispiele
                                  Virtueller Raum (zu Hause, unterwegs)
                                    Mitteilungen abrufen (Instruktion)
                                     Repetition/Zugriff auf Daten (Podcasts,
                                    Dokumente, ...)
                                    Kommunikation und Kollaboration (Forum, E-
                                    Mail, SMS)
                                    Content-Erstellung (Wiki)
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                                     Reflexion (Lernprozess oder -verhalten über
                                    E-Portfolio, Notizen, Sensoren)
Potenziale
                                       Informationsbeschaffung/-abruf
                                       (Micro-)Kommunikation
                                       „Couch-Learning“
                                       Steigerung der Interaktivität
                                       Steigerung des Medieneinbezugs
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                                  Horizon-Report 2011: Mobiles Lernen nimmt zu
Grenzen
                                  Content-Erstellung (Dozent, Student)
                                  lange Lerndauer (rezeptiv)
                                  Technik (Bildschirmgrösse, Internetzugang)
                                  Lehr- und Lernqualität
                                   Personenvariablen: Ermüdung, Selbststeuerung,
                                  soziale Kontrolle
                                  Ent wicklung von Lern-Apps (Zeit, Kosten)
© frentix GmbH, www.frentix.com




                                  ...
Rahmenbedingungen
                                  Medienkompetenz?
                                  Studierende (Bedienung, Rechtsverständnis, ...)
                                  Dozierende (Technik, Didaktik, Rechtliches, ...)
                                  Verfügbarkeit Infrastruktur/Ausstattung und Support?
                                  Motivation/Intention?
                                  Ressourcen (Zeit, Geld, ...)?
© frentix GmbH, www.frentix.com




                                    strategischer Entscheid der Unileitung nötig?
                                            Integration und Orchestrierung?
frentix GmbH
                                                                      Hardturmstrasse 76
                                                                      CH-8005 Zürich

                                                                      contact@frentix.com
                                                                      +41 43 544 90 00
                                                                      http://www.frentix.com
                                                                      t witter: @frentix
© frentix GmbH, www.frentix.com




                                            ("phren"): Altgriechisch, wörtlich das Zwerchfell. Im
                                  antiken Griechenland hielt man das Zwerchfell für den Sitz der
                                                              Seele.

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Lernen mit Mobile Devices UZH.key

  • 1. Lernen mit Mobile Devices frentix GmbH @ Lunchveranstaltung ID UZH 6. Oktober 2011 Florian Gnägi & Roland Streule
  • 2. Beaking News von heute Morgen: Steve Jobs gestorben Gründer von Apple Erfinder von iPhone, iPad Bildungs-Innovationen, © frentix GmbH, www.frentix.com speziell im Mobile Bereich Bild © Apple Inc.
  • 3. Kurzprofil frentix GmbH Die Firma: Dienstleistungen: • E-Learning und Software Entwicklungs Spezialist • Über 12 Jahre Know-How in OLAT und E-Learning • Spin-Off aus OLAT Projekt • Gegründet 2006, GmbH • Privat gehalten und finanziert • 9 Mitarbeiter Produkte: Kunden: • Unternehmen © frentix GmbH, www.frentix.com • Spitäler / öffentliche Hand • Bildungsinstitutionen • Hochschulen und Schulen
  • 4. Umfrage Nutzung Wer besitzt ein Handy, Smartphone, Laptop, Tablet, ...? Wer arbeitet beruflich mit dem Gerät und wie? Wer lehrt und lernt mithilfe von mobilen Geräten? Szenarien Haben Sie Ideen für den Einsatz von mobilen Geräten in der Lehre? © frentix GmbH, www.frentix.com Welches sind not wendige Voraussetzungen? Wo sehen Sie Hindernisse?
  • 5. Definitionen Mobiles Lernen Technikbezogen Jedes Bildungsangebot, indem die einzigen oder dominanten Technologien mobile Geräte sind. (Traxler, 2005) Mobilität Jede Art des Lernens, wenn der Lernende nicht an einem festen Ort ist, oder das Lernen, wenn der Lernende Möglichkeiten nutzt die mobile Technologien bieten. (O‘Malley et al., 2003) Weitere Konzepte © frentix GmbH, www.frentix.com Kontextualisierung, Personalisierung, Awarness, Reflexion als zentrale Komponenten (z.B. Frohberg, 2009)
  • 6. Ist Laptop Mobile? Laptop: Portabel JA, Mobil NEIN Smartphones und Tablets instant on, no startup leicht, tragbar connected, permanenter internetzugang Device- und Soft ware-Usability ist sehr wichtig für © frentix GmbH, www.frentix.com Mobile Lernszenarien. Der Laptop Formfaktor ist zuwenig usable für einem Mobilen Setup.
  • 7. (iPad) Lösungen Stellvertretend für Tablets: Lern-App, Work-App, iTunesU (Podcast), eBook, Notes, Email, Chat, VOIP, FaceTime, Twitter, Facebook, Browse © frentix GmbH, www.frentix.com Bilder © Apple Inc.
  • 8. frentix mobile Projekte Minimale Herstellerabhängigkeit Sencha Touch + PhoneGap HTML5 / CSS / JavaScript Prio 1: iPhone/iPad, Android Prio 2: Windows 7 Phone, Blackberry Deployment Varianten Native iPhone / Android App © frentix GmbH, www.frentix.com Installation als Web App, z.B. in OLAT (limitierter Funktionsumfang)
  • 9. frentix Ent wicklungsprozess Iterative Lösungsfindung mit Kunde Agiler SCRUM Ent wicklungsprozess Fragile Umgebung, verschiedene Devices Test Driven Development mit Jasmin und Selenium © frentix GmbH, www.frentix.com Bild: Wikipedia
  • 10. Mobile Apps: OLAT OLAT in der Hosentasche Gruppenwerkzeuge und Kursinhalte Adressen, Termine, Benachrichtigungen Keine Autorenwerkzeuge © frentix GmbH, www.frentix.com Nicht alle Bausteine (z.B. kein Test)
  • 11. © frentix GmbH, www.frentix.com Demo Login
  • 12. © frentix GmbH, www.frentix.com Demo Home
  • 13. © frentix GmbH, www.frentix.com Demo Kontakte
  • 14. © frentix GmbH, www.frentix.com Demo Benachrichtigungen
  • 15. © frentix GmbH, www.frentix.com Demo Gruppen
  • 16. © frentix GmbH, www.frentix.com Demo Forum
  • 17. © frentix GmbH, www.frentix.com Demo Kurs
  • 18. Mobile Apps: Mensa Menu Eigenständige App Kann in OLAT mobile App als Tool integriert werden Features: Mensen und Favoriten Wochenübersicht Menu Details © frentix GmbH, www.frentix.com Google Maps Übersicht Daten werden gecached
  • 19. © frentix GmbH, www.frentix.com Demo Favoriten wählen
  • 20. © frentix GmbH, www.frentix.com Demo Menus anzeigen
  • 21. Mobile Apps: FX-Player Attraktive Darstellung von Lernunterlagen basierend auf dem IMS Content Packaging Format Distribution über OLAT, Standalone Webseite, Mobile Version (zur Zeit iPad) Navigation, Lernkontrolle, Bookmarks, Tests, Resume Beispiel einer externen Content Pipeline: Ursprungsmaterial Externes CMS Lerneinheit in OLAT System Learning Unit IMS CP / SCORM Learning Unit Texte © frentix GmbH, www.frentix.com Word PPT HTML XML Datei Dateien Manifest z.B. ELML Transformation Z.B. XSLT Bilder Medien frentix Medien User Daten Filme Dateien Content REST API Dateien Database Animationen Viewer
  • 22. FX-Player: OLAT Bentutzerhandbuch © frentix GmbH, www.frentix.com
  • 23. FX-Player: OLAT Bentutzerhandbuch © frentix GmbH, www.frentix.com
  • 24. FX-Player: OLAT Bentutzerhandbuch © frentix GmbH, www.frentix.com
  • 25. FX-Player: Paläste von Venedig Auftraggeber: Visual ArtNet Thema Kunstgeschichte: Paläste in Venedig Interaktiver Venedig Spaziergang © frentix GmbH, www.frentix.com On-Location Learning
  • 26. © frentix GmbH, www.frentix.com FX-Player: Paläste von Venedig
  • 27. Hochschuldid. Szenarien: Beispiele Präsenzunterricht Umfragen (Voting-Systeme) Recherche-Aufgabe (Tablet) Kommunikation (z.B. Twitter) Evaluation (FB in LMS-App) © frentix GmbH, www.frentix.com ...
  • 28. Hochschuldid. Szenarien: Beispiele Exkursion Geo-Tagging (Geographie) Bilddokumentation (Biologie) Interview (Psychologie) ... © frentix GmbH, www.frentix.com
  • 29. Hochschuldid. Szenarien: Beispiele Virtueller Raum (zu Hause, unterwegs) Mitteilungen abrufen (Instruktion) Repetition/Zugriff auf Daten (Podcasts, Dokumente, ...) Kommunikation und Kollaboration (Forum, E- Mail, SMS) Content-Erstellung (Wiki) © frentix GmbH, www.frentix.com Reflexion (Lernprozess oder -verhalten über E-Portfolio, Notizen, Sensoren)
  • 30. Potenziale Informationsbeschaffung/-abruf (Micro-)Kommunikation „Couch-Learning“ Steigerung der Interaktivität Steigerung des Medieneinbezugs © frentix GmbH, www.frentix.com Horizon-Report 2011: Mobiles Lernen nimmt zu
  • 31. Grenzen Content-Erstellung (Dozent, Student) lange Lerndauer (rezeptiv) Technik (Bildschirmgrösse, Internetzugang) Lehr- und Lernqualität Personenvariablen: Ermüdung, Selbststeuerung, soziale Kontrolle Ent wicklung von Lern-Apps (Zeit, Kosten) © frentix GmbH, www.frentix.com ...
  • 32. Rahmenbedingungen Medienkompetenz? Studierende (Bedienung, Rechtsverständnis, ...) Dozierende (Technik, Didaktik, Rechtliches, ...) Verfügbarkeit Infrastruktur/Ausstattung und Support? Motivation/Intention? Ressourcen (Zeit, Geld, ...)? © frentix GmbH, www.frentix.com strategischer Entscheid der Unileitung nötig? Integration und Orchestrierung?
  • 33. frentix GmbH Hardturmstrasse 76 CH-8005 Zürich contact@frentix.com +41 43 544 90 00 http://www.frentix.com t witter: @frentix © frentix GmbH, www.frentix.com ("phren"): Altgriechisch, wörtlich das Zwerchfell. Im antiken Griechenland hielt man das Zwerchfell für den Sitz der Seele.

Notas do Editor

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. \n
  25. \n
  26. \n
  27. \n
  28. \n
  29. \n
  30. \n
  31. \n
  32. \n
  33. \n