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Innovation Games © et
                       Rétrospective

                      Guillaume LOURS

                   Lille - 10 novembre 2011


10 novembre 2011
A propos ‐ Guillaume LOURS ?
   Freelance 
   Coach Agile 
   Expert JavaEE

   Blog : www.agileit.fr
   twitter : @guillaumelours

   Co‐organisateur et sponsor de l’AgileTour Rouen
   Co‐fondateur Normandy Agile User Group



   Rugby/Golf
10 novembre 2011
Les Innovations Games ©


‐ De Luke HOHMANN

‐ 1 Livre présentant 12 jeux 




‐ Un 13ème jeu disponible sur le site http://
   innovationgames.com
10 novembre 2011           www.agiletour.com    3
Les jeux
Les Innovations Games © sont :

    * Des Serious Games

    * Favorisant la collaboration avec vos clients

    * Pour mieux comprendre leurs besoins




10 novembre 2011          www.agiletour.com          4
La Liste
*   Show and Tell                *   Speed Boat
*   Start Your Day               *   Buy a Feature
*   Prune the Product Tree       *   20/20 Vision
*   Me and My Shadow             *   Spider Web
*   Product Box                  *   Give Them a Hot Tub
*   The Apprentice               *   Remember the Future




10 novembre 2011       www.agiletour.com            5
Les jeux en fonction des besoins
    Ce que vous voulez comprendre             Jeux appropriés

    Besoins du marché non satisfaits et/ou Product Box, Me and My Shadow,
    idéals                                 Buy a Feature, Give Them a Hot Tub,
                                           Remember the Future
    Produits, usages des services et les      Spider Web, Start Your Day, Me and
    relations avec eux                        My Shadow, Show and Tell, The
                                              Apprentice
    Produits et fonctionnalités des           Product Box, 20/20 Vision, Me and
    services                                  My Shadow, Speed Boat, Start Your
                                              Day, The Apprentice, Buy a Feature
    Comment définir votre produit pour le Remeber The Future, 20/20 Vision,
    futur.                                Buy a Feature, Prune The Product
                                          Tree
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10 novembre 2011   www.agiletour.com   7
Product Box
    * Objectifs : Identifier les fonctionnalités les plus
      excitantes pour votre produits
    * Comment : Donnez une boite blanche aux
      participants et demander leur d’imaginer votre
      produit puis de le vendre !




10 novembre 2011         www.agiletour.com                 7
Me And My Shadow
    * Objectifs : Identifier les besoins cachés de vos clients
    * Comment : Suivez vos clients comme une ombre.
      Observez les utilisant votre produit et demandez leur
      «Pourquoi faîtes vous cela ?» et «A quoi pensez
      vous ?»
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10 novembre 2011   www.agiletour.com   8
Buy a Feature
    * Objectifs : Prioriser les fonctionnalités
    * Comment : Créez une liste de fonctionnalités
      potentiels, donnez leur un prix (en fonction de
      l’effort nécessaire) et donnez moins d’argent que le
      prix total des features à vos clients!




10 novembre 2011        www.agiletour.com             8
Give Them a Hot Tub
    * Objectifs : Utiliser des fonctionnalités
      «extravagantes» pour découvrir les besoins cachés
    * Comment : Définissez des fonctionnalités classiques
      et features «extravagantes», présentez les à vos
      clients et observez les réactions de ceux-ci !
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10 novembre 2011   www.agiletour.com   9
Remember the Future
    * Objectifs : Comprendre la définition du succès (de
      votre produit) selon vos clients
    * Comment : Donnez une date dans le future, et
      demander à vos clients comment ils utiliseront votre
      produits




10 novembre 2011        www.agiletour.com            9
Spider Web
    * Objectifs : Comprendre les interactions avec votre
      produits
    * Comment : Posez une photo de votre produit sur une
      surface déssinable, et demandez à vos clients de
      dessiner les choses en relation avec celui-ci
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10 novembre 2011   www.agiletour.com   10
Start Your Day
    * Objectifs : Comprendre quand et comment vos
      clients utilisent vos produits
    * Comment : Affichez un(des) calendrier(s) (quotidien,
      mensuel...) et demandez à vos clients de décrire
      leurs activités avec votre produit en fct du timeframe




10 novembre 2011         www.agiletour.com            10
Show and Tell
    * Objectifs : Identifier les artefacts les plus importants
      créer par votre produit
    * Comment : Demandez à vos clients de citer des
      artefacts créés par votre produit et d’expliquer
      pourquoi ils sont importants et quand et comment ils
      sont utilisés
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10 novembre 2011   www.agiletour.com   11
The Apprentice
    * Objectifs :Créer de l’empathie pour l’expérience
      client
    * Comment : Incitez votre équipe de développement
      produit «à pratiquer» le service rendu.




10 novembre 2011       www.agiletour.com             11
20/20 Vision
    * Objectifs :Comprendre les priorités des clients
    * Comment : Faites une liste de fonctionnalités sur des
      cartes, placer les faces en bas. Prenez la 1ère, placez
      la sur le mur, tirez la suivante, comparez la avec la
      précédente et positionner la au dessus ou en dessous
      en fonction des priorités. Ainsi de suite
10 novembre 2011         www.agiletour.com            11
10 novembre 2011   www.agiletour.com   12
Prune the Product Tree
    * Objectifs : Designer votre produit en fonction des
      besoins du marché
    * Comment : Dessiner un arbre, les branches
      représentes les domaines fonctionnels, les feuilles
      les fonctionnalités. Votre arbre grandira-t-il de
      manière homogène ?




10 novembre 2011        www.agiletour.com             12
Speed Boat
    * Objectifs : Identifier ce que vos clients n’aiment pas
      dans votre produit
    * Comment : Dessinez un bateau et demandez à vos
      clients d’identifier les problèmes qui sont les
      «ancres» de votre produit et qui l’empêche d’avancer
      à sa juste vitesse
10 novembre 2011        www.agiletour.com            12
Rétrospective et Speed Boat
Attention la version du jeu est légèrement adaptée pour pouvoir
   animer une rétrospective


Objectif: Obtenir une version visuelle de la
  Rétrospective

* Identifiez les problèmes rencontrés durant la/les
   dernière(s) itération(s) : Les Ancres

* Représenter également ce qui a bien marché : Les
   moteurs (ou voiles)
10 novembre 2011           www.agiletour.com               13
Rétrospective et Speed Boat : Qui ?
Les participants habituels de la rétrospective :

* L’Equipe

* Le Product Owner

* Le facilitateur




10 novembre 2011       www.agiletour.com           14
Rétrospective et Speed Boat : Matériel

* Une belle image ou dessin de bateau

* Des post-it de différentes couleurs

* Un support pour coller le dessin et les post-it (Mur,
  Tableau blanc, Paperboard...) et dessiner les ancres




10 novembre 2011      www.agiletour.com          15
Rétrospective et Speed Boat :
                                   Déroulement
* Présentation du jeu par le facilitateur

* Laisser quelques minutes aux participants pour
   rassembler leur idées

* Pour lancer le jeu, n’hésitez pas à inciter un ou deux
   membres de l’équipe à mettre leurs premières
   ancres sur le mur



10 novembre 2011       www.agiletour.com          16
Rétrospective et Speed Boat :
                                   Déroulement
 * Une fois tous les post-it placés, le facilitateur essaie
   de faire une revue de l’ensemble des notes pour
   s’assurer qu’elles sont bien comprises

 * Regroupez les ancres qui peuvent l’être

 * Analyser les résultats



10 novembre 2011       www.agiletour.com            17
Rétrospective et Speed Boat : L’analyse
L’objectif de cette analyse est de :

    * Identifier les principaux problèmes

    * Définir une sévérité pour chaque problèmes identifiés

    * Définir une priorité ou une urgence pour le régler.




10 novembre 2011        www.agiletour.com            18
Rétrospective et Speed Boat : Action !
 * 1 facilitateur et 1 équipe

Timeboxing :
* 10 min pour déposer les ancres/moteurs
* 5 min pour la revue des notes
* 5 min pour le regroupement
* 10 min pour l’analyse des résultats (sévérité/priorité)


ps : N’hésitez pas à vous appuyer sur vos expériences pour
   définir les ancres et les moteurs

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Rétrospective et Speed Boat : Pourquoi
                              ça marche !
* Offre un moyen de s’exprimer aux membres les
  plus discrets de l’équipe

* Limite la prise de parole des plus «expansifs»

* Permet de lever certains «non-dits»

* Créer un support visuel à la rétrospective

10 novembre 2011      www.agiletour.com            20
Rétrospective et Speed Boat : Conseils
* La rétrospective n’est pas une réunion de
   résolutions de problèmes, elle permet de les
   identifier !

* Le facilitateur ne doit pas tenter de répondre au
   feedback ou de justifier certains choix.

* Il est important de ne pas oublier les «moteurs»,
   une rétrospective sert à faire un bilan de ce qui a
   bien et mal fonctionné

10 novembre 2011       www.agiletour.com           21
Rétrospective et Speed Boat : Conseils
 * Utiliser un Paperboard ou faire le Speed Boat près
   du DashBoard pour l’avoir en visuel et suivre
   l’avancement des résolutions des problèmes

 * Utilisez des post-it de couleurs ou de tailles
   différentes pour codifier les problèmes/
   améliorations

 * Modéliser les objectifs attendus avec un port
   d’arrivée pour le bateau

10 novembre 2011       www.agiletour.com            22
Informations et ressources
                            complémentaires
1ère Formation Innovation Games © par Alexandre
  Boutin et Claude Aubry a eu lieu le 20 octobre
  dernier - Surement des prochaines à venir

Agile Game France en préparation : 1ère en 2012



Innovation Games © et le nom des jeux sont des
  marques déposées par Innovation Games
  Compagny ®

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Innovation Game & Rétrospective

  • 1. Innovation Games © et Rétrospective Guillaume LOURS Lille - 10 novembre 2011 10 novembre 2011
  • 2. A propos ‐ Guillaume LOURS ? Freelance  Coach Agile  Expert JavaEE Blog : www.agileit.fr twitter : @guillaumelours Co‐organisateur et sponsor de l’AgileTour Rouen Co‐fondateur Normandy Agile User Group Rugby/Golf 10 novembre 2011
  • 3. Les Innovations Games © ‐ De Luke HOHMANN ‐ 1 Livre présentant 12 jeux  ‐ Un 13ème jeu disponible sur le site http:// innovationgames.com 10 novembre 2011 www.agiletour.com 3
  • 4. Les jeux Les Innovations Games © sont : * Des Serious Games * Favorisant la collaboration avec vos clients * Pour mieux comprendre leurs besoins 10 novembre 2011 www.agiletour.com 4
  • 5. La Liste * Show and Tell * Speed Boat * Start Your Day * Buy a Feature * Prune the Product Tree * 20/20 Vision * Me and My Shadow * Spider Web * Product Box * Give Them a Hot Tub * The Apprentice * Remember the Future 10 novembre 2011 www.agiletour.com 5
  • 6. Les jeux en fonction des besoins Ce que vous voulez comprendre Jeux appropriés Besoins du marché non satisfaits et/ou Product Box, Me and My Shadow, idéals Buy a Feature, Give Them a Hot Tub, Remember the Future Produits, usages des services et les Spider Web, Start Your Day, Me and relations avec eux My Shadow, Show and Tell, The Apprentice Produits et fonctionnalités des Product Box, 20/20 Vision, Me and services My Shadow, Speed Boat, Start Your Day, The Apprentice, Buy a Feature Comment définir votre produit pour le Remeber The Future, 20/20 Vision, futur. Buy a Feature, Prune The Product Tree 10 novembre 2011 www.agiletour.com 6
  • 7. 10 novembre 2011 www.agiletour.com 7
  • 8. Product Box * Objectifs : Identifier les fonctionnalités les plus excitantes pour votre produits * Comment : Donnez une boite blanche aux participants et demander leur d’imaginer votre produit puis de le vendre ! 10 novembre 2011 www.agiletour.com 7
  • 9. Me And My Shadow * Objectifs : Identifier les besoins cachés de vos clients * Comment : Suivez vos clients comme une ombre. Observez les utilisant votre produit et demandez leur «Pourquoi faîtes vous cela ?» et «A quoi pensez vous ?» 10 novembre 2011 www.agiletour.com 7
  • 10. 10 novembre 2011 www.agiletour.com 8
  • 11. Buy a Feature * Objectifs : Prioriser les fonctionnalités * Comment : Créez une liste de fonctionnalités potentiels, donnez leur un prix (en fonction de l’effort nécessaire) et donnez moins d’argent que le prix total des features à vos clients! 10 novembre 2011 www.agiletour.com 8
  • 12. Give Them a Hot Tub * Objectifs : Utiliser des fonctionnalités «extravagantes» pour découvrir les besoins cachés * Comment : Définissez des fonctionnalités classiques et features «extravagantes», présentez les à vos clients et observez les réactions de ceux-ci ! 10 novembre 2011 www.agiletour.com 8
  • 13. 10 novembre 2011 www.agiletour.com 9
  • 14. Remember the Future * Objectifs : Comprendre la définition du succès (de votre produit) selon vos clients * Comment : Donnez une date dans le future, et demander à vos clients comment ils utiliseront votre produits 10 novembre 2011 www.agiletour.com 9
  • 15. Spider Web * Objectifs : Comprendre les interactions avec votre produits * Comment : Posez une photo de votre produit sur une surface déssinable, et demandez à vos clients de dessiner les choses en relation avec celui-ci 10 novembre 2011 www.agiletour.com 9
  • 16. 10 novembre 2011 www.agiletour.com 10
  • 17. Start Your Day * Objectifs : Comprendre quand et comment vos clients utilisent vos produits * Comment : Affichez un(des) calendrier(s) (quotidien, mensuel...) et demandez à vos clients de décrire leurs activités avec votre produit en fct du timeframe 10 novembre 2011 www.agiletour.com 10
  • 18. Show and Tell * Objectifs : Identifier les artefacts les plus importants créer par votre produit * Comment : Demandez à vos clients de citer des artefacts créés par votre produit et d’expliquer pourquoi ils sont importants et quand et comment ils sont utilisés 10 novembre 2011 www.agiletour.com 10
  • 19. 10 novembre 2011 www.agiletour.com 11
  • 20. The Apprentice * Objectifs :Créer de l’empathie pour l’expérience client * Comment : Incitez votre équipe de développement produit «à pratiquer» le service rendu. 10 novembre 2011 www.agiletour.com 11
  • 21. 20/20 Vision * Objectifs :Comprendre les priorités des clients * Comment : Faites une liste de fonctionnalités sur des cartes, placer les faces en bas. Prenez la 1ère, placez la sur le mur, tirez la suivante, comparez la avec la précédente et positionner la au dessus ou en dessous en fonction des priorités. Ainsi de suite 10 novembre 2011 www.agiletour.com 11
  • 22. 10 novembre 2011 www.agiletour.com 12
  • 23. Prune the Product Tree * Objectifs : Designer votre produit en fonction des besoins du marché * Comment : Dessiner un arbre, les branches représentes les domaines fonctionnels, les feuilles les fonctionnalités. Votre arbre grandira-t-il de manière homogène ? 10 novembre 2011 www.agiletour.com 12
  • 24. Speed Boat * Objectifs : Identifier ce que vos clients n’aiment pas dans votre produit * Comment : Dessinez un bateau et demandez à vos clients d’identifier les problèmes qui sont les «ancres» de votre produit et qui l’empêche d’avancer à sa juste vitesse 10 novembre 2011 www.agiletour.com 12
  • 25. Rétrospective et Speed Boat Attention la version du jeu est légèrement adaptée pour pouvoir animer une rétrospective Objectif: Obtenir une version visuelle de la Rétrospective * Identifiez les problèmes rencontrés durant la/les dernière(s) itération(s) : Les Ancres * Représenter également ce qui a bien marché : Les moteurs (ou voiles) 10 novembre 2011 www.agiletour.com 13
  • 26. Rétrospective et Speed Boat : Qui ? Les participants habituels de la rétrospective : * L’Equipe * Le Product Owner * Le facilitateur 10 novembre 2011 www.agiletour.com 14
  • 27. Rétrospective et Speed Boat : Matériel * Une belle image ou dessin de bateau * Des post-it de différentes couleurs * Un support pour coller le dessin et les post-it (Mur, Tableau blanc, Paperboard...) et dessiner les ancres 10 novembre 2011 www.agiletour.com 15
  • 28. Rétrospective et Speed Boat : Déroulement * Présentation du jeu par le facilitateur * Laisser quelques minutes aux participants pour rassembler leur idées * Pour lancer le jeu, n’hésitez pas à inciter un ou deux membres de l’équipe à mettre leurs premières ancres sur le mur 10 novembre 2011 www.agiletour.com 16
  • 29. Rétrospective et Speed Boat : Déroulement * Une fois tous les post-it placés, le facilitateur essaie de faire une revue de l’ensemble des notes pour s’assurer qu’elles sont bien comprises * Regroupez les ancres qui peuvent l’être * Analyser les résultats 10 novembre 2011 www.agiletour.com 17
  • 30. Rétrospective et Speed Boat : L’analyse L’objectif de cette analyse est de : * Identifier les principaux problèmes * Définir une sévérité pour chaque problèmes identifiés * Définir une priorité ou une urgence pour le régler. 10 novembre 2011 www.agiletour.com 18
  • 31. Rétrospective et Speed Boat : Action ! * 1 facilitateur et 1 équipe Timeboxing : * 10 min pour déposer les ancres/moteurs * 5 min pour la revue des notes * 5 min pour le regroupement * 10 min pour l’analyse des résultats (sévérité/priorité) ps : N’hésitez pas à vous appuyer sur vos expériences pour définir les ancres et les moteurs 10 novembre 2011 www.agiletour.com 19
  • 32. Rétrospective et Speed Boat : Pourquoi ça marche ! * Offre un moyen de s’exprimer aux membres les plus discrets de l’équipe * Limite la prise de parole des plus «expansifs» * Permet de lever certains «non-dits» * Créer un support visuel à la rétrospective 10 novembre 2011 www.agiletour.com 20
  • 33. Rétrospective et Speed Boat : Conseils * La rétrospective n’est pas une réunion de résolutions de problèmes, elle permet de les identifier ! * Le facilitateur ne doit pas tenter de répondre au feedback ou de justifier certains choix. * Il est important de ne pas oublier les «moteurs», une rétrospective sert à faire un bilan de ce qui a bien et mal fonctionné 10 novembre 2011 www.agiletour.com 21
  • 34. Rétrospective et Speed Boat : Conseils * Utiliser un Paperboard ou faire le Speed Boat près du DashBoard pour l’avoir en visuel et suivre l’avancement des résolutions des problèmes * Utilisez des post-it de couleurs ou de tailles différentes pour codifier les problèmes/ améliorations * Modéliser les objectifs attendus avec un port d’arrivée pour le bateau 10 novembre 2011 www.agiletour.com 22
  • 35. Informations et ressources complémentaires 1ère Formation Innovation Games © par Alexandre Boutin et Claude Aubry a eu lieu le 20 octobre dernier - Surement des prochaines à venir Agile Game France en préparation : 1ère en 2012 Innovation Games © et le nom des jeux sont des marques déposées par Innovation Games Compagny ® 10 novembre 2011 www.agiletour.com 23

Notas do Editor

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. \n
  25. \n
  26. \n
  27. \n
  28. \n
  29. \n
  30. \n
  31. \n
  32. \n
  33. \n
  34. \n
  35. \n
  36. \n
  37. \n
  38. \n
  39. \n
  40. \n
  41. \n
  42. \n
  43. \n
  44. \n
  45. \n
  46. \n
  47. \n
  48. \n
  49. \n
  50. \n
  51. \n
  52. \n
  53. \n