Mais conteúdo relacionado
Semelhante a P6 d 議論文_學習與遊戲_教案 (20)
P6 d 議論文_學習與遊戲_教案
- 1. 聖文德天主教小學 六年級 中國語文科單元教學設計(二) 班別:6D
教材
校本教材 教學日期 30/3, 2/4
類型
文體
單元六──議論文 教節時間 四節(40+80,共 120 分鐘)
單元
學習 課文(一) 學習重點 透過本教學單元,學生能:
材料
《學習與遊戲》宇文 1. 認識文體──議論文
2. 認識課文主旨及內容大意
3. 理解課文中所用的論證方法
4. 學習文中生詞
5. 分析作者對於學習與遊戲的立場
6. 學習分配自己的時間表
教學步驟:
第一課節( 40 分鐘) 日期:30-03-2012(五)
時間 學習成果 學習活動 提問/講述/指示
3
準備上課 指示:
1. 整理桌面,返回座位
2. 等候交功課同學回課室
3. 指出期
8
一、引入 提問 提問:
1. 我們在以往單元中學過哪些文體?
2. 上一個單元學到了甚麼文體?
(說明文)
3. 我們學過到哪三種說明的方法?
- 2. (描述說明、數字說明、舉例說明)
4. 說明文的結構有哪幾種?
(分總、總分、總分總)
5. 說明文的作用是甚麼?
講述:
1. 我們學了如何記事、抒情、實用文和說理。
2. 但是,如果我們想在文章討論一些事情的好壞
時,我們又應該用甚麼文體呢?你們知不知道?
15
二、發展 講述:
溫習以往所 1. 其實,我們的新單元就是想要讓我們認識怎麼
學知識 寫一篇討論事情或道理的文章,而這個單元所
學的文體便是──議論文。
2. 我們今日的目標是學習議論文的基本結構。
小組討論
學習議論文 提問:
2 分鐘
內容、結構
1. 顧名思義,想到「議論文」三個字,你能否猜
出這種文體的內容主題?
講述:
1. 其實議論文好像一場辯論一樣,有正、反兩個
立場。
2. (以上文為例)作者的工作是為其中一個立場
小組討論 辯護,用不同的理由、例子、證據去證明他們
5-6 分鐘 這一方是對的,並反駁對方的(立場)論點。
- 3. 提問:
1. 若我們以「論勤有功,戲無益」為題,你會加
入甚麼內容?
-你自己的立場
-分析勤力讀書的結果/壞處
-分析遊戲帶來的好處/壞處
-舉例
2. 因為我們寫文章的目的是為了支持/反駁這道題
目,所以,它的文體是……?(議論文)
3. 以上題為例,可否嘗試指出議論文的結構?
-首先通常有……題目、引言(*立場)
-然後……正文(*用證據、理由、例子來支持你
的立場)
-通常有……總結,歸納全文
4. 如何可以增加文章的說服力?只一味說你的立
場可以嗎?
(正反例子、例證,作出反駁)
小結
1. 議論文的目的是要說服別人接受你的說
法,因此,你不但要說出自己的意見,
- 4. 更要引不同的例子、數據等等用來增加
你的說服力。
2. 除此之外,亦要反駁與你相反的意見
3. 為了讓人更加清楚你的觀點,在文末可
以加總結段,重申你的觀點和理由。
2
指示:
1. 請同學可記下課堂要點
4
三、總結 備課 指示 :
• 備課:
看完片段後,回家想一想:
1. 讀書有甚麼好處及壞處?
2. 遊戲對你又有甚麼好處和壞處?
(善用/沉迷)
• 試寫下你一星期每日的生活時間表
6
觀看片段 指示 :
1. 留心看一看片段。
EP5-沉迷網絡遊戲(01:26-03:12)(03:25-06:45)
- 5. 第二及第三課節( 80 分鐘) 日期:02-04-2012(一)
時間 學習成果 學習活動 提問/講述/指示
5
準備課堂 指示:
收拾桌面,等候收功課同學返回課室
簡介今日流程
a. 課堂內容(派新單元)
b. 觀課老師
c. 期望──說話前先舉手、留心上課、
討論時討論
10
二、發展 問答 討論備課成果:工作紙
提問:
重點一:
讀書
展現備課功
是否只要讀書便有益處?(不是)
夫
讀甚麼類型的書才有益處?有甚麼益處?
為什麼老師會說讀書也有壞處呢?(例子)
培養多角度
只顧讀書,日讀夜讀的生活對你有甚麼影響?
思考
壓力大
休息不足
感到生活苦悶
沒有時間認識課本以外的世界
予人印象:書蟲、古板
- 6. 遊戲
很多大人都說遊戲這樣不好、那樣不好,其實
玩遊戲對你有沒有益處?遊戲的例子?
有益處是否代表我們應該花大量時間在上面?
為什麼不?只顧玩樂的生活對你有甚麼影響?
荒廢學業
沒法學到一些知識
予人印象差:只懂玩樂
小結──原來,雖然讀書的好處有很多,但若
分組討論
我們只顧讀書的話,亦難免會感到生活苦悶,
3 分鐘
壓力大,眼界亦只局限於課本上面。但是,若
果我們只顧玩樂、遊戲,我們不但學不到課堂
教的知識,更會給別人一個壞印象。
思考題
指示及提問:
進行分組討論 3 分鐘,討論:
那麼我們怎麼才可以既獲得讀書和遊戲的好處
而不要它們的壞處?
- 7. 5
派發新單 指示:
元課本 • 請兩位同學幫忙派新單元
• 寫上姓名、班別、學號
• 打開第一課《學習與遊戲》
8
重點二: 講述:
把討論所得 • 指出剛才討論內容與本單元的課文有關
帶進課題 朗讀
指示:
• 朗讀前先寫清楚 1-6 段
• 分組朗讀
• 留心聆聽,並用鉛筆間下每段的中心句
• 邊讀課文,邊用鉛筆間下四字詞
講述:
• 課文的題材與備課內容非常有關係
• 我們會一邊分析課文結構,一邊分析內容
- 8. 8
重點三: 1、 課文結構
小組討論 指示:
3 分鐘 小組形式,用 3 分鐘,速讀課文一次,找出:
理清文章結
文章的引文、正文、總結三部份
構
問答 引言
提問:
文中其有幾段?
哪些段落屬於引言部份?
「勤有功,戲無益」的意思?
正文
提問:
正文部份是由哪一段到哪一段?
哪些提示讓你知道這些段落屬於正文?
為什麼文末最後一段不屬於正文?
總結
講述:
餘下的第六段便是總結部份
指示:在課文左而寫上「引言」「正文」「總結」
- 9. 5
2、 課文內容
引言──第一段
提問:
從引言可見,作者今日想提出的討論問題是…
…?
(討論俗語「勤有功,戲無益」是否正確)
作者為什麼要提出疑問?
(引起討論、下文,同時讓讀者思考)
作者用了甚麼方法引入題目?
(引用、疑問)
小結── 第一段利用對俗語提出疑問來指出文章
的討論重點,帶出下文,因此是引文。在議論文的
結構中又稱為「論點」。
指示:在引言下用括號補充「論點」二字
8(2)
問答 正文部份
第二段
指示:用 1 分鐘閱讀第二段課文
提問:
• 試撮要第二段的中心思想
- 10. (在學習上勤是重要的,是進步的先決條件,
歸納能力 而遊戲就可以幫我們舒緩緊張的情緒。)
• 作者寫作這段的作用是……?
(1)回應上段問題
(2)讓讀者明白作者的立場──不同意
• 如何不同意?他的意見是什麼?
識詞
(贊成勤學的重要性,反對遊戲毫無益處)
• 解詞:
先決條件:最重要,最有決定性、影響最大
頭昏腦脹:個頭就黎爆,辛苦
身心疲累:身?心?
舒緩:減低、減輕
小結──第二段指出了作者的立場和意見,他同意
勤力是學習的首要條件,但遊戲可以幫忙舒緩壓力
和緊張的情緒。由於此段指出了遊戲的好處,屬於
支持作者立場的理據,所以我們 把此段分類成「論
據」。
提問:
- 11. • 到這段為止,作者雖然指出了他的立場,亦說
小組討論 出了為什麼會有這個立場,但是,他的說服力
足夠嗎?
• 為什麼不?欠缺了甚麼?
(回應星期五課堂)
(證據,即是──例子)
講述:我們一起往下看,找一找文章中有沒有用例子
去證明作者的立場是正確、說服力強。
指示:每組用 5 分鐘,找找文章裡面用了甚麼例子幫助
支持作者的理據,並把它圈起來。要做到兩件事
例子
例子說明的好處/壞處
8
第三段
提問:
課文理解 • 試指出第一段的中心句。
(學習和遊戲不是對立的,只要我們善於分配
時間,兩者其實可以相輔相成。)
• 作者在這段提出了什麼,來增加文章的說服力?
(例子)
- 12. • 哪些例子?先看第三段找出例子。
(愛因斯坦和朋友)
識詞 • 作者用了哪個形容詞說明效果?
(事半功倍)
• 解詞
相輔相成:互相輔助、配合以完成某事情
事半功倍:費力少,功效大
指示:在中心句開首寫上「論據 2」,在「科學家愛因
斯坦……」處寫上「論證」
講述:論證即是用作支持論據的例子或數據,用來增
加說服力
10
第四段
講述:
• 本段「由此可見」一句連接並總結了上段,指
出遊戲可以鬆弛神經的好處。
• 解詞:「調劑品」
提問:
• 試指出本段的中心句。
- 13. (遊戲除了可以幫助我們舒緩情緒之外,還有
很多益處)
• 這段還提到遊戲的什麼益處?
「老鷹捉小雞」:訓練反應、合作精神
「下棋」:耐性、思考能力
「打球」:鍛鍊體魄
(共通點:結交朋友建立友誼)
• 為什麼作者要在這一段一次過提出這麼多例子
和它們的益處?
(好處十分明顯,沒有需要繼續發展)
• 在這段中 ,哪一句屬於論據?
(中心句)
• 它的論證有?
(三種遊戲)
指示:記下「論據 3」和論證 A, B, C
講述:作者寫到第四段,是否已經出現了文章的論點、
論據和論證?(是)但是你認為他的說服力是否已經
足夠?(不)為什麼?(因為作者只一味說遊戲的好,
但我們其實明知道遊戲也有不好的地方)
- 14. 6
三、總結 提問:
• 這兩堂我們除討論了工作紙上面的「勤有
功?」和「戲無益」這兩欄外,還有甚麼?
- 文章的引言
- 正文第二、三、四段
- 認識論點、論據、論證
• 想一想,這篇文章在第二段指出了勤力的重要
性和壞處;在第三、四段又提出了不同的例子
支持自己的說法。但這樣足夠嗎?
• 如果我只提遊戲的好處,會帶來什麼影響?
• 我們要怎樣做才可以既得到學習的好處,又可
以獲得遊戲的益處?(備課紙)
• 思考題總結:根據剛剛各位同學所提到的答
案,我們可以發現每件事都有它的好、壞處,
最重要的是我們如何在學習和遊戲 當中最得
──平衡。
• 假期期間功課:每人試推介一種遊戲,並詳細
說明它的益處。(對身/心)
- 15. 8
一、引入 小組分享 指示:
• 拿出你們的備課簿,用 5 分鐘,與同組同學分享
-5 分鐘
一下你平日的時間表,特別留心:
(一)你們的時間表有甚麼共通點?
例:除了睡覺外,哪樣活動佔最多時
間?為什麼?
(二)你們對自己的時間表有什麼感覺?