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聖文德天主教小學  六年級 中國語文科單元教學設計(二)  班別:6D

教材
     校本教材          教學日期    30/3, 2/4
類型
文體
     單元六──議論文      教節時間    四節(40+80,共 120 分鐘)
單元
學習   課文(一)         學習重點    透過本教學單元,學生能:
材料
     《學習與遊戲》宇文                1. 認識文體──議論文

                              2. 認識課文主旨及內容大意

                              3. 理解課文中所用的論證方法

                              4. 學習文中生詞

                              5. 分析作者對於學習與遊戲的立場

                              6. 學習分配自己的時間表

教學步驟:


第一課節( 40 分鐘)                              日期:30-03-2012(五)
時間   學習成果    學習活動                  提問/講述/指示
 3
     準備上課           指示:

                     1. 整理桌面,返回座位

                     2. 等候交功課同學回課室

                     3. 指出期
 8
     一、引入    提問     提問:

                     1. 我們在以往單元中學過哪些文體?


                     2. 上一個單元學到了甚麼文體?

                          (說明文)

                     3. 我們學過到哪三種說明的方法?
(描述說明、數字說明、舉例說明)

                       4. 說明文的結構有哪幾種?

                         (分總、總分、總分總)

                       5. 說明文的作用是甚麼?


                      講述:

                       1. 我們學了如何記事、抒情、實用文和說理。

                       2. 但是,如果我們想在文章討論一些事情的好壞

                         時,我們又應該用甚麼文體呢?你們知不知道?

15
     二、發展             講述:

     溫習以往所             1. 其實,我們的新單元就是想要讓我們認識怎麼

     學知識                 寫一篇討論事情或道理的文章,而這個單元所

                         學的文體便是──議論文。

                       2. 我們今日的目標是學習議論文的基本結構。
             小組討論
     學習議論文            提問:
             2 分鐘
     內容、結構
                       1. 顧名思義,想到「議論文」三個字,你能否猜

                         出這種文體的內容主題?

                      講述:

                       1. 其實議論文好像一場辯論一樣,有正、反兩個

                         立場。

                       2. (以上文為例)作者的工作是為其中一個立場
             小組討論        辯護,用不同的理由、例子、證據去證明他們
             5-6 分鐘      這一方是對的,並反駁對方的(立場)論點。
提問:

 1. 若我們以「論勤有功,戲無益」為題,你會加

     入甚麼內容?

     -你自己的立場

     -分析勤力讀書的結果/壞處

     -分析遊戲帶來的好處/壞處

     -舉例

 2. 因為我們寫文章的目的是為了支持/反駁這道題

     目,所以,它的文體是……?(議論文)

 3. 以上題為例,可否嘗試指出議論文的結構?

     -首先通常有……題目、引言(*立場)

     -然後……正文(*用證據、理由、例子來支持你

     的立場)

     -通常有……總結,歸納全文

 4. 如何可以增加文章的說服力?只一味說你的立

     場可以嗎?

     (正反例子、例證,作出反駁)


小結


 1. 議論文的目的是要說服別人接受你的說

      法,因此,你不但要說出自己的意見,
更要引不同的例子、數據等等用來增加

                         你的說服力。


                   2. 除此之外,亦要反駁與你相反的意見


                   3. 為了讓人更加清楚你的觀點,在文末可

                         以加總結段,重申你的觀點和理由。

2
                  指示:

                    1. 請同學可記下課堂要點

4
    三、總結   備課     指示 :

                    •    備課:

                         看完片段後,回家想一想:

                           1. 讀書有甚麼好處及壞處?

                           2. 遊戲對你又有甚麼好處和壞處?

                              (善用/沉迷)

                    •    試寫下你一星期每日的生活時間表

6
           觀看片段   指示 :

                    1. 留心看一看片段。


                         EP5-沉迷網絡遊戲(01:26-03:12)(03:25-06:45)
第二及第三課節( 80 分鐘)                      日期:02-04-2012(一)
時間   學習成果    學習活動             提問/講述/指示
5
     準備課堂           指示:

                      收拾桌面,等候收功課同學返回課室

                      簡介今日流程

                          a. 課堂內容(派新單元)

                          b. 觀課老師

                          c. 期望──說話前先舉手、留心上課、

                               討論時討論


10
     二、發展    問答     討論備課成果:工作紙

                    提問:
     重點一:
                    讀書
     展現備課功
                      是否只要讀書便有益處?(不是)
     夫
                      讀甚麼類型的書才有益處?有甚麼益處?

                      為什麼老師會說讀書也有壞處呢?(例子)
     培養多角度
                      只顧讀書,日讀夜讀的生活對你有甚麼影響?
     思考
                           壓力大 

                           休息不足

                           感到生活苦悶

                           沒有時間認識課本以外的世界

                           予人印象:書蟲、古板
遊戲

         很多大人都說遊戲這樣不好、那樣不好,其實

            玩遊戲對你有沒有益處?遊戲的例子?

         有益處是否代表我們應該花大量時間在上面?

         為什麼不?只顧玩樂的生活對你有甚麼影響?

               荒廢學業

               沒法學到一些知識

               予人印象差:只懂玩樂

       小結──原來,雖然讀書的好處有很多,但若

分組討論
       我們只顧讀書的話,亦難免會感到生活苦悶,
3 分鐘
       壓力大,眼界亦只局限於課本上面。但是,若


       果我們只顧玩樂、遊戲,我們不但學不到課堂


       教的知識,更會給別人一個壞印象。



       思考題

       指示及提問:

         進行分組討論 3 分鐘,討論:

         那麼我們怎麼才可以既獲得讀書和遊戲的好處

             而不要它們的壞處?
5
            派發新單   指示:

            元課本     •   請兩位同學幫忙派新單元

                    •   寫上姓名、班別、學號

                    •   打開第一課《學習與遊戲》
8
    重點二:           講述:

    把討論所得           •   指出剛才討論內容與本單元的課文有關

    帶進課題    朗讀
                   指示:

                    •   朗讀前先寫清楚 1-6 段

                    •   分組朗讀

                    •   留心聆聽,並用鉛筆間下每段的中心句

                    •   邊讀課文,邊用鉛筆間下四字詞



                   講述:

                    •   課文的題材與備課內容非常有關係

                    •   我們會一邊分析課文結構,一邊分析內容
8
    重點三:           1、 課文結構

            小組討論   指示:

            3 分鐘     小組形式,用 3 分鐘,速讀課文一次,找出:
    理清文章結
                         文章的引文、正文、總結三部份
    構
            問答     引言

                   提問:

                     文中其有幾段?

                     哪些段落屬於引言部份?

                     「勤有功,戲無益」的意思?

                   正文

                   提問:

                     正文部份是由哪一段到哪一段?

                     哪些提示讓你知道這些段落屬於正文?

                     為什麼文末最後一段不屬於正文?



                   總結

                   講述:

                     餘下的第六段便是總結部份



                   指示:在課文左而寫上「引言」「正文」「總結」
5
            2、 課文內容

            引言──第一段

            提問:

              從引言可見,作者今日想提出的討論問題是…

                 …?

                 (討論俗語「勤有功,戲無益」是否正確)

              作者為什麼要提出疑問?

                 (引起討論、下文,同時讓讀者思考)

              作者用了甚麼方法引入題目?

                  (引用、疑問)



            小結── 第一段利用對俗語提出疑問來指出文章

            的討論重點,帶出下文,因此是引文。在議論文的

            結構中又稱為「論點」。



            指示:在引言下用括號補充「論點」二字


8(2)
       問答   正文部份

            第二段

            指示:用 1 分鐘閱讀第二段課文

            提問:

             •   試撮要第二段的中心思想
(在學習上勤是重要的,是進步的先決條件,

歸納能力           而遊戲就可以幫我們舒緩緊張的情緒。)

           •   作者寫作這段的作用是……?

               (1)回應上段問題

               (2)讓讀者明白作者的立場──不同意

           •   如何不同意?他的意見是什麼?
識詞
               (贊成勤學的重要性,反對遊戲毫無益處)

           •   解詞:

               先決條件:最重要,最有決定性、影響最大


               頭昏腦脹:個頭就黎爆,辛苦


               身心疲累:身?心?


               舒緩:減低、減輕



       小結──第二段指出了作者的立場和意見,他同意

       勤力是學習的首要條件,但遊戲可以幫忙舒緩壓力

       和緊張的情緒。由於此段指出了遊戲的好處,屬於

       支持作者立場的理據,所以我們 把此段分類成「論

       據」。

        

       提問:
•   到這段為止,作者雖然指出了他的立場,亦說

           小組討論        出了為什麼會有這個立場,但是,他的說服力

                       足夠嗎?

                   •   為什麼不?欠缺了甚麼?

                       (回應星期五課堂)

                       (證據,即是──例子)



                  講述:我們一起往下看,找一找文章中有沒有用例子

                  去證明作者的立場是正確、說服力強。



                  指示:每組用 5 分鐘,找找文章裡面用了甚麼例子幫助

                  支持作者的理據,並把它圈起來。要做到兩件事

                    例子

                    例子說明的好處/壞處


8
                  第三段

                  提問:

    課文理解           •   試指出第一段的中心句。

                       (學習和遊戲不是對立的,只要我們善於分配

                       時間,兩者其實可以相輔相成。)

                   •   作者在這段提出了什麼,來增加文章的說服力?

                       (例子)
•   哪些例子?先看第三段找出例子。

               (愛因斯坦和朋友)

     識詞    •   作者用了哪個形容詞說明效果?

               (事半功倍)

           •   解詞

               相輔相成:互相輔助、配合以完成某事情


               事半功倍:費力少,功效大



          指示:在中心句開首寫上「論據 2」,在「科學家愛因

          斯坦……」處寫上「論證」



          講述:論證即是用作支持論據的例子或數據,用來增

          加說服力
10
          第四段

          講述:

           •   本段「由此可見」一句連接並總結了上段,指

               出遊戲可以鬆弛神經的好處。

           •   解詞:「調劑品」



          提問:

           •   試指出本段的中心句。
(遊戲除了可以幫助我們舒緩情緒之外,還有

      很多益處)

  •   這段還提到遊戲的什麼益處?

      「老鷹捉小雞」:訓練反應、合作精神

      「下棋」:耐性、思考能力

      「打球」:鍛鍊體魄

      (共通點:結交朋友建立友誼)

  •   為什麼作者要在這一段一次過提出這麼多例子

      和它們的益處?

      (好處十分明顯,沒有需要繼續發展)

  •   在這段中 ,哪一句屬於論據?

      (中心句)

  •   它的論證有?

      (三種遊戲)

指示:記下「論據 3」和論證 A, B, C



講述:作者寫到第四段,是否已經出現了文章的論點、

論據和論證?(是)但是你認為他的說服力是否已經

足夠?(不)為什麼?(因為作者只一味說遊戲的好,

但我們其實明知道遊戲也有不好的地方)
6
    三、總結   提問:

            •   這兩堂我們除討論了工作紙上面的「勤有

                功?」和「戲無益」這兩欄外,還有甚麼?

                 -   文章的引言

                 -   正文第二、三、四段

                 -   認識論點、論據、論證



            •   想一想,這篇文章在第二段指出了勤力的重要

                性和壞處;在第三、四段又提出了不同的例子

                支持自己的說法。但這樣足夠嗎?

            •   如果我只提遊戲的好處,會帶來什麼影響?



            •   我們要怎樣做才可以既得到學習的好處,又可

                以獲得遊戲的益處?(備課紙)



            •   思考題總結:根據剛剛各位同學所提到的答

                案,我們可以發現每件事都有它的好、壞處,

                最重要的是我們如何在學習和遊戲 當中最得

                ──平衡。

            •   假期期間功課:每人試推介一種遊戲,並詳細

                說明它的益處。(對身/心)
8
    一、引入   小組分享    指示:

                    •   拿出你們的備課簿,用 5 分鐘,與同組同學分享
           -5 分鐘
                        一下你平日的時間表,特別留心:

                        (一)你們的時間表有甚麼共通點?

                        例:除了睡覺外,哪樣活動佔最多時

                           間?為什麼?

                   (二)你們對自己的時間表有什麼感覺?

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  • 1. 聖文德天主教小學  六年級 中國語文科單元教學設計(二)  班別:6D 教材 校本教材 教學日期 30/3, 2/4 類型 文體 單元六──議論文 教節時間 四節(40+80,共 120 分鐘) 單元 學習 課文(一) 學習重點 透過本教學單元,學生能: 材料 《學習與遊戲》宇文 1. 認識文體──議論文 2. 認識課文主旨及內容大意 3. 理解課文中所用的論證方法 4. 學習文中生詞 5. 分析作者對於學習與遊戲的立場 6. 學習分配自己的時間表 教學步驟: 第一課節( 40 分鐘)     日期:30-03-2012(五) 時間 學習成果 學習活動 提問/講述/指示 3 準備上課 指示: 1. 整理桌面,返回座位 2. 等候交功課同學回課室 3. 指出期 8 一、引入 提問 提問: 1. 我們在以往單元中學過哪些文體? 2. 上一個單元學到了甚麼文體? (說明文) 3. 我們學過到哪三種說明的方法?
  • 2. (描述說明、數字說明、舉例說明) 4. 說明文的結構有哪幾種? (分總、總分、總分總) 5. 說明文的作用是甚麼? 講述: 1. 我們學了如何記事、抒情、實用文和說理。 2. 但是,如果我們想在文章討論一些事情的好壞 時,我們又應該用甚麼文體呢?你們知不知道? 15 二、發展 講述: 溫習以往所 1. 其實,我們的新單元就是想要讓我們認識怎麼 學知識 寫一篇討論事情或道理的文章,而這個單元所 學的文體便是──議論文。 2. 我們今日的目標是學習議論文的基本結構。 小組討論 學習議論文 提問: 2 分鐘 內容、結構 1. 顧名思義,想到「議論文」三個字,你能否猜 出這種文體的內容主題? 講述: 1. 其實議論文好像一場辯論一樣,有正、反兩個 立場。 2. (以上文為例)作者的工作是為其中一個立場 小組討論 辯護,用不同的理由、例子、證據去證明他們 5-6 分鐘 這一方是對的,並反駁對方的(立場)論點。
  • 3. 提問: 1. 若我們以「論勤有功,戲無益」為題,你會加 入甚麼內容? -你自己的立場 -分析勤力讀書的結果/壞處 -分析遊戲帶來的好處/壞處 -舉例 2. 因為我們寫文章的目的是為了支持/反駁這道題 目,所以,它的文體是……?(議論文) 3. 以上題為例,可否嘗試指出議論文的結構? -首先通常有……題目、引言(*立場) -然後……正文(*用證據、理由、例子來支持你 的立場) -通常有……總結,歸納全文 4. 如何可以增加文章的說服力?只一味說你的立 場可以嗎? (正反例子、例證,作出反駁) 小結 1. 議論文的目的是要說服別人接受你的說 法,因此,你不但要說出自己的意見,
  • 4. 更要引不同的例子、數據等等用來增加 你的說服力。 2. 除此之外,亦要反駁與你相反的意見 3. 為了讓人更加清楚你的觀點,在文末可 以加總結段,重申你的觀點和理由。 2 指示: 1. 請同學可記下課堂要點 4 三、總結 備課 指示 : • 備課: 看完片段後,回家想一想: 1. 讀書有甚麼好處及壞處? 2. 遊戲對你又有甚麼好處和壞處? (善用/沉迷) • 試寫下你一星期每日的生活時間表 6 觀看片段 指示 : 1. 留心看一看片段。 EP5-沉迷網絡遊戲(01:26-03:12)(03:25-06:45)
  • 5. 第二及第三課節( 80 分鐘) 日期:02-04-2012(一) 時間 學習成果 學習活動 提問/講述/指示 5 準備課堂 指示:  收拾桌面,等候收功課同學返回課室  簡介今日流程 a. 課堂內容(派新單元) b. 觀課老師 c. 期望──說話前先舉手、留心上課、     討論時討論 10 二、發展 問答 討論備課成果:工作紙 提問: 重點一: 讀書 展現備課功  是否只要讀書便有益處?(不是) 夫  讀甚麼類型的書才有益處?有甚麼益處?  為什麼老師會說讀書也有壞處呢?(例子) 培養多角度  只顧讀書,日讀夜讀的生活對你有甚麼影響? 思考  壓力大   休息不足  感到生活苦悶  沒有時間認識課本以外的世界  予人印象:書蟲、古板
  • 6. 遊戲  很多大人都說遊戲這樣不好、那樣不好,其實 玩遊戲對你有沒有益處?遊戲的例子?  有益處是否代表我們應該花大量時間在上面?  為什麼不?只顧玩樂的生活對你有甚麼影響?  荒廢學業  沒法學到一些知識  予人印象差:只懂玩樂 小結──原來,雖然讀書的好處有很多,但若 分組討論 我們只顧讀書的話,亦難免會感到生活苦悶, 3 分鐘 壓力大,眼界亦只局限於課本上面。但是,若 果我們只顧玩樂、遊戲,我們不但學不到課堂 教的知識,更會給別人一個壞印象。 思考題 指示及提問:  進行分組討論 3 分鐘,討論:  那麼我們怎麼才可以既獲得讀書和遊戲的好處 而不要它們的壞處?
  • 7. 5 派發新單 指示: 元課本 • 請兩位同學幫忙派新單元 • 寫上姓名、班別、學號 • 打開第一課《學習與遊戲》 8 重點二: 講述: 把討論所得 • 指出剛才討論內容與本單元的課文有關 帶進課題 朗讀 指示: • 朗讀前先寫清楚 1-6 段 • 分組朗讀 • 留心聆聽,並用鉛筆間下每段的中心句 • 邊讀課文,邊用鉛筆間下四字詞 講述: • 課文的題材與備課內容非常有關係 • 我們會一邊分析課文結構,一邊分析內容
  • 8. 8 重點三: 1、 課文結構 小組討論 指示: 3 分鐘  小組形式,用 3 分鐘,速讀課文一次,找出: 理清文章結 文章的引文、正文、總結三部份 構 問答 引言 提問:  文中其有幾段?  哪些段落屬於引言部份?  「勤有功,戲無益」的意思? 正文 提問:  正文部份是由哪一段到哪一段?  哪些提示讓你知道這些段落屬於正文?  為什麼文末最後一段不屬於正文? 總結 講述:  餘下的第六段便是總結部份 指示:在課文左而寫上「引言」「正文」「總結」
  • 9. 5 2、 課文內容 引言──第一段 提問:  從引言可見,作者今日想提出的討論問題是… …? (討論俗語「勤有功,戲無益」是否正確)  作者為什麼要提出疑問? (引起討論、下文,同時讓讀者思考)  作者用了甚麼方法引入題目? (引用、疑問) 小結── 第一段利用對俗語提出疑問來指出文章 的討論重點,帶出下文,因此是引文。在議論文的 結構中又稱為「論點」。 指示:在引言下用括號補充「論點」二字 8(2) 問答 正文部份 第二段 指示:用 1 分鐘閱讀第二段課文 提問: • 試撮要第二段的中心思想
  • 10. (在學習上勤是重要的,是進步的先決條件, 歸納能力 而遊戲就可以幫我們舒緩緊張的情緒。) • 作者寫作這段的作用是……? (1)回應上段問題 (2)讓讀者明白作者的立場──不同意 • 如何不同意?他的意見是什麼? 識詞 (贊成勤學的重要性,反對遊戲毫無益處) • 解詞: 先決條件:最重要,最有決定性、影響最大 頭昏腦脹:個頭就黎爆,辛苦 身心疲累:身?心? 舒緩:減低、減輕 小結──第二段指出了作者的立場和意見,他同意 勤力是學習的首要條件,但遊戲可以幫忙舒緩壓力 和緊張的情緒。由於此段指出了遊戲的好處,屬於 支持作者立場的理據,所以我們 把此段分類成「論 據」。   提問:
  • 11. 到這段為止,作者雖然指出了他的立場,亦說 小組討論 出了為什麼會有這個立場,但是,他的說服力 足夠嗎? • 為什麼不?欠缺了甚麼? (回應星期五課堂) (證據,即是──例子) 講述:我們一起往下看,找一找文章中有沒有用例子 去證明作者的立場是正確、說服力強。 指示:每組用 5 分鐘,找找文章裡面用了甚麼例子幫助 支持作者的理據,並把它圈起來。要做到兩件事   例子   例子說明的好處/壞處 8 第三段 提問: 課文理解 • 試指出第一段的中心句。 (學習和遊戲不是對立的,只要我們善於分配 時間,兩者其實可以相輔相成。) • 作者在這段提出了什麼,來增加文章的說服力? (例子)
  • 12. 哪些例子?先看第三段找出例子。 (愛因斯坦和朋友) 識詞 • 作者用了哪個形容詞說明效果? (事半功倍) • 解詞 相輔相成:互相輔助、配合以完成某事情 事半功倍:費力少,功效大 指示:在中心句開首寫上「論據 2」,在「科學家愛因 斯坦……」處寫上「論證」 講述:論證即是用作支持論據的例子或數據,用來增 加說服力 10 第四段 講述: • 本段「由此可見」一句連接並總結了上段,指 出遊戲可以鬆弛神經的好處。 • 解詞:「調劑品」 提問: • 試指出本段的中心句。
  • 13. (遊戲除了可以幫助我們舒緩情緒之外,還有 很多益處) • 這段還提到遊戲的什麼益處? 「老鷹捉小雞」:訓練反應、合作精神 「下棋」:耐性、思考能力 「打球」:鍛鍊體魄 (共通點:結交朋友建立友誼) • 為什麼作者要在這一段一次過提出這麼多例子 和它們的益處? (好處十分明顯,沒有需要繼續發展) • 在這段中 ,哪一句屬於論據? (中心句) • 它的論證有? (三種遊戲) 指示:記下「論據 3」和論證 A, B, C 講述:作者寫到第四段,是否已經出現了文章的論點、 論據和論證?(是)但是你認為他的說服力是否已經 足夠?(不)為什麼?(因為作者只一味說遊戲的好, 但我們其實明知道遊戲也有不好的地方)
  • 14. 6 三、總結 提問: • 這兩堂我們除討論了工作紙上面的「勤有 功?」和「戲無益」這兩欄外,還有甚麼? - 文章的引言 - 正文第二、三、四段 - 認識論點、論據、論證 • 想一想,這篇文章在第二段指出了勤力的重要 性和壞處;在第三、四段又提出了不同的例子 支持自己的說法。但這樣足夠嗎? • 如果我只提遊戲的好處,會帶來什麼影響? • 我們要怎樣做才可以既得到學習的好處,又可 以獲得遊戲的益處?(備課紙) • 思考題總結:根據剛剛各位同學所提到的答 案,我們可以發現每件事都有它的好、壞處, 最重要的是我們如何在學習和遊戲 當中最得 ──平衡。 • 假期期間功課:每人試推介一種遊戲,並詳細 說明它的益處。(對身/心)
  • 15. 8 一、引入 小組分享 指示: • 拿出你們的備課簿,用 5 分鐘,與同組同學分享 -5 分鐘 一下你平日的時間表,特別留心: (一)你們的時間表有甚麼共通點? 例:除了睡覺外,哪樣活動佔最多時 間?為什麼? (二)你們對自己的時間表有什麼感覺?