Enviar pesquisa
Carregar
lt37
•
0 gostou
•
3,821 visualizações
GIG inc.
Seguir
lt37
Leia menos
Leia mais
Design
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 16
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
【Unite Tokyo 2019】Unity Monetization SDKでできることと使い方
【Unite Tokyo 2019】Unity Monetization SDKでできることと使い方
UnityTechnologiesJapan002
GTMF 2016:BISHAMON最新情報と無駄の無いデータ制作のポイント マッチロック株式会社(BISHAMON)
GTMF 2016:BISHAMON最新情報と無駄の無いデータ制作のポイント マッチロック株式会社(BISHAMON)
Game Tools & Middleware Forum
【Unite Tokyo 2019】開発から運用まで、デベロッパーをサポートするUnity Services
【Unite Tokyo 2019】開発から運用まで、デベロッパーをサポートするUnity Services
UnityTechnologiesJapan002
PMBOKで学ぶマネジメント基本のキ
PMBOKで学ぶマネジメント基本のキ
Hiroyuki Tanaka
【Unite Tokyo 2019】「今からでも大丈夫。Vuforia EngineでつくるAR の世界」
【Unite Tokyo 2019】「今からでも大丈夫。Vuforia EngineでつくるAR の世界」
UnityTechnologiesJapan002
ゲーム向けマネジメントツール「Hansoft」の概要とコンシューマ開発で1年間運用した事例
ゲーム向けマネジメントツール「Hansoft」の概要とコンシューマ開発で1年間運用した事例
Hiroyuki Tanaka
【Unite Tokyo 2018】「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例
【Unite Tokyo 2018】「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例
UnityTechnologiesJapan002
GTMF 2015: BISHAMON v1.8 最新事情 | マッチロック株式会社
GTMF 2015: BISHAMON v1.8 最新事情 | マッチロック株式会社
Game Tools & Middleware Forum
Recomendados
【Unite Tokyo 2019】Unity Monetization SDKでできることと使い方
【Unite Tokyo 2019】Unity Monetization SDKでできることと使い方
UnityTechnologiesJapan002
GTMF 2016:BISHAMON最新情報と無駄の無いデータ制作のポイント マッチロック株式会社(BISHAMON)
GTMF 2016:BISHAMON最新情報と無駄の無いデータ制作のポイント マッチロック株式会社(BISHAMON)
Game Tools & Middleware Forum
【Unite Tokyo 2019】開発から運用まで、デベロッパーをサポートするUnity Services
【Unite Tokyo 2019】開発から運用まで、デベロッパーをサポートするUnity Services
UnityTechnologiesJapan002
PMBOKで学ぶマネジメント基本のキ
PMBOKで学ぶマネジメント基本のキ
Hiroyuki Tanaka
【Unite Tokyo 2019】「今からでも大丈夫。Vuforia EngineでつくるAR の世界」
【Unite Tokyo 2019】「今からでも大丈夫。Vuforia EngineでつくるAR の世界」
UnityTechnologiesJapan002
ゲーム向けマネジメントツール「Hansoft」の概要とコンシューマ開発で1年間運用した事例
ゲーム向けマネジメントツール「Hansoft」の概要とコンシューマ開発で1年間運用した事例
Hiroyuki Tanaka
【Unite Tokyo 2018】「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例
【Unite Tokyo 2018】「リトルチャンピオンズ」癖になるアクションゲームの開発事例
UnityTechnologiesJapan002
GTMF 2015: BISHAMON v1.8 最新事情 | マッチロック株式会社
GTMF 2015: BISHAMON v1.8 最新事情 | マッチロック株式会社
Game Tools & Middleware Forum
【Unite Tokyo 2019】続・BIMImporter
【Unite Tokyo 2019】続・BIMImporter
UnityTechnologiesJapan002
connpassの戦略決定〜チームで取り組んだ価値のデザイン
connpassの戦略決定〜チームで取り組んだ価値のデザイン
Haruo Sato
バレンシアガ『Afterworld: The Age of Tomorrow』の舞台裏 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
バレンシアガ『Afterworld: The Age of Tomorrow』の舞台裏 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
国産業務PaaSを担いで稼ぐ方法 ~SIerの生き残る道の1つとなるか? ~
国産業務PaaSを担いで稼ぐ方法 ~SIerの生き残る道の1つとなるか? ~
SPIRAL Inc.
UnityでUI開発を高速化した件
UnityでUI開発を高速化した件
Grenge, Inc.
【16-E-4】残業ゼロで開発スピードが10倍に!もう元の開発体制には戻れないデンソー流のアジャイル開発
【16-E-4】残業ゼロで開発スピードが10倍に!もう元の開発体制には戻れないデンソー流のアジャイル開発
Developers Summit
コンシューマゲーム開発におけるHansoftの活用事例
コンシューマゲーム開発におけるHansoftの活用事例
Hiroyuki Tanaka
151221 kinetiseでbluemixご紹介
151221 kinetiseでbluemixご紹介
yoshiono
モバイルゲームビルドパイプラインとChatOps
モバイルゲームビルドパイプラインとChatOps
KLab Inc. / Tech
【Unite Tokyo 2018】Unityを教える -教育現場でのUnity活用-
【Unite Tokyo 2018】Unityを教える -教育現場でのUnity活用-
Unity Technologies Japan K.K.
【15-A-4】Redmine + Lychee 導入のアンチパターン
【15-A-4】Redmine + Lychee 導入のアンチパターン
Developers Summit
kintoneフロントエンド開発 モダン化への道
kintoneフロントエンド開発 モダン化への道
Yusuke Amano
【Unite 2018 Tokyo】ゲームをよりインタラクティブに - Twitch Extensions活用法
【Unite 2018 Tokyo】ゲームをよりインタラクティブに - Twitch Extensions活用法
UnityTechnologiesJapan002
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~
UnityTechnologiesJapan002
スクリプトエンジン作って 無双する
スクリプトエンジン作って 無双する
KLab Inc. / Tech
プロダクト開発におけるプロダクトマネージャーの役割とは #devsumi
プロダクト開発におけるプロダクトマネージャーの役割とは #devsumi
Mizuki Tanno
Jaws sonic 2020_yokohama_deepcomposer
Jaws sonic 2020_yokohama_deepcomposer
Akifumi Niida
【Unity Reflect】どんなものか試してみよう〜基礎編〜
【Unity Reflect】どんなものか試してみよう〜基礎編〜
Unity Technologies Japan K.K.
Visual Dataprepで建築データを美味しく下ごしらえ UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
Visual Dataprepで建築データを美味しく下ごしらえ UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
G Suite勉強会資料(20200326)
G Suite勉強会資料(20200326)
Keiichi Hirose
デザイナーにGitは必要?
デザイナーにGitは必要?
Yumi uniq Ishizaki
Introduction of Swift from Game Development
Introduction of Swift from Game Development
Daisuke Yamashita
Mais conteúdo relacionado
Mais procurados
【Unite Tokyo 2019】続・BIMImporter
【Unite Tokyo 2019】続・BIMImporter
UnityTechnologiesJapan002
connpassの戦略決定〜チームで取り組んだ価値のデザイン
connpassの戦略決定〜チームで取り組んだ価値のデザイン
Haruo Sato
バレンシアガ『Afterworld: The Age of Tomorrow』の舞台裏 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
バレンシアガ『Afterworld: The Age of Tomorrow』の舞台裏 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
国産業務PaaSを担いで稼ぐ方法 ~SIerの生き残る道の1つとなるか? ~
国産業務PaaSを担いで稼ぐ方法 ~SIerの生き残る道の1つとなるか? ~
SPIRAL Inc.
UnityでUI開発を高速化した件
UnityでUI開発を高速化した件
Grenge, Inc.
【16-E-4】残業ゼロで開発スピードが10倍に!もう元の開発体制には戻れないデンソー流のアジャイル開発
【16-E-4】残業ゼロで開発スピードが10倍に!もう元の開発体制には戻れないデンソー流のアジャイル開発
Developers Summit
コンシューマゲーム開発におけるHansoftの活用事例
コンシューマゲーム開発におけるHansoftの活用事例
Hiroyuki Tanaka
151221 kinetiseでbluemixご紹介
151221 kinetiseでbluemixご紹介
yoshiono
モバイルゲームビルドパイプラインとChatOps
モバイルゲームビルドパイプラインとChatOps
KLab Inc. / Tech
【Unite Tokyo 2018】Unityを教える -教育現場でのUnity活用-
【Unite Tokyo 2018】Unityを教える -教育現場でのUnity活用-
Unity Technologies Japan K.K.
【15-A-4】Redmine + Lychee 導入のアンチパターン
【15-A-4】Redmine + Lychee 導入のアンチパターン
Developers Summit
kintoneフロントエンド開発 モダン化への道
kintoneフロントエンド開発 モダン化への道
Yusuke Amano
【Unite 2018 Tokyo】ゲームをよりインタラクティブに - Twitch Extensions活用法
【Unite 2018 Tokyo】ゲームをよりインタラクティブに - Twitch Extensions活用法
UnityTechnologiesJapan002
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~
UnityTechnologiesJapan002
スクリプトエンジン作って 無双する
スクリプトエンジン作って 無双する
KLab Inc. / Tech
プロダクト開発におけるプロダクトマネージャーの役割とは #devsumi
プロダクト開発におけるプロダクトマネージャーの役割とは #devsumi
Mizuki Tanno
Jaws sonic 2020_yokohama_deepcomposer
Jaws sonic 2020_yokohama_deepcomposer
Akifumi Niida
【Unity Reflect】どんなものか試してみよう〜基礎編〜
【Unity Reflect】どんなものか試してみよう〜基礎編〜
Unity Technologies Japan K.K.
Visual Dataprepで建築データを美味しく下ごしらえ UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
Visual Dataprepで建築データを美味しく下ごしらえ UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
Mais procurados
(19)
【Unite Tokyo 2019】続・BIMImporter
【Unite Tokyo 2019】続・BIMImporter
connpassの戦略決定〜チームで取り組んだ価値のデザイン
connpassの戦略決定〜チームで取り組んだ価値のデザイン
バレンシアガ『Afterworld: The Age of Tomorrow』の舞台裏 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
バレンシアガ『Afterworld: The Age of Tomorrow』の舞台裏 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
国産業務PaaSを担いで稼ぐ方法 ~SIerの生き残る道の1つとなるか? ~
国産業務PaaSを担いで稼ぐ方法 ~SIerの生き残る道の1つとなるか? ~
UnityでUI開発を高速化した件
UnityでUI開発を高速化した件
【16-E-4】残業ゼロで開発スピードが10倍に!もう元の開発体制には戻れないデンソー流のアジャイル開発
【16-E-4】残業ゼロで開発スピードが10倍に!もう元の開発体制には戻れないデンソー流のアジャイル開発
コンシューマゲーム開発におけるHansoftの活用事例
コンシューマゲーム開発におけるHansoftの活用事例
151221 kinetiseでbluemixご紹介
151221 kinetiseでbluemixご紹介
モバイルゲームビルドパイプラインとChatOps
モバイルゲームビルドパイプラインとChatOps
【Unite Tokyo 2018】Unityを教える -教育現場でのUnity活用-
【Unite Tokyo 2018】Unityを教える -教育現場でのUnity活用-
【15-A-4】Redmine + Lychee 導入のアンチパターン
【15-A-4】Redmine + Lychee 導入のアンチパターン
kintoneフロントエンド開発 モダン化への道
kintoneフロントエンド開発 モダン化への道
【Unite 2018 Tokyo】ゲームをよりインタラクティブに - Twitch Extensions活用法
【Unite 2018 Tokyo】ゲームをよりインタラクティブに - Twitch Extensions活用法
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~
スクリプトエンジン作って 無双する
スクリプトエンジン作って 無双する
プロダクト開発におけるプロダクトマネージャーの役割とは #devsumi
プロダクト開発におけるプロダクトマネージャーの役割とは #devsumi
Jaws sonic 2020_yokohama_deepcomposer
Jaws sonic 2020_yokohama_deepcomposer
【Unity Reflect】どんなものか試してみよう〜基礎編〜
【Unity Reflect】どんなものか試してみよう〜基礎編〜
Visual Dataprepで建築データを美味しく下ごしらえ UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
Visual Dataprepで建築データを美味しく下ごしらえ UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
Semelhante a lt37
G Suite勉強会資料(20200326)
G Suite勉強会資料(20200326)
Keiichi Hirose
デザイナーにGitは必要?
デザイナーにGitは必要?
Yumi uniq Ishizaki
Introduction of Swift from Game Development
Introduction of Swift from Game Development
Daisuke Yamashita
Lt41
Lt41
GIG inc.
S02 t3 python_study_web
S02 t3 python_study_web
Takeshi Akutsu
20160128 jjug Nightセミナー_Git実践入門
20160128 jjug Nightセミナー_Git実践入門
Mizuki Ugajin
[XP祭り2020]組織にはびこるなんちゃってスクラムからの脱却を目指して
[XP祭り2020]組織にはびこるなんちゃってスクラムからの脱却を目指して
グロースエクスパートナーズ株式会社/Growth xPartners Incorporated.
ハイブリッドワークプレイスってなんだ? ずっと Microsoft 365 を見てきた 4 人が振り返る Microsoft Ignite 2021
ハイブリッドワークプレイスってなんだ? ずっと Microsoft 365 を見てきた 4 人が振り返る Microsoft Ignite 2021
Hirofumi Ota
20170208 biファーストステップ
20170208 biファーストステップ
Shinya Yamada
Hint of“Passcode Lock”Screen and Logic (with LocalAuthentication).
Hint of“Passcode Lock”Screen and Logic (with LocalAuthentication).
Fumiya Sakai
Indigo Studio で作るプロトタイプ
Indigo Studio で作るプロトタイプ
インフラジスティックス・ジャパン株式会社
IDガバナンス&管理の基礎
IDガバナンス&管理の基礎
Hitachi, Ltd. OSS Solution Center.
PHPを使う理由
PHPを使う理由
Yohei Hamada
デザイナーでも出来るコマンドを使わないバージョン管理(SourceTree + BitBucket)
デザイナーでも出来るコマンドを使わないバージョン管理(SourceTree + BitBucket)
Kenichi Fujita
CloudSpiral 2013年度 UML講義 1日目
CloudSpiral 2013年度 UML講義 1日目
Shin Matsumoto
Hinemosソリューションセミナ2020開催まで
Hinemosソリューションセミナ2020開催まで
Hinemos
Smfl20201001
Smfl20201001
三井住友ファイナンス&リース デジタル開発室
企業向けUXデザイン導入のポイント
企業向けUXデザイン導入のポイント
Roy Kim
KPTのコツを掴め!! 公開用
KPTのコツを掴め!! 公開用
ESM SEC
AIビジネス推進人材育成プログラムのご紹介
AIビジネス推進人材育成プログラムのご紹介
munjapan
Semelhante a lt37
(20)
G Suite勉強会資料(20200326)
G Suite勉強会資料(20200326)
デザイナーにGitは必要?
デザイナーにGitは必要?
Introduction of Swift from Game Development
Introduction of Swift from Game Development
Lt41
Lt41
S02 t3 python_study_web
S02 t3 python_study_web
20160128 jjug Nightセミナー_Git実践入門
20160128 jjug Nightセミナー_Git実践入門
[XP祭り2020]組織にはびこるなんちゃってスクラムからの脱却を目指して
[XP祭り2020]組織にはびこるなんちゃってスクラムからの脱却を目指して
ハイブリッドワークプレイスってなんだ? ずっと Microsoft 365 を見てきた 4 人が振り返る Microsoft Ignite 2021
ハイブリッドワークプレイスってなんだ? ずっと Microsoft 365 を見てきた 4 人が振り返る Microsoft Ignite 2021
20170208 biファーストステップ
20170208 biファーストステップ
Hint of“Passcode Lock”Screen and Logic (with LocalAuthentication).
Hint of“Passcode Lock”Screen and Logic (with LocalAuthentication).
Indigo Studio で作るプロトタイプ
Indigo Studio で作るプロトタイプ
IDガバナンス&管理の基礎
IDガバナンス&管理の基礎
PHPを使う理由
PHPを使う理由
デザイナーでも出来るコマンドを使わないバージョン管理(SourceTree + BitBucket)
デザイナーでも出来るコマンドを使わないバージョン管理(SourceTree + BitBucket)
CloudSpiral 2013年度 UML講義 1日目
CloudSpiral 2013年度 UML講義 1日目
Hinemosソリューションセミナ2020開催まで
Hinemosソリューションセミナ2020開催まで
Smfl20201001
Smfl20201001
企業向けUXデザイン導入のポイント
企業向けUXデザイン導入のポイント
KPTのコツを掴め!! 公開用
KPTのコツを掴め!! 公開用
AIビジネス推進人材育成プログラムのご紹介
AIビジネス推進人材育成プログラムのご紹介
Mais de GIG inc.
Lt40
Lt40
GIG inc.
Lt39
Lt39
GIG inc.
LT38テーマ3-2
LT38テーマ3-2
GIG inc.
LT38テーマ3-1
LT38テーマ3-1
GIG inc.
LT38テーマ2-2
LT38テーマ2-2
GIG inc.
LT38テーマ2-1
LT38テーマ2-1
GIG inc.
LT38テーマ1-2
LT38テーマ1-2
GIG inc.
LT38テーマ1-1
LT38テーマ1-1
GIG inc.
lt23後半
lt23後半
GIG inc.
lt23前半
lt23前半
GIG inc.
LT.22 GitHub Actionsを触ってみた話
LT.22 GitHub Actionsを触ってみた話
GIG inc.
LT.22 機械学習におけるPDCAを回せる環境構築の話
LT.22 機械学習におけるPDCAを回せる環境構築の話
GIG inc.
LT.21 SPIN法を活用した人心掌握術
LT.21 SPIN法を活用した人心掌握術
GIG inc.
LT.21 スゴいチームになるフィードバック術
LT.21 スゴいチームになるフィードバック術
GIG inc.
LT.20 コーディングとマジックナンバー
LT.20 コーディングとマジックナンバー
GIG inc.
LT.20 Wordpress x nuxt.jsで実現するSPA
LT.20 Wordpress x nuxt.jsで実現するSPA
GIG inc.
【Tech Trend Talk vol.19】社外向け勉強会「拡張するデザイン -(DONGURI)」
【Tech Trend Talk vol.19】社外向け勉強会「拡張するデザイン -(DONGURI)」
GIG inc.
【Tech Trend Talk vol.19】社外向け勉強会「拡張するデザイン -(GIG)」
【Tech Trend Talk vol.19】社外向け勉強会「拡張するデザイン -(GIG)」
GIG inc.
LT.19 ビジネス環境の変化とカスタマーサクセス
LT.19 ビジネス環境の変化とカスタマーサクセス
GIG inc.
LT.19 BigQueryとGoogleスプレッドシートで作る格安BI
LT.19 BigQueryとGoogleスプレッドシートで作る格安BI
GIG inc.
Mais de GIG inc.
(20)
Lt40
Lt40
Lt39
Lt39
LT38テーマ3-2
LT38テーマ3-2
LT38テーマ3-1
LT38テーマ3-1
LT38テーマ2-2
LT38テーマ2-2
LT38テーマ2-1
LT38テーマ2-1
LT38テーマ1-2
LT38テーマ1-2
LT38テーマ1-1
LT38テーマ1-1
lt23後半
lt23後半
lt23前半
lt23前半
LT.22 GitHub Actionsを触ってみた話
LT.22 GitHub Actionsを触ってみた話
LT.22 機械学習におけるPDCAを回せる環境構築の話
LT.22 機械学習におけるPDCAを回せる環境構築の話
LT.21 SPIN法を活用した人心掌握術
LT.21 SPIN法を活用した人心掌握術
LT.21 スゴいチームになるフィードバック術
LT.21 スゴいチームになるフィードバック術
LT.20 コーディングとマジックナンバー
LT.20 コーディングとマジックナンバー
LT.20 Wordpress x nuxt.jsで実現するSPA
LT.20 Wordpress x nuxt.jsで実現するSPA
【Tech Trend Talk vol.19】社外向け勉強会「拡張するデザイン -(DONGURI)」
【Tech Trend Talk vol.19】社外向け勉強会「拡張するデザイン -(DONGURI)」
【Tech Trend Talk vol.19】社外向け勉強会「拡張するデザイン -(GIG)」
【Tech Trend Talk vol.19】社外向け勉強会「拡張するデザイン -(GIG)」
LT.19 ビジネス環境の変化とカスタマーサクセス
LT.19 ビジネス環境の変化とカスタマーサクセス
LT.19 BigQueryとGoogleスプレッドシートで作る格安BI
LT.19 BigQueryとGoogleスプレッドシートで作る格安BI
lt37
1.
GIG社内勉強会 Figma UIキットを活用して デザインを楽しもう 2020年2月19日(水)
2.
社内勉強会の主旨 従業員のスキルアップ・ノウハウの共有 ✕ 社外ブランディング 皆さんのスキルアップが目的なので、どんどん質問して吸収しましょう!
3.
本日のアジェンダ ▼基礎編 10分 Figma UI
kit 10選 ▼実践編 30分 実際にUIキットを使ってデザインしてみよう ▼レビュー 10分 私がレビューします ▼質疑応答 10分 私へのQ&A
4.
はじめに ・UIキットはデザインシステムとは異なる ・GIGのWEB受託に使えるものは今のところない ・使う際は作りたいものに合ったキットを選ぶ
5.
Figma UI kit
8選 基礎編
6.
Figma UIキット紹介 1. SaaS
CRM UI Kit ダッシュボードのUI グラフやステータスが明確に定義されている ミニマルだからこそ理解しやすく使いやすい? https://00m.in/kThYH Figmaファイル: PC
7.
Figma UIキット紹介 2. GOGE
AFRICA UI KIT WEBのPCのUIキット いろんな用途のページが有りモダンさもある コーポレート、サービスサイト一番使えそう https://00m.in/W7rBT Figmaファイル: PC
8.
Figma UIキット紹介 3. e-Wallet Figma
app template かわいいトンマナの電子ウォレットUI ポップカラーリング イラストがかわいい https://00m.in/cBEtS Figmaファイル: モバイルアプリ
9.
Figma UIキット紹介 4. Hotelify -
Hotel Booking App 宿泊施設予約システムのUIキット https://00m.in/S1zDy Figmaファイル: モバイルアプリ
10.
Figma UIキット紹介 5. to-do-app-concept TO DO
リストのUI モバイル https://00m.in/C3NHe Figmaファイル:
11.
Figma UIキット紹介 6. Onboarding
APP UI カメラのUIやオンボーディング、一覧のUI等最新のIOSのUIのよ うなデザインで モバイル https://www.figma.com/file/rVqQ8noFFMazeL8SipSMEE/Atro- Mobile-UI-kit?node-id=0%3A1 Figmaファイル: アプリ
12.
Figma UIキット紹介 7. Grada by
Vareo グラデーションを用いたイケてる感あふれるUIキット。 モダンな表現。 多様なコンポーネントがそろっている。 コーポレートサイト用のコンポーネントもある。 ダーク・ライトモード対応のクールなトンマナ。 https://00m.in/FJVwN Figmaファイル: デスクトップ モバイル アプリ
13.
Figma UIキット紹介 8. Dashboard user
interface by uixNinja ダッシュボードのUIキット。 ダークUIで質感を感じられるニューモーフィズムという デザイン手法。 個人的にニューモーフィズムでのアプリデザインは めっちゃやってみたい デスクトップ モバイル https://00m.in/j15cL Figmaファイル: アプリ
14.
UIキットを使って勤怠管理システムの 打刻画面のUIをデザインしてみよう 実践編
15.
実践編 お題 以下の要素を入れてUIデザインを作ってください 【サイトID】 【ナビゲーション】 【ページタイトル】 【構成要素】 「勤怠システム」ロゴを使用 打刻、出勤簿、申請、設定 打刻 ・現在時刻の表示(19:00) ・ステータス(勤務中) ・打刻ボタン ・夜勤モードを選択できる ・打刻グループの選択ができる(プルダウン) ・備考の自由入力ができる
16.
実践編 Figmaの準備 下記にアクセス https://00m.in/c1OL9 iPhone8サイズのアートボードを選んでください。 UIキットは各ページのURLからfigmaページに飛んでコピペ。 figmaの使い方でわからないことがあれば私まで質問してください。
Baixar agora