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[Gpg1권 조진현] 5.6 하드웨어 범프 매핑
- 5. 좋은 점 적은 수의 폴리곤으로 일정 수준의 세밀한 묘사가 가능하다!!
- 18. 벡터 값을 텍스쳐에 쓴다? Unit Vector 는 [ -1, 1 ] 24비트 텍스쳐는[ 0, 255 ] F(x) = ( 0.5x + 0.5 ) * 255 F-1(x) = ( 2x / 255 ) - 1
- 19. Normal이 압축되어 있는 경우 normalT = NormalMap.Sampler( sampler, in.Coord ); [ 0, 1 ] [ -1, 1 ] G(x) = 2x – 1 normalT = 2.0f * normalT – 1.0f;
- 24. T’ = T * Mworld B’ = B * Mworld N’ = N * Mworld
- 28. 탄젠트 공간 노말맵의 장점 캐릭터에 사용할 수 있다.( 텍스쳐좌표계 기준으로 노말벡터가 미리 계산 )
- 29. 노말맵 작성시 유의 사항 인접 삼각형 문제.( 텍스쳐 공간 노말벡터의 방향이 반대인 경우 ) 동일한 텍스쳐 좌표 사용 문제. ( 캐릭터 좌우 텍스쳐 공유하지 못함 ) 큰 폴리곤 문제.