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El Cosmonauta




                Gabriela Lendo
Película
Película
¿Y si volvieras a La Tierra y ya no hubiese nadie?

El Cosmonauta narra la historia de Andrei, Yulia y Stan
durante la épica carrera espacial de los años 60 y 70.

Stan, primer cosmonauta ruso en viajar a la Luna, se pierde
en el espacio durante siete meses. Al volver a La Tierra, la
encuentra vacía.
Un proyecto innovador


El Cosmonauata             crowdfunded
(largometraje, proyecto
transmedia, ARG) =The
Cosmonaut Experience

proceso de producción de
cara al público

no tiene ventanas de
distribución

licencias Creative
Commons by SA
Transmedia: ¿un nuevo modelo de
           negocio?

Internet ha separado      el papel del espectador ha
contenido y continente    cambiado (colaborativo,
                          menos pasivo, conectado)
modelo de ventanas de
distribución está roto    un nuevo modelo de
                          negocio: ¿cómo conseguir
las plataformas se han    la atención del público?
multiplicado y ahora el   (ENGAGEMENT)
espectador decide cómo,
cuándo y dónde ver
Audience engagement


involvement (presencia)

interaction (acciones)

intimacy (afección)

influence (abogar por/
recomendar)




                      *What Engagement Means for Media Audiences (Sarah Rotman, 2009)
*(Sarah Rotman, 2009)
¿Por qué tiene sentido hacer un proyecto
              transmedia?


Mayor libertad creativa (no
es necesario ceñirse a un
formato específico)

Espectador decide qué
partes de la historia le
interesan

monetización directa de
los contenidos (no hay
intermediarios)

mayor posibilidad de que
las marcas se involucren.
Proyectos financiados por     ARG (juego estrategia,
marcas (series para movil,   flashmobs/ eventos,
micropiezas TV, novela,      videojuegos y apps para
documental)                  movil)

 Proyectos
imprescindibles
(remezclas,
merchandising, diario de
rodaje)
Serie para internet                            Experiencia
Mobisodes                                         Eventos


                   Transmedia
            Fly me to the Moon (The Cosmonaut files)



                                                     ARG
Merchandising                                       Móvil
Libro                                          Videojuego
Fly me to the Moon
Fotografías que saca        The Moon Files
Andrei (evolución del       (grabaciones de lo que
personaje a través de sus   sucede con Stan desde que
imágenes)                   se corta la comunicación
                            con él).
Informes técnicos de las
misiones y accidentes que   What do you want to be
suceden en la historia      when you grow up (5
                            piezas para móvil narrando
The Cosmonaut letters       la vida de Stan y Andrei
(fragmentos de 1-3 mins)    antes de ingresar a la
                            Ciudad de las Estrellas)
Llamadas de teléfono
                            ARG
Revolución
“Sometimes to preserve the notion of cinema you have
                                        to redefine it.”
¿Qué hemos conseguido?
¿Qué hemos conseguido?

       2.293   productores
          70   inversores
      20.000   personas
         2M    visionados
www.elcosmonauta.es
hola@elcosmonauta.es

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El Comsonauta Transmedia- Innosfera 2010

  • 1. El Cosmonauta Gabriela Lendo
  • 3. Película ¿Y si volvieras a La Tierra y ya no hubiese nadie? El Cosmonauta narra la historia de Andrei, Yulia y Stan durante la épica carrera espacial de los años 60 y 70. Stan, primer cosmonauta ruso en viajar a la Luna, se pierde en el espacio durante siete meses. Al volver a La Tierra, la encuentra vacía.
  • 4. Un proyecto innovador El Cosmonauata crowdfunded (largometraje, proyecto transmedia, ARG) =The Cosmonaut Experience proceso de producción de cara al público no tiene ventanas de distribución licencias Creative Commons by SA
  • 5. Transmedia: ¿un nuevo modelo de negocio? Internet ha separado el papel del espectador ha contenido y continente cambiado (colaborativo, menos pasivo, conectado) modelo de ventanas de distribución está roto un nuevo modelo de negocio: ¿cómo conseguir las plataformas se han la atención del público? multiplicado y ahora el (ENGAGEMENT) espectador decide cómo, cuándo y dónde ver
  • 6. Audience engagement involvement (presencia) interaction (acciones) intimacy (afección) influence (abogar por/ recomendar) *What Engagement Means for Media Audiences (Sarah Rotman, 2009)
  • 8. ¿Por qué tiene sentido hacer un proyecto transmedia? Mayor libertad creativa (no es necesario ceñirse a un formato específico) Espectador decide qué partes de la historia le interesan monetización directa de los contenidos (no hay intermediarios) mayor posibilidad de que las marcas se involucren.
  • 9. Proyectos financiados por ARG (juego estrategia, marcas (series para movil, flashmobs/ eventos, micropiezas TV, novela, videojuegos y apps para documental) movil) Proyectos imprescindibles (remezclas, merchandising, diario de rodaje)
  • 10. Serie para internet Experiencia Mobisodes Eventos Transmedia Fly me to the Moon (The Cosmonaut files) ARG Merchandising Móvil Libro Videojuego
  • 11. Fly me to the Moon Fotografías que saca The Moon Files Andrei (evolución del (grabaciones de lo que personaje a través de sus sucede con Stan desde que imágenes) se corta la comunicación con él). Informes técnicos de las misiones y accidentes que What do you want to be suceden en la historia when you grow up (5 piezas para móvil narrando The Cosmonaut letters la vida de Stan y Andrei (fragmentos de 1-3 mins) antes de ingresar a la Ciudad de las Estrellas) Llamadas de teléfono ARG
  • 12. Revolución “Sometimes to preserve the notion of cinema you have to redefine it.”
  • 14. ¿Qué hemos conseguido? 2.293 productores 70 inversores 20.000 personas 2M visionados
  • 15.
  • 16.

Notas do Editor