SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 24
Baixar para ler offline
The Power of the CrowdSourcing

InnoCentive & SAP Innovation and Technology
                 Pavilion

 “Synergy between enterprise and the crowd”
Crowdsourcing
                   “Una nuova filosofia per un nuovo business”



    Il valore partecipativo della folla come risorsa per il futuro del lavoro
                                                                               (Jeff Howe)

Il termine "crowdsourcing" è stato coniato,nel 2006, da Jeff Howe in un articolo per
    Wired Magazine di giugno, "The Rise of Crowdsourcing".
In quest'articolo, Howe dimostra come il divario tra professionisti e dilettanti si sia
    affievolito grazie ai progressi tecnologici e all'elettronica di consumo a buon
    mercato. Le aziende sono quindi in grado di sfruttare il talento del pubblico non
    parlando più di "outsourcing" ma di "crowdsourcing".
Jeff Howe


Jeff Howe è un redattore di Wired Magazine, dove,tra le altre materie ricopre il settore media e
intrattenimento. Prima di Wired è stato redattore capo presso Inside.com e uno scrittore al
Village Voice. Nei suoi quindici anni come giornalista ha viaggiato in tutto il mondo e lavorato
su storie che vanno dall'incombente crisi idrica in Asia centrale alle implicazioni di
brevettazione dei geni. Ha scritto per la rivista Time, US News & World Report, The
Washington Post, Mother Jones e numerose altre pubblicazioni.
Jeff Howe

Dopo il successo dell'articolo pubblicato sul Wired,ha continuato
a trattare il fenomeno nel suo blog, crowdsourcing.com, e
pubblicato un libro sul tema per Libri Crown nel settembre 2008.

Descrive il processo attraverso il quale il potere dei molti può
essere sfruttato per compiere imprese che una volta erano la
provincia dei pochi specializzati. Howe insiste nel non
sottovalutare la saggezza della folla, perché questa,oltre a
trasformarsi in talento e creatività,è straordinariamente
produttiva. Crowdsourcing attiva il potere di trasformazione della
tecnologia di oggi,liberando il potenziale latente in tutti noi. Si
tratta di una meritocrazia perfetta, in cui fattori come
età,sesso,razza,educazione e posto di lavoro perdono di
significato,ed è la qualità del lavoro a contare veramente.
Crowdsourcing
                    “Una nuova filosofia per un nuovo business”


La differenza, più che altro, sta nell'approccio con il quale gli utenti si rivolgono al Web,
    che passa fondamentalmente dalla semplice consultazione (seppure supportata da
    efficienti strumenti di ricerca, selezione e aggregazione) alla possibilità di contribuire
    popolando e alimentando il Web con propri contenuti.
Si tende ad indicare come "Web 2.0" l'insieme di tutte quelle applicazioni online,che
    permettono uno spiccato livello di interazione sito-utente (blog, forum, chat, sistemi
    quali Wikipedia, Youtube, Facebook, Myspace, Twitter, Gmail, Wordpress,
    Tripadvisor ecc.)
Crowdsourcing
               “Una nuova filosofia per un nuovo business”
In principio era semplicemente condivisione delle informazioni, nata
    spontaneamente dai web surfer,ma ci sono stati molti progetti esemplari che per
    diversi anni antecedevano la delineazione del termine.
Alcuni esempi più rilevanti, che si avvalgono di intelligenza di gruppo, sono il
    "LazyWeb" o "Luis von Ahn's ESP Game".

Luis von Ahn's ESP GAME:
✔
   The Game ESP è un idea in informatica per affrontare il problema della
   creazione di metadati. L'idea di base è quella di utilizzare la potenza di calcolo
   degli esseri umani a svolgere un compito che i computer non possono ancora
   fare (in origine, il riconoscimento di immagini) e confezionare il tutto sotto
   forma di gioco. E 'stato originariamente concepito da Luis von Ahn della
   Carnegie Mellon University. Google ha acquistato una licenza per creare la
   propria versione del gioco nel 2006, al fine di restituire i risultati di ricerca
   migliori per le sue immagini on-line.
ESP GAME
Crowdsourcing
                   “Una nuova filosofia per un nuovo business”


GOOGLE IMAGE LABELER:non è un gioco progettato esclusivamente per il
    divertimento, anche se concepito con caratteristiche piacevoli per gli utenti, è anche
    un modo intelligente di Google per garantire che le sue parole chiave siano abbinate
    correttamente alle immagini. Ogni parola corrispondente all'immagine, aiuterà
    Google a creare un database accurato utilizzato da Google Image Search,per la
    ricerca di immagini sul web.
In passato,Google Images,senza tagging umano delle immagini, ha sempre fatto valere il
    contesto dell'immagine. Ad esempio, una foto intitolata "Ritratto di Bill Gates"
    potrebbe avere "Bill Gates" associato come possibile termine di ricerca. Google
    Image Labeler si basa su esseri umani che riguardano il significato o contenuto
    dell'immagine, piuttosto che il suo contesto.
Crowdsourcing
              “Una nuova filosofia per un nuovo business”


GOOGLE IMAGE LABELER:
Crowdsourcing
                   “Una nuova filosofia per un nuovo business”

LAZYWEB:è un gruppo di utenti su Identi.ca, un servizio di microblog basato sul
  software libero StatusNet. I membri di questo gruppo condividono brevi messaggi
  riguardo la propria vita e i propri interessi

E 'difficile da definire l'esatta etimologia della parola Lazyweb, ma sembra avere un
    significato primario:

 1. Fare una domanda al pubblico di internet nella speranza che essi saranno in grado di
  trovare una soluzione.
 2. Mettersi in attesa di qualcuno che su internet possa scrivere/progettare un'idea che
  stavate cercando.
Crowdsourcing
                   “Una nuova filosofia per un nuovo business”

Curiosità:

nel quartiere storico della città di Savannah, Georgia(Stati Uniti),possiamo imbatterci in
    questa targa risalente al 1887:
Crowdsourcing
                     “Una nuova filosofia per un nuovo business”
Curiosità:

"Lo scambio è stato progettato dall'architetto di Boston,di fama nazionale, William Gibbons
   Preston (1844-1910). Il suo progetto ha vinto in un concorso in cui hanno partecipato altri
   undici architetti"

 Quasi 120 anni prima che Jeff Howe delineasse lo spirito del
 Crowdsourcing,la città di Savannah era riuscita a metterlo in
 pratica con successo. Senza internet e con mezzi di
 comunicazione molto limitati, si è stati in grado di metter su
 una "Crowd"(di 11 architetti), organizzato un concorso e
 selezionando il miglior architetto partecipante per progettare
 il secondo porto di cotone più grande nel mondo.


   Non è possibile attribuire una vera e propria
   data alla nascita del crowdsourcing
Crowdsourcing
                   “Una nuova filosofia per un nuovo business”



Il Crowdsourcing offre dei significativi miglioramenti nelle relazioni tra Clienti ed
    Azienda, basandosi sulla centralità del cliente. Infatti, le aziende coinvolgono il
    target in programmi a lunga scadenza che offrono benefici immediati e senso di
    appartenenza ed esclusività che legano al brand.
Questo permette al Brand di ottenere un ottimo SUCCESSO SOCIALE
Crowdsourcing
                   “Una nuova filosofia per un nuovo business”

Il valore partecipativo della massa nel Crowdsourcing è alle stelle,rischiando,in alcuni casi,anche
    di esser sottovalutato. Questo avviene quando la Crowd non riesce ad avere una visione
    d'insieme.
-Quando scrivete un articolo su Wikipedia state contribuendo anche alla ricchezza personale del
    fondatore Jimmy Wales. Ma quanti di voi conoscono questo dettaglio?

-Quando date un'occhiata alle varie community di web marketing uno stesso utente si iscrive a
    tutti i forum di settore e pone la stessa domanda in tutti i forum.
Il vantaggio è evidente. Sommando le risposte di tutti i moderatori l'utente approfittatore riesce ad
    ottenere una consulenza che altrimenti pagherebbe fior di quattrini.

-Quando avete intenzione di caricare un video in rete e lo fate su YouTube.YouTube lo permette
   perché grazie ai vostri video avrà degli utili.

Complessivamente lo scambio può dirsi equo.
Breve Storia

L'idea di InnoCentive è venuta a Alpheus Bingham e Aaron Schacht, nel 1998,
   mentre lavoravano insieme alla Eli Lilly and Company multinazionale
   farmaceutica. L'idea di Innocentive (originariamente chiamata "Bounty
   Chem") nasce durante una riunione sulla applicazione di Internet all'
   impresa. La società è stata lanciata nel 2001 da Jill Panetta, Jeff Hensley,
   Darren Carroll e Alfeo Bingham, con un finanziamento di semi maggioranza
   da Eli Lilly and Company . La Eli Lilly è stato il primo Seeker Innocentive e
   ha aiutato a definire le prime sfide. Oggi InnoCentive collabora con molti
   differenti Seekers e si è estesa a molti altri settori, oltre a quello iniziale per
   rivoluzionare le pratiche di ricerca e sviluppo. Innocentive oggi dispone di
   oltre 200.000 membri tra cui molti scienziati.
Breve Storia
Tra i 150 clienti di Innocentive vi sono società come:

-Boeing, la più grande costruttrice statunitense di aereomobili e la più grande azienda
  nel settore aerospaziale

-Dupont, azienda chimica tra le più note al mondo

- Procter & Gable complesso industriale di beni di consumo da sempre nota per
    l'innovazione applicata al marketing. Anche il termine soap opera deriva dalla
    strategia di marketing della P&G consistente nello sponsorizzare e a volte nel
    produrre dopo gli anni trenta spettacoli radiofonici. Una rinomata produzione della
    P&G è la soap opera Sentieri
Breve Storia
Nel dicembre 2006 la società ha siglato un accordo con la Fondazione
  Rockefeller, una delle più attive organizzazioni filantropiche statunitensi ,
  per aggiungere una zona no-profit finalizzata a generare soluzioni scientifiche
  e tecnologiche a problemi urgenti del mondo in via di sviluppo .
  Al l'inizio del 2007, il sito web InnoCentive riceve un Challange dalla
  fondazione non-profit Prize4Life, organizzazione no-profit dedicata alla
  ricerca di cure per la SLA, con un premio di 1 milione di dolari per trovare
  un biomarker che misura la progressione della malattia SLA.
Cos'è?
 "InnoCentive is where organizations turn to solve problems that matter"
Innocentive è una società che prende i problemi di R&S di una vasta gamma di settori.
I risolutori di successo ricevono premi in denaro che variano dai 5 mila al milione di
    dollari, il riconoscimento e la soddisfazione di aiutare a rendere il mondo un posto
    migliore.
  Innocentive aiuta le imprese a espandere la loro capacità di innovazione con la
    creazione di un approccio più collaborativo e aperto al problem solving, e fornisce
    gli strumenti per sfruttare le migliori menti presenti all'interno della azienda così
    come i migliori ricercatori e risolutori di problemi creativi in tutto il mondo.
I protagonisti
Seekers
Sono organizzazioni, aziende pubbliche e private, grandi e piccole, Istituti governativi e
   organizzazioni non-profit, istituti di ricerca e laboratori privati provenienti da tutto
   il mondo interessate alla ricerca di risposte.


Solvers
I Risolutori sono persone appartenenti al mondo della ricerca, professori, scienziati,
   ricercatori, creativi e individui altamente istruiti con un background culturale vasto
   e interessati a individuare soluzioni a problemi critici le quali avranno un impatto
   effettivo sul mondo.
Diamo i numeri
Fin dalla sua istituzione nel 2001, InnoCentive  ha avuto un impatto positivo sul mondo.
   Date un'occhiata ad alcuni dei suoi numeri. (dati luglio 2010)

Totale Sfide lanciate: 1044
Progetti aperti: 294.865
Totale Soluzioni presentate:19.346
Totale premi conferiti: 685
Totale premi in dollari conferiti: 24,2 milioni di dollari
Gamma di premi: da 5.000 $ a $ 1 milione in base alla complessità del problema
Percentuale di successo soluzioni: 50%
Totale Solvers : più di 200.000 da 200 paesi
                      16%




                                 2%             USA
                                                RUSSIA
                                      2%        GERMANIA
                                                INDIA
                                       2%       CANADA
44%                                             UK
                                                ITALIA
                                                CINA
                                           5%
                                                ALTRI




                                      6%




                            9%




               14%
Un esempio italiano

" Pulire piatti sporchi e vestiti macchiati può diventare piuttosto redditizio. Con l'aiuto di
   internet. Giorgia Sgargetta è un chimico: ha 38 anni e lavora per un'azienda
   abruzzese. Adora le sfide. Tre anni fa ha partecipato a una competizione sul web:
   trovare un indicatore colorato per un detersivo. Ha lavorato per tre mesi, durante le
   sere di estate e nei periodi di ferie. Fino a trovare una risposta soddisfacente. E ha
   ricevuto un premio in denaro. Ma la storia continua. Perché l'azienda che aveva
   pubblicato la richiesta era Procter&Gamble. E dopo alcuni mesi ha presentato una
   domanda di brevetto. Giorgia Sgargetta finora ha vinto 30mila dollari (circa 21500
   euro) con tre premi "
   (Sole 24 ore "Le scommesse industriali si vincono online grazie alle piattaforme di
                                         crowdsourcing")

Mais conteúdo relacionado

Destaque

USA LATAM Road Show
USA LATAM Road ShowUSA LATAM Road Show
USA LATAM Road Showrpinho
 
Engaging Students Through Modern Means of Communication: Social Media for Soc...
Engaging Students Through Modern Means of Communication: Social Media for Soc...Engaging Students Through Modern Means of Communication: Social Media for Soc...
Engaging Students Through Modern Means of Communication: Social Media for Soc...Plamen Miltenoff
 
Modern communication
Modern communicationModern communication
Modern communicationKGRD
 
Modern business communication tools
Modern business communication toolsModern business communication tools
Modern business communication toolshitesh
 
Modern communication
Modern communicationModern communication
Modern communicationIrina K
 
mordern means of communication
mordern means of communicationmordern means of communication
mordern means of communicationNitin Patil
 
Communication ppt
Communication pptCommunication ppt
Communication pptTirtha Mal
 

Destaque (8)

USA LATAM Road Show
USA LATAM Road ShowUSA LATAM Road Show
USA LATAM Road Show
 
Engaging Students Through Modern Means of Communication: Social Media for Soc...
Engaging Students Through Modern Means of Communication: Social Media for Soc...Engaging Students Through Modern Means of Communication: Social Media for Soc...
Engaging Students Through Modern Means of Communication: Social Media for Soc...
 
Modern communication
Modern communicationModern communication
Modern communication
 
Tutorial 2
Tutorial 2Tutorial 2
Tutorial 2
 
Modern business communication tools
Modern business communication toolsModern business communication tools
Modern business communication tools
 
Modern communication
Modern communicationModern communication
Modern communication
 
mordern means of communication
mordern means of communicationmordern means of communication
mordern means of communication
 
Communication ppt
Communication pptCommunication ppt
Communication ppt
 

Semelhante a CrowdSourcing

La rete virale - Viral Marketing, Buzz e Word of mouth. Prospettive del socia...
La rete virale - Viral Marketing, Buzz e Word of mouth. Prospettive del socia...La rete virale - Viral Marketing, Buzz e Word of mouth. Prospettive del socia...
La rete virale - Viral Marketing, Buzz e Word of mouth. Prospettive del socia...Daniele Montemale
 
B2web 2.0 (2015)
B2web 2.0 (2015)B2web 2.0 (2015)
B2web 2.0 (2015)Nicola Bano
 
Social Media Marketing per il Real Estate
Social Media Marketing per il Real EstateSocial Media Marketing per il Real Estate
Social Media Marketing per il Real EstateClaudio Gagliardini
 
Company Brochure
Company BrochureCompany Brochure
Company Brochurecompanybook
 
Come si trasmette un messaggio: il ruolo del copy
Come si trasmette un messaggio: il ruolo del copyCome si trasmette un messaggio: il ruolo del copy
Come si trasmette un messaggio: il ruolo del copyCarmine Zaccaro
 
Soraya Darabi - Resolving to be Relevant - IAB Forum 2013
Soraya Darabi - Resolving to be Relevant - IAB Forum 2013Soraya Darabi - Resolving to be Relevant - IAB Forum 2013
Soraya Darabi - Resolving to be Relevant - IAB Forum 2013Alice Pí
 
Crowdsourcing e UGC: quando e come mobilitare la Rete per costruire insieme u...
Crowdsourcing e UGC: quando e come mobilitare la Rete per costruire insieme u...Crowdsourcing e UGC: quando e come mobilitare la Rete per costruire insieme u...
Crowdsourcing e UGC: quando e come mobilitare la Rete per costruire insieme u...Gianluigi Zarantonello
 
Social media e mobile marketing per imprenditrici
Social media e mobile marketing per imprenditriciSocial media e mobile marketing per imprenditrici
Social media e mobile marketing per imprenditriciAlessandro Ceccarelli
 
Blogs and Digital Media Advertising
Blogs and Digital Media AdvertisingBlogs and Digital Media Advertising
Blogs and Digital Media AdvertisingCris Nulli
 
Il web 2.0 non esiste, esistono solo persone 2.0!
Il web 2.0 non esiste, esistono solo persone 2.0!Il web 2.0 non esiste, esistono solo persone 2.0!
Il web 2.0 non esiste, esistono solo persone 2.0!Gianluigi Zarantonello
 
[Content Marketing] - ImprE(n)ditore - Racconta la tua storia, sviluppa il tu...
[Content Marketing] - ImprE(n)ditore - Racconta la tua storia, sviluppa il tu...[Content Marketing] - ImprE(n)ditore - Racconta la tua storia, sviluppa il tu...
[Content Marketing] - ImprE(n)ditore - Racconta la tua storia, sviluppa il tu...Enrico Corinti
 
Innovazione e tecnologia per crescere
Innovazione e tecnologia per crescereInnovazione e tecnologia per crescere
Innovazione e tecnologia per crescereStefano Iannello
 
Content Marketing - alla conquista dei pubblici della Digital Age
Content Marketing - alla conquista dei pubblici della Digital Age Content Marketing - alla conquista dei pubblici della Digital Age
Content Marketing - alla conquista dei pubblici della Digital Age LUZ
 
Content Marketing - alla conquista dei pubblici della Digital Age
Content Marketing - alla conquista dei pubblici della Digital AgeContent Marketing - alla conquista dei pubblici della Digital Age
Content Marketing - alla conquista dei pubblici della Digital AgeLUZ
 

Semelhante a CrowdSourcing (20)

La rete virale - Viral Marketing, Buzz e Word of mouth. Prospettive del socia...
La rete virale - Viral Marketing, Buzz e Word of mouth. Prospettive del socia...La rete virale - Viral Marketing, Buzz e Word of mouth. Prospettive del socia...
La rete virale - Viral Marketing, Buzz e Word of mouth. Prospettive del socia...
 
B2web 2.0 (2015)
B2web 2.0 (2015)B2web 2.0 (2015)
B2web 2.0 (2015)
 
Social Media Marketing per il Real Estate
Social Media Marketing per il Real EstateSocial Media Marketing per il Real Estate
Social Media Marketing per il Real Estate
 
Company Brochure
Company BrochureCompany Brochure
Company Brochure
 
Come si trasmette un messaggio: il ruolo del copy
Come si trasmette un messaggio: il ruolo del copyCome si trasmette un messaggio: il ruolo del copy
Come si trasmette un messaggio: il ruolo del copy
 
Soraya Darabi - Resolving to be Relevant - IAB Forum 2013
Soraya Darabi - Resolving to be Relevant - IAB Forum 2013Soraya Darabi - Resolving to be Relevant - IAB Forum 2013
Soraya Darabi - Resolving to be Relevant - IAB Forum 2013
 
Crowdsourcing e UGC: quando e come mobilitare la Rete per costruire insieme u...
Crowdsourcing e UGC: quando e come mobilitare la Rete per costruire insieme u...Crowdsourcing e UGC: quando e come mobilitare la Rete per costruire insieme u...
Crowdsourcing e UGC: quando e come mobilitare la Rete per costruire insieme u...
 
Social media e mobile marketing per imprenditrici
Social media e mobile marketing per imprenditriciSocial media e mobile marketing per imprenditrici
Social media e mobile marketing per imprenditrici
 
[OINP2014] Silvia Pochettino, Ong 2.0 "Siamo tutti imprenditori?"
[OINP2014] Silvia Pochettino, Ong 2.0 "Siamo tutti imprenditori?"[OINP2014] Silvia Pochettino, Ong 2.0 "Siamo tutti imprenditori?"
[OINP2014] Silvia Pochettino, Ong 2.0 "Siamo tutti imprenditori?"
 
Blogs and Digital Media Advertising
Blogs and Digital Media AdvertisingBlogs and Digital Media Advertising
Blogs and Digital Media Advertising
 
Il web 2.0 non esiste, esistono solo persone 2.0!
Il web 2.0 non esiste, esistono solo persone 2.0!Il web 2.0 non esiste, esistono solo persone 2.0!
Il web 2.0 non esiste, esistono solo persone 2.0!
 
Tagbologna I Lezione
Tagbologna I LezioneTagbologna I Lezione
Tagbologna I Lezione
 
[Content Marketing] - ImprE(n)ditore - Racconta la tua storia, sviluppa il tu...
[Content Marketing] - ImprE(n)ditore - Racconta la tua storia, sviluppa il tu...[Content Marketing] - ImprE(n)ditore - Racconta la tua storia, sviluppa il tu...
[Content Marketing] - ImprE(n)ditore - Racconta la tua storia, sviluppa il tu...
 
Social Digital Services
Social Digital ServicesSocial Digital Services
Social Digital Services
 
Innovazione e tecnologia per crescere
Innovazione e tecnologia per crescereInnovazione e tecnologia per crescere
Innovazione e tecnologia per crescere
 
Content Marketing - alla conquista dei pubblici della Digital Age
Content Marketing - alla conquista dei pubblici della Digital Age Content Marketing - alla conquista dei pubblici della Digital Age
Content Marketing - alla conquista dei pubblici della Digital Age
 
Content Marketing - alla conquista dei pubblici della Digital Age
Content Marketing - alla conquista dei pubblici della Digital AgeContent Marketing - alla conquista dei pubblici della Digital Age
Content Marketing - alla conquista dei pubblici della Digital Age
 
Growth Hacking
Growth HackingGrowth Hacking
Growth Hacking
 
Graziano Chiaro Web 2.0 General Overview
Graziano Chiaro Web 2.0 General OverviewGraziano Chiaro Web 2.0 General Overview
Graziano Chiaro Web 2.0 General Overview
 
The circle3
The circle3The circle3
The circle3
 

CrowdSourcing

  • 1. The Power of the CrowdSourcing InnoCentive & SAP Innovation and Technology Pavilion “Synergy between enterprise and the crowd”
  • 2. Crowdsourcing “Una nuova filosofia per un nuovo business” Il valore partecipativo della folla come risorsa per il futuro del lavoro (Jeff Howe) Il termine "crowdsourcing" è stato coniato,nel 2006, da Jeff Howe in un articolo per Wired Magazine di giugno, "The Rise of Crowdsourcing". In quest'articolo, Howe dimostra come il divario tra professionisti e dilettanti si sia affievolito grazie ai progressi tecnologici e all'elettronica di consumo a buon mercato. Le aziende sono quindi in grado di sfruttare il talento del pubblico non parlando più di "outsourcing" ma di "crowdsourcing".
  • 3. Jeff Howe Jeff Howe è un redattore di Wired Magazine, dove,tra le altre materie ricopre il settore media e intrattenimento. Prima di Wired è stato redattore capo presso Inside.com e uno scrittore al Village Voice. Nei suoi quindici anni come giornalista ha viaggiato in tutto il mondo e lavorato su storie che vanno dall'incombente crisi idrica in Asia centrale alle implicazioni di brevettazione dei geni. Ha scritto per la rivista Time, US News & World Report, The Washington Post, Mother Jones e numerose altre pubblicazioni.
  • 4. Jeff Howe Dopo il successo dell'articolo pubblicato sul Wired,ha continuato a trattare il fenomeno nel suo blog, crowdsourcing.com, e pubblicato un libro sul tema per Libri Crown nel settembre 2008. Descrive il processo attraverso il quale il potere dei molti può essere sfruttato per compiere imprese che una volta erano la provincia dei pochi specializzati. Howe insiste nel non sottovalutare la saggezza della folla, perché questa,oltre a trasformarsi in talento e creatività,è straordinariamente produttiva. Crowdsourcing attiva il potere di trasformazione della tecnologia di oggi,liberando il potenziale latente in tutti noi. Si tratta di una meritocrazia perfetta, in cui fattori come età,sesso,razza,educazione e posto di lavoro perdono di significato,ed è la qualità del lavoro a contare veramente.
  • 5. Crowdsourcing “Una nuova filosofia per un nuovo business” La differenza, più che altro, sta nell'approccio con il quale gli utenti si rivolgono al Web, che passa fondamentalmente dalla semplice consultazione (seppure supportata da efficienti strumenti di ricerca, selezione e aggregazione) alla possibilità di contribuire popolando e alimentando il Web con propri contenuti. Si tende ad indicare come "Web 2.0" l'insieme di tutte quelle applicazioni online,che permettono uno spiccato livello di interazione sito-utente (blog, forum, chat, sistemi quali Wikipedia, Youtube, Facebook, Myspace, Twitter, Gmail, Wordpress, Tripadvisor ecc.)
  • 6.
  • 7. Crowdsourcing “Una nuova filosofia per un nuovo business” In principio era semplicemente condivisione delle informazioni, nata spontaneamente dai web surfer,ma ci sono stati molti progetti esemplari che per diversi anni antecedevano la delineazione del termine. Alcuni esempi più rilevanti, che si avvalgono di intelligenza di gruppo, sono il "LazyWeb" o "Luis von Ahn's ESP Game". Luis von Ahn's ESP GAME: ✔ The Game ESP è un idea in informatica per affrontare il problema della creazione di metadati. L'idea di base è quella di utilizzare la potenza di calcolo degli esseri umani a svolgere un compito che i computer non possono ancora fare (in origine, il riconoscimento di immagini) e confezionare il tutto sotto forma di gioco. E 'stato originariamente concepito da Luis von Ahn della Carnegie Mellon University. Google ha acquistato una licenza per creare la propria versione del gioco nel 2006, al fine di restituire i risultati di ricerca migliori per le sue immagini on-line.
  • 9. Crowdsourcing “Una nuova filosofia per un nuovo business” GOOGLE IMAGE LABELER:non è un gioco progettato esclusivamente per il divertimento, anche se concepito con caratteristiche piacevoli per gli utenti, è anche un modo intelligente di Google per garantire che le sue parole chiave siano abbinate correttamente alle immagini. Ogni parola corrispondente all'immagine, aiuterà Google a creare un database accurato utilizzato da Google Image Search,per la ricerca di immagini sul web. In passato,Google Images,senza tagging umano delle immagini, ha sempre fatto valere il contesto dell'immagine. Ad esempio, una foto intitolata "Ritratto di Bill Gates" potrebbe avere "Bill Gates" associato come possibile termine di ricerca. Google Image Labeler si basa su esseri umani che riguardano il significato o contenuto dell'immagine, piuttosto che il suo contesto.
  • 10. Crowdsourcing “Una nuova filosofia per un nuovo business” GOOGLE IMAGE LABELER:
  • 11. Crowdsourcing “Una nuova filosofia per un nuovo business” LAZYWEB:è un gruppo di utenti su Identi.ca, un servizio di microblog basato sul software libero StatusNet. I membri di questo gruppo condividono brevi messaggi riguardo la propria vita e i propri interessi E 'difficile da definire l'esatta etimologia della parola Lazyweb, ma sembra avere un significato primario: 1. Fare una domanda al pubblico di internet nella speranza che essi saranno in grado di trovare una soluzione. 2. Mettersi in attesa di qualcuno che su internet possa scrivere/progettare un'idea che stavate cercando.
  • 12. Crowdsourcing “Una nuova filosofia per un nuovo business” Curiosità: nel quartiere storico della città di Savannah, Georgia(Stati Uniti),possiamo imbatterci in questa targa risalente al 1887:
  • 13. Crowdsourcing “Una nuova filosofia per un nuovo business” Curiosità: "Lo scambio è stato progettato dall'architetto di Boston,di fama nazionale, William Gibbons Preston (1844-1910). Il suo progetto ha vinto in un concorso in cui hanno partecipato altri undici architetti" Quasi 120 anni prima che Jeff Howe delineasse lo spirito del Crowdsourcing,la città di Savannah era riuscita a metterlo in pratica con successo. Senza internet e con mezzi di comunicazione molto limitati, si è stati in grado di metter su una "Crowd"(di 11 architetti), organizzato un concorso e selezionando il miglior architetto partecipante per progettare il secondo porto di cotone più grande nel mondo. Non è possibile attribuire una vera e propria data alla nascita del crowdsourcing
  • 14. Crowdsourcing “Una nuova filosofia per un nuovo business” Il Crowdsourcing offre dei significativi miglioramenti nelle relazioni tra Clienti ed Azienda, basandosi sulla centralità del cliente. Infatti, le aziende coinvolgono il target in programmi a lunga scadenza che offrono benefici immediati e senso di appartenenza ed esclusività che legano al brand. Questo permette al Brand di ottenere un ottimo SUCCESSO SOCIALE
  • 15. Crowdsourcing “Una nuova filosofia per un nuovo business” Il valore partecipativo della massa nel Crowdsourcing è alle stelle,rischiando,in alcuni casi,anche di esser sottovalutato. Questo avviene quando la Crowd non riesce ad avere una visione d'insieme. -Quando scrivete un articolo su Wikipedia state contribuendo anche alla ricchezza personale del fondatore Jimmy Wales. Ma quanti di voi conoscono questo dettaglio? -Quando date un'occhiata alle varie community di web marketing uno stesso utente si iscrive a tutti i forum di settore e pone la stessa domanda in tutti i forum. Il vantaggio è evidente. Sommando le risposte di tutti i moderatori l'utente approfittatore riesce ad ottenere una consulenza che altrimenti pagherebbe fior di quattrini. -Quando avete intenzione di caricare un video in rete e lo fate su YouTube.YouTube lo permette perché grazie ai vostri video avrà degli utili. Complessivamente lo scambio può dirsi equo.
  • 16.
  • 17. Breve Storia L'idea di InnoCentive è venuta a Alpheus Bingham e Aaron Schacht, nel 1998, mentre lavoravano insieme alla Eli Lilly and Company multinazionale farmaceutica. L'idea di Innocentive (originariamente chiamata "Bounty Chem") nasce durante una riunione sulla applicazione di Internet all' impresa. La società è stata lanciata nel 2001 da Jill Panetta, Jeff Hensley, Darren Carroll e Alfeo Bingham, con un finanziamento di semi maggioranza da Eli Lilly and Company . La Eli Lilly è stato il primo Seeker Innocentive e ha aiutato a definire le prime sfide. Oggi InnoCentive collabora con molti differenti Seekers e si è estesa a molti altri settori, oltre a quello iniziale per rivoluzionare le pratiche di ricerca e sviluppo. Innocentive oggi dispone di oltre 200.000 membri tra cui molti scienziati.
  • 18. Breve Storia Tra i 150 clienti di Innocentive vi sono società come: -Boeing, la più grande costruttrice statunitense di aereomobili e la più grande azienda nel settore aerospaziale -Dupont, azienda chimica tra le più note al mondo - Procter & Gable complesso industriale di beni di consumo da sempre nota per l'innovazione applicata al marketing. Anche il termine soap opera deriva dalla strategia di marketing della P&G consistente nello sponsorizzare e a volte nel produrre dopo gli anni trenta spettacoli radiofonici. Una rinomata produzione della P&G è la soap opera Sentieri
  • 19. Breve Storia Nel dicembre 2006 la società ha siglato un accordo con la Fondazione Rockefeller, una delle più attive organizzazioni filantropiche statunitensi , per aggiungere una zona no-profit finalizzata a generare soluzioni scientifiche e tecnologiche a problemi urgenti del mondo in via di sviluppo . Al l'inizio del 2007, il sito web InnoCentive riceve un Challange dalla fondazione non-profit Prize4Life, organizzazione no-profit dedicata alla ricerca di cure per la SLA, con un premio di 1 milione di dolari per trovare un biomarker che misura la progressione della malattia SLA.
  • 20. Cos'è? "InnoCentive is where organizations turn to solve problems that matter" Innocentive è una società che prende i problemi di R&S di una vasta gamma di settori. I risolutori di successo ricevono premi in denaro che variano dai 5 mila al milione di dollari, il riconoscimento e la soddisfazione di aiutare a rendere il mondo un posto migliore. Innocentive aiuta le imprese a espandere la loro capacità di innovazione con la creazione di un approccio più collaborativo e aperto al problem solving, e fornisce gli strumenti per sfruttare le migliori menti presenti all'interno della azienda così come i migliori ricercatori e risolutori di problemi creativi in tutto il mondo.
  • 21. I protagonisti Seekers Sono organizzazioni, aziende pubbliche e private, grandi e piccole, Istituti governativi e organizzazioni non-profit, istituti di ricerca e laboratori privati provenienti da tutto il mondo interessate alla ricerca di risposte. Solvers I Risolutori sono persone appartenenti al mondo della ricerca, professori, scienziati, ricercatori, creativi e individui altamente istruiti con un background culturale vasto e interessati a individuare soluzioni a problemi critici le quali avranno un impatto effettivo sul mondo.
  • 22. Diamo i numeri Fin dalla sua istituzione nel 2001, InnoCentive  ha avuto un impatto positivo sul mondo. Date un'occhiata ad alcuni dei suoi numeri. (dati luglio 2010) Totale Sfide lanciate: 1044 Progetti aperti: 294.865 Totale Soluzioni presentate:19.346 Totale premi conferiti: 685 Totale premi in dollari conferiti: 24,2 milioni di dollari Gamma di premi: da 5.000 $ a $ 1 milione in base alla complessità del problema Percentuale di successo soluzioni: 50%
  • 23. Totale Solvers : più di 200.000 da 200 paesi 16% 2% USA RUSSIA 2% GERMANIA INDIA 2% CANADA 44% UK ITALIA CINA 5% ALTRI 6% 9% 14%
  • 24. Un esempio italiano " Pulire piatti sporchi e vestiti macchiati può diventare piuttosto redditizio. Con l'aiuto di internet. Giorgia Sgargetta è un chimico: ha 38 anni e lavora per un'azienda abruzzese. Adora le sfide. Tre anni fa ha partecipato a una competizione sul web: trovare un indicatore colorato per un detersivo. Ha lavorato per tre mesi, durante le sere di estate e nei periodi di ferie. Fino a trovare una risposta soddisfacente. E ha ricevuto un premio in denaro. Ma la storia continua. Perché l'azienda che aveva pubblicato la richiesta era Procter&Gamble. E dopo alcuni mesi ha presentato una domanda di brevetto. Giorgia Sgargetta finora ha vinto 30mila dollari (circa 21500 euro) con tre premi " (Sole 24 ore "Le scommesse industriali si vincono online grazie alle piattaforme di crowdsourcing")
  • 26.
  • 27. I suoi servizi "No matter where your organization is on the innovation curve, InnoCentive’s products and services can help your company identify the shortest distance between a problem and its solution " I serivizi Offerti da Innocentive sono: Innocentive @Work "Le buone idee che portano a grandi soluzioni possono venire da qualsiasi parte nella tua organizzazione. Innocentive @Work è un modo efficace per sfruttare la potenza intellettuale dei tuoi migliori e brillanti dipendenti per risolvere problemi". Con il software InnoCentive@Work tutti i membri dell'organizzazione possono lavorare insieme nonostante si trovino distanti (uffici continenti o stati differenti).
  • 28. I suoi servizi L'idea al centro di questa soluzione è quella di sfruttare al massimo il brain-power presente nell'azienda . L'azienda deve Incoraggiare i dipendenti a: pensare globalmente non limitarsi a svolgere la sola funzione professionale. L'azienda dovrebbe anche coinvolgere i pensionati ed ex dipendenti al problem solving. Il software InnoCentive @ Work crea un forum sicuro aperto, personalizzato su misura dell'organizzazione, in cui i dipendenti, i pensionati e gli ex dipendenti possono collaborare a risolvere alcuni dei problemi più complessi dell'organizzazione. I dipendenti saranno premiati per i contributi che portano a risolvere anche le sfide più difficili .
  • 29. I suoi servizi Innocentive Consulting Developing the Agenda Permette di sviluppare una tabella di marcia per il successo innovativo. Vengono definiti gli interventi che permettono di integrare l'innovazione la strategia dell'organizzazione. E permette di individuare il modo di integrare l'innovazione in tutte le fasi dell'attività. Center of excellence Al fine di costruire una capacità di innovazione, Innocentive aiuta a creare un polo di innovazione di eccellenza. Viene individuato un team di leadership, vengono sviluppati i processi di innovazione, potenziata la professionalità dei dipendenti e lanciati dei programmi di ricompensa. Innovation Sourcing Vengono determinare le migliori strategie per trovare soluzioni, sia da fonti interne che esterne. Valutare i risultati vengono fornite linee guida e buone pratiche sul modo di valutare l'impatto del programma di innovazione
  • 30. I suoi servizi Innocentive ONRAMP Training Una volta che le aziende hanno deciso di attuare la Open Innovation, è necessario disporre di tutte le risorse per garantire che sia adottata rapidamente e con successo. The InnoCentive OnRamp suite of professional services and technical resources include: Pianificazione e Roll-Out Innocentive aiuta le aziende ad adegure i dipendenti con l'innovazione. e le strategie di crescita. Assicura che le aziende disporranno delle risorse tattiche, tecniche e le conoscenze adeguate per integrare con successo l'innovazione nel DNA dell' organizzazione. Formazione e istruzione Una serie di workshop per istruire i partecipanti sulle migliori pratiche Open Innovation e sull'arte di superare con successo le sfide. Comunicazioni e Monitoraggio la Comunicazione e il feedback sono strumenti fondamentali per il successo. Un Portale fornisce una piattaforma per condividere la visione dell'organizzazione, favorire il sostegno e suscitare l'entusiasmo per l'adozione dell' Open Innovation.
  • 31. I suoi servizi Innocentive Challenges Se non si trovano risposte soddisfacenti all'interno dell' azienda, è possibile ricorrere al Challenge InnoCentive Center, dove molti Risolutori Globali sono desiderosi di fornire il loro aiuto. Centinaia di migliaia di persone sono pronte a rispondere alle Challenge e a risolvere i problemi che sono importanti per le aziende. "Non importa se il vostro problema è monumentale come la pulizia della fuoriuscita di petrolio nel Golfo del Messico o la progettazione di un accessorio doccia . Noi vi possiamo aiutare". Global Solver Network è una Rete Globale di Risolutori provenienti da oltre 200 paesi diversi.Vedere un problema da un diverso punto di vista può a volte rendere un problema più semplice. Con la Global Solver Network sarà più facile individuare la giusta prospettiva per risolvere le challange delle aziende. I Risolutori di problemi Innocentive sono persone altamente istruite, motivate, provenienti da tutto il mondo per offrire la loro soluzione-visione su un dato problema. Si tratta di scienziati, ricercatori, imprenditori e ambientalisti. Essi lavorano nei laboratori e nelle aziende e, talvolta, nel cortile della loro casa. Sono professionisti e studenti e pensionati. Più del 61% di loro ha un master o un dottorato di ricerca. Tutto questo aumenta la probabilità che una Challange possa essere risolta. Questo è il potere del crowdsourcing. Sfruttare il potenziale della folla (crowd) attingendo dalle migliori menti Innocentive.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42. Mission Noi crediamo che l'innovazione e il problem solving hanno bisogno di evolversi per rispondere alle sfide del 21esimo secolo. Scatenando la creatività umana, la passione e la diversità noi possiamo risolvere i problemi che sono significativi per il business e la società. Quando si riesce a slegare la ricerca delle soluzioni da una singola compagnia e settore accadono cose sorprendenti. I problemi vengono risolti meglio, più velocemente e ad un costo inferiore rispetto al passato. L'economia mondiale sta costringendo le organizzazioni a far fronte ai problemi radunando tutti i cervelli dentro e fuori l'impresa. Liberare il potenziale di milioni di persone a lavorare in modo produttivo su problemi urgenti è il potere di Open Innovation.
  • 43.
  • 44.
  • 45. Forze Debolezze ✔Sfruttare i punti di ✔Debolezze che forza dell'azienda, in ostacolano il Opportunità condizioni esterne raggiungimento della favorevoli. Mission dell'impresa. Come difendersi dalle ✔ ✔Piani di difesa per Minacce minacce esterne? evitare che le minacce acuiscano le debolezze interne.
  • 46. Punti di forza Varietà di background intellettuale. Innocentive attualmente ha una rete sociale di 200mila Solvers da 200 Paesi diversi. La forza dei legami deboli sostiene che le reti più efficienti sono quelle che collegano la più ampia gamma di informazioni, conoscenze ed esperienze.
  • 47. Punti di forza Varietà di background intellettuale. Le aziende spendono notevoli risorse per rafforzare i legami forti come ad esempio i gruppi di lavoro; rafforzarli significa mettere le persone nelle condizioni di “imparare” sempre dalle stesse persone. Mentre la novità, l’informazione nuova e inaspettata giunge dalle regioni e dai contesti relazionali meno frequentati(legami deboli). Innocentive ha un ruolo fondamentale da questo punto di vista: favorisce il consolidamento dei legami deboli e la creazione di nuovi legami, stimola nuove opportunità per la circolazione delle idee e mettono le persone nelle condizioni di trovare soluzioni ai problemi.
  • 48. Strategie S-O Estendibilità e Partnership per la condivisione del rischio. Relazioni di successo tra: “Fornitore di Challenges” – Innocentive
  • 49. The way into the crowd PARTNERING OUTSOURCING CROWDSOURCING
  • 50. SAP AG L'elasticità della struttura aziendale di SAP AG è dovuta all'elevato grado di mutabilità del contesto su cui agisce,il settore degli ERP e delle Business Analytics. - Gli ERP sono applicazioni software che aiutano i manager nelle attività di business come: controllo di inventari, tracciamento degli ordini, servizi per i clienti, finanza e risorse umane.
  • 51. SAP AG -I Business Analytics sono sistemi capaci di governare dati non strutturati, il real time, l'ambiente cloud, la velocità di azione-reazione di un azienda. Quest'ultima rimane una priorità principale tra i suoi clienti e continua a rappresentare il principale driver di crescita.
  • 52. Verso una strategia “relazionale” La SAP sta per far fronte ad una nuova strategia che riconosce il ruolo centrale dell’individuo e le sue esigenze di reattività e capacità di prendere decisioni. “people-centric business applications” Ha deciso di modellare su questa strategia tutta la sua offerta applicativa. D’ora in poi, il software targato SAP sarà declinato lungo tre precise direttrici: on premise, on demand e on device.
  • 53. Verso una strategia “relazionale” On Promise: applicazione installata sui sistemi proprietari dell’azienda (NetWeaver Business Client); On Demand(self-sevice):l’utilizzo sia di applicazioni complementari a quelle on premise oppure di nuove applicazioni cloud (BusinessObjects B.Intelligence OnDemand, StreamWork); On Device:possibilità di interagire con le applicazioni aziendali da dispositivi mobili (Sybase Mobile Sales, BusinessObjects Explorer).
  • 54. Condivisione del rischio Business Partnering (società di consulenza) - SAP Alliance Service Partner - SAP Service Partner OutSourcing - Business Process OutSourcing CrowdSourcing - SAP Innovation&Technology Pavilion
  • 55. SAP Innovation & Technology Pavilion “Marketplace for prized-based Open Innovation” L'Open Innovation è un processo attraverso il quale un organismo cerca idee e conoscenza fuori le mura della propria azienda. Nella SAP I. & T. Pavilion: Le menti più brillanti puntano a risolvere le “Challenges” nel campo della tecnologia, delle scienze e del business; (Solvers) Clienti e partners promuovono nuove sfide da far risolvere alla comunità; (Seekers) “Seekers find solutions, Solvers earn cash rewards”
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59. SAP Innovation & Technology Pavilion E' uno strumente potente e innovativo attraverso il quale tutti i membri della “SAP ecosystem” costituiscono una collective talents volta a risolvere problemi sensibili a cui fanno fronte SAP, i suoi clienti, i suoi partner e una più ampia comunità di “business software users”. “That can mean bigger innovation, faster at lower cost”
  • 60. SAP Innovation & Technology Pavilion I confini di un'organizzazione sono determinati dai costi di transazione associati alle diverse attività. Più elevati sono tali costi, più conviene internalizzare. ✔ Più sono bassi e più conviene acquisire risorse dall'esterno. ✔
  • 61. SAP Innovation & Technology Pavilion Interfacciandosi con InnoCentive, SAP utilizza il capitale intellettuale disperso nel web permettendo di avere un’effetto “long tail” nell’ambito dell’IT riducendo i costi necessari all’implementazione di nuove applicazioni.
  • 62. Il fenomeno della first-copy economy L'investimento iniziale per la ricerca, la progettazione e invenzione di processo per tutti gli sforzi complessi sono a capo di una quota maggiore del bilancio, mentre i costi di capitale di copie successive diminuisce. All'aumentare del livello di produttività (intesa come livello di vendita) i costi variabili non incrementano linearmente. Naturalmente ciò influisce sui costi totali e abbassa il BEP. L'abbassamento del punto di pareggio,dunque è dovuto in grosso modo non all'abbassamento dei costi fissi , bensì all'aumentare del margine di contribuzione unitario.
  • 63. First-Copy Economy First-Copy Economy
  • 64. Debolezze Riduzione della qualità del risultato ottenibile. La retribuzione più irrisoria segmenta verso il basso le professionalità disposte a offrire il loro contributo, con la conseguente riduzione della qualità e nell'utilizzo di soluzioni non vincenti, o almeno non in grado di creare il valore stimato dall'impresa investendo nel crowdsourcing.
  • 65. Strategie W-O Equilibrio tra Seekers & Solvers. Un piano di difesa per eliminare tale debolezza è creare equilibrio tra i vantaggi per impresa e quelli per il solver, affinché entrambi abbiano stimoli sufficienti a continuare la collaborazione. Evoluzione verso modelli più equilibrati. Innocentive è un marketplace in cui cerca di soddisfare le esigenze e le richieste sia del popolo dei creativi in termini di riconoscimenti più elevati, sia delle aziende in termini di contributi più raffinati e selezionati.
  • 66. Minacce Limiti Il CrowdSourcing sembrerebbe non essere adatto per porre alla comunità globale (fuorviante da ogni tipo di contratto) problemi sensibili o comunque cruciali per il patrimonio aziendale per motivi di sicurezza e integrità della stessa azienda. Dunque si ha il bisogno di avere professionisti in grado di risolvere tali “Challenges” che siano dipendenti dell'azienda e quindi affidabili da poter assegnare un progetto delicato.
  • 67. Minacce Deregolamentazioni. I Solvers non sono impiegati tradizionali, il loro impiego è completamente deregolato dal punto di vista delle leggi sul lavoro. La base razionale per la deregolamentazione è, generalmente, che un minor numero di regole porta a un maggior livello di concorrenza, conseguentemente a maggior produttività, maggior efficienza e, in generale, prezzi più bassi. Le opere prodotte in questo modo sono tendenzialmente inutili dal punto di vista di portfolio, curricolare, etc. Nessun contratto scritto, accordi di non divulgazione (NDA). Salari al di sotto del mercato o accordi di “baratto” sono spesso associati con il crowdsourcing.
  • 68. Come risponde Innocentive? (Dalla F.A.Q. Del sito) As a Seeker, can I remain anonymous to prevent my competitors from finding out what I’m working on? Seeker™ identities are kept completely confidential and secure unless otherwise requested by the Seeker. Because InnoCentive facilitates the intellectual property (IP) transfer from Solver to Seeker, Seeker identity is never disclosed to Solvers. Additionally, Challenges are written to represent a discrete scientific problem rather than a company-specific problem to hide the Seeker identity and mask the problem application and industry. Will the Solver know our identity and will we know theirs? We keep the identity of the Seeker confidential. It is never disclosed in a Challenge without the prior consent of the Seeker. We also keep the identity of the Solver confidential. Only when the winning solution has been chosen by the Seeker, will we disclose to the Seeker the identity of the Solver. In eRFPs, you have the ability to reveal your company name as a part of the posting so that your identity is available to those researchers, CROs, or other business entities looking to respond and provide services to your company.
  • 69. Barriere all'entrata Requisiti di capitale finanziario I capitali iniziali necessari per poter accedere al settore sono notevoli soltanto per coprire le spese pubblicitarie di lancio del servizio e per la realizzazione di un efficiente e capillare sistema di informazione. Un importante finanziamento è arrivato grazie alla chiusura di un accordo con Spencer Trask&Co. , società di venture capital newyorkese, che ha messo sul piatto ben 6 milioni e mezzo di dollari per lo sviluppo di Innocentive.
  • 70. Barriere all'entrata Partnership Difficoltà nell'individuazione di partner adeguati, nell'elaborazione di accordi di ricerca e collaborazione di buona qualità.
  • 71. Clienti ✔Le grandi aziende e gli enti governativi, che hanno bisogno di un piattaforma flessibile e internazionale per individuare possibili soluzioni , o risolvere problemi difficili al fine di un profitto vantaggioso.
  • 72. Fornitori ✔Intellettuali di ogni settore (ingegneria, chimica, matematica, informatica, e imprenditorialità) allo scopo di ampliare ed arricchire il proprio curriculum ed avere una grande vetrina ad ampio raggio d'azione che permette di crescere la propria notorietà nel settore d'interesse.
  • 73. Fonti di reddito ✔Provvigioni da ogni ricompensa data al solutore di una “challenge”. ✔ Contratti di partnership. ✔ Poco sfruttata la pubblicità
  • 74. Competitors Fellowforce.com is also a competitor of InnoCentive. It was founded "To Connect Organizations and Talent, through Open Source, for limitless ideas, innovation & solutions". Fellowforce.com aims to open up organizations for outside-in participation from experts, consumers, and other interested parties to generate powerful new options through this collaboration Philoptima is one of the direct competitors of InnoCentive. It helps foundations, donors, and other grant makers clearly describe a community challenge and create a cash prize to spur innovative ideas to help solve the problem...
  • 75. Il Crowdsourcing: un nuovo modello di Open Enterprise Il concetto d’impresa aperta continua a evolversi e la Rete è utilizzata dalle aziende non più solo come fonte di talenti e d’innovazione, ma anche come bacino di reclutamento di collaboratori esterni per sviluppare e realizzare progetti in tempi rapidi e a basso costo.
  • 76. Evoluzione del fenomeno... Information Sharing Community (avvio all'Open Source con Wikipedia e Youtube) Le Imprese
  • 77. 1)iniziano col chiedere informazioni o suggerimenti a Wikinomics 2) iniziano col catturare idee e talenti (Open Innovation) Nuovo modo di fare R&S-->genera nuovi posti di lavoro -->nuove forme di collaborazione (professionale , amatoriale) Questo modello nasce dall'esigenza di incrementare risorse qualificate in azienda difficile (alti costi di aggiornamento )
  • 78. Conclusioni Se un professionista è particolarmente adatto ad uno specifico ambito settoriale, risulta perfetto per lo svolgimento di un progetto a lui affine. Rivolgendosi ad una web platform (Innocentive.com) si potranno trovare competenze super specifiche per ogni argomento, di conseguenza una persona “servirà” quel progetto, ricompensato con denaro e arrivederci e grazie. La potenza del Crowd è la velocità; le persone che lavorano ad orari diversi, in giorni diversi, su tematiche differenti saranno sempre più efficienti del singolo o del team di professionisti che hanno una vita lavorativa ordinaria “poco flessibile”.