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100万人に使われるサービスの作り方 第一歩
(株)想創社
藤川真一
2013/10/12
経歴
製造業エンジニア(一部上場企業)
⇛Web受託のベンチャー
⇛ペパボ (上場を経験)
⇛独立 想創社 => マインドスコープ
⇛再度、想創社設立
その他の肩書
BASE顧問
ツイキャス(モイ)チーフアーキテクト
慶応義塾大学大学院メディアデザイン研究科博士課程1年
ShopCard.meやってます!
■成功方法の見つけ方
ありません
常に、ユーザーの利用環境や競合サービス
との関係性の影響を受ける。
適切な競合はいないとダメ
大抵の人は、「ラッキーだった」
1.サービスを作る
2.ユーザー数を増やす
3.出資を受ける、仲間を増やす
4.事業を拡大していく
打席ある限りバットを振る
(振ってないと、チャンスを掴めない)
今後、世の中が、こんな感じになったら
良いな、というお話をします。
■その前に、ビジネスで一番大切なもの
<<< 市場 >>>
狙うべき方向は2つ
1.インターネットの上で、既にお金が動い
てる市場
2.まだネットでは動いてないけど、何かが
変われば、変わる可能性が高いものに賭ける。
(ユーザーリテラシー、接続環境、端末性能、他社プラットフォーム)
「市場を変える」の罠。
変えると言っても人を洗脳するわけではない。
心に刺さり、使い勝手に優れたサービスや
アプリを適切な価格で投下し、人の心が変わる
のを待つ。
釣り力大事
ネットの場合、エンジニアリングの力が大きい
■サービスを考えるアイディア
テンプレート
「詳しい人、オタクだけがやっているもの」
「プロだけがやっているもの」
の一般化
ゲームセンターコミュニティの一般化
=>ソーシャルゲーム
お笑い、ボケの一般化 > bokete
ネットショップの一般化 > BASE、Stores
テレビ出演、配信の一般化
=> ニコ生、ツイキャス
知識労働、論壇の一般化 => ブログ
自分が好きなジャンルで、
「多くの人に使ってもらいたい」
と思えたらチャンス。
プロ、マニアの常識を一度取り払って考える。
(実現したいことをそのまま実装せず、
キャッチーなサービスに変換し、世界を
変えていく)
ちなみに、僕の研究は
「スマホを使った近距離通信による、
コミュニケーションの創造」
噛み砕くと、
「出会い系、ナンパの一般化」かもしれない。
モバツイはどうだった?!
1.「ツイッターを持ち歩く」
2.「オープンな
ネットコミュニケーション」の一般化
⇛ バカ発券器?!
ツイッターでは、できなかったこと。
• 誰でも返信をもらえ、、、ない。
⇛フォロワーという序列を前提としている。
⇛リアルタイムニュースネットワーク
⇛ネットだけでアテンションを得る難しさ
プロダクト設計に大切な「Design Thinking」
デザイン思考のサイクル
フレキシブルな
イテレーションサイクル
すべてのことは更新されていく
・エスノグラフィー
(フィールドワーク)
・フィロソフィー、ビジョン確立
・リサーチ、分析・ペルソナ、シナリオ作成
・スケッチ、
プロトタイプの作成
・プロトタイプ完成
・デモ(フィードバック)
・サービスデザイン
(本サービス開発)
・ビジネススタート
・コンセプトの決定
■時代を読み解くキーワード
ビッグインターネット
スモールインターネット
■ビッグインターネット
Web2.0
沢山人を集め、とにかく情報を公開、共有させ、
Googlebotにアクセスさせることで、広告費を稼ぐ
世界がネットマニアしかいない頃は、みんなお友達だったが
本当に数が増えたら、一握りの権威者と、大多数の
「それ以外」になってしまった。
ここで一般人がアテンションを得るには、無茶をしないとダメ
⇛ 冷蔵庫写真 、 炎上マーケ
■スモールインターネット
常時接続、高性能のスマホが背景
10人、20人以下の小さなコミュニティが沢山存在し、オンライン、リア
ル関係なく情報共有することで、ネットを活用する世界。
例:EC
ネットショップから、近隣のお店の発注サイトへ。
ネットスーパーみたいな個人商店
例:ツイキャス、ニコ生
動画主と20人ぐらいの人たちが積極的にコメントでコミュニケーション
例:LINE
友達との中での情報共有。LINEプラットフォームのゲーム情報の流通。
世界を変えるほど大きな革命ではなく、
「あたりまえのWeb」の時代。
小さな変革が、大きなユーザ数を得る
■ キャリアの話
「何か」をどうやって実現していくか?!
まず、今、どうするか?!という話。
僕がモバツイ始める前に意識していたこと
1.仕事と並行作業で、朝4時までなら
毎日、作業して生きていける。
2.GW、お盆、年末年始は機能強化週間
3.1万人の人にサービスを
知ってもらえているすごさ。
次に年齢の話
年齢の話は、あえて無視する。
年齢のことを語ってる若い人、
年取った時のことを知らないで言ってる。
年を取る恐怖は万人共通
=恐怖心というポジショントーク
(大抵、自分は対象外だと思ってる)
But…
年齢は、他人に評価される材料であること
はことは忘れない。
ネット系は、自分より年下のプレーヤーに
従うことになる。
起業の話
エンジニアは起業に向いてません
(きっぱり)
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それはリスクを誰よりも先に気がつくこと
Try{
正常系処理 < ここをうまくやるのが、
初期の起業家に必要な要素
}catch(Exception e){
問題の対処力がエンジニアの勘所
}
リスク=「怖い、避けるべきこと」
から
リスク=「立ち向かうもの」
に転換できる人だけが独立できる。
不確実性との付き合い方
元来、性格が保守的なのは変えられない。
「背中を押してくれる、
信頼出来る仲間を見つける」
…エンジェル投資家に手助けしてもらう。
…よい仲間を見つける
…既にあるチームにジョインする。
「信頼」の定義は、
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(YESマンでも、都合良く動いてくれる人のことでもない。
この人ならやれそう、頑張ってくれそうと思うことが
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一緒にリスクを取ってくれる人を信頼しよう。
それが合わないなら一緒にいることを無理しないこと。
(有名だから、とかは危険。
有名でも周りが口にしない問題点は多々ある)
学生さん向けFAQ
Q1.
独立した方がいいですか?
就職した方がいいですか?
自分に確固たる意図があるなら
就職も独立も「同じ」。
長い目で見れば起業までの戦略の問題と
考えよう。どっちにもリスクはあるが、
辞表を出せば一ヶ月で抜けられる。
Q2.非エンジニアですが、プログラムを勉強すべきで
しょうか?!
頼もうとしているエンジニアが、本当に自分と比較して
代替の効かないエンジニアであるか?!
とっととコード書け問題。
プロトタイプ的に作ってユーザーの心を掴んでから、投
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ただし、役割分担できるならした方がいい。その時に
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Q3.大企業とスタートアップの仕事の違い
大企業は、大多数の社員は「儲かることが確定し
ているビジネスを回す役割」
スタートアップは、「儲かるビジネスを作る役
割」不確実性が高いが、実りも大きい。
スタッフ一人一人が会社の成長に与える力が相対
的に大きくなる。
自分にとって何が楽しいか、で決める?!
(大企業も生涯賃金2億円以上は見込めるわけ
で。)
ツイキャス、BASEエンジニア募集中!
ツイキャス
・ アプリケーションエンジニア(PHP)
・ Androidアプリエンジニア
・ 配信系の経験があるエンジニア
・ 将来海外行きたい人
BASEもエンジニア、デザイナ等々、
募集しています!!
いつでも相談に乗りますよー
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