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Secuencias didácticas
                        Bloque 3
                     PRIMER GRADO




Educación Básica         Etapa de prueba
Primaria
Secuencias didácticas
                        Bloque 3
                     PRIMER GRADO




Educación Básica                           Etapa de prueba
    Primaria                                 2008 • 2009
Matemáticas 1. Secuencias didácticas. Bloque 3. Primer grado. Educación Básica. Primaria.
Etapa de prueba 2008-2009 fue elaborado por personal académico de la Dirección General
de Desarrollo Curricular que pertenece a la Subsecretaría de Educación Básica de la
Secretaría de Educación Pública.

La SEP agradece a los Equipos Técnicos Estatales de primaria y secundaria del área de
matemáticas por su participación en este proceso.



Coordinación editorial:                   Servicios Editoriales: Ícarus Ediciones
Esteban Manteca Aguirre                   Diseño: acHe Be Diseño/Ícarus Ediciones
                                          Ilustración: Oliva Ignacio, Sergio Salto.




Primera edición, 2008.

D.R. © Secretaría de Educación Pública, 2008.
Argentina 28,
Centro, C.P. 06020
México, D.F.


ISBN: 000-000-000-000-0


Impreso en México
MATERIAL GRATUITO. PROHIBIDA SU VENTA
Presentación
Los maestros son actores fundamentales del proceso educativo. La sociedad deposita
en ellos la confianza y les asigna la responsabilidad de favorecer los aprendizajes y de
promover el logro de los rasgos deseables del perfil de egreso en los alumnos al término
de un ciclo o de un nivel educativo. Los maestros son conscientes de que no basta con
poner en juego los conocimientos logrados en su formación inicial para realizar este en-
cargo social sino que requieren, además de aplicar toda la experiencia adquirida durante
su desempeño profesional, mantenerse en permanente actualización tanto para conocer
con mayor profundidad las características de los niños con los que trabajan, como los
resultados de investigaciones en las didácticas específicas de las asignaturas.
A partir del ciclo escolar 2008-2009 se inició en 5 000 escuelas primarias del país la fase
experimental de los nuevos programas de estudio de la Educación primaria en los gra-
dos de primero, segundo, quinto y sexto. Para apoyar el trabajo de los maestros de estas
5 000 escuelas, la Secretaría de Educación Pública propone este material de apoyo para el
trabajo cotidiano, que consiste en planes de clase para cada uno de los aspectos a estu-
diar contenidos en el programa de matemáticas. Esta planificación del trabajo diario está
repartida en 5 cuadernos, uno para cada bloque. Además de los planes de clase, cada
cuaderno contiene una tabla con los aprendizajes esperados y todos los aspectos que se
estudian en ese bloque, incluyendo el eje temático, tema y subtema correspondientes. El
presente cuaderno contiene los planes para trabajar los conocimientos y habilidades del
tercer bloque del curso.
Además de los datos generales como el número de plan, nombres del eje temático, tema
y subtema, la fecha y el número de apartado; cada plan contiene 5 elementos muy im-
portantes que se describen a continuación:
a) El enunciado de los Conocimientos y habilidades que los estudiantes deben adquirir
   en este apartado, éste se toma textualmente del programa de estudio de matemáticas.
b) Intenciones didácticas. Responden a una pregunta general: ¿para qué se plantea el
   problema que hay en la consigna?, misma que se puede desglosar en varios aspec-
   tos como los siguientes:
       • ¿Qué tipo de recursos matemáticos se pretende que utilicen los alumnos?
       • ¿Qué tipo de reflexiones se pretende que hagan?
       • ¿Qué conocimiento previo se pretende que rechacen, amplíen o reestructuren?
       • ¿Qué tipo de procedimiento se pretende que utilicen?
       De manera general, según la teoría didáctica, el problema que se plantea debe
       poner en juego justamente el conocimiento que se quiere estudiar, mismo que
       los alumnos aún no tienen, pero cuentan con elementos para “entrar en él” y
       construirlo.
c) Consigna. Contiene tres elementos fundamentales, uno es el problema que se va a
   plantear y la manera de hacer el planteamiento. Otro es la forma de organizar el grupo
   de alumnos y uno más se podría considerar como las reglas del juego, qué se vale
   hacer o usar y qué no.

                                                                      Etapa de prueba 2008-2009   3
d) Consideraciones previas. Se registra lo que se puede prever, por ejemplo, algu-
                  nas dificultades que podrían tener los alumnos y qué hacer ante ellas, preguntas
                  que pueden ayudar a que los alumnos profundicen sus reflexiones, maneras de
                  complejizar o simplificar la situación que se plantea, dificultades conceptuales del
                  aspecto que se va a estudiar y/o su relación con otros aspectos.
               e) Observaciones posteriores. Espacio en el que se registra, después de la sesión,
                  lo que se considere relevante para mejorar la consigna, la actuación del profesor o
                  decir algo muy importante que no se previó; todo esto con miras a una aplicación
                  posterior del mismo plan.
            El hecho de que los profesores cuenten con las Secuencias didácticas para desarrollar los
            programas de matemáticas, no garantiza, por sí mismo, una buena práctica, es necesario
            que analicen cada uno de los planes de clase, que se apropien de ellos y sobre todo, que
            ayuden a sus alumnos en el análisis de los resultados y procedimientos que se produ-
            cen.
               Algunas sugerencias para un uso eficiente de los planes de clase son las siguientes:
               • Análisis de los Conocimientos y habilidades y de las Intenciones didácticas.
                  Una vez que los profesores deciden utilizar los planes de clase es muy importante
                  analizar su contenido. En primer lugar hay que identificar y analizar el enunciado
                  denominado Conocimientos y habilidades, lo cual permite comprender las expec-
                  tativas de aprendizaje del apartado. De la misma forma es necesario tener claridad
                  de las intenciones didácticas del plan, es decir, el propósito de plantear el proble-
                  ma de la consigna.
               • Resolución del problema de la Consigna. Es recomendable que el profesor antes
                  de proponer un problema a sus alumnos lo resuelva primero él, lo anterior per-
                  mitirá saber si es adecuado para que los alumnos construyan los conocimientos
                  esperados y por otro lado identificar los posibles procedimientos que utilizarán los
                  alumnos y las probables dificultades que tendrán.
               • Análisis y enriquecimiento de las Consideraciones previas. Después de que el
                  profesor resolvió el problema, seguramente tendrá más elementos para analizar
                  con detenimiento las consideraciones previas y enriquecerlas, de tal manera que
                  pueda estar mejor preparado para responder ante posibles situaciones en el de-
                  sarrollo de la clase.
               La Secretaría de Educación Pública confía en que estos materiales serán recursos
            importantes para mejorar los procesos de estudio, enseñanza y aprendizaje de las ma-
            temáticas. Asimismo, agradece a los maestros y directivos las sugerencias que permitan
            mejorarlos.




                                                                         SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA

4   Matemáticas 1o
PRIMER GRADO
                   BLOQUE 3
                   Como resultado del estudio de este bloque temático se espera que los alumnos:
                      1. Conozcan la serie oral y escrita de números por lo menos hasta el 100.
                      2. Identifiquen números de dos cifras a partir de sus características, con base en las regularidades de la serie
                         numérica.
                      3. Resuelvan problemas de adición y sustracción con distintos significados, con números dígitos.
                      4. Resuelvan problemas que impliquen comparar longitudes directamente o mediante el uso de una medida
                         arbitraria.




                                                                                                                                                NÚM. DE
      EJE                     TEMA                  SUBTEMA                              CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES
                                                                                                                                                PLANES

                                                                      3.1 Conocer el sistema monetario vigente (billetes, monedas, cambio).        4


                       Significado y uso                               3.2 Ampliar el conocimiento de la serie oral y escrita de números hasta
                       de los números                                                                                                              2
                                                                          al menos 100. Ordenar números de al menos 2 cifras.
Sentido numérico                              Números naturales
 y pensamiento                                                        3.3 Organizar la serie numérica escrita en intervalos de a 10,
   algebraico                                                                                                                                      2
                                                                          identificando regularidades de la serie del 0 al 50 (o al 100).
                       Estimación y                                   3.4 Desarrollar procedimientos de cálculo mental de adiciones y
                                                                                                                                                   2
                       cálculo mental                                     sustracciones de dígitos.
                       Significado y uso                               3.5 Resolver problemas de adición y sustracción correspondientes a
                                              Problemas aditivos                                                                                   2
                       de los números                                     distintos significados.
                                              Figuras planas          3.6 Reproducir e identificar patrones.                                        2
                       Figuras
                                              Rectas y ángulos        3.7 Identificar líneas rectas y curvas.                                       2
                                              Sistemas de             3.8 Identificar elementos representados, con base en ciertos datos
Forma, espacio y       Ubicación espacial                                                                                                          2
                                              referencia                  sobre su ubicación espacial.
    medida
                                              Nociones                3.9 Comparar longitudes en forma directa y utilizando un intermediario.      2
                       Medida                                         3.10 Cuantificar el número de unidades de medida que entran en una
                                              Estimación y cálculo                                                                                 2
                                                                           longitud determinada.

                       Análisis y             Búsqueda y
  Manejo de la                                                        3.11 Recopilar datos para obtener nueva información y representarla
                       Representación de      organización de la                                                                                   1
  información                                                              gráficamente.
                       la información         información
Índice
Apartado 3.1, Plan de clase (1/4)     8
Apartado 3.1, Plan de clase (2/4)    10
Apartado 3.1, Plan de clase (3/4)    12
Apartado 3.1, Plan de clase (4/4)    14
Apartado 3.2, Plan de clase (1/2)    16
Apartado 3.2, Plan de clase (2/2)    18
Apartado 3.3, Plan de clase (1/2)    20
Apartado 3.3, Plan de clase (2/2)    22
Apartado 3.4, Plan de clase (1/2)    24
Apartado 3.4, Plan de clase (2/2)    26
Apartado 3.5, Plan de clase (1/2)    28
Apartado 3.5, Plan de clase (2/2)    30
Apartado 3.6, Plan de clase (1/2)    32
Apartado 3.6, Plan de clase (2/2)    34
Apartado 3.7, Plan de clase (1/2)    36
Apartado 3.7, Plan de clase (2/2)    38
Apartado 3.8, Plan de clase (1/2)    40
Apartado 3.8, Plan de clase (2/2)    42
Apartado 3.9, Plan de clase (1/2)    44
Apartado 3.9, Plan de clase (2/2)    46
Apartado 3.10, Plan de clase (1/2)   48
Apartado 3.10, Plan de clase (2/2)   50
Apartado 3.11, Plan de clase (1/1)   52
Plan de clase (1/4)                               Significado y uso
        Eje temático: SN y PA                         de los números

    Apartado 3.1
                                                      Números naturales
    Conocimientos y habilidades:
    Conocer el sistema monetario vigente (bille-
    tes, monedas, cambio).

    Intenciones didácticas:                           puestas y, en caso de que haya diferencias, pe-
    Que los alumnos busquen estrategias para          dir a dos alumnos con resultados diferentes que
    comparar dos conjuntos de monedas y bille-        expliquen el valor que le dieron a las monedas y
    tes, por ejemplo, contrastar los totales o anu-   billetes y cómo llegaron al resultado.
    lar cantidades iguales en ambos conjuntos.

    Consideraciones previas:
    Si se observa que los alumnos no reconocen
                                                      Observaciones posteriores:
    las monedas y billetes impresos, conviene
    mostrar billetes y monedas reales a toda la
    clase para que los comparen con el material
    gráfico e identifiquen su valor. Es necesa-
    rio observar y escuchar lo que comentan los
    alumnos para apoyar a los que tienen menos
    experiencia en el manejo de dinero; la ayuda
    puede ser directa o a través de las explicacio-
    nes de algunos compañeros, a quienes se les
    pide que expliquen en voz alta lo que saben
    sobre el valor de las monedas y billetes.
    Se pide que la actividad se realice de forma
    individual para identificar de manera más cla-
    ra a los alumnos que tienen dificultad; una
    vez que esto se logre, pueden continuar tra-
    bajando en parejas o en equipos, procurando
    que los más avanzados trabajen con los de en
    medio y los de en medio con quienes tienen
    más dificultad.
    Una estrategia posible para resolver los pro-
    blemas consiste en sumar por separado los
    valores de las monedas y billetes de cada
    uno para después comparar. Otra más eficaz
    cuando se trata de dos cantidades consiste
    en cancelar valores iguales de Guadalupe y
    Pedro; por ejemplo, una moneda de diez de
    Guadalupe y una de diez de Pedro, o bien,
    una moneda de diez de Guadalupe y dos mo-
    nedas de cinco de Pedro. De esta manera la
    comparación será más fácil.
    Cuando terminen de resolver el problema,
    organice al grupo para que comparen sus res-



8       Matemáticas 1o
Fecha:




Consigna


                                            Eje temático:
                                                            SN y PA
                                                                          Apartado 3.1
                                                                                              Plan 1/4
                    ¿Quién junt
                                    ó más o men
                    Trabaja individ             os dinero?
                                      ualmente pa
                                                   ra resolver los
                    Pedro y Guad                                   siguientes pr
                                     alupe vendier                               oblemas.
                    semanas, pu
                                   es querían jun on paletas en su escuela
                    abuelita. Re                 tar dinero pa                  durante cuat
                                  gistra en cada                ra comprar un                ro
                   quién meno                     semana, ¿q
                                  s?                           uién de los do regalo a su
                                                                               s juntó más din
                   Primera sem
                               an
                                                                                               ero y
                                   a:
                                                                              Segunda sem
                                                                                              ana:




                                    Pedro
                                                                                                     Pedro


                                Guadalupe
                                                                                              Guadalupe
               ¿Quién juntó
                              más dinero?
                                                                          ¿Quién juntó
                                                                                         menos dinero
                                                                                                      ?
               Tercera sem
                           an a:
                                                                         Cuarta seman
                                                                                         a:



                            Guadalupe
                                                                                          Guadalupe




                              Pedro

           ¿Quién juntó                                                                       Pedro
                          más dinero?

           6
                                                                      ¿Quién juntó
                                                                                     menos dinero
                                                                                                     ?




                                                                                                             Etapa de prueba 2008-2009   9
Plan de clase (2/4)                                 Significado y uso
         Eje temático: SN y PA                           de los números

     Apartado 3.1
                                                         Números naturales
     Conocimientos y habilidades:
     Conocer el sistema monetario vigente (bille-
     tes, monedas, cambio).


     Intenciones didácticas:                             diferente. Es conveniente que los niños hagan la
                                                         misma tabla en su cuaderno.
     Que los alumnos revisen distintas maneras en
     que se puede formar una cantidad, utilizando        Si observa que la situación no representa dificul-
     billetes y monedas.                                 tad para los alumnos, se puede proponer que
                                                         compren dos juguetes. Cuando se repita la ac-
                                                         tividad, observe que los niños intercambien la
     Consideraciones previas:                            función de vendedores y compradores.
     Solicite con anticipación a los padres de fa-       Para enriquecer el trabajo de este plan se reco-
     milia que recorten el material del recortable       mienda realizar la lección 48, pág. 64, del libro
     correspondiente y pida a los niños que lo           de texto gratuito.
     guarden para emplearlos en otras actividades.
     Durante el desarrollo del trabajo es importan-        ¿Cuánto pagué?           ¿Cómo lo pagué?
     te observar las estrategias que emplean los ni-
     ños para formar las cantidades; por ejemplo,                               Un billete de 20, dos mo-
     si identifica que un niño tiene dificultad para              $43           nedas de 10 y tres de un
     hacer mentalmente la suma correspondien-                                   peso
     te y en ese mismo equipo uno de sus com-
     pañeros se apoya con registros por escrito o
     lleva la cuenta con los dedos, u organizando
     de diferentes maneras las monedas y billetes,       Observaciones posteriores:
     hágale preguntas del siguiente tipo: ¿qué es-
     tás escribiendo? , ¿qué estás haciendo?; esto,
     con la intención de que sus compañeros de
     equipo lo escuchen y les sirva como referente
     para resolver el problema de la misma forma
     o con otra estrategia que diseñen.
     Después de que todos o la mayoría de los
     alumnos han registrado lo que se les solici-
     ta, indíqueles que, por turnos, compartan y
     expliquen sus registros. En caso de que haya
     niños que compraron el mismo juguete, es in-
     teresante que vean si pagaron con la misma
     cantidad de monedas y billetes o si lo hicieron
     de manera diferente, aunque las dos formas
     dan la misma cantidad.
     Para finalizar la actividad, trace en el pizarrón
     una tabla de dos columnas como la que se
     muestra, para que se registren todas las canti-
     dades pagadas y la forma en que se pagaron.
     En la tabla se podrá ver con claridad si hay
     cantidades iguales que se pagaron en forma



10       Matemáticas 1o
Fecha:




Consigna                                 Eje temáti
                                                   co: SN y PA
                                                                 Apartado
                    ¡La jugue                                               3.1
                                                                                  Plan 2/4
                             tería!
                    Organizado
                                   s en equipo
                    billetes de                s de 4 inte
                                l recortabl                grantes, ut
                   juguetería               e de la pá                 ilicen las m
                               . En cada               gina 59 pa                   onedas y
                   son compr               equipo, un             ra jugar a
                               adores.                  integrante              que compr
                                                                    es el vend              an en la
                                                                                 edor y los
                                                                                            demás




                                              $ 43
                       $ 37
                                                                 $ 66



                                         $ 28




            Registra:
            ¿Qué com
                       praste?
            ¿Cuánto te
                        costó?
            ¿Cuáles m
                      onedas y bi
                                   lletes usaste
           ¿Cuánto te                            para paga
                       dieron de                           r?
                                  cambio?
           ¿Cuáles m
                     onedas y bi
                                 lletes te di
                                             eron?




                                                                                             7




                                                                                                                           57



                                                                                                       Etapa de prueba 2008-2009   11
Plan de clase (3/4)                               Significado y uso
         Eje temático: SN y PA                         de los números

     Apartado 3.1
                                                       Números naturales
     Conocimientos y habilidades:
     Conocer el sistema monetario vigente (bille-
     tes, monedas, cambio).
                                                       Observaciones posteriores:
     Intenciones didácticas:
     Que los alumnos comparen y completen can-
     tidades expresadas con monedas y billetes.

     Consideraciones previas:
     Dado que se trata de comparar cuatro canti-
     dades expresadas con billetes y monedas, el
     procedimiento de cancelar, que se mencionó
     en el plan uno de esta secuencia, resulta más
     complicado, porque tendrían que comparar
     A con B, la mayor de éstas con C y finalmente
     la mayor de éstas con D, para obtener la ma-
     yor de todas. Esta estrategia implica una rela-
     ción de transitividad que no está al alcance de
     los niños de primero.
     Por lo anterior, lo más probable es que los
     alumnos obtengan las cuatro cantidades y
     después las comparen con base en el valor
     posicional de las cifras.
     Pídales que cada pareja compare y explique
     su trabajo a otra pareja; en caso de identifi-
     car diferencias o errores, permita que modifi-
     quen su trabajo. Posteriormente, organice al
     grupo para que un integrante de cada dos
     parejas pase al frente a escribir cómo com-
     pletaron los $85 de alguno de los 4 grupos
     y, de ser necesario, que entre los cuatro in-
     tegrantes del equipo expliquen o respondan
     las preguntas u observaciones que plantee el
     resto del grupo.
     Es importante aprovechar actividades de la
     vida cotidiana de la escuela en las que se
     maneje dinero para plantear otros problemas
     que ayuden a consolidar lo que los alumnos
     han aprendido.




12       Matemáticas 1o
Fecha:




        Consigna

                                                                                                                       Apartado 3.1    Plan 3/4
                                                                                               Eje temático: SN y PA
                                        Apartado 3.1   Plan 3/4
                Eje temático: SN y PA

                                                                                 Grupo 1° B
¡A igualar cantidades!
                                                               página 55
                               y billetes del recortable de la
En parejas, usen las monedas
                                 ema.
para resolver el siguiente probl
                                                                   colecta
                                   s de primer grado hicieron una
En una escuela, los cuatro grupo                                     tos
                                  un paquete de tres libros de cuen
entre los alumnos para comprar
que cuesta $85.

                             dinero?
a) ¿Cuál grupo recolectó más




                                                                                                                          Grupo 1° D
                                                              sita cada           Grupo 1° C
                                monedas y/o billetes que nece
 b) Peguen en los recuadros las                                y poder
                                  dad de dinero que necesitan
    grupo para completar la canti
    comp rar los 3 cuentos.


  Grupo 1° A




                                                                                                                                                  9

   8




                                                                                                55


                                                                                                       Etapa de prueba 2008-2009                      13
Plan de clase (4/4)                               Significado y uso
         Eje temático: SN y PA                         de los números

     Apartado 3.1
                                                       Números naturales
     Conocimientos y habilidades:
     Conocer el sistema monetario vigente (bille-
     tes, monedas, cambio).
                                                       Observaciones posteriores:
     Intenciones didácticas:
     Manejar monedas y billetes de diferente de-
     nominación en resolución de problemas que
     impliquen dar cambio.

     Consideraciones previas:
     Es probable que algunos alumnos necesiten
     el material (monedas y billetes) para hacer
     los cálculos y hay que permitir que lo usen.
     Quizá otros usen el cálculo mental o algún
     tipo de representación en papel. Lo interesan-
     te es que se compartan las diferentes formas
     de resolver.
     Como se puede apreciar, las cantidades que
     aparecen en el segundo problema son mayo-
     res que las del primero, y las del tercero son
     mayores que las del segundo. Se trata de ver
     si son capaces de resolver los tres problemas
     y, si al aumentar las cantidades, cambia la
     forma de resolverlos; por ejemplo, saber si el
     primer problema lo resolvieron mentalmente,
     y si el segundo o el tercero lo resolvieron con
     el material.
     También la forma de plantear los problemas
     es diferente. Mientras en el primero las dos
     preguntas se responden con una cantidad,
     en el segundo y tercero hay preguntas que se
     responden con sí o no, pero luego hay que
     justificar por qué sí o por qué no.
     El dinero tiene un uso social muy amplio, de
     manera que el estudio que se hace en la es-
     cuela puede complementarse con muchas
     situaciones que los alumnos viven fuera de
     ella. El asunto es aprovecharlas en el momen-
     to que se presenten.




14       Matemáticas 1o
Fecha:




Consigna
                                   Eje temático: SN
                                                      y PA   Apartado 3.1
                                                                            Plan 4/4
                ¿Cuánto qued
                             a de cambió?
                Organizados en
                                   equipos, resuelva
                                                      n los siguientes
                1. Juanito fue a                                       problemas:
                                  comprar un kilo
                   dio un billete de               de azúcar que
                                      $20 para paga                 cuesta $12 y su
                                                     r.                             mamá le
                  a) ¿Cuánto de
                                   be recibir de ca
                                                    mbio?
                 b) Si además de
                                     l azúcar compra
                      $3, ¿cuánto din                   un chocolate qu
                                        ero debe regres                   e cuesta
                                                         ar de cambio a
                                                                          su mamá?




             2. Otro día, Jua
                                nito fue a comp
                kilo de tortillas qu              rar un refresco
                                     e costó $11. Lle              que costaba $17
                moneda de 10                          vaba un billete               y un
                                   pesos.                             de 20 pesos y un
                                                                                        a
               a) ¿Le alcanzó
                                   para pagar?
               b) ¿Cuánto le
                                 sobró o cuánto
                                                   le faltó?
            3. Otra persona
                                que estaba en
               que costaba $27                   la tienda comp
                                    y                             ró un ga
              con un billete de medio kilo de jamón que costó rrafón de agua
                                    $100 y le dieron                    $33. El pago lo
                                                      $30 de cambio.                    hizo
              ¿Le dieron el ca
                                  mbio correcto?
                                                                ¿Por qué




           10




                                                                                         Etapa de prueba 2008-2009   15
Plan de clase (1/2)                                Significado y uso
         Eje temático: SN y PA                          de los números

     Apartado 3.2
                                                        Números naturales
     Conocimientos y habilidades:
     Ampliar el conocimiento de la serie oral y es-
     crita de números hasta al menos 100. Orde-
     nar números de al menos 2 cifras.                  Observaciones posteriores:

     Intención didáctica.
     Que los alumnos analicen las características
     de los números de dos cifras para poder orde-
     narlos.

     Consideraciones previas:
     Antes de iniciar el juego asegúrese que cada
     equipo cuente con un juego de tarjetas nu-
     meradas del 1 al 100 y 20 fichas.
     A medida que los alumnos avancen en el co-
     nocimiento de tramos cada vez más grandes
     de la serie numérica, pueden repetir el juego
     aumentando la cantidad de tarjetas que cada
     jugador toma en cada tiro.
     En la segunda consigna no se trata sólo de in-
     tercalar grupos de números porque, aunque
     éstos están ordenados, no necesariamente son
     consecutivos, de manera que habrá necesidad
     de mover números de un grupo a otro.
     En la tercera consigna se incluyeron números
     hasta de 3 cifras con la intención de observar
     si, aún cuando los alumnos no reconozcan
     estos números, pueden resolver la situación,
     haciendo hipótesis como: “tiene más cifras”,
     “es más grande el 4 que el 3”, entre otras.
     Es importante que, de acuerdo con el desem-
     peño de los alumnos, forme parejas integra-
     das por niños que utilizaron diferentes estrate-
     gias o, incluso, por los que sí lograron ordenar
     todas o algunas con otros que no pudieron,
     con la idea de que dialoguen entre ellos y ob-
     serven y escuchen estrategias que les pueden
     ser útiles.




16       Matemáticas 1o
Fecha:




        Consigna 1

                                                                    Plan 1/2
                                                       3.2
                                            Apartado
                              co: SN y PA
                    Eje temáti



           rdenadas
                                                                s
                                                    glas son la
                                        das. Las re
Tarjetas o       juego Tarje
                             tas ordena
                         el
          s, realicen
En equipo
siguientes:                                                                nas 47,
                                                               de las pági
                                                 recortables
                                      100 de los
               las tarje tas del 1 al                                                               Eje temático: SN
                                                                                                                     y PA
 1) Utilicen                                                            número
                                                                                                                                Apartado 3.2
                               .
                   y 20 chas                               ntro con el
                                                                                                                                               Plan 1/2
      49, 51 y 53                          enlas en el ce                         Con los grupos
                             tas y colóqu                                                         de números reg
                                                                                                                          istrados en el jue
              van las tarje                                                       hagan un grupo                                              go Tarjetas orden
  2) Revuel                                               dena de m
                                                                        enor a las tarjeta         más grande de
       hacia abaj
                    o.
                                              tas y las or                         tas
                                                                       na las tarje nor a
                                                                                           s de los 5 integra                números ord
                                                                                                                  ntes del equipo, enados en el que incluyan
                                                                                                                                                                adas,
                                                                                                                                                                         Consigna 2
                                 toma 5 tarje            uipo. Si orde           me       mayor y, poste
                                                                                                              riormente, de ma ordenen los números de
                os , cada uno compañeros de eq
   3) Por turn       vista de su
                                  s                                                                                                    yor a menor.
       mayor a la te gana una cha.                               los grupos
                                                                             de
        co rrectamen                          que   se muestra,
                                  a, como la formando.
                    en una tabl             yan                               r que
    4) Registren denados que se va                               a el jugado
        númer   os or                              rondas. Gan
                                        mpletar 3
                   el jueg o hasta co
     5) Repitan         chas.
         tenga más



                                                                                         Registro de me
                                                                                                        nor a    mayor


                                                                                         Registro de ma
                                                                                                            yor a menor



                                                                                        Ordenen de ma
                                                             Tarjetas ord
                                                                         enadas                        yor a menor las
                                                                                        escriban cada                    tarjetas que sac
                                 Jugador
                                                                                                      serie en la línea
                                                                                                                        de abajo.
                                                                                                                                          aron Nancy y Gil
                                                                                                                                                           berto y      Consigna 3
                                                                                        Nancy

                                                                                    s   tarjetas de
                                                                        orden de la
                                                 mbiando el
                               rondas, ca
                   gar otras 3
          Pueden ju    or.                                                                                 11
          m ayor a men

                                                                                    Gilberto




                                                                                   12




                                                                                                                                                                              53
                                                                                                      49                                     51




                                                  47



                                                                                                                                        Etapa de prueba 2008-2009                    17
Plan de clase (2/2)                                 Significado y uso
         Eje temático: SN y PA                           de los números

     Apartado 3.2
                                                         Números naturales
     Conocimientos y habilidades:
     Ampliar el conocimiento de la serie oral y es-
     crita de números hasta al menos 100. Orde-
     nar números de al menos 2 cifras.                   Observaciones posteriores:

     Intención didáctica.
     Que los alumnos reflexionen sobre las carac-
     terísticas de los números de dos cifras, al te-
     ner que intercalarlos en una serie ordenada.

     Consideraciones previas:
     Cuide que, cuando se repartan las tarjetas en-
     tre todos los niños de la clase, tengan aproxi-
     madamente el mismo número de tarjetas.
     Ayúdelos a que respeten el orden en el que
     tienen que pasar a colocar una de sus tarjetas
     y, en el momento en que la coloquen, pida a
     los demás que opinen si está bien colocada o
     no. Ayúdelos también a que prevean el espa-
     cio para las tarjetas que faltan. Por ejemplo, si
     el primer niño puso la tarjeta 50 y el segundo
     la 20, además de saber que va antes, hay que
     dejar entre ambas un espacio considerable
     para las que faltan.
     La situación debe implicar que los alumnos,
     cuando sea el turno de colocar una de sus
     tarjetas, reflexionen y analicen en qué lugar
     colocarla a partir de las que ya se colocaron.
     Promueva que todos estén atentos al traba-
     jo de sus compañeros para que observen si
     cuidan el orden de la serie o identifiquen
     los posibles errores, para que expliquen por
     qué debe modificarse la posición de alguna
     tarjeta.




18       Matemáticas 1o
Fecha:




                                       Eje temático: SN
                                                          y PA        Apartado 3.2
                                                                                          Plan 2/2
                  Todos contam
                               os y contamos
                                             todos
Consigna          Reparta n entre todos los
                 1 al 100 que util             integrantes del
                                   izaron en el jue             grupo un juego
                                                    go Tarjetas orden               de tarjetas del
                                                                       adas.
                 • Hagan una sol
                                    a la dentro de
                   pasa al frente,                   l salón o en el pa
                                     coloca una de                       tio. El primero de
                   el segundo de                      sus tarjetas y reg                     la la
                                     la la y coloca                     res
                  la que ya estab                    una de sus tarjeta a a su lugar. Pasa
                                      a. Así continúa                     s antes o despu
                  tarjetas que les                    n hasta que tod                       és de
                                      tocaron. Las tar                 os hayan coloc
                  100.                                 jetas deben qu                     ado las
                                                                       edar ordenadas
                                                                                           del 1 al




            • Si algún comp
                            añero se equiv
              su tarjeta.                  oca, ayúdenlo
                                                          a ubicar correcta
                                                                             mente
           • Apóyense en
                           la serie que forma
                                              ron para comp
                                                            letar la siguiente
                                                                               tabla.
           Serie numérica
                          del 1 al 100
              1


                                                                                                       10
                               23                                          17


            41                                     35



                                       64                                            58
                      72


                                                                 86

                                                                                               99


                                                                                                       1




                                                                                                     Etapa de prueba 2008-2009   19
Plan de clase (1/2)                               Significado y uso
         Eje temático: SN y PA                         de los números

     Apartado 3.3
                                                       Números naturales
     Conocimientos y habilidades:
     Organizar la serie numérica escrita en interva-
     los de a 10, identificando regularidades de la
     serie del 0 al 50 (o al 100).

     Intenciones didácticas:                           Ante tales afirmaciones, conviene pedirles que
     Que los alumnos encuentren regularidades          las verifiquen y agregar preguntas como las si-
     en una sucesión de números del 1 al 100 y         guientes: ¿en cuál fila va este número? ¿En cuál
     que usen esas regularidades, tanto para es-       columna va este número? ¿Saben cuál es el nú-
     cribir correctamente la sucesión, como para       mero que estoy cubriendo? ¿Cómo lo supieron?
     localizar números, sin tener que contar desde     Se trata de que usen las regularidades que han
     el principio.                                     encontrado para localizar números, sin que ten-
                                                       gan que contar desde el principio.
     Consideraciones previas:                          La consigna 3 es sólo una actividad lúdica que
                                                       les permitirá utilizar la sucesión que han cons-
     En la primera actividad de la consigna 1 se
                                                       truido y ejercitar el cálculo mental.
     trata de que los alumnos sigan una sucesión
     de números (ya escritos) del 1 al 50, mientras
     que en la segunda actividad se trata de que
     ellos escriban una sucesión de números del
     3 al 99; es de esperarse que la primera ac-
     tividad sea menos difícil que la segunda. Es      Observaciones posteriores:
     conveniente que cuando terminen de dibujar
     el castillo lo comparen con el de otros compa-
     ñeros para ver si son iguales; en caso de que
     no lo sean, se darán cuenta de que alguien se
     equivocó y tendrán que corregir.
     Al escribir los números del 3 al 99 hay varias
     maneras de controlar la escritura para evitar
     errores; por ejemplo, darse cuenta de que
     en cada fila se repite la cifra de las decenas,
     mientras la cifra de las unidades aumenta de
     uno en uno, o bien, en cada columna la cifra
     de las unidades es la misma, mientras que
     la cifra de las decenas aumenta de uno en
     uno. Es importante que el profesor averigüe
     en qué se apoyan los alumnos para escribir la
     sucesión correcta; incluso, se puede pregun-
     tar: ¿cómo le hicieron para no equivocarse al
     escribir los números?
     En la consigna 2, las preguntas apuntan
     directamente a que los alumnos encuentren
     regularidades en la sucesión que han escri-
     to; se espera que, al menos de manera oral,
     expresen regularidades como: “¿todos tienen
     cero?”, “¿en todos hay un nueve?”, etcétera.


20       Matemáticas 1o
Fecha:




Consigna 1                                                                                                            Consigna 2

                                                                                                                                                                                    Plan 1/2
                                                                                                                                                        y PA    Apartado 3.3
                                                                                                                                     Eje temático: SN



                                                                                                                              ra el Rey II
                                                               Plan 1/2

                                                                                                                Un mensaje pa
                                     y PA   Apartado 3.3
                  Eje temático: SN
                                                                                                                                                         contesten las
                                                                                                                                         que se indica y
                                                                                                                                                 lo
                                                                                                                                 parejas, hagan
                                                                                                                Organizados en
               ra el Rey I
 Un mensaje pa           del juego Un me
                                         nsaje para el Rey
                                                          .                                                     preguntas.                               eros de los casiller
                                                                                                                                                                             os donde hay
                    terminó el tablero recortable 45 de acuerdo con
                                                                            las                                                  menor al mayor, los núm
 El dibujante no                                                                                                1. Escriban, del                            agua:
                     lero de la página                                                                                                      caballos tomen
 Completa el tab                                                                                                   riachue los para que los
                      ciones :                                             tos que
 siguientes instruc                                      una línea los pun .
                                        érica, une con                  oréalo                                                                                 s que escribieron
                                                                                                                                                                                      ?
                      de la serie num                 vive el Rey y col                                                           ecen los número
  1. Sigue el orden               el castillo donde                                                              2. ¿En qué se par
     van del  1 al 50; identi ca                                                                                                                                                                 antes de
                                          del recorrido que                                                                                                                       n un lugar
                        erar las casillas                                                                                                           los          números que está
  2. Termina de num los mensajeros para llevar el                                                                                   menor al mayor,
                        er                                érica                                                   3. Escriban, del      hay riachuelo.
      tienen que hac                  en de la serie num                                                             las casillas donde
                       . Sigue el ord
      mensaje al Rey
      del 1 al 100.                                                                                                                                                                    ?
                                                                                                                                                                s que escribieron
                                                                                                                                   ecen los número
                                                                                                                  4. ¿En qué se par
                                                                                                                                                                                                   cifra 5.
                                                                                                                                                                     s que tengan la
                                                                                                                                                    todos los número
                                                                                                                                     menor a mayor,
                                                                                                                   5. Escriban, de
                                                                                                                                                                                          ?
                                                                                                                                                                 s que escribieron
                                                                                                                                    ecen los número
                                                                                                                   6. ¿En qué se par
                                                                                                                                                           entre:
                                                                                                                                      ntos números hay
                                                                                                                    7. Escriban cuá                                            ; el 35 y el 45
                                                                                                                                             ; el 25 y el 35
                                                                                                                       el 15 y el 25




                                                                                                                                                                                                              15




        14



                                                     Eje temático: SN
                                                                        y PA   Apartado 3.3
                                                                                              Plan 1/2
                              Un mensaje pa
                                           ra el Rey III
                              Jue  guen en equipo
                              las siguientes reg     s de cuatro Un
                                                                    mensaje para el
                                                 las:                               Rey,                 de acuerdo con

                             – Utilicen dos dad
                                                  os y coloque cad
                               pequeño en la                       a quien una cha
                                                 casilla número                          u otro objeto
                                                                 uno.
                            – Por turnos, lanc
                                               en los dados, cue
Consigna 3                     número de cas
                            – Gana el primero
                                               illas.
                                                                  nten los puntos
                                                                                     y avancen ese
                                                  que llegue al Cas
                                                                    tillo a entregar
                                                                                     el mensaje al Rey
                                                                                                       .




                    16


                                                                                                                                                                                                                   45




                                                                                                                                                                        Etapa de prueba 2008-2009                       21
Plan de clase (2/2)                                  Significado y uso
         Eje temático: SN y PA                            de los números

     Apartado 3.3
                                                          Números naturales
     Conocimientos y habilidades:
     Organizar la serie numérica escrita en inter-
     valos de 10, identificando regularidades de la
     serie del 0 al 50 (o al 100).                        Observaciones posteriores:

     Intenciones didácticas:
     Que los alumnos encuentren, en un cuadro
     de números del 0 al 99, diversas relaciones
     entre un número dado y los que le rodean.

     Consideraciones previas:
     Una vez que los alumnos han encontrado to-
     dos los números faltantes es muy importante
     preguntarles, por ejemplo, ¿por qué están se-
     guros de que aquí va el 64? Es muy probable
     que la única explicación sea “porque después
     del 63 va el 64”. Entonces se puede pregun-
     tar: ¿y si no estuviera el 63, qué dirían? Se tra-
     ta de llevar a los alumnos a encontrar otras
     relaciones entre el número faltante y los que
     le rodean, por ejemplo, de arriba hacia abajo
     después del 54 va el 64, o bien, porque an-
     tes del 65 va el 64. La riqueza de esta activi-
     dad no radica sólo en encontrar los números
     faltantes, sino en justificar de varias maneras
     por qué a un número le corresponde un lugar
     determinado.




22       Matemáticas 1o
Fecha:




Consigna


                                         Eje temático: SN
                                                            y PA        Apartado 3.3
                                                                                         Plan 2/2
                Encuentra el nú
                                mero
            De manera ind
                         ividual, encuen
            algunos compañ               tra los números
                            eros por qué pie             ocultos
            correctos.                       nsas que esos son y platica con
                                                              los números

                 0         1         2          3             4          5          6        7           8         9
                10        11        12        13            14                    16         17      18           19
                20        21        22                      24          25        26     27         28            29
            30        31        32           33         34          35                   37         38        39
            40        41        42          43         44           45         46        47         48        49
            50        51                   53          54           55         56       57          58
           60        61        62          63                      65         66        67        68         69
                     71        72         73         74            75        76         77        78         79
           80                  82        83          84            85        86         87                   89
           90        91        92        93         94             95        96
                                                                                                             99




                                                                                                             17




                                                                                                    Etapa de prueba 2008-2009   23
Plan de clase (1/2)                               Estimación y cálculo
         Eje temático: SN y PA                         mental

     Apartado 3.4
                                                       Números naturales
     Conocimientos y habilidades:
     Desarrollar procedimientos de cálculo mental
     de adiciones y sustracciones de dígitos.

     Intención didáctica:                              Con las restas sucede algo más interesante por-
     Que los alumnos usen el cálculo mental y/o        que, 9 – 8 = 1; si se quiere que el resultado
     resultados memorizados para resolver opera-       sea dos, existen dos opciones: sumar uno al mi-
     ciones de suma y resta de números dígitos.        nuendo (9) o restar uno al sustraendo (8). Si se
                                                       quiere que el resultado sea tres, hay que sumar
                                                       dos al minuendo o restar dos al sustraendo. Si
     Consideraciones previas:                          los niños se dan cuenta de esto, vale la pena
     Es necesario que prepare 10 tarjetas numera-      resaltarlo. Obviamente, en este nivel no es im-
     das del 1 al 10 con sumas y restas cuyo re-       portante que los niños se aprendan los nombres
     sultado no pase de 10 ó 15, de acuerdo con        de minuendo y sustraendo.
     el avance del grupo. Entregue a cada equipo
     10 fichas de un solo color y cuide que no se
     repitan los colores entre los equipos.
     Para que los alumnos desarrollen procedi-
     mientos de cálculo mental es necesario in-        Observaciones posteriores:
     sistir en la rapidez de los resultados, por eso
     hay que controlar el orden en el que llegan
     las fichas a la mesa. Después de ver cuáles
     equipos acertaron, conviene que un integran-
     te del equipo que terminó primero comparta
     con los demás el procedimiento utilizado.
     Las explicaciones de quienes terminan prime-
     ro es probable que se refieran a descomposi-
     ciones aditivas o que usen resultados que ya
     tienen memorizados.
     Es importante que usted identifique a los ni-
     ños o las niñas que todavía se apoyan en al-
     gún material concreto para resolver sumas o
     restas con números pequeños, a fin de que
     realice un trabajo específico con actividades
     que les permitan avanzar.
     Las sumas y restas que se pide encontrar en
     la segunda consigna tienen una regularidad
     que probablemente los niños encuentren y
     hay que destacarla al hacer la revisión. Ésta
     es: 4 + 4 = 8, si se quiere obtener 9 hay que
     agregar uno más a alguno de los sumandos,
     entonces 4 + 5 ó 5 + 4 = 9; si se quiere obte-
     ner 10, hay que sumar uno más a cualquiera
     de los sumandos, y así sucesivamente.




24       Matemáticas 1o
Fecha:




           Consigna 1



                                Eje temático: SN
                                                   y PA   Apartado 3.4
                                                                         Plan 1/2
         ¡Piensa pronto
                        !
         En equipo, juegu
                               en ¡Piensa pronto
                                                ! Las reglas son
                                                                         las siguientes:
        • Cada equipo
                       debe tener 10
                                     chas de un color
          los demás equip
                          os.                         difere                    nte al que tienen                       Consigna 2
        • El profesor les
                          en    seña una tarjeta
                                                 que tiene una sum
       • Cada equipo                                                  a o una resta.
                         trata de resolver
          posible.                            la suma o la res
                                                               ta lo más pronto
       • Cuando tenga                                                                                                                                Apartado 3.4
                                                                                                                                                                    Plan 1/2
                          n el
         de la tabla y, en resultado, lo anotan en el esp
                                                                                                                                              y PA
                                                                                                                           Eje temático: SN
                            seguida, uno de                      acio correspond
         sobre la mesa de                        ustedes corre a                   iente
                            l profesor. Es ne                      poner una cha                                                              ios:
         para que se ve                        cesario que las                                                             ntes ejercic
                         a en qué orden
                                             llegaron.
                                                                 chas queden en
                                                                                     la                 Realiza los siguie
      • Cuando todos                                                                                                                                     ros para que el
                        los equipos haya                                                                                                 uno de los núme                  adros.
        resultados y, en                      n puesto su ch                                                               suma, cambia                  en uno de los cu
                         tre todos, decid
                                            en cuál es el co
                                                               a, se comparan
                                                                                los                     1. En la siguiente 10, 11 y 12. Anota cada suma
     • Los equipos qu                                         rrecto.                                      resultado  sea 9,
                        e hayan tenido
        de la caja.                        el resultado inc
                                                            orrecto sacan su
                                                                                cha
     • Cuando se ter
                       minan las tarjeta
       en la caja.                         s, gana el equip
                                                             o que tenga má
                                                                               s chas

     Cuadro de reg
      N° de la tarjeta
                         istro de resultado
                                            s                                                                   4+4
                              Resultados
               1
               2
               3
               4
                                                                                                                                                                                 ultado
            5                                                                                                                                                    para que el res
                                                                                                                                                o de los números
           6                                                                                                                   resta, cambia un             los cuadros.
                                                                                                           2. En la siguiente      ota cada resta en uno de
                                                                                                               sea 2, 3, 4 y 5. An
           7
           8
           9
          10



18




                                                                                                                   9–8




                                                                                                                                                                                          19




                                                                                                                                       Etapa de prueba 2008-2009                               25
Plan de clase (2/2)                               Estimación y cálculo
         Eje temático: SN y PA                         mental

     Apartado 3.4
                                                       Números naturales
     Conocimientos y habilidades:
     Desarrollar procedimientos de cálculo mental
     de adiciones y sustracciones de dígitos.
                                                       Observaciones posteriores:
     Intención didáctica:
     Que los alumnos usen el cálculo mental al
     buscar sumas o restas diferentes con un re-
     sultado fijo.

     Consideraciones previas:
     Dado que se trata de sumas y restas con nú-
     meros naturales, hay que tener presente que
     sólo hay ocho sumas que dan 15 (conside-
     rando el cero) y se espera que los niños las
     encuentren todas. En cambio, el número de
     restas que dan 4 es infinito. Se espera que los
     niños se den cuenta de que hay muchas.
     Esta actividad favorece el uso del cálculo
     mental y la reflexión sobre las regularidades
     que se encuentran. Por ejemplo, se puede
     ver que 5 – 1 = 4, 6 – 2 = 4, 7 – 3 = 4, y así
     sucesivamente; si se suma el mismo número
     al minuendo y al sustraendo, el resultado no
     cambia. ¿Se darán cuenta de esto los niños de
     primero? Habrá que verlo.
     Durante la puesta en común es necesario
     que quede claro que ya no hay más sumas que
     den 15, pero puede haber muchas restas
     que den 4. Es muy probable que entre todos
     los equipos puedan encontrar todas las sumas
     que dan 15 y varias restas que dan 4.
     Esta actividad se puede volver a proponer mo-
     dificando el resultado de la suma o resta, de-
     pendiendo de las posibilidades que vayan
     demostrando los alumnos.




26       Matemáticas 1o
Fecha:




Consigna



                                   Eje temático: SN
                                                      y PA     Apartado 3.4
                                                                              Plan 2/2
                 ¿Con cuántas
                              se puede?
                 Reúnete con tus
                                   compañeros de
                                                 equipo y haga
                                                                n lo que se indica
                                                                                   .
                1. Encuentren
                              todas las sumas
                   15.                        diferentes que
                                                             arrojen como res
                                                                               ultado




              2. Encuentren
                            todas las restas
                                             difere          ntes que arroje
                                                                             n co mo resultado 4.




            Reúnanse con
                           otro equipo y rev
           con el resto de                   isen sus sumas y
                           l grupo sus sum                    restas. Compart
           registrando las                as y restas. Pued                   an
                           sumas o restas                   en
                                          que no hayan co completar su trabajo
                                                             nsiderado.
           20




                                                                                         Etapa de prueba 2008-2009   27
Plan de clase (1/2)                                Significado y uso
         Eje temático: SN y PA                          de los números

     Apartado 3.5
                                                        Problemas aditivos
     Conocimientos y habilidades:
     Resolver problemas de adición y sustracción
     correspondientes a distintos significados.
                                                        Observaciones posteriores:
     Intenciones didácticas:
     Que los alumnos asocien los signos más y
     menos con la idea de avanzar y retroceder,
     respectivamente. Que usen el cálculo mental
     al resolver problemas.

     Consideraciones previas:
     Lo más conveniente es que el docente juegue
     en un equipo una o dos rondas, mientras el
     resto de los alumnos observan, así entende-
     rán mejor las reglas del juego.
     La finalidad de que los jugadores inicien en el
     número 25 es que puedan retroceder desde
     el inicio, en caso de que les salga el signo me-
     nos. Es importante insistir en que, tan pronto
     como vean las tarjetas que sacaron, digan si
     avanzan o retroceden y a cuál casilla llegarán,
     con la idea de que usen el cálculo mental y
     en seguida verifiquen el resultado contando
     de uno en uno. En caso de que los números de
     algunas tarjetas resulten difíciles para sumar o
     restar mentalmente, se pueden sacar del jue-
     go temporalmente. En caso contrario, si el
     juego resulta muy fácil para los alumnos, se
     recomienda agregar tarjetas hasta el quince.
     Cuando terminen de jugar hay que insistir en
     que no gana quien avanzó más en el tablero,
     sino quién tuvo menos puntos malos.
     Los problemas de la segunda consigna son jue-
     gos simulados que van aumentando en cuanto
     a su complejidad. El primero implica una suma
     (25 + 9); el segundo, una resta (30 – 6); el
     tercero y cuarto se representan con ecuaciones
     (35 +       = 39 y 47 –        = 38); claramen-
     te, la segunda es más difícil.
     Dado que la primera actividad es un juego,
     se puede realizar en varias ocasiones, mien-
     tras resulte interesante y desafiante para los
     alumnos.




28       Matemáticas 1o
Fecha:




                                                                                                                                  Apartado 3.5   Plan 1/2
                                                                                                     Eje temático: SN y PA



                                           Consigna 1                               ¿Quién llega más lejos?
                                                                                                                                                                       ¿Quién
                                                                                                                   o integrantes, realicen el juego
                                                                                    Organizados en equipos de cuatr
                                                                                    llega más lejos?




     Consigna 2



                              Eje temático: SN y PA
                                                          Apartado 3.5
                                                                         Plan 1/2

     Reglas del juego:                                                                                                                             Eje temático: SN y PA
                                                                                                                                                                        21
                                                                                                                                                                     Apartado 3.5
                                                                                                                                                                                   Plan 1/2
    • Utilicen el tablero
                           del juego Un mensaje                                                                               Tomando en cuenta
       de números, las tarje                         para el Rey, las tarje                                                                        el tablero del juego
                              tas con los signos (+                           tas                                             resuelve de manera                          Un mensaje para el
       jugador.                                         –) y una cha para cad                                                                     individual los siguient                    Rey,
                                                                                   a                                          operación que realizas                      es problemas y anota
                                                                                                                                                     .                                         la
   • Barajen cada jueg
                           o de tarjetas y colóque
       con el número o sign                             nlas en el centro del
                              o hacia abajo. Deb                                tablero
       una con números y                             en tener dos pilas de                                                    • Si te encuentras en
                            otra con signos.                                   tarjetas,                                                            la casilla número 25
                                                                                                                                nueve y con el signo                     y tomas la tarjeta con
   • Coloquen sus cha                                                                                                                                 más, ¿a qué casilla                       el
                           s en el número 25.                                                                                                                             llegas?
  • El jugador que inic
                          ia el juego toma una
      dice a los demás “av                         tarjeta de cada mon
                             anzo” (si le salió el sign                      toncito y
     salió el signo menos).                              o más) o “retrocedo”
                              Además, debe dec                                    (si le
     llegar.                                         ir a qué casilla cree
                                                                              que va a
  • En seguida, el juga
                         dor ava
     de acuerdo con el núm nza o retrocede su cha de uno en uno                                                              • Si te encuentras en
                                ero y el signo que le                              ,                                                               la casilla número 30
    Si no llega a la casilla                              salieron en las tarjetas.                                            con el signo menos,                      y tomas la tarjeta con
                             que dijo, se anota com                                                                                                 ¿a qué casilla llegas?                     el seis y
    le sobren o le falten.                                 o puntos malos los que
                            Cada jugador usa una
    muestra para anotar                                  tabla como la que se
                            sus jugadas.
 • Cuando los 4 juga
                        dores del equipo hay
   se termina el juego y                         an participado en tres
                            gana el que tenga men                            rondas
                                                          os puntos malos.

      Casilla a la que creo                                                                                             • Julián estaba en la
       que voy a llegar                                                                                                                          casilla 35 y llegó a la
                                           Casilla a la que llegu
                                                                 é       Puntos que me sobra                              tarjetas el signo y el                         casilla 39; Anota en
                                                                              o me faltaron
                                                                                             ron                                                 número que le salieron.                      las




                                Total de puntos malo
                                                      s acumulados:
                                                                                                                      • Mary estaba en la
                                                                                                                                           casilla 47 y pasó a la
                                                                                                                        el signo y el número                      casilla 38. Anota en
                                                                                                                                             que le salieron.                          las tarjetas




22



                                                                                                                                                                                                    2

                                                                                                                                                            Etapa de prueba 2008-2009                      29
Plan de clase (2/2)                                Significado y uso
         Eje temático: SN y PA                          de los números

     Apartado 3.5                                       Problemas aditivos
     Conocimientos y habilidades:
     Resolver problemas de adición y sustracción
     correspondientes a distintos significados.
                                                        Observaciones posteriores:
     Intenciones didácticas:
     Que los alumnos resuelvan problemas adi-
     tivos utilizando la suma y resta para igualar
     cantidades.

     Consideraciones previas:
     Una diferencia importante entre los proble-
     mas de este plan y los del anterior es que aquí
     no sólo se trata de encontrar el número fal-
     tante, sino descomponer este número en dos
     sumandos. Además, es muy probable que es-
     tos sumandos sean distintos de un equipo a
     otro, por lo que los alumnos se darán cuenta
     de que una parte de la respuesta es única (12
     en el primer caso); pero este número puede
     expresarse de varias maneras, siempre como
     una suma de dos sumandos. Es importante
     que los alumnos se den cuenta de este hecho
     y para ello basta con pedir a cada equipo que
     diga los números que escribieron en las tar-
     jetas y registrarlos en el pizarrón. Incluso, se
     puede preguntar, ¿cuál de todos está bien?,
     con la idea de que ellos verifiquen si en todos
     los casos la suma de los dos números es 12
     para el primer problema. Si en algún caso la
     suma de los dos números no es 12, se espera
     que los propios estudiantes señalen el error.
     Es importante que el trabajo de los niños para
     resolver las otras 3 situaciones se centre en
     el mismo procedimiento señalado anterior-
     mente, por lo cual escuche y observe a los
     alumnos que en la primera situación avanza-
     ron en la comprensión del procedimiento que
     les permitió resolverla para que la expliquen a
     los compañeros que muestren dificultad.




30       Matemáticas 1o
Fecha:




Consigna


                                   Eje temático: SN
                                                      y PA   Apartado 3.5
                                                                            Plan 2/2
                La suma de la
                              s tres es 15
                Resuelvan en eq
                                   uipos los siguiente
                de tres tarjetas                       s problemas: en
                                 la suma de los                          cada montonc
                                                  tres números es
                quedaron escon
                                   didos? Anótenlo                  15. ¿Cuáles núme ito
                                                     s en las tarjetas               ros
                                                                       que están en bla
                                                                                        nco.




                       3                                            1




                   7
                                                                5


           24




                                                                                       Etapa de prueba 2008-2009   31
Plan de clase (1/2)                                 Figuras
           Eje temático: FEM



     Apartado 3.6
                                                         Figuras planas
     Conocimientos y habilidades:
     Reproducir e identificar patrones.

     Intención didáctica:
     Que los alumnos identifiquen el patrón que          los obligará a darse cuenta de la regularidad o
     se repite para formar un modelo con dos fi-         del patrón que hay que seguir para que no se
     guras base.                                         modifique el modelo. El punto más importan-
                                                         te de la actividad es que los niños se den cuenta
     Consideraciones previas:                            de que en el modelo hay una regularidad y
                                                         ésta es la que les permite continuarlo.
     Solicite previamente a los padres de familia
     que recorten las piezas de la página 47 del         Con relación a los términos utilizados, es nece-
     Cuaderno del alumno y que se las regresen           sario que los alumnos sepan a qué nos referi-
     en un sobre o bolsa.                                mos cuando decimos: modelo, patrón y caracte-
                                                         rísticas geométricas.
     Tenga la precaución de que los niños no
     vean las piezas recortadas antes de realizar        Modelo es una configuración que se construye
     las dos primeras actividades, pue se trata de       al repetir varias veces un conjunto de objetos o
     que los alumnos mejoren sus habilidades             figuras.
     perceptivas, al discriminar una pieza de otra e     Patrón es el conjunto de objetos o figuras que
     identificar sus características geométricas. Esta   se repiten. En este caso se trata de dos figuras
     información se tendrá que utilizar al trazar la     en forma de ele, una amarilla y una verde, que
     pieza con la que se construye el modelo.            se van rotando 180 grados. Si alguna de estas
     Para el trazo de la figura base o unidad es         características cambia, también cambia el mo-
     conveniente que los niños usen su lápiz, para       delo.
     poder corregirla en caso necesario.                 Las características geométricas son los lados,
     Para la actividad 3 distribuya a los niños sus      ángulos, forma, etc., de una figura.
     sobres o bolsas con las piezas correspondien-
     tes y propóngales que comparen una de las
     piezas con la que trazaron. No es importan-
     te que se insista en la posición de la figura,
     hay que centrar la atención de los niños en las     Observaciones posteriores:
     características geométricas, tales como: tipos
     de líneas, número y tamaño de los lados, y
     número de ángulos. En los casos que los ni-
     ños identifiquen diferencias y quieran mejorar
     su trazo, permítaselos y promueva que hablen
     sobre sus descubrimientos.
     Cuando los alumnos reproduzcan el modelo,
     anímelos a que manipulen y observen la fi-
     gura base en diferentes posiciones sobre el
     papel; incluso, pueden sobreponer en el mo-
     delo las figuras para después trasladarlas al
     espacio donde formarán su propio modelo.
     Insista en que no sólo copien el modelo, sino
     que lo continúen a lo largo de la hoja hasta
     terminar todas las piezas del recortable; esto

32       Matemáticas 1o
Fecha:




Consigna


                           Eje temático: FEM
                                                Apartado 3.6
                                                               Plan 1/2
    Formas y colo
                  res
    Organizados en
                        parejas, conteste
                                            n y hagan lo qu
    1. El siguiente mo                                       e se indica.
                        delo se formó co
       forma. ¿Cuánta                       n varias piezas
                         s piezas se utiliza                que tienen la mis
                                             ron?                              ma
   2. Traza en el cu
                       adro de abajo
      formar la gura.                  una de las piezas
                                                            que se utilizaron
                                                                              para
   3. Utilicen las pie
                       zas del recortab
      modelo. Contin                     le de la página
                        úenlo hasta qu                    43 para reprod
                                         e se usen todas                   ucir el
                                                          las piezas.




                      Dibujo de la pie
                                           za que se repite




                                                                           25




                                                                                                                 43




                                                                                     Etapa de prueba 2008-2009        33
Plan de clase (2/2)                               Figuras
           Eje temático: FEM



     Apartado 3.6
                                                       Figuras planas
     Conocimientos y habilidades:
     Reproducir e identificar patrones.
                                                       Observaciones posteriores:
     Intención didáctica:
     Que los alumnos se apoyen en la cuadrícula
     para inventar un patrón utilizando las dos fi-
     guras base o unidades propuestas.

     Consideraciones previas:
     Mientras los equipos tratan de construir su
     modelo, hay que insistirles en que es necesa-
     rio apreciar un patrón que se repite para que
     alguien que no inició el modelo lo pueda con-
     tinuar. En el momento que un equipo logre
     establecer una regularidad para construir su
     modelo, es conveniente mostrarlo al resto del
     grupo; se pueden pegar las piezas en el piza-
     rrón y pedir que pase alguien para continuar-
     lo. Con esto, se mostrará que en el modelo
     hay un patrón que se repite y que permite
     continuarlo.
     Algunos ejemplos de los modelos que se pue-
     den construir con las dos piezas dadas son los
     siguientes:




     Cuando un equipo logra construir su modelo
     se le solicita que lo dibuje en la cuadrícula;
     cuando la mayoría de los equipos tiene su
     modelo dibujado en la cuadrícula, se sugiere
     que los peguen en una pared para que los de-
     más los puedan apreciar. Para algunos mo-
     delos complicados conviene preguntar: ¿cuál
     sigue después de la última pieza?
     Para concluir esta actividad, sería muy bueno
     mostrar fotografías, carteles u objetos artesa-
     nales en los que se aprecie algún patrón que
     se repite.

34       Matemáticas 1o
Fecha:




Consigna

                                                      Plan 2/2
                                       Apartado 3.6
                   Eje temático: FEM



                   as
   Juego con figur                                      n el material
                                       an un modelo co ado, dibújenlo en
                     equipos, construy                 min
    Organizados en                    do lo tengan ter
                     página 41. Cuan
    recortable de la
    la cuadrícula.




                                                                            Juego con
                                                                                        figuras




          26




                                                                     Pongo las
                                                                               cosas en su llu
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  • 1. Secuencias didácticas Bloque 3 PRIMER GRADO Educación Básica Etapa de prueba Primaria
  • 2. Secuencias didácticas Bloque 3 PRIMER GRADO Educación Básica Etapa de prueba Primaria 2008 • 2009
  • 3. Matemáticas 1. Secuencias didácticas. Bloque 3. Primer grado. Educación Básica. Primaria. Etapa de prueba 2008-2009 fue elaborado por personal académico de la Dirección General de Desarrollo Curricular que pertenece a la Subsecretaría de Educación Básica de la Secretaría de Educación Pública. La SEP agradece a los Equipos Técnicos Estatales de primaria y secundaria del área de matemáticas por su participación en este proceso. Coordinación editorial: Servicios Editoriales: Ícarus Ediciones Esteban Manteca Aguirre Diseño: acHe Be Diseño/Ícarus Ediciones Ilustración: Oliva Ignacio, Sergio Salto. Primera edición, 2008. D.R. © Secretaría de Educación Pública, 2008. Argentina 28, Centro, C.P. 06020 México, D.F. ISBN: 000-000-000-000-0 Impreso en México MATERIAL GRATUITO. PROHIBIDA SU VENTA
  • 4. Presentación Los maestros son actores fundamentales del proceso educativo. La sociedad deposita en ellos la confianza y les asigna la responsabilidad de favorecer los aprendizajes y de promover el logro de los rasgos deseables del perfil de egreso en los alumnos al término de un ciclo o de un nivel educativo. Los maestros son conscientes de que no basta con poner en juego los conocimientos logrados en su formación inicial para realizar este en- cargo social sino que requieren, además de aplicar toda la experiencia adquirida durante su desempeño profesional, mantenerse en permanente actualización tanto para conocer con mayor profundidad las características de los niños con los que trabajan, como los resultados de investigaciones en las didácticas específicas de las asignaturas. A partir del ciclo escolar 2008-2009 se inició en 5 000 escuelas primarias del país la fase experimental de los nuevos programas de estudio de la Educación primaria en los gra- dos de primero, segundo, quinto y sexto. Para apoyar el trabajo de los maestros de estas 5 000 escuelas, la Secretaría de Educación Pública propone este material de apoyo para el trabajo cotidiano, que consiste en planes de clase para cada uno de los aspectos a estu- diar contenidos en el programa de matemáticas. Esta planificación del trabajo diario está repartida en 5 cuadernos, uno para cada bloque. Además de los planes de clase, cada cuaderno contiene una tabla con los aprendizajes esperados y todos los aspectos que se estudian en ese bloque, incluyendo el eje temático, tema y subtema correspondientes. El presente cuaderno contiene los planes para trabajar los conocimientos y habilidades del tercer bloque del curso. Además de los datos generales como el número de plan, nombres del eje temático, tema y subtema, la fecha y el número de apartado; cada plan contiene 5 elementos muy im- portantes que se describen a continuación: a) El enunciado de los Conocimientos y habilidades que los estudiantes deben adquirir en este apartado, éste se toma textualmente del programa de estudio de matemáticas. b) Intenciones didácticas. Responden a una pregunta general: ¿para qué se plantea el problema que hay en la consigna?, misma que se puede desglosar en varios aspec- tos como los siguientes: • ¿Qué tipo de recursos matemáticos se pretende que utilicen los alumnos? • ¿Qué tipo de reflexiones se pretende que hagan? • ¿Qué conocimiento previo se pretende que rechacen, amplíen o reestructuren? • ¿Qué tipo de procedimiento se pretende que utilicen? De manera general, según la teoría didáctica, el problema que se plantea debe poner en juego justamente el conocimiento que se quiere estudiar, mismo que los alumnos aún no tienen, pero cuentan con elementos para “entrar en él” y construirlo. c) Consigna. Contiene tres elementos fundamentales, uno es el problema que se va a plantear y la manera de hacer el planteamiento. Otro es la forma de organizar el grupo de alumnos y uno más se podría considerar como las reglas del juego, qué se vale hacer o usar y qué no. Etapa de prueba 2008-2009 3
  • 5. d) Consideraciones previas. Se registra lo que se puede prever, por ejemplo, algu- nas dificultades que podrían tener los alumnos y qué hacer ante ellas, preguntas que pueden ayudar a que los alumnos profundicen sus reflexiones, maneras de complejizar o simplificar la situación que se plantea, dificultades conceptuales del aspecto que se va a estudiar y/o su relación con otros aspectos. e) Observaciones posteriores. Espacio en el que se registra, después de la sesión, lo que se considere relevante para mejorar la consigna, la actuación del profesor o decir algo muy importante que no se previó; todo esto con miras a una aplicación posterior del mismo plan. El hecho de que los profesores cuenten con las Secuencias didácticas para desarrollar los programas de matemáticas, no garantiza, por sí mismo, una buena práctica, es necesario que analicen cada uno de los planes de clase, que se apropien de ellos y sobre todo, que ayuden a sus alumnos en el análisis de los resultados y procedimientos que se produ- cen. Algunas sugerencias para un uso eficiente de los planes de clase son las siguientes: • Análisis de los Conocimientos y habilidades y de las Intenciones didácticas. Una vez que los profesores deciden utilizar los planes de clase es muy importante analizar su contenido. En primer lugar hay que identificar y analizar el enunciado denominado Conocimientos y habilidades, lo cual permite comprender las expec- tativas de aprendizaje del apartado. De la misma forma es necesario tener claridad de las intenciones didácticas del plan, es decir, el propósito de plantear el proble- ma de la consigna. • Resolución del problema de la Consigna. Es recomendable que el profesor antes de proponer un problema a sus alumnos lo resuelva primero él, lo anterior per- mitirá saber si es adecuado para que los alumnos construyan los conocimientos esperados y por otro lado identificar los posibles procedimientos que utilizarán los alumnos y las probables dificultades que tendrán. • Análisis y enriquecimiento de las Consideraciones previas. Después de que el profesor resolvió el problema, seguramente tendrá más elementos para analizar con detenimiento las consideraciones previas y enriquecerlas, de tal manera que pueda estar mejor preparado para responder ante posibles situaciones en el de- sarrollo de la clase. La Secretaría de Educación Pública confía en que estos materiales serán recursos importantes para mejorar los procesos de estudio, enseñanza y aprendizaje de las ma- temáticas. Asimismo, agradece a los maestros y directivos las sugerencias que permitan mejorarlos. SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA 4 Matemáticas 1o
  • 6. PRIMER GRADO BLOQUE 3 Como resultado del estudio de este bloque temático se espera que los alumnos: 1. Conozcan la serie oral y escrita de números por lo menos hasta el 100. 2. Identifiquen números de dos cifras a partir de sus características, con base en las regularidades de la serie numérica. 3. Resuelvan problemas de adición y sustracción con distintos significados, con números dígitos. 4. Resuelvan problemas que impliquen comparar longitudes directamente o mediante el uso de una medida arbitraria. NÚM. DE EJE TEMA SUBTEMA CONOCIMIENTOS Y HABILIDADES PLANES 3.1 Conocer el sistema monetario vigente (billetes, monedas, cambio). 4 Significado y uso 3.2 Ampliar el conocimiento de la serie oral y escrita de números hasta de los números 2 al menos 100. Ordenar números de al menos 2 cifras. Sentido numérico Números naturales y pensamiento 3.3 Organizar la serie numérica escrita en intervalos de a 10, algebraico 2 identificando regularidades de la serie del 0 al 50 (o al 100). Estimación y 3.4 Desarrollar procedimientos de cálculo mental de adiciones y 2 cálculo mental sustracciones de dígitos. Significado y uso 3.5 Resolver problemas de adición y sustracción correspondientes a Problemas aditivos 2 de los números distintos significados. Figuras planas 3.6 Reproducir e identificar patrones. 2 Figuras Rectas y ángulos 3.7 Identificar líneas rectas y curvas. 2 Sistemas de 3.8 Identificar elementos representados, con base en ciertos datos Forma, espacio y Ubicación espacial 2 referencia sobre su ubicación espacial. medida Nociones 3.9 Comparar longitudes en forma directa y utilizando un intermediario. 2 Medida 3.10 Cuantificar el número de unidades de medida que entran en una Estimación y cálculo 2 longitud determinada. Análisis y Búsqueda y Manejo de la 3.11 Recopilar datos para obtener nueva información y representarla Representación de organización de la 1 información gráficamente. la información información
  • 7. Índice Apartado 3.1, Plan de clase (1/4) 8 Apartado 3.1, Plan de clase (2/4) 10 Apartado 3.1, Plan de clase (3/4) 12 Apartado 3.1, Plan de clase (4/4) 14 Apartado 3.2, Plan de clase (1/2) 16 Apartado 3.2, Plan de clase (2/2) 18 Apartado 3.3, Plan de clase (1/2) 20 Apartado 3.3, Plan de clase (2/2) 22 Apartado 3.4, Plan de clase (1/2) 24 Apartado 3.4, Plan de clase (2/2) 26 Apartado 3.5, Plan de clase (1/2) 28 Apartado 3.5, Plan de clase (2/2) 30 Apartado 3.6, Plan de clase (1/2) 32 Apartado 3.6, Plan de clase (2/2) 34 Apartado 3.7, Plan de clase (1/2) 36 Apartado 3.7, Plan de clase (2/2) 38 Apartado 3.8, Plan de clase (1/2) 40 Apartado 3.8, Plan de clase (2/2) 42 Apartado 3.9, Plan de clase (1/2) 44 Apartado 3.9, Plan de clase (2/2) 46 Apartado 3.10, Plan de clase (1/2) 48 Apartado 3.10, Plan de clase (2/2) 50 Apartado 3.11, Plan de clase (1/1) 52
  • 8.
  • 9. Plan de clase (1/4) Significado y uso Eje temático: SN y PA de los números Apartado 3.1 Números naturales Conocimientos y habilidades: Conocer el sistema monetario vigente (bille- tes, monedas, cambio). Intenciones didácticas: puestas y, en caso de que haya diferencias, pe- Que los alumnos busquen estrategias para dir a dos alumnos con resultados diferentes que comparar dos conjuntos de monedas y bille- expliquen el valor que le dieron a las monedas y tes, por ejemplo, contrastar los totales o anu- billetes y cómo llegaron al resultado. lar cantidades iguales en ambos conjuntos. Consideraciones previas: Si se observa que los alumnos no reconocen Observaciones posteriores: las monedas y billetes impresos, conviene mostrar billetes y monedas reales a toda la clase para que los comparen con el material gráfico e identifiquen su valor. Es necesa- rio observar y escuchar lo que comentan los alumnos para apoyar a los que tienen menos experiencia en el manejo de dinero; la ayuda puede ser directa o a través de las explicacio- nes de algunos compañeros, a quienes se les pide que expliquen en voz alta lo que saben sobre el valor de las monedas y billetes. Se pide que la actividad se realice de forma individual para identificar de manera más cla- ra a los alumnos que tienen dificultad; una vez que esto se logre, pueden continuar tra- bajando en parejas o en equipos, procurando que los más avanzados trabajen con los de en medio y los de en medio con quienes tienen más dificultad. Una estrategia posible para resolver los pro- blemas consiste en sumar por separado los valores de las monedas y billetes de cada uno para después comparar. Otra más eficaz cuando se trata de dos cantidades consiste en cancelar valores iguales de Guadalupe y Pedro; por ejemplo, una moneda de diez de Guadalupe y una de diez de Pedro, o bien, una moneda de diez de Guadalupe y dos mo- nedas de cinco de Pedro. De esta manera la comparación será más fácil. Cuando terminen de resolver el problema, organice al grupo para que comparen sus res- 8 Matemáticas 1o
  • 10. Fecha: Consigna Eje temático: SN y PA Apartado 3.1 Plan 1/4 ¿Quién junt ó más o men Trabaja individ os dinero? ualmente pa ra resolver los Pedro y Guad siguientes pr alupe vendier oblemas. semanas, pu es querían jun on paletas en su escuela abuelita. Re tar dinero pa durante cuat gistra en cada ra comprar un ro quién meno semana, ¿q s? uién de los do regalo a su s juntó más din Primera sem an ero y a: Segunda sem ana: Pedro Pedro Guadalupe Guadalupe ¿Quién juntó más dinero? ¿Quién juntó menos dinero ? Tercera sem an a: Cuarta seman a: Guadalupe Guadalupe Pedro ¿Quién juntó Pedro más dinero? 6 ¿Quién juntó menos dinero ? Etapa de prueba 2008-2009 9
  • 11. Plan de clase (2/4) Significado y uso Eje temático: SN y PA de los números Apartado 3.1 Números naturales Conocimientos y habilidades: Conocer el sistema monetario vigente (bille- tes, monedas, cambio). Intenciones didácticas: diferente. Es conveniente que los niños hagan la misma tabla en su cuaderno. Que los alumnos revisen distintas maneras en que se puede formar una cantidad, utilizando Si observa que la situación no representa dificul- billetes y monedas. tad para los alumnos, se puede proponer que compren dos juguetes. Cuando se repita la ac- tividad, observe que los niños intercambien la Consideraciones previas: función de vendedores y compradores. Solicite con anticipación a los padres de fa- Para enriquecer el trabajo de este plan se reco- milia que recorten el material del recortable mienda realizar la lección 48, pág. 64, del libro correspondiente y pida a los niños que lo de texto gratuito. guarden para emplearlos en otras actividades. Durante el desarrollo del trabajo es importan- ¿Cuánto pagué? ¿Cómo lo pagué? te observar las estrategias que emplean los ni- ños para formar las cantidades; por ejemplo, Un billete de 20, dos mo- si identifica que un niño tiene dificultad para $43 nedas de 10 y tres de un hacer mentalmente la suma correspondien- peso te y en ese mismo equipo uno de sus com- pañeros se apoya con registros por escrito o lleva la cuenta con los dedos, u organizando de diferentes maneras las monedas y billetes, Observaciones posteriores: hágale preguntas del siguiente tipo: ¿qué es- tás escribiendo? , ¿qué estás haciendo?; esto, con la intención de que sus compañeros de equipo lo escuchen y les sirva como referente para resolver el problema de la misma forma o con otra estrategia que diseñen. Después de que todos o la mayoría de los alumnos han registrado lo que se les solici- ta, indíqueles que, por turnos, compartan y expliquen sus registros. En caso de que haya niños que compraron el mismo juguete, es in- teresante que vean si pagaron con la misma cantidad de monedas y billetes o si lo hicieron de manera diferente, aunque las dos formas dan la misma cantidad. Para finalizar la actividad, trace en el pizarrón una tabla de dos columnas como la que se muestra, para que se registren todas las canti- dades pagadas y la forma en que se pagaron. En la tabla se podrá ver con claridad si hay cantidades iguales que se pagaron en forma 10 Matemáticas 1o
  • 12. Fecha: Consigna Eje temáti co: SN y PA Apartado ¡La jugue 3.1 Plan 2/4 tería! Organizado s en equipo billetes de s de 4 inte l recortabl grantes, ut juguetería e de la pá ilicen las m . En cada gina 59 pa onedas y son compr equipo, un ra jugar a adores. integrante que compr es el vend an en la edor y los demás $ 43 $ 37 $ 66 $ 28 Registra: ¿Qué com praste? ¿Cuánto te costó? ¿Cuáles m onedas y bi lletes usaste ¿Cuánto te para paga dieron de r? cambio? ¿Cuáles m onedas y bi lletes te di eron? 7 57 Etapa de prueba 2008-2009 11
  • 13. Plan de clase (3/4) Significado y uso Eje temático: SN y PA de los números Apartado 3.1 Números naturales Conocimientos y habilidades: Conocer el sistema monetario vigente (bille- tes, monedas, cambio). Observaciones posteriores: Intenciones didácticas: Que los alumnos comparen y completen can- tidades expresadas con monedas y billetes. Consideraciones previas: Dado que se trata de comparar cuatro canti- dades expresadas con billetes y monedas, el procedimiento de cancelar, que se mencionó en el plan uno de esta secuencia, resulta más complicado, porque tendrían que comparar A con B, la mayor de éstas con C y finalmente la mayor de éstas con D, para obtener la ma- yor de todas. Esta estrategia implica una rela- ción de transitividad que no está al alcance de los niños de primero. Por lo anterior, lo más probable es que los alumnos obtengan las cuatro cantidades y después las comparen con base en el valor posicional de las cifras. Pídales que cada pareja compare y explique su trabajo a otra pareja; en caso de identifi- car diferencias o errores, permita que modifi- quen su trabajo. Posteriormente, organice al grupo para que un integrante de cada dos parejas pase al frente a escribir cómo com- pletaron los $85 de alguno de los 4 grupos y, de ser necesario, que entre los cuatro in- tegrantes del equipo expliquen o respondan las preguntas u observaciones que plantee el resto del grupo. Es importante aprovechar actividades de la vida cotidiana de la escuela en las que se maneje dinero para plantear otros problemas que ayuden a consolidar lo que los alumnos han aprendido. 12 Matemáticas 1o
  • 14. Fecha: Consigna Apartado 3.1 Plan 3/4 Eje temático: SN y PA Apartado 3.1 Plan 3/4 Eje temático: SN y PA Grupo 1° B ¡A igualar cantidades! página 55 y billetes del recortable de la En parejas, usen las monedas ema. para resolver el siguiente probl colecta s de primer grado hicieron una En una escuela, los cuatro grupo tos un paquete de tres libros de cuen entre los alumnos para comprar que cuesta $85. dinero? a) ¿Cuál grupo recolectó más Grupo 1° D sita cada Grupo 1° C monedas y/o billetes que nece b) Peguen en los recuadros las y poder dad de dinero que necesitan grupo para completar la canti comp rar los 3 cuentos. Grupo 1° A 9 8 55 Etapa de prueba 2008-2009 13
  • 15. Plan de clase (4/4) Significado y uso Eje temático: SN y PA de los números Apartado 3.1 Números naturales Conocimientos y habilidades: Conocer el sistema monetario vigente (bille- tes, monedas, cambio). Observaciones posteriores: Intenciones didácticas: Manejar monedas y billetes de diferente de- nominación en resolución de problemas que impliquen dar cambio. Consideraciones previas: Es probable que algunos alumnos necesiten el material (monedas y billetes) para hacer los cálculos y hay que permitir que lo usen. Quizá otros usen el cálculo mental o algún tipo de representación en papel. Lo interesan- te es que se compartan las diferentes formas de resolver. Como se puede apreciar, las cantidades que aparecen en el segundo problema son mayo- res que las del primero, y las del tercero son mayores que las del segundo. Se trata de ver si son capaces de resolver los tres problemas y, si al aumentar las cantidades, cambia la forma de resolverlos; por ejemplo, saber si el primer problema lo resolvieron mentalmente, y si el segundo o el tercero lo resolvieron con el material. También la forma de plantear los problemas es diferente. Mientras en el primero las dos preguntas se responden con una cantidad, en el segundo y tercero hay preguntas que se responden con sí o no, pero luego hay que justificar por qué sí o por qué no. El dinero tiene un uso social muy amplio, de manera que el estudio que se hace en la es- cuela puede complementarse con muchas situaciones que los alumnos viven fuera de ella. El asunto es aprovecharlas en el momen- to que se presenten. 14 Matemáticas 1o
  • 16. Fecha: Consigna Eje temático: SN y PA Apartado 3.1 Plan 4/4 ¿Cuánto qued a de cambió? Organizados en equipos, resuelva n los siguientes 1. Juanito fue a problemas: comprar un kilo dio un billete de de azúcar que $20 para paga cuesta $12 y su r. mamá le a) ¿Cuánto de be recibir de ca mbio? b) Si además de l azúcar compra $3, ¿cuánto din un chocolate qu ero debe regres e cuesta ar de cambio a su mamá? 2. Otro día, Jua nito fue a comp kilo de tortillas qu rar un refresco e costó $11. Lle que costaba $17 moneda de 10 vaba un billete y un pesos. de 20 pesos y un a a) ¿Le alcanzó para pagar? b) ¿Cuánto le sobró o cuánto le faltó? 3. Otra persona que estaba en que costaba $27 la tienda comp y ró un ga con un billete de medio kilo de jamón que costó rrafón de agua $100 y le dieron $33. El pago lo $30 de cambio. hizo ¿Le dieron el ca mbio correcto? ¿Por qué 10 Etapa de prueba 2008-2009 15
  • 17. Plan de clase (1/2) Significado y uso Eje temático: SN y PA de los números Apartado 3.2 Números naturales Conocimientos y habilidades: Ampliar el conocimiento de la serie oral y es- crita de números hasta al menos 100. Orde- nar números de al menos 2 cifras. Observaciones posteriores: Intención didáctica. Que los alumnos analicen las características de los números de dos cifras para poder orde- narlos. Consideraciones previas: Antes de iniciar el juego asegúrese que cada equipo cuente con un juego de tarjetas nu- meradas del 1 al 100 y 20 fichas. A medida que los alumnos avancen en el co- nocimiento de tramos cada vez más grandes de la serie numérica, pueden repetir el juego aumentando la cantidad de tarjetas que cada jugador toma en cada tiro. En la segunda consigna no se trata sólo de in- tercalar grupos de números porque, aunque éstos están ordenados, no necesariamente son consecutivos, de manera que habrá necesidad de mover números de un grupo a otro. En la tercera consigna se incluyeron números hasta de 3 cifras con la intención de observar si, aún cuando los alumnos no reconozcan estos números, pueden resolver la situación, haciendo hipótesis como: “tiene más cifras”, “es más grande el 4 que el 3”, entre otras. Es importante que, de acuerdo con el desem- peño de los alumnos, forme parejas integra- das por niños que utilizaron diferentes estrate- gias o, incluso, por los que sí lograron ordenar todas o algunas con otros que no pudieron, con la idea de que dialoguen entre ellos y ob- serven y escuchen estrategias que les pueden ser útiles. 16 Matemáticas 1o
  • 18. Fecha: Consigna 1 Plan 1/2 3.2 Apartado co: SN y PA Eje temáti rdenadas s glas son la das. Las re Tarjetas o juego Tarje tas ordena el s, realicen En equipo siguientes: nas 47, de las pági recortables 100 de los las tarje tas del 1 al Eje temático: SN y PA 1) Utilicen número Apartado 3.2 . y 20 chas ntro con el Plan 1/2 49, 51 y 53 enlas en el ce Con los grupos tas y colóqu de números reg istrados en el jue van las tarje hagan un grupo go Tarjetas orden 2) Revuel dena de m enor a las tarjeta más grande de hacia abaj o. tas y las or tas na las tarje nor a s de los 5 integra números ord ntes del equipo, enados en el que incluyan adas, Consigna 2 toma 5 tarje uipo. Si orde me mayor y, poste riormente, de ma ordenen los números de os , cada uno compañeros de eq 3) Por turn vista de su s yor a menor. mayor a la te gana una cha. los grupos de co rrectamen que se muestra, a, como la formando. en una tabl yan r que 4) Registren denados que se va a el jugado númer os or rondas. Gan mpletar 3 el jueg o hasta co 5) Repitan chas. tenga más Registro de me nor a mayor Registro de ma yor a menor Ordenen de ma Tarjetas ord enadas yor a menor las escriban cada tarjetas que sac Jugador serie en la línea de abajo. aron Nancy y Gil berto y Consigna 3 Nancy s tarjetas de orden de la mbiando el rondas, ca gar otras 3 Pueden ju or. 11 m ayor a men Gilberto 12 53 49 51 47 Etapa de prueba 2008-2009 17
  • 19. Plan de clase (2/2) Significado y uso Eje temático: SN y PA de los números Apartado 3.2 Números naturales Conocimientos y habilidades: Ampliar el conocimiento de la serie oral y es- crita de números hasta al menos 100. Orde- nar números de al menos 2 cifras. Observaciones posteriores: Intención didáctica. Que los alumnos reflexionen sobre las carac- terísticas de los números de dos cifras, al te- ner que intercalarlos en una serie ordenada. Consideraciones previas: Cuide que, cuando se repartan las tarjetas en- tre todos los niños de la clase, tengan aproxi- madamente el mismo número de tarjetas. Ayúdelos a que respeten el orden en el que tienen que pasar a colocar una de sus tarjetas y, en el momento en que la coloquen, pida a los demás que opinen si está bien colocada o no. Ayúdelos también a que prevean el espa- cio para las tarjetas que faltan. Por ejemplo, si el primer niño puso la tarjeta 50 y el segundo la 20, además de saber que va antes, hay que dejar entre ambas un espacio considerable para las que faltan. La situación debe implicar que los alumnos, cuando sea el turno de colocar una de sus tarjetas, reflexionen y analicen en qué lugar colocarla a partir de las que ya se colocaron. Promueva que todos estén atentos al traba- jo de sus compañeros para que observen si cuidan el orden de la serie o identifiquen los posibles errores, para que expliquen por qué debe modificarse la posición de alguna tarjeta. 18 Matemáticas 1o
  • 20. Fecha: Eje temático: SN y PA Apartado 3.2 Plan 2/2 Todos contam os y contamos todos Consigna Reparta n entre todos los 1 al 100 que util integrantes del izaron en el jue grupo un juego go Tarjetas orden de tarjetas del adas. • Hagan una sol a la dentro de pasa al frente, l salón o en el pa coloca una de tio. El primero de el segundo de sus tarjetas y reg la la la la y coloca res la que ya estab una de sus tarjeta a a su lugar. Pasa a. Así continúa s antes o despu tarjetas que les n hasta que tod és de tocaron. Las tar os hayan coloc 100. jetas deben qu ado las edar ordenadas del 1 al • Si algún comp añero se equiv su tarjeta. oca, ayúdenlo a ubicar correcta mente • Apóyense en la serie que forma ron para comp letar la siguiente tabla. Serie numérica del 1 al 100 1 10 23 17 41 35 64 58 72 86 99 1 Etapa de prueba 2008-2009 19
  • 21. Plan de clase (1/2) Significado y uso Eje temático: SN y PA de los números Apartado 3.3 Números naturales Conocimientos y habilidades: Organizar la serie numérica escrita en interva- los de a 10, identificando regularidades de la serie del 0 al 50 (o al 100). Intenciones didácticas: Ante tales afirmaciones, conviene pedirles que Que los alumnos encuentren regularidades las verifiquen y agregar preguntas como las si- en una sucesión de números del 1 al 100 y guientes: ¿en cuál fila va este número? ¿En cuál que usen esas regularidades, tanto para es- columna va este número? ¿Saben cuál es el nú- cribir correctamente la sucesión, como para mero que estoy cubriendo? ¿Cómo lo supieron? localizar números, sin tener que contar desde Se trata de que usen las regularidades que han el principio. encontrado para localizar números, sin que ten- gan que contar desde el principio. Consideraciones previas: La consigna 3 es sólo una actividad lúdica que les permitirá utilizar la sucesión que han cons- En la primera actividad de la consigna 1 se truido y ejercitar el cálculo mental. trata de que los alumnos sigan una sucesión de números (ya escritos) del 1 al 50, mientras que en la segunda actividad se trata de que ellos escriban una sucesión de números del 3 al 99; es de esperarse que la primera ac- tividad sea menos difícil que la segunda. Es Observaciones posteriores: conveniente que cuando terminen de dibujar el castillo lo comparen con el de otros compa- ñeros para ver si son iguales; en caso de que no lo sean, se darán cuenta de que alguien se equivocó y tendrán que corregir. Al escribir los números del 3 al 99 hay varias maneras de controlar la escritura para evitar errores; por ejemplo, darse cuenta de que en cada fila se repite la cifra de las decenas, mientras la cifra de las unidades aumenta de uno en uno, o bien, en cada columna la cifra de las unidades es la misma, mientras que la cifra de las decenas aumenta de uno en uno. Es importante que el profesor averigüe en qué se apoyan los alumnos para escribir la sucesión correcta; incluso, se puede pregun- tar: ¿cómo le hicieron para no equivocarse al escribir los números? En la consigna 2, las preguntas apuntan directamente a que los alumnos encuentren regularidades en la sucesión que han escri- to; se espera que, al menos de manera oral, expresen regularidades como: “¿todos tienen cero?”, “¿en todos hay un nueve?”, etcétera. 20 Matemáticas 1o
  • 22. Fecha: Consigna 1 Consigna 2 Plan 1/2 y PA Apartado 3.3 Eje temático: SN ra el Rey II Plan 1/2 Un mensaje pa y PA Apartado 3.3 Eje temático: SN contesten las que se indica y lo parejas, hagan Organizados en ra el Rey I Un mensaje pa del juego Un me nsaje para el Rey . preguntas. eros de los casiller os donde hay terminó el tablero recortable 45 de acuerdo con las menor al mayor, los núm El dibujante no 1. Escriban, del agua: lero de la página caballos tomen Completa el tab riachue los para que los ciones : tos que siguientes instruc una línea los pun . érica, une con oréalo s que escribieron ? de la serie num vive el Rey y col ecen los número 1. Sigue el orden el castillo donde 2. ¿En qué se par van del 1 al 50; identi ca antes de del recorrido que n un lugar erar las casillas los números que está 2. Termina de num los mensajeros para llevar el menor al mayor, er érica 3. Escriban, del hay riachuelo. tienen que hac en de la serie num las casillas donde . Sigue el ord mensaje al Rey del 1 al 100. ? s que escribieron ecen los número 4. ¿En qué se par cifra 5. s que tengan la todos los número menor a mayor, 5. Escriban, de ? s que escribieron ecen los número 6. ¿En qué se par entre: ntos números hay 7. Escriban cuá ; el 35 y el 45 ; el 25 y el 35 el 15 y el 25 15 14 Eje temático: SN y PA Apartado 3.3 Plan 1/2 Un mensaje pa ra el Rey III Jue guen en equipo las siguientes reg s de cuatro Un mensaje para el las: Rey, de acuerdo con – Utilicen dos dad os y coloque cad pequeño en la a quien una cha casilla número u otro objeto uno. – Por turnos, lanc en los dados, cue Consigna 3 número de cas – Gana el primero illas. nten los puntos y avancen ese que llegue al Cas tillo a entregar el mensaje al Rey . 16 45 Etapa de prueba 2008-2009 21
  • 23. Plan de clase (2/2) Significado y uso Eje temático: SN y PA de los números Apartado 3.3 Números naturales Conocimientos y habilidades: Organizar la serie numérica escrita en inter- valos de 10, identificando regularidades de la serie del 0 al 50 (o al 100). Observaciones posteriores: Intenciones didácticas: Que los alumnos encuentren, en un cuadro de números del 0 al 99, diversas relaciones entre un número dado y los que le rodean. Consideraciones previas: Una vez que los alumnos han encontrado to- dos los números faltantes es muy importante preguntarles, por ejemplo, ¿por qué están se- guros de que aquí va el 64? Es muy probable que la única explicación sea “porque después del 63 va el 64”. Entonces se puede pregun- tar: ¿y si no estuviera el 63, qué dirían? Se tra- ta de llevar a los alumnos a encontrar otras relaciones entre el número faltante y los que le rodean, por ejemplo, de arriba hacia abajo después del 54 va el 64, o bien, porque an- tes del 65 va el 64. La riqueza de esta activi- dad no radica sólo en encontrar los números faltantes, sino en justificar de varias maneras por qué a un número le corresponde un lugar determinado. 22 Matemáticas 1o
  • 24. Fecha: Consigna Eje temático: SN y PA Apartado 3.3 Plan 2/2 Encuentra el nú mero De manera ind ividual, encuen algunos compañ tra los números eros por qué pie ocultos correctos. nsas que esos son y platica con los números 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 16 17 18 19 20 21 22 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 53 54 55 56 57 58 60 61 62 63 65 66 67 68 69 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 82 83 84 85 86 87 89 90 91 92 93 94 95 96 99 17 Etapa de prueba 2008-2009 23
  • 25. Plan de clase (1/2) Estimación y cálculo Eje temático: SN y PA mental Apartado 3.4 Números naturales Conocimientos y habilidades: Desarrollar procedimientos de cálculo mental de adiciones y sustracciones de dígitos. Intención didáctica: Con las restas sucede algo más interesante por- Que los alumnos usen el cálculo mental y/o que, 9 – 8 = 1; si se quiere que el resultado resultados memorizados para resolver opera- sea dos, existen dos opciones: sumar uno al mi- ciones de suma y resta de números dígitos. nuendo (9) o restar uno al sustraendo (8). Si se quiere que el resultado sea tres, hay que sumar dos al minuendo o restar dos al sustraendo. Si Consideraciones previas: los niños se dan cuenta de esto, vale la pena Es necesario que prepare 10 tarjetas numera- resaltarlo. Obviamente, en este nivel no es im- das del 1 al 10 con sumas y restas cuyo re- portante que los niños se aprendan los nombres sultado no pase de 10 ó 15, de acuerdo con de minuendo y sustraendo. el avance del grupo. Entregue a cada equipo 10 fichas de un solo color y cuide que no se repitan los colores entre los equipos. Para que los alumnos desarrollen procedi- mientos de cálculo mental es necesario in- Observaciones posteriores: sistir en la rapidez de los resultados, por eso hay que controlar el orden en el que llegan las fichas a la mesa. Después de ver cuáles equipos acertaron, conviene que un integran- te del equipo que terminó primero comparta con los demás el procedimiento utilizado. Las explicaciones de quienes terminan prime- ro es probable que se refieran a descomposi- ciones aditivas o que usen resultados que ya tienen memorizados. Es importante que usted identifique a los ni- ños o las niñas que todavía se apoyan en al- gún material concreto para resolver sumas o restas con números pequeños, a fin de que realice un trabajo específico con actividades que les permitan avanzar. Las sumas y restas que se pide encontrar en la segunda consigna tienen una regularidad que probablemente los niños encuentren y hay que destacarla al hacer la revisión. Ésta es: 4 + 4 = 8, si se quiere obtener 9 hay que agregar uno más a alguno de los sumandos, entonces 4 + 5 ó 5 + 4 = 9; si se quiere obte- ner 10, hay que sumar uno más a cualquiera de los sumandos, y así sucesivamente. 24 Matemáticas 1o
  • 26. Fecha: Consigna 1 Eje temático: SN y PA Apartado 3.4 Plan 1/2 ¡Piensa pronto ! En equipo, juegu en ¡Piensa pronto ! Las reglas son las siguientes: • Cada equipo debe tener 10 chas de un color los demás equip os. difere nte al que tienen Consigna 2 • El profesor les en seña una tarjeta que tiene una sum • Cada equipo a o una resta. trata de resolver posible. la suma o la res ta lo más pronto • Cuando tenga Apartado 3.4 Plan 1/2 n el de la tabla y, en resultado, lo anotan en el esp y PA Eje temático: SN seguida, uno de acio correspond sobre la mesa de ustedes corre a iente l profesor. Es ne poner una cha ios: para que se ve cesario que las ntes ejercic a en qué orden llegaron. chas queden en la Realiza los siguie • Cuando todos ros para que el los equipos haya uno de los núme adros. resultados y, en n puesto su ch suma, cambia en uno de los cu tre todos, decid en cuál es el co a, se comparan los 1. En la siguiente 10, 11 y 12. Anota cada suma • Los equipos qu rrecto. resultado sea 9, e hayan tenido de la caja. el resultado inc orrecto sacan su cha • Cuando se ter minan las tarjeta en la caja. s, gana el equip o que tenga má s chas Cuadro de reg N° de la tarjeta istro de resultado s 4+4 Resultados 1 2 3 4 ultado 5 para que el res o de los números 6 resta, cambia un los cuadros. 2. En la siguiente ota cada resta en uno de sea 2, 3, 4 y 5. An 7 8 9 10 18 9–8 19 Etapa de prueba 2008-2009 25
  • 27. Plan de clase (2/2) Estimación y cálculo Eje temático: SN y PA mental Apartado 3.4 Números naturales Conocimientos y habilidades: Desarrollar procedimientos de cálculo mental de adiciones y sustracciones de dígitos. Observaciones posteriores: Intención didáctica: Que los alumnos usen el cálculo mental al buscar sumas o restas diferentes con un re- sultado fijo. Consideraciones previas: Dado que se trata de sumas y restas con nú- meros naturales, hay que tener presente que sólo hay ocho sumas que dan 15 (conside- rando el cero) y se espera que los niños las encuentren todas. En cambio, el número de restas que dan 4 es infinito. Se espera que los niños se den cuenta de que hay muchas. Esta actividad favorece el uso del cálculo mental y la reflexión sobre las regularidades que se encuentran. Por ejemplo, se puede ver que 5 – 1 = 4, 6 – 2 = 4, 7 – 3 = 4, y así sucesivamente; si se suma el mismo número al minuendo y al sustraendo, el resultado no cambia. ¿Se darán cuenta de esto los niños de primero? Habrá que verlo. Durante la puesta en común es necesario que quede claro que ya no hay más sumas que den 15, pero puede haber muchas restas que den 4. Es muy probable que entre todos los equipos puedan encontrar todas las sumas que dan 15 y varias restas que dan 4. Esta actividad se puede volver a proponer mo- dificando el resultado de la suma o resta, de- pendiendo de las posibilidades que vayan demostrando los alumnos. 26 Matemáticas 1o
  • 28. Fecha: Consigna Eje temático: SN y PA Apartado 3.4 Plan 2/2 ¿Con cuántas se puede? Reúnete con tus compañeros de equipo y haga n lo que se indica . 1. Encuentren todas las sumas 15. diferentes que arrojen como res ultado 2. Encuentren todas las restas difere ntes que arroje n co mo resultado 4. Reúnanse con otro equipo y rev con el resto de isen sus sumas y l grupo sus sum restas. Compart registrando las as y restas. Pued an sumas o restas en que no hayan co completar su trabajo nsiderado. 20 Etapa de prueba 2008-2009 27
  • 29. Plan de clase (1/2) Significado y uso Eje temático: SN y PA de los números Apartado 3.5 Problemas aditivos Conocimientos y habilidades: Resolver problemas de adición y sustracción correspondientes a distintos significados. Observaciones posteriores: Intenciones didácticas: Que los alumnos asocien los signos más y menos con la idea de avanzar y retroceder, respectivamente. Que usen el cálculo mental al resolver problemas. Consideraciones previas: Lo más conveniente es que el docente juegue en un equipo una o dos rondas, mientras el resto de los alumnos observan, así entende- rán mejor las reglas del juego. La finalidad de que los jugadores inicien en el número 25 es que puedan retroceder desde el inicio, en caso de que les salga el signo me- nos. Es importante insistir en que, tan pronto como vean las tarjetas que sacaron, digan si avanzan o retroceden y a cuál casilla llegarán, con la idea de que usen el cálculo mental y en seguida verifiquen el resultado contando de uno en uno. En caso de que los números de algunas tarjetas resulten difíciles para sumar o restar mentalmente, se pueden sacar del jue- go temporalmente. En caso contrario, si el juego resulta muy fácil para los alumnos, se recomienda agregar tarjetas hasta el quince. Cuando terminen de jugar hay que insistir en que no gana quien avanzó más en el tablero, sino quién tuvo menos puntos malos. Los problemas de la segunda consigna son jue- gos simulados que van aumentando en cuanto a su complejidad. El primero implica una suma (25 + 9); el segundo, una resta (30 – 6); el tercero y cuarto se representan con ecuaciones (35 + = 39 y 47 – = 38); claramen- te, la segunda es más difícil. Dado que la primera actividad es un juego, se puede realizar en varias ocasiones, mien- tras resulte interesante y desafiante para los alumnos. 28 Matemáticas 1o
  • 30. Fecha: Apartado 3.5 Plan 1/2 Eje temático: SN y PA Consigna 1 ¿Quién llega más lejos? ¿Quién o integrantes, realicen el juego Organizados en equipos de cuatr llega más lejos? Consigna 2 Eje temático: SN y PA Apartado 3.5 Plan 1/2 Reglas del juego: Eje temático: SN y PA 21 Apartado 3.5 Plan 1/2 • Utilicen el tablero del juego Un mensaje Tomando en cuenta de números, las tarje para el Rey, las tarje el tablero del juego tas con los signos (+ tas resuelve de manera Un mensaje para el jugador. –) y una cha para cad individual los siguient Rey, a operación que realizas es problemas y anota . la • Barajen cada jueg o de tarjetas y colóque con el número o sign nlas en el centro del o hacia abajo. Deb tablero una con números y en tener dos pilas de • Si te encuentras en otra con signos. tarjetas, la casilla número 25 nueve y con el signo y tomas la tarjeta con • Coloquen sus cha más, ¿a qué casilla el s en el número 25. llegas? • El jugador que inic ia el juego toma una dice a los demás “av tarjeta de cada mon anzo” (si le salió el sign toncito y salió el signo menos). o más) o “retrocedo” Además, debe dec (si le llegar. ir a qué casilla cree que va a • En seguida, el juga dor ava de acuerdo con el núm nza o retrocede su cha de uno en uno • Si te encuentras en ero y el signo que le , la casilla número 30 Si no llega a la casilla salieron en las tarjetas. con el signo menos, y tomas la tarjeta con que dijo, se anota com ¿a qué casilla llegas? el seis y le sobren o le falten. o puntos malos los que Cada jugador usa una muestra para anotar tabla como la que se sus jugadas. • Cuando los 4 juga dores del equipo hay se termina el juego y an participado en tres gana el que tenga men rondas os puntos malos. Casilla a la que creo • Julián estaba en la que voy a llegar casilla 35 y llegó a la Casilla a la que llegu é Puntos que me sobra tarjetas el signo y el casilla 39; Anota en o me faltaron ron número que le salieron. las Total de puntos malo s acumulados: • Mary estaba en la casilla 47 y pasó a la el signo y el número casilla 38. Anota en que le salieron. las tarjetas 22 2 Etapa de prueba 2008-2009 29
  • 31. Plan de clase (2/2) Significado y uso Eje temático: SN y PA de los números Apartado 3.5 Problemas aditivos Conocimientos y habilidades: Resolver problemas de adición y sustracción correspondientes a distintos significados. Observaciones posteriores: Intenciones didácticas: Que los alumnos resuelvan problemas adi- tivos utilizando la suma y resta para igualar cantidades. Consideraciones previas: Una diferencia importante entre los proble- mas de este plan y los del anterior es que aquí no sólo se trata de encontrar el número fal- tante, sino descomponer este número en dos sumandos. Además, es muy probable que es- tos sumandos sean distintos de un equipo a otro, por lo que los alumnos se darán cuenta de que una parte de la respuesta es única (12 en el primer caso); pero este número puede expresarse de varias maneras, siempre como una suma de dos sumandos. Es importante que los alumnos se den cuenta de este hecho y para ello basta con pedir a cada equipo que diga los números que escribieron en las tar- jetas y registrarlos en el pizarrón. Incluso, se puede preguntar, ¿cuál de todos está bien?, con la idea de que ellos verifiquen si en todos los casos la suma de los dos números es 12 para el primer problema. Si en algún caso la suma de los dos números no es 12, se espera que los propios estudiantes señalen el error. Es importante que el trabajo de los niños para resolver las otras 3 situaciones se centre en el mismo procedimiento señalado anterior- mente, por lo cual escuche y observe a los alumnos que en la primera situación avanza- ron en la comprensión del procedimiento que les permitió resolverla para que la expliquen a los compañeros que muestren dificultad. 30 Matemáticas 1o
  • 32. Fecha: Consigna Eje temático: SN y PA Apartado 3.5 Plan 2/2 La suma de la s tres es 15 Resuelvan en eq uipos los siguiente de tres tarjetas s problemas: en la suma de los cada montonc tres números es quedaron escon didos? Anótenlo 15. ¿Cuáles núme ito s en las tarjetas ros que están en bla nco. 3 1 7 5 24 Etapa de prueba 2008-2009 31
  • 33. Plan de clase (1/2) Figuras Eje temático: FEM Apartado 3.6 Figuras planas Conocimientos y habilidades: Reproducir e identificar patrones. Intención didáctica: Que los alumnos identifiquen el patrón que los obligará a darse cuenta de la regularidad o se repite para formar un modelo con dos fi- del patrón que hay que seguir para que no se guras base. modifique el modelo. El punto más importan- te de la actividad es que los niños se den cuenta Consideraciones previas: de que en el modelo hay una regularidad y ésta es la que les permite continuarlo. Solicite previamente a los padres de familia que recorten las piezas de la página 47 del Con relación a los términos utilizados, es nece- Cuaderno del alumno y que se las regresen sario que los alumnos sepan a qué nos referi- en un sobre o bolsa. mos cuando decimos: modelo, patrón y caracte- rísticas geométricas. Tenga la precaución de que los niños no vean las piezas recortadas antes de realizar Modelo es una configuración que se construye las dos primeras actividades, pue se trata de al repetir varias veces un conjunto de objetos o que los alumnos mejoren sus habilidades figuras. perceptivas, al discriminar una pieza de otra e Patrón es el conjunto de objetos o figuras que identificar sus características geométricas. Esta se repiten. En este caso se trata de dos figuras información se tendrá que utilizar al trazar la en forma de ele, una amarilla y una verde, que pieza con la que se construye el modelo. se van rotando 180 grados. Si alguna de estas Para el trazo de la figura base o unidad es características cambia, también cambia el mo- conveniente que los niños usen su lápiz, para delo. poder corregirla en caso necesario. Las características geométricas son los lados, Para la actividad 3 distribuya a los niños sus ángulos, forma, etc., de una figura. sobres o bolsas con las piezas correspondien- tes y propóngales que comparen una de las piezas con la que trazaron. No es importan- te que se insista en la posición de la figura, hay que centrar la atención de los niños en las Observaciones posteriores: características geométricas, tales como: tipos de líneas, número y tamaño de los lados, y número de ángulos. En los casos que los ni- ños identifiquen diferencias y quieran mejorar su trazo, permítaselos y promueva que hablen sobre sus descubrimientos. Cuando los alumnos reproduzcan el modelo, anímelos a que manipulen y observen la fi- gura base en diferentes posiciones sobre el papel; incluso, pueden sobreponer en el mo- delo las figuras para después trasladarlas al espacio donde formarán su propio modelo. Insista en que no sólo copien el modelo, sino que lo continúen a lo largo de la hoja hasta terminar todas las piezas del recortable; esto 32 Matemáticas 1o
  • 34. Fecha: Consigna Eje temático: FEM Apartado 3.6 Plan 1/2 Formas y colo res Organizados en parejas, conteste n y hagan lo qu 1. El siguiente mo e se indica. delo se formó co forma. ¿Cuánta n varias piezas s piezas se utiliza que tienen la mis ron? ma 2. Traza en el cu adro de abajo formar la gura. una de las piezas que se utilizaron para 3. Utilicen las pie zas del recortab modelo. Contin le de la página úenlo hasta qu 43 para reprod e se usen todas ucir el las piezas. Dibujo de la pie za que se repite 25 43 Etapa de prueba 2008-2009 33
  • 35. Plan de clase (2/2) Figuras Eje temático: FEM Apartado 3.6 Figuras planas Conocimientos y habilidades: Reproducir e identificar patrones. Observaciones posteriores: Intención didáctica: Que los alumnos se apoyen en la cuadrícula para inventar un patrón utilizando las dos fi- guras base o unidades propuestas. Consideraciones previas: Mientras los equipos tratan de construir su modelo, hay que insistirles en que es necesa- rio apreciar un patrón que se repite para que alguien que no inició el modelo lo pueda con- tinuar. En el momento que un equipo logre establecer una regularidad para construir su modelo, es conveniente mostrarlo al resto del grupo; se pueden pegar las piezas en el piza- rrón y pedir que pase alguien para continuar- lo. Con esto, se mostrará que en el modelo hay un patrón que se repite y que permite continuarlo. Algunos ejemplos de los modelos que se pue- den construir con las dos piezas dadas son los siguientes: Cuando un equipo logra construir su modelo se le solicita que lo dibuje en la cuadrícula; cuando la mayoría de los equipos tiene su modelo dibujado en la cuadrícula, se sugiere que los peguen en una pared para que los de- más los puedan apreciar. Para algunos mo- delos complicados conviene preguntar: ¿cuál sigue después de la última pieza? Para concluir esta actividad, sería muy bueno mostrar fotografías, carteles u objetos artesa- nales en los que se aprecie algún patrón que se repite. 34 Matemáticas 1o
  • 36. Fecha: Consigna Plan 2/2 Apartado 3.6 Eje temático: FEM as Juego con figur n el material an un modelo co ado, dibújenlo en equipos, construy min Organizados en do lo tengan ter página 41. Cuan recortable de la la cuadrícula. Juego con figuras 26 Pongo las cosas en su llu gar 41 Etapa de prueba 2008-2009 35