3. también denominada ordenador, es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. es una colección
de circuitos integrados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por
un usuario o automáticamente por otro programa
4. * Aprovechando el hecho de que diferentes
fenómenos físicos se describen por relaciones
matemáticas similares (v.g. Exponenciales,
Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución
muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente
que al cambiar el problema a resolver, hay que
realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
5. *Están basadas en dispositivos biestables, i.e.,
que sólo pueden tomar uno de dos valores
posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el
poder ejecutar diferentes programas para
diferentes problemas, sin tener que la
necesidad de modificar físicamente la
máquina.
6. Uno de los primeros dispositivos mecánicos
para contar fue el ábaco, cuya historia se
remonta a las antiguas civilizaciones griega y
romana. Este dispositivo es muy sencillo,
consta de cuentas ensartadas en varillas que a
su vez están montadas en un marco
rectangular.
7. CREADOR: Konrad Zuse fue el primero
en construir una computadora que
funcionase, en 1941; lo hizo en el salón
de la casa de sus padres en Berlín.
Este ordenador podía guardar 64
palabras.
8. Charles Babbage: Creador de la primera
computadora que fue: la máquina analítica,
profesor matemático de la Universidad de
Cambridge en el siglo XIX.
VON NEUMAN :Sus ideas resultaron tan
fundamentales para su desarrollo posterior, que es
considerado el padre de las computadoras.
9. El monitor o pantalla de computadora: Es un
dispositivo de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados, o los gráficos
del procesamiento de una computadora.
teclado de computadora :Es un periférico,
físico o virtual (por ejemplo teclados en
pantalla o teclados táctiles), utilizado para la
introducción de órdenes y datos en una
computadora.
10. MOUSE: Se utiliza con una de las dos manos
del usuario y detecta su movimiento relativo en
dos dimensiones por la superficie horizontal en
la que se apoya, reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en el monitor.
IMPRESORA: es un periférico de computadora
que permite producir una copia permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados
en formato electrónico, imprimiendo en papel
de lustre los datos en medios físicos.
11. ESCANER: escáner (del idioma inglés:
scanner) es un periférico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imágenes
o cualquier otro impreso a formato digital.
El DISCO DURO: es un sistema de grabación
magnética digital, es donde en la mayoría de
los casos reside el sistema operativo de la
computadora.
12. LOS ALTAVOCES :
Se utilizan para escuchar los sonidos emitidos
por el computador, tales como música, sonidos
de errores, conferencias, etc.
13. Primera Generación (1951 a 1958):
desconocimiento de las capacidades de las
computadoras en esta época que determinó que
con veinte computadoras se saturaría el mercado
de los Estados Unido.
tenían las siguientes características:
Estas máquinas estaban construidas por medio de
tubos de vacío.
Eran programadas en lenguaje de máquina.
14. En esta generación las máquinas son grandes y
costosas (de un costo aproximado de ciento de miles
de dólares).
En 1951 aparece la UNIVAC (NI Versal Computer), fue
la primera computadora comercial, que disponía de mil
palabras de memoria central y podían leer cintas
magnéticas, se utilizó para procesar el censo de 1950
en los Estados Unidos.
La computadora más exitosa de la primera generación
fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos.
Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magnético, que es el
antecesor de los discos actuales.
15. Segunda Generación:
se reducía su tamaño y crecía su capacidad de
procesamiento. empezó a definir la forma de
comunicarse con las computadoras, que recibía el
nombre de programación de sistemas.
Las características de la segunda generación son
las siguientes:
Están construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados
lenguajes de alto nivel.
16. las computadoras se reducen de tamaño y son de
menor costo, las computadoras eran bastante
avanzadas para su época como la serie 5000 de
Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester.
Los programas eran hechos a la medida por un
equipo de expertos: analistas, diseñadores,
programadores y operadores que se manejaban
como una orquesta para resolver los problemas y
cálculos solicitados por la administración.
produjo en las primeras computadoras
personales.
17. mejores circuitos, más memoria, unidades de
disco flexible y sobre todo con la aparición de
programas de aplicación general en donde el
usuario compra el programa y se pone a trabajar.
Las computadoras de esta generación fueron:
la Philco 212 y la UNIVAC M460, la Control Data
Corporation modelo 1604, seguida por la serie
3000, la IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la
7090.
18. Tercera generación (1964-1971):
Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964 los
avances de comunicación con las computadoras
en la década de los 60, surge la tercera
generación de las computadoras.
Las características de esta generación fueron las
siguientes:
Su fabricación electrónica esta basada en
circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de
control de los sistemas operativos.
19. La IBM produce la serie 360 con los modelos 20,
22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que
utilizaban técnicas especiales del procesador.
En la década de 1970, la IBM produce la serie
370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168).
Aparecen en el mercado las computadoras de
tamaño mediano, o minicomputadoras que no
son tan costosas como las grandes.
Algunas minicomputadoras fueron las siguientes:
la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital Equipment
Corporation.
20. Cuarta Generación (1971 a la fecha):
Aquí aparecen los microprocesadores que es un
gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante.
Marcan el inicio de la cuarta generación: el
reemplazo de las memorias con núcleos
magnéticos, por las de chips de silicio y la
colocación de Muchos más componentes en un
Chip: producto de la micro miniaturización de los
circuitos electrónicos.
21. El tamaño reducido del microprocesador y de
chips hizo posible la creación de las
computadoras personales (PC Personal
Computer).
Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran
escala) y VLSI (integración a muy gran escala)
permiten que cientos de miles de componentes
electrónicos se almacenen en un chip.
22. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una
computadora pequeña rivalice con una
computadora de la primera generación que
ocupaba un cuarto completo.