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CONFERENCIA:DESARROLLO DE CONTENIDOS DIGITALES Freddy Ronal Benavidez Núñez Especialista en Tecnología e Informática Educativa Chiclayo - Julio - 2011 www.educagenesis.com
¿Qué problemas se observa en el proceso docente educativo?
OBJETIVOS Analizar las posibilidades de creación de contenidos tomando en cuenta distintos medios (escritos, audio y video, entre otros) que pueden usarse en el desarrollo de contenidos.  Aplicar los principios teóricos y los lineamientos prácticos para la creación de contenidos digitales (recursos de aprendizaje).  Conocer y aplicar diferentes herramientas para  el desarrollo de los contenidos digitales.
Contenidos a tratar Introducción: Conceptos. ,[object Object]
Funciones
Características:
Mediación PedagógicaAlgunos principios pedagógicos Aprendizaje con recursos multimedia Mediación Pedagógica Estructura didáctica Recursos tecnológicos ,[object Object]
Para Audio
Para Imagen,[object Object]
Introducción al desarrollo de contenidos REFLEXIÓN:¿Qué considera usted que se debe tener en cuenta para desarrollar didácticamente contenidos digitales?
¿Qué posibles funciones podría cumplir el contenido digital?
Características de los Contenidos Digitales
Imágenes y gráficos Imágenes y Gráficos
Presentación Multimedial Ver Ejemplo:
Animaciones La palabra animación deriva de ánima, que en latín significa alma.  Justamente, las animaciones le dan vida a los documentos.  Una animación es todo gráfico que incluye movimiento, de manera que “en el documento pasen cosas”, incluso sin la intervención del usuario.  Ver Ejemplo:
Sonido y Video Es más fácil visualizar acciones o procesos complejos que describirlos.  Los videos pueden generar más proximidad a la realidad y motivan a los estudiantes. Los archivos de video y elementos de audio necesitan un tiempo de carga bastante largo, sobre todo si se dispone de un ancho de banda bajo. Por tanto, es importante cuidar que el archivo de video o audio no sea demasiado pesado.
Simulaciones Las simulaciones ilustran procesos. Pueden representar una enorme plusvalía para el estudiante, pues hacen posible probar nuevos conocimientos en un entorno sin riesgos. Las simulaciones permiten: Crear situaciones de aplicación próximas a la realidad.  Visualizar acciones y conexiones.  Formular y comprobar tesis.  Comprobar las consecuencias de diferentes acciones.
Presentación hipertextual Es un tipo de texto especial donde diferentes unidades textuales están enlazadas por vínculos que permiten seguir la lectura por distintos caminos, según la voluntad del estudiante.
REFLEXIÓN: Para crear multimedios, ¿es necesario ser un experto?
2. Lineamiento Pedagógicos
Observe la historieta y deténgase a pensar un momento sobre el problema que manifiesta el  personaje Ahora responde las siguientes preguntas: El personaje, ¿tiene todos los recursos para desarrollar los contenidos digitales? ¿Qué aspecto le falta? ¿Ese aspecto es tecnológico o humano? ¿Es importante realizar mediación pedagógica al diseñar materiales? ¿Por qué?
2.2.1. Mediación Pedagógica:           Desde el contenido Nos remite a considerar recursos pedagógicos que se deberán aplicar para producir información accesible y clara, a fin de organizarla en función del auto- aprendizaje. Aspectos que deberían estar presentes: ,[object Object]
Contextualización de los contenidos.
Pertinencia con el público meta.
Conversacióndidáctica guiada en la presentación del contenido,[object Object]
2.2.1. Mediación Pedagógica:           Desde el aprendizaje - Conlleva el tratamiento de las formas de expresión de los diferentes temas atendiendo a los procesos de aprendizaje. - Hoy, las reformas educativas que se impulsan en la mayoría de nuestros países se apoyan en las teorías Psicológicas de Piaget y Vigosky. - Se han desembocado en las corrientes cognitivistas
¿Qué aspectos se deben tener presentes  MP desde el aprendizaje? ,[object Object]
Aprendizaje constructivista.
Aprendizaje significativo.
Aprendizaje colaborativo
Estrategias de aprendizaje
Estrategias de evaluación,[object Object]
Estrategias de Aprendizaje
Estrategias de Aprendizaje
Estrategias de Evaluación Conde (2005) sostiene que el empleo de diferentes estrategias de evaluación a través de la red, depende principalmente del tipo de aprendizaje que queramos evaluar y cómo queramos utilizar la evaluación. Evaluación Sumativa. se refiere al concepto de evaluación como medición. La metacognición es el desarrollo de habilidades en el sujeto que nos ayudan a entender cómo desarrolla una tarea.
2.2.3 Mediación pedagógica:          Desde la forma Pensar en la mediación pedagógica desde la forma implica abocarnos al formato que le  otorgaremos al contenido para que realmente llegue al estudiante Aspectos deberían estar presentes en la mediación pedagógica desde la forma: textos apropiados elementos interactivos Hipertextualidad Recursos y apoyos didácticos
2.3.       Estructura didáctica para contenidos digitales.   La estructura didáctica es una de las maneras de mediar desde la forma. La estructura didáctica que corresponde al clásico modelo de los tres pasos del aprendizaje:  ,[object Object]

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Desarrollo de contenidos digitales

  • 1. CONFERENCIA:DESARROLLO DE CONTENIDOS DIGITALES Freddy Ronal Benavidez Núñez Especialista en Tecnología e Informática Educativa Chiclayo - Julio - 2011 www.educagenesis.com
  • 2. ¿Qué problemas se observa en el proceso docente educativo?
  • 3. OBJETIVOS Analizar las posibilidades de creación de contenidos tomando en cuenta distintos medios (escritos, audio y video, entre otros) que pueden usarse en el desarrollo de contenidos. Aplicar los principios teóricos y los lineamientos prácticos para la creación de contenidos digitales (recursos de aprendizaje). Conocer y aplicar diferentes herramientas para el desarrollo de los contenidos digitales.
  • 4.
  • 7.
  • 9.
  • 10. Introducción al desarrollo de contenidos REFLEXIÓN:¿Qué considera usted que se debe tener en cuenta para desarrollar didácticamente contenidos digitales?
  • 11. ¿Qué posibles funciones podría cumplir el contenido digital?
  • 12. Características de los Contenidos Digitales
  • 13.
  • 14. Imágenes y gráficos Imágenes y Gráficos
  • 16. Animaciones La palabra animación deriva de ánima, que en latín significa alma. Justamente, las animaciones le dan vida a los documentos. Una animación es todo gráfico que incluye movimiento, de manera que “en el documento pasen cosas”, incluso sin la intervención del usuario. Ver Ejemplo:
  • 17. Sonido y Video Es más fácil visualizar acciones o procesos complejos que describirlos. Los videos pueden generar más proximidad a la realidad y motivan a los estudiantes. Los archivos de video y elementos de audio necesitan un tiempo de carga bastante largo, sobre todo si se dispone de un ancho de banda bajo. Por tanto, es importante cuidar que el archivo de video o audio no sea demasiado pesado.
  • 18. Simulaciones Las simulaciones ilustran procesos. Pueden representar una enorme plusvalía para el estudiante, pues hacen posible probar nuevos conocimientos en un entorno sin riesgos. Las simulaciones permiten: Crear situaciones de aplicación próximas a la realidad. Visualizar acciones y conexiones. Formular y comprobar tesis. Comprobar las consecuencias de diferentes acciones.
  • 19. Presentación hipertextual Es un tipo de texto especial donde diferentes unidades textuales están enlazadas por vínculos que permiten seguir la lectura por distintos caminos, según la voluntad del estudiante.
  • 20. REFLEXIÓN: Para crear multimedios, ¿es necesario ser un experto?
  • 22. Observe la historieta y deténgase a pensar un momento sobre el problema que manifiesta el  personaje Ahora responde las siguientes preguntas: El personaje, ¿tiene todos los recursos para desarrollar los contenidos digitales? ¿Qué aspecto le falta? ¿Ese aspecto es tecnológico o humano? ¿Es importante realizar mediación pedagógica al diseñar materiales? ¿Por qué?
  • 23.
  • 25. Pertinencia con el público meta.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29. 2.2.1. Mediación Pedagógica: Desde el aprendizaje - Conlleva el tratamiento de las formas de expresión de los diferentes temas atendiendo a los procesos de aprendizaje. - Hoy, las reformas educativas que se impulsan en la mayoría de nuestros países se apoyan en las teorías Psicológicas de Piaget y Vigosky. - Se han desembocado en las corrientes cognitivistas
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  • 38. Estrategias de Evaluación Conde (2005) sostiene que el empleo de diferentes estrategias de evaluación a través de la red, depende principalmente del tipo de aprendizaje que queramos evaluar y cómo queramos utilizar la evaluación. Evaluación Sumativa. se refiere al concepto de evaluación como medición. La metacognición es el desarrollo de habilidades en el sujeto que nos ayudan a entender cómo desarrolla una tarea.
  • 39. 2.2.3 Mediación pedagógica: Desde la forma Pensar en la mediación pedagógica desde la forma implica abocarnos al formato que le  otorgaremos al contenido para que realmente llegue al estudiante Aspectos deberían estar presentes en la mediación pedagógica desde la forma: textos apropiados elementos interactivos Hipertextualidad Recursos y apoyos didácticos
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  • 44. FASE DE LA PREPARACIÓN:
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  • 48. Ejemplos de recursos que se pueden emplear para promover la fijación podemos citar: Un resumenretrospectivo. Mediante las pruebas de autocontrol Las tareas para entregar y la retroalimentación de los tutores. A través de discusiones en los foros REFLEXIÓN: ¿Cómo abordaría la fase de fijación? ¿Qué acciones permitirán al estudiante fijar el tema? ¿Por qué?
  • 49. Observe la historieta y reflexione sobre el problema que manifiesta el  personaje. ¿Por qué cree que el video no se visualiza? ¿Cómo solucionaría usted este inconveniente?
  • 51. Algunos programas para la creación de audio :                                                 
  • 52. Algunos programas para la creación de imágenes