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Mobile Marketing 2013


                                   Mobile Marketing:
                                   quali opportunità?



                                                               SeoTraining	
  Torino	
  15/3/2013
                                                                     Francesco	
  Ronchi


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                                                            Fatti sul Mobile


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                         Perchè investire nel
                         Mobile Marketing?




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      • Diffusione
             – Nel 2013, gli smartphone supereranno i PC
               come metodo più comune di accesso a
               Internet a livello mondiale (Gartner, Stanley)




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      • Diffusione
            – Entro la fine del 2013, in Italia, più della metà
                 delle connessioni a Internet sarà da device
                 mobili. (Nielsen)
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      • Diffusione
             – il 62,3% dei possessori di cellulare in UK
               possiede uno smartphone
             – 51,2% in Italia (oltre 20 milioni!)
                                                                                       (comScore Mobilens 2012)




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      • Abitudini
             – il 91% degli utenti adulti,
               tiene il proprio telefono a
               portata di mano 24/7
               (Morgan Stanley)




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  (Morgan Stanley, Google Think and Opera)
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      • Efficacia
              – Il 16% degli utenti smartphone hanno fatto un
                acquisto in seguito a un messaggio di
                marketing ricevuto sul proprio telefono.
                    http://blog.exacttarget.com/blog/marketing-tips-and-trends/are-you-ready-for-mobile-dependence-day




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      • Efficacia
             – L’81% dei possessori di smartphone ha
               effettuato la ricerca di un prodotto
               utilizzando il proprio smartphone


                                                                                                 .. il 50% ha effettuato un
                                                                                                 acquisto dal proprio
                                                                                                 smartphone

                                                                                                 (research from Prosper Mobile Insights)
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      • Efficacia
             – La pubblicità su mobile ha risultati
               4-5 volte migliori di quella online,
               in termini di key metrics quali
               brand favorability, awareness,
               propensione all’acquisto.
               (InsightExpress)

             –      Altro in:
                    Hubspot 50 Mobile Marketing Facts http://www.slideshare.net/HubSpot/50-
                    mobilefactsdeck62812

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                                L’Ecosistema Mobile



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      • I dispositivi (“devices”) principali:
             – Smartphone
             – Tablet




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       ✓ caratteristiche tecnologiche:
                ✓Connettività a Internet,
                ✓utilizzo di apps Apps,
                ✓GPS,
                ✓bussola,
                ✓fotocamere,
                ✓sensori di movimento, ...




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      • nel (prossimo) futuro...
             – occhiali (Google Glass, fine 2013...)
             – orologi (I’mWatch, Apple iWatch?...)




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      • Le peculiarità del mobile (1/2):
             – personalizzazione
                        • ogni device è “personale” e “personalizzato”
             – interazione
                        • totale e nei due sensi, da e verso l’utente
             – immediatezza
                        • sempre con noi, attivabile in pochi istanti




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      • Le peculiarità del mobile (2/2):

             – localizzazione
                        • servizi localizzati geograficamente
             – comodità
                        • non solo quando si è in movimento




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     • I Sistemi operativi principali
            – Apple iOS
                      • piattaforma proprietaria di Apple
                      • iPhone, iPad, iPod Touch
            – Google Android
                      • base “open source” (Linux)
                      • multi-vendor hardware (Samsung principale)
                      • “spinoff”, es. Amazon Kindle Fire
                      • frammentazione

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     • I Sistemi operativi principali
            – iOS e Android, sommati costituiscono 90-95%
              del mercato rilevante (worldwide)




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      • I Sistemi operativi minori o “emergenti”

             – Windows Phone 7/8

             – Blackberry 10


             ‣ insieme ad altri oggi poco rilevanti
             ‣ alcuni potrebbero diventare più importanti in
               futuro...
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      • I Sistemi operativi: altri e futuri...
              – FirefoxOS
                        • aperto, integrato col web
              – Ubuntu
                        • dal desktop al mobile, integrato con Android
              – Tizen
                        • dalle ceneri di MeeGo, Samsung Bada


              ‣ HTML5 crescerà di importanza...
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      • I Sistemi operativi: diffusione
                        • Android più diffuso
                        • iOS più rilevante, anche a causa degli utenti più
                          “consapevoli” e per ragioni “storiche”


              – dinamiche di utilizzo (e target)                                                 ?
                        • maggiore propensione all’acquisto su iOS
                        • varie fasce di prezzo dei devices Android
                        • diversi target di utenza
                        • diversa risposta alle campagne di mktg
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                                                                      & Mobile Apps



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      • Mobile Web
             – E’ il web ottimizzato per mobile
             – Limitazioni e Vantaggi
               (rispetto al web “classico”...)




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      • Mobile Web
             – Limitazioni
                        • dimensione dello schermo
                        • banda (quantità e velocità)
                        • tecnologia
                                  – no Flash, no Plugins, compatibilità
                                    formati video, memoria più limitata...
                        • contesto di utilizzo
                                  – tempo e luogo



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      • Mobile Web
             – Vantaggi
                        • contesto di utilizzo!
                                  – accessibile ovunque (se c’è campo!)
                        • tecnologia:
                                  – HTML5 “quasi” standard
                                    (Webkit)




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      • HTML5? il web del futuro (oggi...)
                        • HTML semantico e più leggero
                        • Offline Storage: cache, local storage, SQL
                        • API accesso al device: geolocalizzazione ...
                        • Web Sockets: comunicazione in realtime
                        • Multimedia: audio e video
                        • Grafica, Disegno, 3D: le canvas, WebGL
                        • Web Workers: Javascript in background
             – Ancora incompleto, in parte in fase di definizione
             – Non adottato allo stesso modo da tutti :-(
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      • Realizzare un sito mobile
             – Contenuti:
                        • quali quelli adatti?
                        • formati compatibili
             – Tipologia:
                        • Mobile Site / Mobile “template” (CMS)
                        • Sito Web Responsive


             ➡L’approccio “Mobile First”...

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      • Mobile Apps:
             – Sono applicazioni vere e proprie
             – Installate sul device dall’utente
             – Distribuite attraverso gli “app store”
             – Interfacciamento con hardware e software

             ‣ 40 miliardi di download, 770.000 apps solo
               nell’App Store iOS (dal lancio a gennaio 2013)


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      • Mobile Apps:
             – Da sapere: tecniche diverse di sviluppo:
                        • Mobile App Native
                        • Mobile App “Cross Platform”
                        • Mobile Web Apps




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      • Mobile Apps: App “Native”
             – Specifiche per ogni piattaforma
             – Pro:
                        • Migliore user experience
                        • Flessibilità totale
             – Contro:
                        • costi più elevati
             – Come si realizzano
                        • Objective-C & XCode su iOS
                        • Java (e c++) & Eclipse su Android
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      • Mobile Apps: Cross platform & RAD
             – Multipiattaforma
             – Pro:
                        • riduzione costi, riutilizzo skill esistenti
             – Contro:
                        • user experience inferiore,
                        • limitazioni
             – Come si realizzano
                        • HTML5/Javascript-ibride, Adobe AIR, ...
                        • Framework (Titanium, Phonegap, RhoMobile... ∞)
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      • Mobile Apps: Mobile Web Apps
             – Non necessitano installazione
                        • Generalmente funzionano solo online
                        • Non è necessario passare dagli store
                        • Interamente in HTML5/Javascript, quindi...
                        • ...possibilità di gestire dati e preferenze offline,
                          contenuti avanzati, migliore interazione e UI.


             – Molti framework disponibili per sviluppatori
                        • es jQuery Mobile, Sencha Touch,...
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      • Mobile Apps Store: la pubblicazione
             – Apple iTunes App Store (iOS)
             – Google Play Store (Android)
      • Sono...
             – collettori di (quasi) tutte le app
             – marketplace anche per altri contenuti
               (musica, libri, film...)
             – pre-installati su tutti i devices

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      • Apple iTunes App Store (iOS)
             – Per i publishers/developers:
                        • 99$ all’anno + validazione di Apple
                        • unico canale per le app distribuite al pubblico
                        • review da parte di Apple di tutte le App sulle linee
                          guida da rispettare (media 6-7 giorni a iterazione)


             – Alternativa, per le app B2B
                        • Apple Enterprise Developer Program
                        • 299$ all’anno, ma solo per app “interne” all’azienda
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      • Google Play Store (Android)
             – Per i publishers/developers:
                        • 25$ una tantum
                        • non è un canale obbligatorio per pubblicare App
                        • (quasi) nessun controllo “a priori” da Google
                        • presenza di “malware” (kill switch)


             – Alternative:
                        • installazione diretta degli “apk”
                        • Gli store alternativi...
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      • Altri store Android

             – Amazon, Nook (content oriented)
             – Opera, Getjar... (independent)
             – Samsung... (brand/operator owned)


             ‣ Minore diffusione e numero di utenti
             ‣ Spesso maggiori revenue e meno concorrenza
             ‣ Modelli diversi di business, tematici
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      • Gli store delle altre piattaforme

             – Microsoft Windows Store
                        • Non solo app mobile, anche desktop (Windows 8)
                        • Stesso “sdk” per creare le app


             – Blackberry Appworld
                        • Da BB10 compatibilità parziale con Android
                        • oppure C++, ma anche Adobe AIR e HTML5

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      • Apps Store, modelli di revenue
             – App Gratuite
                        • revenue indiretta, ad-supported
             – App a Pagamento
                        • il 30% del pagamento va a Apple/Google
             – in-App purchase
                        • acquisto di contenuti digitali all’interno delle App
                        • 30% anche qui (a meno che non si venda anche
                          esternamente, es. ecommerce)
             ‣ Modello “Freemium” o misto
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• App Store: Gold Rush?
      – Angry Birds: Rovio
               • 100 K$ di investimento
               • circa 11 M$ di ritorno
               • ma è stato il loro 52° gioco!




               • buon prodotto, tattica,
                 strategia, perseveranza
                 e ...fortuna
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                                          alcune tecnologie



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           • Notifiche Push
           • Geolocalizzazione
           • QR Code
           • Augmented Reality
           • Second Screen & Smart TV



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      • Notifiche Push
             – invio di informazioni a una app
             – permette la comunicazione bidirezionale
             – comunicazione diretta profilata e
               personalizzata con gli utenti

             ✴non disponibili su mobile web



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      • Geolocalizzazione
             – attiva: fornisco la mia posizione
             – geofencing: ricevo informazioni in base ad
               essa (“push”)
             – Servizi e social networks:
                        • Foursquare
                        • Google Places
                        • Groupon now
                        • campagne e API applicative

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      • QR Code
             – Collegamento col mondo fisico
             – Link a contenuti
             – Coupon
             – Payment
      • in futuro: NFC



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      • Augmented Reality (Realtà Aumentata)
             – Geolocalizzata: scopro il mondo intorno




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      • Augmented Reality (Realtà Aumentata)
             – Image-based: aggiungo un nuovo “layer”




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      • Augmented Reality (Realtà Aumentata)

             – Utilizzi illimitati
                        • turismo
                        • shopping
                        • advertising
                        • image & brand recognition
                        • ...



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      • Second Screen & Smart TV
             – Smartphone e tablet accompagnano la TV
             – Aggiunta di contenuti e interattività
                        • commenti, pubblicità, approfondimenti...


             ✴La Smart TV come piattaforma a sé
                        • Samsung Smart TV
                        • Google TV
                        • ...

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                                                             Advertising



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      • Mobile Advertising e Promozione

             1.Paid (bought) Media
             2.Owned Media
             3.Earned Media




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      • 1) Paid media: Mobile Ad Networks
             – Blind Networks
                        • generalmente banner, CPC, a volte CPM
                        • grande quantità di piccoli/medi publishers
                        • es AdMob/Adsense (Google), TapIt, Mobhero,
                          Smaato
                        • App e mobile web
                        • opzioni per il targeting
                                  – country
                                  – channels (news, sport, ...)

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      • 1) Paid media: Mobile Ad Networks
             – Premium Blind Networks / Premium Networks
                        • numero inferiore di grandi publisher/brand
                        • principalmente CPM, a volte CPC o CPI (install)
                        • banner e rich content
                        • esempio: iAds di Apple, DFP...


             – Local Ad Networks
                        • basati sulla geolocalizzazione, targeted
                        • ancora poco presenti in Italia
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      • 1) Paid media: Altri Ad Networds
             – Social networks ads
                        • Facebook mobile ads, App Ads (beta)


             – Platform-specific:
                        • es. Airpush su Android (usa le notifiche)


             – Cost Per Actions / Affiliates / Incentivized
                        • Tapjoy, OfferMobi

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      • 1) Paid media: Altri canali
             – App discovery apps
                        • App Gratis, e altri


             – Mobile keyword advertising
                        • AdWords for mobile...


             – SMS...


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      • 2) Owned media

             – Siti web (o mobile web)
             – Blog
             – Pagine e profili Social networks

             – Altre app (cross advertising)

             – App stores alternativi
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      • 2) Owned media
             – Marketing negli App Store
                        • scelta delle keywords
                        • artwork accattivante (icona, grafiche di presentazione)
                        • aggiornamenti costanti (graditi dagli utenti)
                        • analisi dei feedback
                        • analisi della concorrenza


                        ➡distinguersi dalla massa

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      • 3) Earned media: il cliente è il canale

             – Passaparola, Buzz
             – Viral mktg, video, contents
             – Gamification (competizione, collaborazione, condivisione)
             – Recensioni su blog, forum, siti specialistici
             – Reputation sui Social network & App stores



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                                                                                   Payment



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      • Mobile Payment
             – Pagamento attraverso il device mobile
                        • Gateway di pagamento (credit card)
                        • Credito telefonico (limitato!)


                        • Pagamento in-app
                        • Mobile Commerce




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      • Mobile Payment
             – Proximity
                        • NFC
                        • geolocalizzato
                        • QRCode




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      • Mobile Payment
             – Paypal Mobile
             – In Italia
                        • Consorzio Bemoov
                        • UpMobile (Banca Sella)
                        • Mobile Pay (Operatori telefonici)




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              La Strategia Mobile




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      • Gli step

             1.Obiettivi
             2.Target
             3.Strumenti
             4.Promozione
             5.Metriche



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      • 1) Obiettivi: Cosa voglio ottenere?
        ad esempio:
             – crescita visibilità, brand awareness
             – creazione di database di utenti
             – relazione e comunicazione diretta con gli utenti
             – loyalty, engagement
             – fornitura di servizi e contenuti free e premium
             – incremento di traffico verso store e sito web

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Mobile Marketing 2013


      • 1) Obiettivi: Cosa voglio ottenere?

           constraints:
             – Tempistiche
             – Budget




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      • 2) Target: Chi è il destinatario?

             – Analisi e definizione del target da raggiungere
             – Tipologie di utenti
                        • Età, area geografica, sesso...
             – Luogo di fruizione
                        • in movimento, a casa, in ufficio, a scuola, in viaggio...




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      • 3) Strumenti: quali usare?

             – definizione e pianificazione di strumenti e
               azioni da intraprendere
             – importante una approfondita conoscenza
               dell’ecosistema Mobile




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      • 3) Strumenti: i dispositivi

             – piattaforme
             – smartphone, tablet, entrambi? altri dispositivi?
             – sistemi operativi




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      • 3) Strumenti: i canali mobile

             – App branded
             – App non-branded
             – Mobile Web
             – Mobile Social networks




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      • 3) Strumenti: Soluzioni tecnologiche


           ad esempio:
             – Sviluppo nativo
             – Sviluppo ccross-platform (HTML5 o altro)
             – Mobile Web App




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      • 3) Strumenti: i contenuti

             – Almeno uno tra:
                        • dare informazioni
                        • fornire un servizio
                        • creare intrattenimento


                        ‣ ... o un mix dei tre!



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      • 3) Strumenti: integrazione

             – Integrazione con l’esistente
                        • integrazione con i sistemi dell'azienda (es. cms)
                        • altri canali di comunicazione
             – Gestione del database utenti (se previsto)
                        • privacy, opt-in/opt out
                        • integrazione con il db dell’azienda
                        • CRM

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      • 4) Promozione

             – dimensione dell’investimento
             – scelta dei canali
                        • Mobile Advertising
                        • Altri canali
             – scelta del messaggio da comunicare



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     • 5) Metriche: ho avuto successo?
             – KPI classici e specifici, analytics
             – Dipendono dal mezzo e dagli obiettivi

             • ROI, Sales
             • N°, Frequenza visite, Durata, Conversioni
             • Social Interactions, Click rate
             • Download, Ratings, Active users

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     • 5) Metriche: ho avuto successo?
             – Servizi di analytics e statistiche
                       • Google Analytics, Nielsen, Count.ly, Flurry
                       • Integrabili nelle app e mobile web
                       • “page view”, eventi, azioni, installazioni


             – Analytics e statistiche integrate negli store
                       • installazioni, disinstallazioni, utenti attivi, upgrade...



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      • Bibliografia (1/2)
             –      Think With Google http://www.thinkwithgoogle.com/insights/
             –      Mobile Playbook Google http://www.themobileplaybook.com/it/
             –      The New Multi-Screen World http://www.thinkwithgoogle.com/insights/featured/new-multi-screen-
                    world-insight/
             –      Google ZMOT (Zero Moment of Truth) http://www.zeromomentoftruth.com/
             –      Appcelerator Mobile Surveys http://www.appcelerator.com/thinkmobile/surveys/
             –      Mobile Developer’s Guide to the Parallel Universe 3rd Edition http://www.wipconnector.com/blog/
                    entry/mobile_developers_guide_to_the_parallel_universe_3rd_edition
             –      Mobile Developer's Guide To The Galaxy http://www.enough.de/products/mobile-developers-guide/
             –      Vision Mobile Research reports http://www.visionmobile.com/products/research/
             –      Vision Mobile Cross Platform Dev. Tools 2012 http://www.visionmobile.com/product/cross-platform-
                    developer-tools-2012/
             –      Vision Mobile "Mobile Megatrends 2012" http://www.slideshare.net/andreasc/mobile-
                    megatrends-2012




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      • Bibliografia (1/2)
             –      For a Future Friendly Web: http://bradfrostweb.com/blog/web/for-a-future-friendly-web/
             –      Couny.ly Mobile Analytics http://count.ly/
             –      Guide to Mobile Advertising: http://mobithinking.com/mobile-ad-network-guide
             –      25 Mobile stats for 2013 http://blog.apptopia.com/25-mobile-stats-for-2013/
             –      Hubspot 50 Mobile Marketing Facts http://www.slideshare.net/HubSpot/50-mobilefactsdeck62812
             –      Mobile Statistics http://www.mobilestatistics.com/
             –      StatCounter GlobalStat http://gs.statcounter.com
             –      Guide to Good Push http://urbanairship.com/resources/whitepapers/the-pocket-guide-to-good-push




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      • Grazie!

          Francesco Ronchi                                                                                                            Synesthesia srl

          twitter: @qba75 / @synesthesiait                                                        Sede Legale: C.so Galileo Ferraris 110, 10129 Torino

          skype: francesco.ronchi                                                                Sede Operativa: Via Amedeo Peyron 29, 10143 Torino

          mail: francesco.ronchi@ synesthesia.it#
                                                                                                                                tel: +39 011 0437401

          web: www.synesthesia.it                                                                                           email: info@ synesthesia.it
                                                                                                                                        #




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Mobile marketing - Italia 2013

  • 1. Mobile Marketing 2013 Mobile Marketing: quali opportunità? SeoTraining  Torino  15/3/2013 Francesco  Ronchi 1 Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it giovedì 4 aprile 13
  • 2. Mobile Marketing 2013 Fatti sul Mobile Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 2 giovedì 4 aprile 13
  • 3. Mobile Marketing 2013 Perchè investire nel Mobile Marketing? Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 3 giovedì 4 aprile 13
  • 4. Mobile Marketing 2013 • Diffusione – Nel 2013, gli smartphone supereranno i PC come metodo più comune di accesso a Internet a livello mondiale (Gartner, Stanley) Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 4 giovedì 4 aprile 13
  • 5. Mobile Marketing 2013 • Diffusione – Entro la fine del 2013, in Italia, più della metà delle connessioni a Internet sarà da device mobili. (Nielsen) Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 5 giovedì 4 aprile 13
  • 6. Mobile Marketing 2013 • Diffusione – il 62,3% dei possessori di cellulare in UK possiede uno smartphone – 51,2% in Italia (oltre 20 milioni!) (comScore Mobilens 2012) Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 6 giovedì 4 aprile 13
  • 7. Mobile Marketing 2013 • Abitudini – il 91% degli utenti adulti, tiene il proprio telefono a portata di mano 24/7 (Morgan Stanley) Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 7 giovedì 4 aprile 13
  • 8. Mobile Marketing 2013 Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 8 giovedì 4 aprile 13
  • 9. Mobile Marketing 2013 Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 9 Onbile  2012  (Morgan Stanley, Google Think and Opera) giovedì 4 aprile 13
  • 10. Mobile Marketing 2013 • Efficacia – Il 16% degli utenti smartphone hanno fatto un acquisto in seguito a un messaggio di marketing ricevuto sul proprio telefono. http://blog.exacttarget.com/blog/marketing-tips-and-trends/are-you-ready-for-mobile-dependence-day Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 10 giovedì 4 aprile 13
  • 11. Mobile Marketing 2013 • Efficacia – L’81% dei possessori di smartphone ha effettuato la ricerca di un prodotto utilizzando il proprio smartphone .. il 50% ha effettuato un acquisto dal proprio smartphone (research from Prosper Mobile Insights) Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 11 giovedì 4 aprile 13
  • 12. Mobile Marketing 2013 • Efficacia – La pubblicità su mobile ha risultati 4-5 volte migliori di quella online, in termini di key metrics quali brand favorability, awareness, propensione all’acquisto. (InsightExpress) – Altro in: Hubspot 50 Mobile Marketing Facts http://www.slideshare.net/HubSpot/50- mobilefactsdeck62812 Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 12 giovedì 4 aprile 13
  • 13. Mobile Marketing 2013 L’Ecosistema Mobile Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 13 giovedì 4 aprile 13
  • 14. Mobile Marketing 2013 • I dispositivi (“devices”) principali: – Smartphone – Tablet Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 14 giovedì 4 aprile 13
  • 15. Mobile Marketing 2013 ✓ caratteristiche tecnologiche: ✓Connettività a Internet, ✓utilizzo di apps Apps, ✓GPS, ✓bussola, ✓fotocamere, ✓sensori di movimento, ... Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 15 giovedì 4 aprile 13
  • 16. Mobile Marketing 2013 • nel (prossimo) futuro... – occhiali (Google Glass, fine 2013...) – orologi (I’mWatch, Apple iWatch?...) Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 16 giovedì 4 aprile 13
  • 17. Mobile Marketing 2013 • Le peculiarità del mobile (1/2): – personalizzazione • ogni device è “personale” e “personalizzato” – interazione • totale e nei due sensi, da e verso l’utente – immediatezza • sempre con noi, attivabile in pochi istanti Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 17 giovedì 4 aprile 13
  • 18. Mobile Marketing 2013 • Le peculiarità del mobile (2/2): – localizzazione • servizi localizzati geograficamente – comodità • non solo quando si è in movimento Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 18 giovedì 4 aprile 13
  • 19. Mobile Marketing 2013 • I Sistemi operativi principali – Apple iOS • piattaforma proprietaria di Apple • iPhone, iPad, iPod Touch – Google Android • base “open source” (Linux) • multi-vendor hardware (Samsung principale) • “spinoff”, es. Amazon Kindle Fire • frammentazione Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 19 giovedì 4 aprile 13
  • 20. Mobile Marketing 2013 • I Sistemi operativi principali – iOS e Android, sommati costituiscono 90-95% del mercato rilevante (worldwide) Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 20 giovedì 4 aprile 13
  • 21. Mobile Marketing 2013 • I Sistemi operativi minori o “emergenti” – Windows Phone 7/8 – Blackberry 10 ‣ insieme ad altri oggi poco rilevanti ‣ alcuni potrebbero diventare più importanti in futuro... Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 21 giovedì 4 aprile 13
  • 22. Mobile Marketing 2013 • I Sistemi operativi: altri e futuri... – FirefoxOS • aperto, integrato col web – Ubuntu • dal desktop al mobile, integrato con Android – Tizen • dalle ceneri di MeeGo, Samsung Bada ‣ HTML5 crescerà di importanza... Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 22 giovedì 4 aprile 13
  • 23. Mobile Marketing 2013 Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 23 giovedì 4 aprile 13
  • 24. Mobile Marketing 2013 Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 24 giovedì 4 aprile 13
  • 25. Mobile Marketing 2013 • I Sistemi operativi: diffusione • Android più diffuso • iOS più rilevante, anche a causa degli utenti più “consapevoli” e per ragioni “storiche” – dinamiche di utilizzo (e target) ? • maggiore propensione all’acquisto su iOS • varie fasce di prezzo dei devices Android • diversi target di utenza • diversa risposta alle campagne di mktg Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 25 giovedì 4 aprile 13
  • 26. Mobile Marketing 2013 Mobile Web & Mobile Apps Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 26 giovedì 4 aprile 13
  • 27. Mobile Marketing 2013 • Mobile Web – E’ il web ottimizzato per mobile – Limitazioni e Vantaggi (rispetto al web “classico”...) Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 27 giovedì 4 aprile 13
  • 28. Mobile Marketing 2013 • Mobile Web – Limitazioni • dimensione dello schermo • banda (quantità e velocità) • tecnologia – no Flash, no Plugins, compatibilità formati video, memoria più limitata... • contesto di utilizzo – tempo e luogo Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 28 giovedì 4 aprile 13
  • 29. Mobile Marketing 2013 • Mobile Web – Vantaggi • contesto di utilizzo! – accessibile ovunque (se c’è campo!) • tecnologia: – HTML5 “quasi” standard (Webkit) Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 29 giovedì 4 aprile 13
  • 30. Mobile Marketing 2013 • HTML5? il web del futuro (oggi...) • HTML semantico e più leggero • Offline Storage: cache, local storage, SQL • API accesso al device: geolocalizzazione ... • Web Sockets: comunicazione in realtime • Multimedia: audio e video • Grafica, Disegno, 3D: le canvas, WebGL • Web Workers: Javascript in background – Ancora incompleto, in parte in fase di definizione – Non adottato allo stesso modo da tutti :-( Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 30 giovedì 4 aprile 13
  • 31. Mobile Marketing 2013 • Realizzare un sito mobile – Contenuti: • quali quelli adatti? • formati compatibili – Tipologia: • Mobile Site / Mobile “template” (CMS) • Sito Web Responsive ➡L’approccio “Mobile First”... Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 31 giovedì 4 aprile 13
  • 32. Mobile Marketing 2013 Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 32 giovedì 4 aprile 13
  • 33. Mobile Marketing 2013 • Mobile Apps: – Sono applicazioni vere e proprie – Installate sul device dall’utente – Distribuite attraverso gli “app store” – Interfacciamento con hardware e software ‣ 40 miliardi di download, 770.000 apps solo nell’App Store iOS (dal lancio a gennaio 2013) Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 33 giovedì 4 aprile 13
  • 34. Mobile Marketing 2013 • Mobile Apps: – Da sapere: tecniche diverse di sviluppo: • Mobile App Native • Mobile App “Cross Platform” • Mobile Web Apps Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 34 giovedì 4 aprile 13
  • 35. Mobile Marketing 2013 • Mobile Apps: App “Native” – Specifiche per ogni piattaforma – Pro: • Migliore user experience • Flessibilità totale – Contro: • costi più elevati – Come si realizzano • Objective-C & XCode su iOS • Java (e c++) & Eclipse su Android Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 35 giovedì 4 aprile 13
  • 36. Mobile Marketing 2013 • Mobile Apps: Cross platform & RAD – Multipiattaforma – Pro: • riduzione costi, riutilizzo skill esistenti – Contro: • user experience inferiore, • limitazioni – Come si realizzano • HTML5/Javascript-ibride, Adobe AIR, ... • Framework (Titanium, Phonegap, RhoMobile... ∞) Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 36 giovedì 4 aprile 13
  • 37. Mobile Marketing 2013 • Mobile Apps: Mobile Web Apps – Non necessitano installazione • Generalmente funzionano solo online • Non è necessario passare dagli store • Interamente in HTML5/Javascript, quindi... • ...possibilità di gestire dati e preferenze offline, contenuti avanzati, migliore interazione e UI. – Molti framework disponibili per sviluppatori • es jQuery Mobile, Sencha Touch,... Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 37 giovedì 4 aprile 13
  • 38. Mobile Marketing 2013 Mobile Apps Store Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 38 giovedì 4 aprile 13
  • 39. Mobile Marketing 2013 Mobile Apps Store Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 39 giovedì 4 aprile 13
  • 40. Mobile Marketing 2013 • Mobile Apps Store: la pubblicazione – Apple iTunes App Store (iOS) – Google Play Store (Android) • Sono... – collettori di (quasi) tutte le app – marketplace anche per altri contenuti (musica, libri, film...) – pre-installati su tutti i devices Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 40 giovedì 4 aprile 13
  • 41. Mobile Marketing 2013 • Apple iTunes App Store (iOS) – Per i publishers/developers: • 99$ all’anno + validazione di Apple • unico canale per le app distribuite al pubblico • review da parte di Apple di tutte le App sulle linee guida da rispettare (media 6-7 giorni a iterazione) – Alternativa, per le app B2B • Apple Enterprise Developer Program • 299$ all’anno, ma solo per app “interne” all’azienda Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 41 giovedì 4 aprile 13
  • 42. Mobile Marketing 2013 • Google Play Store (Android) – Per i publishers/developers: • 25$ una tantum • non è un canale obbligatorio per pubblicare App • (quasi) nessun controllo “a priori” da Google • presenza di “malware” (kill switch) – Alternative: • installazione diretta degli “apk” • Gli store alternativi... Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 42 giovedì 4 aprile 13
  • 43. Mobile Marketing 2013 • Altri store Android – Amazon, Nook (content oriented) – Opera, Getjar... (independent) – Samsung... (brand/operator owned) ‣ Minore diffusione e numero di utenti ‣ Spesso maggiori revenue e meno concorrenza ‣ Modelli diversi di business, tematici Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 43 giovedì 4 aprile 13
  • 44. Mobile Marketing 2013 • Gli store delle altre piattaforme – Microsoft Windows Store • Non solo app mobile, anche desktop (Windows 8) • Stesso “sdk” per creare le app – Blackberry Appworld • Da BB10 compatibilità parziale con Android • oppure C++, ma anche Adobe AIR e HTML5 Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 44 giovedì 4 aprile 13
  • 45. Mobile Marketing 2013 • Apps Store, modelli di revenue – App Gratuite • revenue indiretta, ad-supported – App a Pagamento • il 30% del pagamento va a Apple/Google – in-App purchase • acquisto di contenuti digitali all’interno delle App • 30% anche qui (a meno che non si venda anche esternamente, es. ecommerce) ‣ Modello “Freemium” o misto Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 45 giovedì 4 aprile 13
  • 46. Mobile Marketing 2013 • App Store: Gold Rush? – Angry Birds: Rovio • 100 K$ di investimento • circa 11 M$ di ritorno • ma è stato il loro 52° gioco! • buon prodotto, tattica, strategia, perseveranza e ...fortuna Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 46 giovedì 4 aprile 13
  • 47. Mobile Marketing 2013 Focus su alcune tecnologie Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 47 giovedì 4 aprile 13
  • 48. Mobile Marketing 2013 • Notifiche Push • Geolocalizzazione • QR Code • Augmented Reality • Second Screen & Smart TV Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 48 giovedì 4 aprile 13
  • 49. Mobile Marketing 2013 • Notifiche Push – invio di informazioni a una app – permette la comunicazione bidirezionale – comunicazione diretta profilata e personalizzata con gli utenti ✴non disponibili su mobile web Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 49 giovedì 4 aprile 13
  • 50. Mobile Marketing 2013 • Geolocalizzazione – attiva: fornisco la mia posizione – geofencing: ricevo informazioni in base ad essa (“push”) – Servizi e social networks: • Foursquare • Google Places • Groupon now • campagne e API applicative Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 50 giovedì 4 aprile 13
  • 51. Mobile Marketing 2013 • QR Code – Collegamento col mondo fisico – Link a contenuti – Coupon – Payment • in futuro: NFC Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 51 giovedì 4 aprile 13
  • 52. Mobile Marketing 2013 • Augmented Reality (Realtà Aumentata) – Geolocalizzata: scopro il mondo intorno Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 52 giovedì 4 aprile 13
  • 53. Mobile Marketing 2013 • Augmented Reality (Realtà Aumentata) – Image-based: aggiungo un nuovo “layer” Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 53 giovedì 4 aprile 13
  • 54. Mobile Marketing 2013 • Augmented Reality (Realtà Aumentata) – Utilizzi illimitati • turismo • shopping • advertising • image & brand recognition • ... Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 54 giovedì 4 aprile 13
  • 55. Mobile Marketing 2013 • Second Screen & Smart TV – Smartphone e tablet accompagnano la TV – Aggiunta di contenuti e interattività • commenti, pubblicità, approfondimenti... ✴La Smart TV come piattaforma a sé • Samsung Smart TV • Google TV • ... Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 55 giovedì 4 aprile 13
  • 56. Mobile Marketing 2013 Mobile Advertising Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 56 giovedì 4 aprile 13
  • 57. Mobile Marketing 2013 • Mobile Advertising e Promozione 1.Paid (bought) Media 2.Owned Media 3.Earned Media Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 57 giovedì 4 aprile 13
  • 58. Mobile Marketing 2013 • 1) Paid media: Mobile Ad Networks – Blind Networks • generalmente banner, CPC, a volte CPM • grande quantità di piccoli/medi publishers • es AdMob/Adsense (Google), TapIt, Mobhero, Smaato • App e mobile web • opzioni per il targeting – country – channels (news, sport, ...) Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 58 giovedì 4 aprile 13
  • 59. Mobile Marketing 2013 • 1) Paid media: Mobile Ad Networks – Premium Blind Networks / Premium Networks • numero inferiore di grandi publisher/brand • principalmente CPM, a volte CPC o CPI (install) • banner e rich content • esempio: iAds di Apple, DFP... – Local Ad Networks • basati sulla geolocalizzazione, targeted • ancora poco presenti in Italia Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 59 giovedì 4 aprile 13
  • 60. Mobile Marketing 2013 • 1) Paid media: Altri Ad Networds – Social networks ads • Facebook mobile ads, App Ads (beta) – Platform-specific: • es. Airpush su Android (usa le notifiche) – Cost Per Actions / Affiliates / Incentivized • Tapjoy, OfferMobi Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 60 giovedì 4 aprile 13
  • 61. Mobile Marketing 2013 • 1) Paid media: Altri canali – App discovery apps • App Gratis, e altri – Mobile keyword advertising • AdWords for mobile... – SMS... Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 61 giovedì 4 aprile 13
  • 62. Mobile Marketing 2013 • 2) Owned media – Siti web (o mobile web) – Blog – Pagine e profili Social networks – Altre app (cross advertising) – App stores alternativi Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 62 giovedì 4 aprile 13
  • 63. Mobile Marketing 2013 • 2) Owned media – Marketing negli App Store • scelta delle keywords • artwork accattivante (icona, grafiche di presentazione) • aggiornamenti costanti (graditi dagli utenti) • analisi dei feedback • analisi della concorrenza ➡distinguersi dalla massa Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 63 giovedì 4 aprile 13
  • 64. Mobile Marketing 2013 • 3) Earned media: il cliente è il canale – Passaparola, Buzz – Viral mktg, video, contents – Gamification (competizione, collaborazione, condivisione) – Recensioni su blog, forum, siti specialistici – Reputation sui Social network & App stores Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 64 giovedì 4 aprile 13
  • 65. Mobile Marketing 2013 Mobile Payment Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 65 giovedì 4 aprile 13
  • 66. Mobile Marketing 2013 • Mobile Payment – Pagamento attraverso il device mobile • Gateway di pagamento (credit card) • Credito telefonico (limitato!) • Pagamento in-app • Mobile Commerce Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 66 giovedì 4 aprile 13
  • 67. Mobile Marketing 2013 • Mobile Payment – Proximity • NFC • geolocalizzato • QRCode Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 67 giovedì 4 aprile 13
  • 68. Mobile Marketing 2013 • Mobile Payment – Paypal Mobile – In Italia • Consorzio Bemoov • UpMobile (Banca Sella) • Mobile Pay (Operatori telefonici) Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 68 giovedì 4 aprile 13
  • 69. Mobile Marketing 2013 La Strategia Mobile Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 69 giovedì 4 aprile 13
  • 70. Mobile Marketing 2013 • Gli step 1.Obiettivi 2.Target 3.Strumenti 4.Promozione 5.Metriche Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 70 giovedì 4 aprile 13
  • 71. Mobile Marketing 2013 • 1) Obiettivi: Cosa voglio ottenere? ad esempio: – crescita visibilità, brand awareness – creazione di database di utenti – relazione e comunicazione diretta con gli utenti – loyalty, engagement – fornitura di servizi e contenuti free e premium – incremento di traffico verso store e sito web Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 71 giovedì 4 aprile 13
  • 72. Mobile Marketing 2013 • 1) Obiettivi: Cosa voglio ottenere? constraints: – Tempistiche – Budget Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 72 giovedì 4 aprile 13
  • 73. Mobile Marketing 2013 • 2) Target: Chi è il destinatario? – Analisi e definizione del target da raggiungere – Tipologie di utenti • Età, area geografica, sesso... – Luogo di fruizione • in movimento, a casa, in ufficio, a scuola, in viaggio... Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 73 giovedì 4 aprile 13
  • 74. Mobile Marketing 2013 • 3) Strumenti: quali usare? – definizione e pianificazione di strumenti e azioni da intraprendere – importante una approfondita conoscenza dell’ecosistema Mobile Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 74 giovedì 4 aprile 13
  • 75. Mobile Marketing 2013 • 3) Strumenti: i dispositivi – piattaforme – smartphone, tablet, entrambi? altri dispositivi? – sistemi operativi Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 75 giovedì 4 aprile 13
  • 76. Mobile Marketing 2013 • 3) Strumenti: i canali mobile – App branded – App non-branded – Mobile Web – Mobile Social networks Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 76 giovedì 4 aprile 13
  • 77. Mobile Marketing 2013 • 3) Strumenti: Soluzioni tecnologiche ad esempio: – Sviluppo nativo – Sviluppo ccross-platform (HTML5 o altro) – Mobile Web App Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 77 giovedì 4 aprile 13
  • 78. Mobile Marketing 2013 • 3) Strumenti: i contenuti – Almeno uno tra: • dare informazioni • fornire un servizio • creare intrattenimento ‣ ... o un mix dei tre! Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 78 giovedì 4 aprile 13
  • 79. Mobile Marketing 2013 • 3) Strumenti: integrazione – Integrazione con l’esistente • integrazione con i sistemi dell'azienda (es. cms) • altri canali di comunicazione – Gestione del database utenti (se previsto) • privacy, opt-in/opt out • integrazione con il db dell’azienda • CRM Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 79 giovedì 4 aprile 13
  • 80. Mobile Marketing 2013 • 4) Promozione – dimensione dell’investimento – scelta dei canali • Mobile Advertising • Altri canali – scelta del messaggio da comunicare Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 80 giovedì 4 aprile 13
  • 81. Mobile Marketing 2013 • 5) Metriche: ho avuto successo? – KPI classici e specifici, analytics – Dipendono dal mezzo e dagli obiettivi • ROI, Sales • N°, Frequenza visite, Durata, Conversioni • Social Interactions, Click rate • Download, Ratings, Active users Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 81 giovedì 4 aprile 13
  • 82. Mobile Marketing 2013 • 5) Metriche: ho avuto successo? – Servizi di analytics e statistiche • Google Analytics, Nielsen, Count.ly, Flurry • Integrabili nelle app e mobile web • “page view”, eventi, azioni, installazioni – Analytics e statistiche integrate negli store • installazioni, disinstallazioni, utenti attivi, upgrade... Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 82 giovedì 4 aprile 13
  • 83. Mobile Marketing 2013 • Bibliografia (1/2) – Think With Google http://www.thinkwithgoogle.com/insights/ – Mobile Playbook Google http://www.themobileplaybook.com/it/ – The New Multi-Screen World http://www.thinkwithgoogle.com/insights/featured/new-multi-screen- world-insight/ – Google ZMOT (Zero Moment of Truth) http://www.zeromomentoftruth.com/ – Appcelerator Mobile Surveys http://www.appcelerator.com/thinkmobile/surveys/ – Mobile Developer’s Guide to the Parallel Universe 3rd Edition http://www.wipconnector.com/blog/ entry/mobile_developers_guide_to_the_parallel_universe_3rd_edition – Mobile Developer's Guide To The Galaxy http://www.enough.de/products/mobile-developers-guide/ – Vision Mobile Research reports http://www.visionmobile.com/products/research/ – Vision Mobile Cross Platform Dev. Tools 2012 http://www.visionmobile.com/product/cross-platform- developer-tools-2012/ – Vision Mobile "Mobile Megatrends 2012" http://www.slideshare.net/andreasc/mobile- megatrends-2012 Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 83 giovedì 4 aprile 13
  • 84. Mobile Marketing 2013 • Bibliografia (1/2) – For a Future Friendly Web: http://bradfrostweb.com/blog/web/for-a-future-friendly-web/ – Couny.ly Mobile Analytics http://count.ly/ – Guide to Mobile Advertising: http://mobithinking.com/mobile-ad-network-guide – 25 Mobile stats for 2013 http://blog.apptopia.com/25-mobile-stats-for-2013/ – Hubspot 50 Mobile Marketing Facts http://www.slideshare.net/HubSpot/50-mobilefactsdeck62812 – Mobile Statistics http://www.mobilestatistics.com/ – StatCounter GlobalStat http://gs.statcounter.com – Guide to Good Push http://urbanairship.com/resources/whitepapers/the-pocket-guide-to-good-push Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 84 giovedì 4 aprile 13
  • 85. Mobile Marketing 2013 • Grazie! Francesco Ronchi Synesthesia srl twitter: @qba75 / @synesthesiait Sede Legale: C.so Galileo Ferraris 110, 10129 Torino skype: francesco.ronchi Sede Operativa: Via Amedeo Peyron 29, 10143 Torino mail: francesco.ronchi@ synesthesia.it# tel: +39 011 0437401 web: www.synesthesia.it email: info@ synesthesia.it # Quest' opera è distribuita con licenza Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 2.5 Italia. Il copyright del materiale e delle opere citate, è di proprietà dei rispettivi autori. Synesthesia  srl  -­‐  technology  &  emo3on  -­‐  h4p://synesthesia.it 85 giovedì 4 aprile 13