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Florian Treiß,
Gründer mobilbranche.de
MOBILE MEDIA:
STATUS QUO UND PERSPEKTIVEN.
Expertenforum Verlage in Bewegung: Mobil – und jetzt?
12. Juni 2013, Hamburg
12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 2
12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 3
Quelle: Madreport Q2.2012
Download: http://bit.ly/LawKi6
Quelle: Deloitte UK, Mai 2012
Download: http://www.deloittedigital.co.uk/us/blog/digital-disruption-infographic
12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 4
Auf Umsatz
bezogen
Über 21 Mio sind schon im Mobile Web
12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 5
Zahlen ohne
Facebook & Co!
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12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 7
Quelle: Google-Studie Mobile Movement, 2011
Download: http://www.gstatic.com/ads/research/en/2011_TheMobileMovement.pdf
Smartphones machen süchtig
12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 8
12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 9
6 Uhr:
Wecker, Mails
7 Uhr: News &
To-Do
8 Uhr: Mobile
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im Meeting
12 Uhr:
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23 Uhr:
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12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 10
Tagesablauf des
mobilen Menschen:
Alles geschieht auf
dem Smartphone!
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• TV Spielfilm wird schon seit 2011 stärker mit
Mobilgeräten genutzt als mit PCs
• 25% der Videos von YouTube werden in Deutschland
mobil abgerufen
• Bild.de MOBIL ist drittgrößtes Nachrichtenangebot in
Deutschland – und bereits Ende 2013 sollen 50% des
Traffics von Bild.de via Mobile kommen
• Startups entstehen heute mit Vorliebe als Mobile-only-
Angebote, z.B. Flipboard, Instagram, MyTaxi
12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 11
Schon 15% ersetzen mit Mobile den PC
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- 189 Mio Mobile-only bei
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• sonst droht die Gefahr, nicht alle Nutzer zu erreichen
• „normale“ Internetseiten sehen auf Smartphones
suboptimal aus und werden beim Einsatz von
Technologien wie Flash nur bruchstückhaft dargestellt
• Lange Ladezeiten „normaler“ Internetseiten wirken
zudem störend
• „mobile“ Websites und Apps sind meist schlichter
gestaltet, haben oft nur eine Spalte: „Reduce to the
max“ oder „Keep it simple stupid“
12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 13
12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 14
12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 15
Zahlungsbereitschaft
• 38 Prozent der Smartphone-Nutzer kaufen
kostenpflichtige Apps
• Smartphone-Nutzer, die kostenpflichtige Apps
installieren, geben pro Jahr durchschnittlich etwas mehr
als 21 Euro für solche Programme aus.
• Für eine einzelne App sind sie bereit, im Schnitt bis zu
7,64 Euro auszugeben.
• Im Durchschnitt geben Smartphone-Nutzer etwa 14 Euro
pro Jahr für Gaming-Apps aus.
12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 16
Quelle: Umfrage von Forsa im Auftrag von Bitkom
http://www.bitkom.org/de/presse/30739_74940.aspx
In-App-Käufe als Umsatztreiber
12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 17
Quelle: Distimo - How The Most Successful Apps Monetize Their User Base
Siehe: http://www.distimo.com/publications
Mobiler Werbemarkt
• Refinanzierung durch Werbung ist bislang nur selten
möglich, mobile Angeboten werden oft querfinanziert
durch Print & Online
• Markt für mobile Display-Werbung hatte in Deutschland
2012 ein Brutto-Volumen von 62 Mio Euro und soll 2013
auf 105 Mio Euro wachsen (BVDW-Zahlen)
• das ist gerade einmal 1 Prozent des Volumens regulärer
Online-Werbung (2011: 6,47 Mrd Euro laut OVK)
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12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 18
„Jeder Verleger sollte sich einmal
am Tag hinsetzen, beten und Steve
Jobs dafür danken, dass er mit
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rettet.“
Mathias Döpfner,
Chef der Axel Springer AG
12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 19
Tablet-Euphorie
12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 20
Drei Wellen der Tablet-App-Entwicklung
1) 1:1-Kopie von Print als PDF (z.B. im iKiosk, bei Pubbles
oder Pageplace)
2) Umformatierung des gedruckten Hefts, Anreicherung um
Multimedia-Inhalte (z.B. „Spiegel“, „stern“, „Chip“)
3) Neuartiger Tabletjournalismus, neue Marken, neue
Darstellungsformen (bislang kaum
Beispiele, z.B.„Collection“, „RP Plus“, „Iconist“)
Quelle: Svenja Siegert, Eine Branche steht Kopf. In: „Journalist“ 01/2012, Online: http://bit.ly/wfZzoZ
12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 21
Perspektiven
- Second Screen
- Social Local Mobile (SoLoMo)
- Location-based Marketing
- Mobile Wallet
12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 22
12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 23
Kombination von drei Trends: SoLoMo
12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 24
• Social Media
• Location-based Services
• Mobile Web
Social, Local, Mobile
SoLoMo
Bindeglied zwischen
Online und Offline
Location-based Marketing
12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 25
Digitale Brieftaschen (Wallets)
• NFC-Bezahlsysteme fürs
Smartphone u.a. von
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• Location-based
Marketing, Bonuskarten
und Sonderangebote
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• dadurch neue Konkurrenz
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Marketing/Werbung
12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 26
Video: http://youtu.be/2RJaAUeASyU
Aber wir stehen erst am Anfang!
• Im Jahr 2017 soll der Mobile-Traffic den PC-Traffic
überflügeln
• Bild.de bietet ab August kostenpflichtige Kurz-Videos der
Fußball-Bundesliga
• LTE-Ausbau vereinfacht den mobilen Empfang von
Videos deutlich
• TV-Sender werden zeitnah all ihre Sendungen auch
Mobile streamen, ARD und ZDF preschen vor
12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 27
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Vielen Dank für Ihr Interesse!
Florian Treiß
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Mobile Media: Status Quo und Perspektiven.

  • 1. Florian Treiß, Gründer mobilbranche.de MOBILE MEDIA: STATUS QUO UND PERSPEKTIVEN. Expertenforum Verlage in Bewegung: Mobil – und jetzt? 12. Juni 2013, Hamburg
  • 2. 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 2
  • 3. 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 3 Quelle: Madreport Q2.2012 Download: http://bit.ly/LawKi6 Quelle: Deloitte UK, Mai 2012 Download: http://www.deloittedigital.co.uk/us/blog/digital-disruption-infographic
  • 4. 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 4 Auf Umsatz bezogen
  • 5. Über 21 Mio sind schon im Mobile Web 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 5 Zahlen ohne Facebook & Co!
  • 6. 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 6 Brücke zwischen Online & Offline
  • 7. 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 7 Quelle: Google-Studie Mobile Movement, 2011 Download: http://www.gstatic.com/ads/research/en/2011_TheMobileMovement.pdf Smartphones machen süchtig
  • 8. 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 8
  • 9. 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 9
  • 10. 6 Uhr: Wecker, Mails 7 Uhr: News & To-Do 8 Uhr: Mobile Ticket 10 Uhr: Mails im Meeting 12 Uhr: Restaurant finden & bewerten 15 Uhr: Taxi rufen 17 Uhr: Preis vergleichen 20 Uhr: Fotos posten 23 Uhr: Second Screen 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 10 Tagesablauf des mobilen Menschen: Alles geschieht auf dem Smartphone!
  • 11. Medien werden zu mobilen Medien • TV Spielfilm wird schon seit 2011 stärker mit Mobilgeräten genutzt als mit PCs • 25% der Videos von YouTube werden in Deutschland mobil abgerufen • Bild.de MOBIL ist drittgrößtes Nachrichtenangebot in Deutschland – und bereits Ende 2013 sollen 50% des Traffics von Bild.de via Mobile kommen • Startups entstehen heute mit Vorliebe als Mobile-only- Angebote, z.B. Flipboard, Instagram, MyTaxi 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 11
  • 12. Schon 15% ersetzen mit Mobile den PC 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 12 - 189 Mio Mobile-only bei Facebook - 18% Mobile-only-Nutzer bei mobile.de!
  • 13. Mobil-optimiertes Angebot sehr wichtig! • sonst droht die Gefahr, nicht alle Nutzer zu erreichen • „normale“ Internetseiten sehen auf Smartphones suboptimal aus und werden beim Einsatz von Technologien wie Flash nur bruchstückhaft dargestellt • Lange Ladezeiten „normaler“ Internetseiten wirken zudem störend • „mobile“ Websites und Apps sind meist schlichter gestaltet, haben oft nur eine Spalte: „Reduce to the max“ oder „Keep it simple stupid“ 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 13
  • 14. 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 14
  • 15. 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 15
  • 16. Zahlungsbereitschaft • 38 Prozent der Smartphone-Nutzer kaufen kostenpflichtige Apps • Smartphone-Nutzer, die kostenpflichtige Apps installieren, geben pro Jahr durchschnittlich etwas mehr als 21 Euro für solche Programme aus. • Für eine einzelne App sind sie bereit, im Schnitt bis zu 7,64 Euro auszugeben. • Im Durchschnitt geben Smartphone-Nutzer etwa 14 Euro pro Jahr für Gaming-Apps aus. 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 16 Quelle: Umfrage von Forsa im Auftrag von Bitkom http://www.bitkom.org/de/presse/30739_74940.aspx
  • 17. In-App-Käufe als Umsatztreiber 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 17 Quelle: Distimo - How The Most Successful Apps Monetize Their User Base Siehe: http://www.distimo.com/publications
  • 18. Mobiler Werbemarkt • Refinanzierung durch Werbung ist bislang nur selten möglich, mobile Angeboten werden oft querfinanziert durch Print & Online • Markt für mobile Display-Werbung hatte in Deutschland 2012 ein Brutto-Volumen von 62 Mio Euro und soll 2013 auf 105 Mio Euro wachsen (BVDW-Zahlen) • das ist gerade einmal 1 Prozent des Volumens regulärer Online-Werbung (2011: 6,47 Mrd Euro laut OVK) • Immerhin: Mobile wächst viel schneller als Online 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 18
  • 19. „Jeder Verleger sollte sich einmal am Tag hinsetzen, beten und Steve Jobs dafür danken, dass er mit diesem Gerät die Verlagsindustrie rettet.“ Mathias Döpfner, Chef der Axel Springer AG 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 19 Tablet-Euphorie
  • 20. 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 20
  • 21. Drei Wellen der Tablet-App-Entwicklung 1) 1:1-Kopie von Print als PDF (z.B. im iKiosk, bei Pubbles oder Pageplace) 2) Umformatierung des gedruckten Hefts, Anreicherung um Multimedia-Inhalte (z.B. „Spiegel“, „stern“, „Chip“) 3) Neuartiger Tabletjournalismus, neue Marken, neue Darstellungsformen (bislang kaum Beispiele, z.B.„Collection“, „RP Plus“, „Iconist“) Quelle: Svenja Siegert, Eine Branche steht Kopf. In: „Journalist“ 01/2012, Online: http://bit.ly/wfZzoZ 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 21
  • 22. Perspektiven - Second Screen - Social Local Mobile (SoLoMo) - Location-based Marketing - Mobile Wallet 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 22
  • 23. 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 23
  • 24. Kombination von drei Trends: SoLoMo 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 24 • Social Media • Location-based Services • Mobile Web Social, Local, Mobile SoLoMo Bindeglied zwischen Online und Offline
  • 25. Location-based Marketing 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 25
  • 26. Digitale Brieftaschen (Wallets) • NFC-Bezahlsysteme fürs Smartphone u.a. von Google geplant • Location-based Marketing, Bonuskarten und Sonderangebote werden integriert • dadurch neue Konkurrenz für Medien v.a. im Bereich Marketing/Werbung 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 26 Video: http://youtu.be/2RJaAUeASyU
  • 27. Aber wir stehen erst am Anfang! • Im Jahr 2017 soll der Mobile-Traffic den PC-Traffic überflügeln • Bild.de bietet ab August kostenpflichtige Kurz-Videos der Fußball-Bundesliga • LTE-Ausbau vereinfacht den mobilen Empfang von Videos deutlich • TV-Sender werden zeitnah all ihre Sendungen auch Mobile streamen, ARD und ZDF preschen vor 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 27
  • 28. 12. Juni 2013 Mobile Media: Status Quo und Perspektiven 28 Vielen Dank für Ihr Interesse! Florian Treiß 0163/5382632 treiss@mobilbranche.de Kostenloses Newsletter-Abo: abo@mobilbranche.de