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EL
HECHO POR:
JUANI
Y
ALFONSA
VOLEIBOL
HISTORIA
 El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) nació el 9 de febrero de 1895 en Estados Unidos, en Holyoke,
Massachusetts. Su inventor fue William George Morgan, un profesor de educación física de la YMCA. Se trataba de un juego
de interior por equipos con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque próximo en su alumbramiento al baloncesto por
tiempo y espacio, se distancia claramente de éste en la rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.
 El primer balón fue diseñado especialmente a petición de Morgan por la firma A.G. Spalding & Bros. de Chicopee,
Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales que en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del balón no
estaban aseguradas, se limita a seis el número de jugadores por equipo, y se incorpora la rotación en el saque. En 1922 se
regula el número de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja para la
consecución del set.
 La Federación Internacional de Voleibol (FIVB) se fundó en 1947 y los primeros campeonatos mundiales tuvieron lugar en
1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde 1964 ha sido deporte olímpico. El vóley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a
los Juegos Olímpicos de verano desde 1996.
 Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un juego más vistoso. En 1998 se introduce
la figura del jugador líbero. En 2000 se reduce de forma importante la duración de los encuentros al eliminar la exigencia de
estar en posesión del saque para puntuar; se puede ganar punto y saque en la misma jugada mientras que antes se podía
estar robando saques de forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con cualquier parte del
cuerpo o se permite que el saque toque la red siempre que acabe pasando a campo contrario.
 En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas competiciones: permitir un segundo saque en
caso de fallar el primero (como ocurre en tenis) y disponer en el banquillo de un segundo jugador líbero con el que poder
alternar a lo largo del partido. Finalmente sólo se acepta, en la revisión aprobada en el congreso de junio de 2008 celebrado
en Dubái, la incorporación de un segundo líbero reserva y la posibilidad de intercambiar los líberos una única vez en el
transcurso del partido.
 En 2010 se revisa[2] la regla del toque de red, y se cambia: solo será falta de toque de red si toca la cinta superior de la red,
e incide en la jugada. También se flexibiliza el juego con dos líberos permitiendo sucesivos cambios del líbero actuante por
el segundo líbero a lo largo del partido.
CAMPO DE VOLEIBOL
 El campo donde se juega al voleibol es un
rectángulo de 18 m de largo por 9 m de
ancho, dividido en su línea central por
una red que separa a los dos equipos. En
realidad el juego se desarrolla también en
el exterior, en la zona libre, a condición de
que el balón no toque suelo ni ningún otro
elemento. La zona libre debe ser al
menos de 3 m, mínimo que en
competiciones internacionales se
aumenta a 5 m sobre las líneas laterales
y 8 m para las líneas de fondo. El espacio
libre sobre la pista debe tener una altura
mínima de 7 m que en competiciones
internacionales sube a 12,5 m.
 A 3 m de la red, una línea delimita en
cada campo la zona de ataque, zona
donde se encuentran restringidas las
acciones de los jugadores que se
encuentran en ese momento en papeles
defensivos (zagueros y líbero). Estas
líneas, se extienden al exterior del campo
con trazos discontinuos, y la limitación
que representan se proyecta igualmente
en toda la línea, incluso más allá de los
trazos dibujados. Todas las líneas tienen
5 cm de ancho.
 El contacto de los jugadores con el suelo
es continuo, utilizando habitualmente
protecciones en las articulaciones. La
superficie no puede ser rugosa ni
deslizante.
Zonas
1.Zona libre
2.Línea central
3.Línea de fondo
4.Línea lateral
5.Línea de ataque
6.Zona de saque
7.Zona defensiva
8.Zona de ataque
9.Primer árbitro
10.Segundo árbitro
11.Anotador
12.Banquillo
LA RED
 En el eje central del campo
se sitúa una red de 1 m de
ancho y sobre 9,5 a 10 m de
largo, con dos bandas en los
bordes superior e inferior y
dos varillas verticales
sobresalientes sobre la línea
lateral del campo. El borde
superior de la red, las varillas
y el propio techo del pabellón
delimitan el espacio por el
que se debe pasar el balón a
campo contrario.
 La altura superior de la red
puede variar en distintas
categorías, siendo en las
categorías adultas de 2,43 m
para hombres y 2,24 m para
mujeres.
EL BALÓN
 El balón es esférico y
flexible; 65-67 cm de
circunferencia, 260-280
g de peso y presión
interior entre 0,300 y
0,325 kg/cm². Es más
pequeño y ligero que los
balones de baloncesto o
fútbol. Puede estar
hecho de varios
materiales aunque el
más cómodo y utilizado
es el de cuero. También
hay balones de plástico
que ocasionalmente se
pueden utilizar en
entrenamientos.
TIEMPOS DE JUEGO
 Un partido está formado por tres, cuatro o cinco sets. Los partidos de voleibol se disputan al mejor de cinco
tandas o bloques que reciben, igual que en tenis, la denominación anglosajona de sets. En el momento en que
uno de los dos equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un
equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de dos (i.e.: con 25-23 se gana,
pero con 25-24 habría que esperar al 26-24 y así sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no
consiga los dos puntos de ventaja).
 De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos pero también con dos de
ventaja. Este set tiene así una duración más reducida, pero de todas formas, la duración de los encuentros de
voleibol es muy variable, pudiendo extenderse desde alrededor de una hora hasta incluso más de dos horas y
media.
 Los campos se sortean antes del partido, así como el saque inicial. En cada set se produce un cambio de
campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un
nuevo sorteo y además se realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos.
TIEMPOS MUERTOS
 Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set. Los tiempos para
descanso sólo los puede pedir el entrenador, y si no estuviera, podrían ser solicitados por el capitán del equipo o
el capitán en juego. En campeonatos oficiales se establecen además, de oficio, dos tiempos técnicos de 60
segundos cuando se alcanza por el primero de los equipos los puntos 8 y 16 respectivamente de cada set, salvo
en el quinto set definitivo.
 Durante los tiempos para descanso, los jugadores en juego acuden a la zona libre próxima a los respectivos
banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador. El resto de jugadores pueden calentar sin balones
en la zona libre detrás de la línea de saque.
ARBITRAJE
 El equipo arbitral en un partido de voleibol está formado por:
 Primer árbitro: árbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los postes, frente a los banquillos, con
visión elevada sobre la red (50 cm). Es el árbitro que dirige el partido, ya que indica el inicio de cada jugada, señala y decide
qué equipo gana un punto y qué falta se comete, si entra el balón o va fuera. También es el único que tiene la capacidad de
mostrar tarjetas a jugadores o técnicos e indica también el final de la jugada.
 Segundo árbitro: árbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del primer árbitro, entre los dos banquillos y
delante de la mesa de anotadores. Está situado a nivel del suelo. Controla las incidencias que se producen en las zonas
exteriores del campo (anotadores, banquillos, castigo, calentamientos), las interrupciones o tiempos de descanso y el estado
del suelo y los balones. Durante el juego comprueba la posición de los jugadores según las rotaciones, controla los cambios
de jugadores y señala los toques de red, penetraciones por debajo de la red, bloqueos por líbero o zagueros, así como las
faltas de posición del equipo receptor y la faltas de rotación del equipo sacador.
 Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer árbitro, detrás del segundo árbitro y en medio de los dos
banquillos. Es el árbitro encargado de anotar los puntos, los cambios y las rotaciones de los dos equipos, siendo él el
encargado de indicar al segundo árbitro si un equipo comete un error en el orden de saque o de los cambios o interrupciones
improcedentes.
 Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al primer árbitro, detrás del segundo árbitro y en medio
de los dos banquillos. Es el árbitro encargado de anotar electrónicamente el acta en competición de la CEV (Confederación
Europea de Voleibol).
 2 ó 4 jueces de línea: en las esquinas; si son sólo dos en diagonal, a la derecha de cada árbitro. Su función es indicar al
arbitro principal si el balón cae dentro o fuera del campo, también controla que el balón pase por el lugar correspondiente y
asiste al primer árbitro en los roces de los jugadores con el balón.
 Aunque cada árbitro realiza una función determinada, es el primer árbitro el que tiene todo el poder de decisión sobre
cualquier jugada.
ROTACIONES DEL EQUIPO
 Cuando un equipo anota un punto, será el
encargado de poner en juego el balón. Cuando
se arrebata el saque al contrario, los seis
jugadores tienen que rotar su posición en el
campo en el sentido de las agujas del reloj.
Esto hace que todos los jugadores se vayan
alternando en las posiciones de delanteros y
zagueros.
 Para que la disposición sea correcta, no es
necesaria una determinada geometría, sino
simplemente que al iniciar cada punto, en el
golpe de saque, cada delantero tenga al
menos un pie más adelantado que el zaguero
correspondiente, y dentro de la misma línea
los laterales al menos un pie más exterior que
el jugador en posición central. A partir de ese
momento cada jugador puede moverse
libremente siguiendo el juego. Con estas
reglas, las disposiciones iniciales pueden ser
muy variopintas y las consiguientes estrategias
suficientemente abiertas.
 Antes de empezar cada set el entrenador
entrega a los árbitros la lista de los jugadores
que van a jugar el set.
 Por analogía, los números del uno al seis se
emplean para designar las correspondientes
zonas del campo (i.e.: zona dos, zona
cuatro,...).
CAMBIOS EN EL EQUIPO
 Los jugadores de la formación inicial de cada set pueden ser sustituidos una única vez en el set y posteriormente
reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que lo sustituyó. Así, el número máximo de sustituciones es de seis, una
por jugador. No se contabilizan aquí las entradas y salidas de los líberos. A su vez, el jugador sustituto tampoco puede
sustituir más que a un único jugador por set.
 Los cambios se realizan, a excepción del líbero, por la zona delimitada entre la línea de tres metros y la red.
 Sustitución rápida
 Para una sustitución individual el jugador sustituto debe acercarse, estando el juego parado, a la zona de sustitución
mostrando una tablilla con el número del jugador que vaya a sustituir. El anotador accionará el claxon o silbato para autorizar
la sustitución y la anotará en el acta del encuentro.
 Las sustituciones colectivas se realizarán de la misma manera que la individual, de pareja en pareja, permitiendo al anotador
escribir las sustituciones en el acta.
 Entradas de los líberos
 Los movimientos de entrada y salida del campo por los líberos se realizan con el balón parado pasando por la zona
delimitada entre la línea de tres metros y la línea de fondo y no precisan de aviso ni autorización previa. Entre cada salida
del líbero y una nueva entrada debe mediar al menos una jugada.
REGLAS BÁSICAS
 Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar el balón o comete alguna infracción:
 Los jugadores deben evitar que el balón toque el suelo dentro de su campo porque si no, es punto para el equipo contrario.
 Si el balón acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el campo contrario o por un error al tratar
de defender. La falta corresponde al jugador y al equipo que tocó el balón por última vez, y se anota punto el contrario. Se
considera fuera el contacto con el techo, público o cualquier elemento del pabellón, o los mismos colegiados. El contacto con
la red, postes o varillas por la parte exterior a las bandas laterales es también fuera.
 No es válido que un equipo supere el número de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo contrario o que un
mismo jugador toque dos veces de forma consecutiva el balón. De todas formas, en caso de toque del bloqueo, ese primer
toque no se contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para el doble individual. Cuando el balón da en la red
sin pasar a campo contrario es habitual que se produzca cuarto toque, dobles o que simplemente caiga al suelo anotándose
punto el contrario.
 Falta de rotación: Si en el momento del saque los jugadores están situados de forma incorrecta, o sea, que no está ajustada
a la rotación correspondiente.
 Si el toque del balón es incorrecto y hay retención o acompañamiento (dobles en este caso).
 Un jugador zaguero, no puede atacar más allá de la línea de ataque. El líbero no puede participar de ningún modo en el
bloqueo y tiene restringido el ataque como ya se ha visto.
 No se permite la penetración por debajo de la red si interfiere con el juego del contrario o si un pie traspasa completamente
la línea central.
 Está permitido el contacto con la red siempre que no interfiera con el juego: no se puede obtener ventaja ni obstaculizar al
contrario empleando la red. No se puede tocar ni la banda superior ni la parte superior de las varillas al jugar el balón.
FUNDAMENTOS TÉCNICOS
 Saque
 Cada punto se inicia con un saque del balón desde
detrás de la línea de fondo. Se lanza el balón al aire y
se golpea hacia el campo contrario buscando los
puntos débiles de la defensa del adversario. Se puede
hacer de pie o en salto. Es importante la orientación del
saque porque el jugador contrario, que se ve obligado a
recibir el tiro, queda limitado para participar en el
subsiguiente ataque.
Bloqueo
Es la acción encaminada a interceptar cualquier ataque del
equipo contrario, saltando junto a la red con los brazos
alzados buscando devolver directamente el balón al campo
del contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de
ataque para inducirlo a echar el balón fuera del terreno de
juego. En el bloqueo pueden participar hasta tres jugadores
(los tres delanteros) para aumentar las posibilidades de
intercepción. También serán importantes aquí las ayudas de
la segunda línea para recuperar el balón en caso de un
bloqueo fallido. Una de las opciones que tiene el atacante en
salto es precisamente lanzar el balón con fuerza
directamente contra el bloqueo buscando la falta.
FUNDAMENTOS TÉCNICOS
Recepción y pase
Interceptar y controlar un balón dirigiéndolo hacia otro compañero en
buenas condiciones para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben
con los antebrazos unidos al frente a la altura de la cintura y los altos
con los dedos, por encima de la cabeza.
En otros casos hacen falta movimientos más espectaculares. Es
habitual ver al jugador lanzarse en plancha sobre el abdomen
estirando el brazo para que el balón bote sobre la mano en vez de en
el suelo y evitar así el punto.
Generalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un balón
en condiciones óptimas para que un rematador lo meta al campo
contrario. La colocación se realiza alzando las manos con un pase de
dedos, el pase más preciso en el voleibol. El colocador tiene en su
mano (y en su cabeza) la responsabilidad de ir distribuyendo a lo
largo del juego balones a los distintos rematadores y por las distintas
zonas. Generalmente utiliza las técnicas de antebrazo, voleo,
cabeceo o golpe con cualquier parte del cuerpo como último recurso.
FUNDAMENTOS TÉCNICOS
Ataque-remate
El jugador, saltando, envía finalmente el balón con fuerza al campo
contrario buscando lugares mal defendidos, o contra los propios
jugadores contrarios en condiciones de velocidad o dirección tales que
no lo puedan controlar y el balón vaya fuera.
El jugador también puede optar por el engaño o finta dejando al final un
balón suave que no es esperado por el contrario. Aunque se dispone
de tres toques de equipo, se puede realizar un ataque (o finta) en los
primeros toques para encontrar descolocado o desprevenido al equipo
contrario.
Se nombran distintos tipos ataques con el número de la zona:
Ataque zaguero: Es el que realizan los que se encuentran en las
posiciones defensivas sin sobrepasar la línea de 3 metros.
Ataque por 4: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en
zona 4.
Ataque por 2: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en
zona 2.
Ataque central: Es el ataque que realiza el atacante de zona 3.
SISTEMA DE PUNTUACIÓN
 El partido se disputa a tres sets, de 25 puntos cada uno, con el sistema de "acción-punto" o sea que cada jugada concede un
punto al ganador, independientemente de quien ha servido.
 En caso de empate en 24 puntos, el set terminará cuando uno de los equipos marque el punto 26. Al final del partido, el
equipo que haya ganado más sets (3-0, 2-1) será el ganador.
 Comentario: Recomendamos este sistema de puntuación (acción-punto) porque se identifica con el voleibol adulto, es de
fácil comprensión y permite marcar puntos tanto por aciertos propios como por fallos del rival.
 Para ofrecer un mayor estímulo de aprendizaje proponemos disputar siempre 3 sets, independientemente de quien sea el
vencedor.La asisgnación de puntos para el cómputo de la competición puede realizarse de alguna de estas tres formas:
 a) Otorgar un punto por set ganado.
 b) El ganador del partido se adjudica 2 puntos, el perdedor 0 punto, y los sets cuentan solo para el set average.
 c) El ganador se adjudica 2 puntos, el perdedor puede sumar 1 punto si gana algún set.
 Cada organizador deberá estipular la forma de controlar el desarrollo del partido (acta del partido) pero recomendamos
establecer la menor cantidad de formalidades posibles. Es muy conveniente, que en cada campo de Minivoley exista un
marcador bien visible, que permita seguir con facilidad el resultado del partido.
 En competiciones no oficiales, se podrán utilizar otras fórmulas de puntuación e inclusive apelar al tradicional sistema A
TIEMPO, que tan buenos resultados ofrece cuando se trata de Encuentros con gran cantidad de equipos participantes.
JOSE LUIS MOLTÓ
 Nombre completo José Luis Moltó
Carbonell
 Alias El Muro
 Nacionalidad España
 Nacido 29 de junio de 1975 (36 años)
 Cocentaina, Alicante
 Altura 2,06 m (6 pies 9 pulg)
 Información de voleibol
 Posición Central
 Club actual Numancia CMA Soria
 Equipo actual Numancia CMA Soria
 Selección nacional
 España
BIOGRAFÍA DE JOSE LUIS MOLTÓ
 Comenzó su carrera deportiva profesional como jugador de voleibol con 19 años en el Grupo Duero San José-Padres
Franciscano de Soria. Ha formado parte de equipos nacionales y extranjeros y ha participado en los Juegos
Olímpicos de Sydney 2000. Es uno de los deportistas destacados deportistas que ha dado la comarca del Comtat en
las últimas décadas. Es el segundo jugador que en más ocasiones ha formado parte a la Selección Nacional de
voleibol (tras Rafa Pascual), defendiendo al equipo nacional en 356 partidos (datos a fecha: septiembre de 2007).
 El Ayuntamiento de Cocentaina, su localidad natal, evaluó la posibilidad de construcción de un pabellón de deportes
que llevara el nombre del jugador.[3]
 En 2007 le fue concedida la Medalla de Oro al Mérito Deportivo de la Generalidad Valenciana.[4]
 En 2007 participó con la selección, en la Copa Mundial de Voleibol celebrada en Tokio, y el alicantino recibió el
premio al mejor bloqueador del torneo,[5] como ya hizo en septiembre de 2007 en el Campeonato Europeo.
 Mayo de 2009. Nombrado hijo predilecto de Cocentaina. Primera persona en lograr esta condecoracion en vida.
 31 de mayo de 2011, anuncia su retirada como jugador de voleibol
SUSANA RODRÍGUEZ
 -Susana Rodríguez
 -Barcelona, 16 de agosto de 1976)
 -Jugadora de voleibol
 -Central del Ícaro Palma
 -Estatura 1,87 m
 -Salto de 3,02 m en bloqueo y 3,13 m en remate
BIOGRAFÍA DE SUSANA RODRÍGUEZ
 El club donde ha pasado mayor tiempo como jugadora fue el Spar Tenerife Marichal, equipo al que llegó en la
temporada 1994-1995 procedente del Caja Ávila. A lo largo de once temporadas, concretamente entre la 1996/1997 y
la 2006/2007, ha logrado ser campeona de Superliga en un total de 9 ocasiones y en otras 2 ha logrado el
subcampeonato de la máxima categoría del voleibol nacional. También ha logrado en Tenerife el título de la Copa de
la Reina en 10 ocasiones y el de Supercopa en 4 ocasiones (éstas últimas todas consecutivas, entre la temporada
2002/2003 y la 2005/2006). Su undécima Copa corresponde a la primera temporada 1994/1995 en Ávila.
 Es una de las jugadoras españolas de voleibol cuya imagen es más popular.
 -Portada de la Guía Marca de Voleibol 2006.
 -Cronista de voleibol en los espacios deportivos de la cadena Cope.

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Presentacion del voleibol

  • 2. HISTORIA  El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) nació el 9 de febrero de 1895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William George Morgan, un profesor de educación física de la YMCA. Se trataba de un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque próximo en su alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de éste en la rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.  El primer balón fue diseñado especialmente a petición de Morgan por la firma A.G. Spalding & Bros. de Chicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales que en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del balón no estaban aseguradas, se limita a seis el número de jugadores por equipo, y se incorpora la rotación en el saque. En 1922 se regula el número de toques, se limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja para la consecución del set.  La Federación Internacional de Voleibol (FIVB) se fundó en 1947 y los primeros campeonatos mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino). Desde 1964 ha sido deporte olímpico. El vóley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a los Juegos Olímpicos de verano desde 1996.  Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un juego más vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador líbero. En 2000 se reduce de forma importante la duración de los encuentros al eliminar la exigencia de estar en posesión del saque para puntuar; se puede ganar punto y saque en la misma jugada mientras que antes se podía estar robando saques de forma alternativa sin que el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con cualquier parte del cuerpo o se permite que el saque toque la red siempre que acabe pasando a campo contrario.  En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas competiciones: permitir un segundo saque en caso de fallar el primero (como ocurre en tenis) y disponer en el banquillo de un segundo jugador líbero con el que poder alternar a lo largo del partido. Finalmente sólo se acepta, en la revisión aprobada en el congreso de junio de 2008 celebrado en Dubái, la incorporación de un segundo líbero reserva y la posibilidad de intercambiar los líberos una única vez en el transcurso del partido.  En 2010 se revisa[2] la regla del toque de red, y se cambia: solo será falta de toque de red si toca la cinta superior de la red, e incide en la jugada. También se flexibiliza el juego con dos líberos permitiendo sucesivos cambios del líbero actuante por el segundo líbero a lo largo del partido.
  • 3. CAMPO DE VOLEIBOL  El campo donde se juega al voleibol es un rectángulo de 18 m de largo por 9 m de ancho, dividido en su línea central por una red que separa a los dos equipos. En realidad el juego se desarrolla también en el exterior, en la zona libre, a condición de que el balón no toque suelo ni ningún otro elemento. La zona libre debe ser al menos de 3 m, mínimo que en competiciones internacionales se aumenta a 5 m sobre las líneas laterales y 8 m para las líneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe tener una altura mínima de 7 m que en competiciones internacionales sube a 12,5 m.  A 3 m de la red, una línea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en papeles defensivos (zagueros y líbero). Estas líneas, se extienden al exterior del campo con trazos discontinuos, y la limitación que representan se proyecta igualmente en toda la línea, incluso más allá de los trazos dibujados. Todas las líneas tienen 5 cm de ancho.  El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente protecciones en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni deslizante. Zonas 1.Zona libre 2.Línea central 3.Línea de fondo 4.Línea lateral 5.Línea de ataque 6.Zona de saque 7.Zona defensiva 8.Zona de ataque 9.Primer árbitro 10.Segundo árbitro 11.Anotador 12.Banquillo
  • 4. LA RED  En el eje central del campo se sitúa una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10 m de largo, con dos bandas en los bordes superior e inferior y dos varillas verticales sobresalientes sobre la línea lateral del campo. El borde superior de la red, las varillas y el propio techo del pabellón delimitan el espacio por el que se debe pasar el balón a campo contrario.  La altura superior de la red puede variar en distintas categorías, siendo en las categorías adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.
  • 5. EL BALÓN  El balón es esférico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso y presión interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm². Es más pequeño y ligero que los balones de baloncesto o fútbol. Puede estar hecho de varios materiales aunque el más cómodo y utilizado es el de cuero. También hay balones de plástico que ocasionalmente se pueden utilizar en entrenamientos.
  • 6. TIEMPOS DE JUEGO  Un partido está formado por tres, cuatro o cinco sets. Los partidos de voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual que en tenis, la denominación anglosajona de sets. En el momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de dos (i.e.: con 25-23 se gana, pero con 25-24 habría que esperar al 26-24 y así sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de ventaja).  De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos pero también con dos de ventaja. Este set tiene así una duración más reducida, pero de todas formas, la duración de los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo extenderse desde alrededor de una hora hasta incluso más de dos horas y media.  Los campos se sortean antes del partido, así como el saque inicial. En cada set se produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y además se realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos.
  • 7. TIEMPOS MUERTOS  Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set. Los tiempos para descanso sólo los puede pedir el entrenador, y si no estuviera, podrían ser solicitados por el capitán del equipo o el capitán en juego. En campeonatos oficiales se establecen además, de oficio, dos tiempos técnicos de 60 segundos cuando se alcanza por el primero de los equipos los puntos 8 y 16 respectivamente de cada set, salvo en el quinto set definitivo.  Durante los tiempos para descanso, los jugadores en juego acuden a la zona libre próxima a los respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del entrenador. El resto de jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre detrás de la línea de saque.
  • 8. ARBITRAJE  El equipo arbitral en un partido de voleibol está formado por:  Primer árbitro: árbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de los postes, frente a los banquillos, con visión elevada sobre la red (50 cm). Es el árbitro que dirige el partido, ya que indica el inicio de cada jugada, señala y decide qué equipo gana un punto y qué falta se comete, si entra el balón o va fuera. También es el único que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o técnicos e indica también el final de la jugada.  Segundo árbitro: árbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del primer árbitro, entre los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores. Está situado a nivel del suelo. Controla las incidencias que se producen en las zonas exteriores del campo (anotadores, banquillos, castigo, calentamientos), las interrupciones o tiempos de descanso y el estado del suelo y los balones. Durante el juego comprueba la posición de los jugadores según las rotaciones, controla los cambios de jugadores y señala los toques de red, penetraciones por debajo de la red, bloqueos por líbero o zagueros, así como las faltas de posición del equipo receptor y la faltas de rotación del equipo sacador.  Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer árbitro, detrás del segundo árbitro y en medio de los dos banquillos. Es el árbitro encargado de anotar los puntos, los cambios y las rotaciones de los dos equipos, siendo él el encargado de indicar al segundo árbitro si un equipo comete un error en el orden de saque o de los cambios o interrupciones improcedentes.  Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al primer árbitro, detrás del segundo árbitro y en medio de los dos banquillos. Es el árbitro encargado de anotar electrónicamente el acta en competición de la CEV (Confederación Europea de Voleibol).  2 ó 4 jueces de línea: en las esquinas; si son sólo dos en diagonal, a la derecha de cada árbitro. Su función es indicar al arbitro principal si el balón cae dentro o fuera del campo, también controla que el balón pase por el lugar correspondiente y asiste al primer árbitro en los roces de los jugadores con el balón.  Aunque cada árbitro realiza una función determinada, es el primer árbitro el que tiene todo el poder de decisión sobre cualquier jugada.
  • 9. ROTACIONES DEL EQUIPO  Cuando un equipo anota un punto, será el encargado de poner en juego el balón. Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posición en el campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en las posiciones de delanteros y zagueros.  Para que la disposición sea correcta, no es necesaria una determinada geometría, sino simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga al menos un pie más adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro de la misma línea los laterales al menos un pie más exterior que el jugador en posición central. A partir de ese momento cada jugador puede moverse libremente siguiendo el juego. Con estas reglas, las disposiciones iniciales pueden ser muy variopintas y las consiguientes estrategias suficientemente abiertas.  Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los árbitros la lista de los jugadores que van a jugar el set.  Por analogía, los números del uno al seis se emplean para designar las correspondientes zonas del campo (i.e.: zona dos, zona cuatro,...).
  • 10. CAMBIOS EN EL EQUIPO  Los jugadores de la formación inicial de cada set pueden ser sustituidos una única vez en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que lo sustituyó. Así, el número máximo de sustituciones es de seis, una por jugador. No se contabilizan aquí las entradas y salidas de los líberos. A su vez, el jugador sustituto tampoco puede sustituir más que a un único jugador por set.  Los cambios se realizan, a excepción del líbero, por la zona delimitada entre la línea de tres metros y la red.  Sustitución rápida  Para una sustitución individual el jugador sustituto debe acercarse, estando el juego parado, a la zona de sustitución mostrando una tablilla con el número del jugador que vaya a sustituir. El anotador accionará el claxon o silbato para autorizar la sustitución y la anotará en el acta del encuentro.  Las sustituciones colectivas se realizarán de la misma manera que la individual, de pareja en pareja, permitiendo al anotador escribir las sustituciones en el acta.  Entradas de los líberos  Los movimientos de entrada y salida del campo por los líberos se realizan con el balón parado pasando por la zona delimitada entre la línea de tres metros y la línea de fondo y no precisan de aviso ni autorización previa. Entre cada salida del líbero y una nueva entrada debe mediar al menos una jugada.
  • 11. REGLAS BÁSICAS  Se consigue punto cuando el equipo contrario no consigue controlar el balón o comete alguna infracción:  Los jugadores deben evitar que el balón toque el suelo dentro de su campo porque si no, es punto para el equipo contrario.  Si el balón acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el campo contrario o por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y al equipo que tocó el balón por última vez, y se anota punto el contrario. Se considera fuera el contacto con el techo, público o cualquier elemento del pabellón, o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la parte exterior a las bandas laterales es también fuera.  No es válido que un equipo supere el número de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo contrario o que un mismo jugador toque dos veces de forma consecutiva el balón. De todas formas, en caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para el doble individual. Cuando el balón da en la red sin pasar a campo contrario es habitual que se produzca cuarto toque, dobles o que simplemente caiga al suelo anotándose punto el contrario.  Falta de rotación: Si en el momento del saque los jugadores están situados de forma incorrecta, o sea, que no está ajustada a la rotación correspondiente.  Si el toque del balón es incorrecto y hay retención o acompañamiento (dobles en este caso).  Un jugador zaguero, no puede atacar más allá de la línea de ataque. El líbero no puede participar de ningún modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque como ya se ha visto.  No se permite la penetración por debajo de la red si interfiere con el juego del contrario o si un pie traspasa completamente la línea central.  Está permitido el contacto con la red siempre que no interfiera con el juego: no se puede obtener ventaja ni obstaculizar al contrario empleando la red. No se puede tocar ni la banda superior ni la parte superior de las varillas al jugar el balón.
  • 12. FUNDAMENTOS TÉCNICOS  Saque  Cada punto se inicia con un saque del balón desde detrás de la línea de fondo. Se lanza el balón al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos débiles de la defensa del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientación del saque porque el jugador contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda limitado para participar en el subsiguiente ataque. Bloqueo Es la acción encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario, saltando junto a la red con los brazos alzados buscando devolver directamente el balón al campo del contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de ataque para inducirlo a echar el balón fuera del terreno de juego. En el bloqueo pueden participar hasta tres jugadores (los tres delanteros) para aumentar las posibilidades de intercepción. También serán importantes aquí las ayudas de la segunda línea para recuperar el balón en caso de un bloqueo fallido. Una de las opciones que tiene el atacante en salto es precisamente lanzar el balón con fuerza directamente contra el bloqueo buscando la falta.
  • 13. FUNDAMENTOS TÉCNICOS Recepción y pase Interceptar y controlar un balón dirigiéndolo hacia otro compañero en buenas condiciones para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos unidos al frente a la altura de la cintura y los altos con los dedos, por encima de la cabeza. En otros casos hacen falta movimientos más espectaculares. Es habitual ver al jugador lanzarse en plancha sobre el abdomen estirando el brazo para que el balón bote sobre la mano en vez de en el suelo y evitar así el punto. Generalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un balón en condiciones óptimas para que un rematador lo meta al campo contrario. La colocación se realiza alzando las manos con un pase de dedos, el pase más preciso en el voleibol. El colocador tiene en su mano (y en su cabeza) la responsabilidad de ir distribuyendo a lo largo del juego balones a los distintos rematadores y por las distintas zonas. Generalmente utiliza las técnicas de antebrazo, voleo, cabeceo o golpe con cualquier parte del cuerpo como último recurso.
  • 14. FUNDAMENTOS TÉCNICOS Ataque-remate El jugador, saltando, envía finalmente el balón con fuerza al campo contrario buscando lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de velocidad o dirección tales que no lo puedan controlar y el balón vaya fuera. El jugador también puede optar por el engaño o finta dejando al final un balón suave que no es esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se puede realizar un ataque (o finta) en los primeros toques para encontrar descolocado o desprevenido al equipo contrario. Se nombran distintos tipos ataques con el número de la zona: Ataque zaguero: Es el que realizan los que se encuentran en las posiciones defensivas sin sobrepasar la línea de 3 metros. Ataque por 4: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 4. Ataque por 2: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 2. Ataque central: Es el ataque que realiza el atacante de zona 3.
  • 15. SISTEMA DE PUNTUACIÓN  El partido se disputa a tres sets, de 25 puntos cada uno, con el sistema de "acción-punto" o sea que cada jugada concede un punto al ganador, independientemente de quien ha servido.  En caso de empate en 24 puntos, el set terminará cuando uno de los equipos marque el punto 26. Al final del partido, el equipo que haya ganado más sets (3-0, 2-1) será el ganador.  Comentario: Recomendamos este sistema de puntuación (acción-punto) porque se identifica con el voleibol adulto, es de fácil comprensión y permite marcar puntos tanto por aciertos propios como por fallos del rival.  Para ofrecer un mayor estímulo de aprendizaje proponemos disputar siempre 3 sets, independientemente de quien sea el vencedor.La asisgnación de puntos para el cómputo de la competición puede realizarse de alguna de estas tres formas:  a) Otorgar un punto por set ganado.  b) El ganador del partido se adjudica 2 puntos, el perdedor 0 punto, y los sets cuentan solo para el set average.  c) El ganador se adjudica 2 puntos, el perdedor puede sumar 1 punto si gana algún set.  Cada organizador deberá estipular la forma de controlar el desarrollo del partido (acta del partido) pero recomendamos establecer la menor cantidad de formalidades posibles. Es muy conveniente, que en cada campo de Minivoley exista un marcador bien visible, que permita seguir con facilidad el resultado del partido.  En competiciones no oficiales, se podrán utilizar otras fórmulas de puntuación e inclusive apelar al tradicional sistema A TIEMPO, que tan buenos resultados ofrece cuando se trata de Encuentros con gran cantidad de equipos participantes.
  • 16. JOSE LUIS MOLTÓ  Nombre completo José Luis Moltó Carbonell  Alias El Muro  Nacionalidad España  Nacido 29 de junio de 1975 (36 años)  Cocentaina, Alicante  Altura 2,06 m (6 pies 9 pulg)  Información de voleibol  Posición Central  Club actual Numancia CMA Soria  Equipo actual Numancia CMA Soria  Selección nacional  España
  • 17. BIOGRAFÍA DE JOSE LUIS MOLTÓ  Comenzó su carrera deportiva profesional como jugador de voleibol con 19 años en el Grupo Duero San José-Padres Franciscano de Soria. Ha formado parte de equipos nacionales y extranjeros y ha participado en los Juegos Olímpicos de Sydney 2000. Es uno de los deportistas destacados deportistas que ha dado la comarca del Comtat en las últimas décadas. Es el segundo jugador que en más ocasiones ha formado parte a la Selección Nacional de voleibol (tras Rafa Pascual), defendiendo al equipo nacional en 356 partidos (datos a fecha: septiembre de 2007).  El Ayuntamiento de Cocentaina, su localidad natal, evaluó la posibilidad de construcción de un pabellón de deportes que llevara el nombre del jugador.[3]  En 2007 le fue concedida la Medalla de Oro al Mérito Deportivo de la Generalidad Valenciana.[4]  En 2007 participó con la selección, en la Copa Mundial de Voleibol celebrada en Tokio, y el alicantino recibió el premio al mejor bloqueador del torneo,[5] como ya hizo en septiembre de 2007 en el Campeonato Europeo.  Mayo de 2009. Nombrado hijo predilecto de Cocentaina. Primera persona en lograr esta condecoracion en vida.  31 de mayo de 2011, anuncia su retirada como jugador de voleibol
  • 18. SUSANA RODRÍGUEZ  -Susana Rodríguez  -Barcelona, 16 de agosto de 1976)  -Jugadora de voleibol  -Central del Ícaro Palma  -Estatura 1,87 m  -Salto de 3,02 m en bloqueo y 3,13 m en remate
  • 19. BIOGRAFÍA DE SUSANA RODRÍGUEZ  El club donde ha pasado mayor tiempo como jugadora fue el Spar Tenerife Marichal, equipo al que llegó en la temporada 1994-1995 procedente del Caja Ávila. A lo largo de once temporadas, concretamente entre la 1996/1997 y la 2006/2007, ha logrado ser campeona de Superliga en un total de 9 ocasiones y en otras 2 ha logrado el subcampeonato de la máxima categoría del voleibol nacional. También ha logrado en Tenerife el título de la Copa de la Reina en 10 ocasiones y el de Supercopa en 4 ocasiones (éstas últimas todas consecutivas, entre la temporada 2002/2003 y la 2005/2006). Su undécima Copa corresponde a la primera temporada 1994/1995 en Ávila.  Es una de las jugadoras españolas de voleibol cuya imagen es más popular.  -Portada de la Guía Marca de Voleibol 2006.  -Cronista de voleibol en los espacios deportivos de la cadena Cope.