SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 28
WHO WE ARE —
PLARIUM GLOBAL
We’re one of the world’s fastest growing developers of mobile, social
and web-based games with over 250M registrations and 3M DAU.
● Founded in 2009
● HQ in Israel
● 8 Offices & Studios
We’re home to some of the best talent in the social and mobile gaming industry.
Over 1200 professionals in eight offices and development studios across
Europe and United States.
СОЗДАНИЕ ЛОГИКИ
ОПИСАНИЯ ИГРЫ
WORKSHOP
Anton
Kolesnyk
Lead Technical Writer
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
4Создание логики описания игры
НАЗНАЧЕНИЕ
INTRODUCTION
ОПТИМИЗАЦИИ СЛЕДУЮЩИХ ПРОЦЕССОВ:
ИНФОРМАЦИИ ОПИСАНИЯ ИГРЫ
1. Сбор
2. Анализ
3. Изложение
4. Валидация
5. Обновление
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
5Создание логики описания игры
ПРЕИМУЩЕСТВА
INTRODUCTION
ПРИЕМ ПОЗВОЛЯЕТ:
1. Сократить затраты на Software Requirement Management
2. Сократить затраты на Project Development
3. Иметь более одного автора
4. Масштабировать описание
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
6Создание логики описания игры
ЗАТРАТЫ НА PROJECT DEVELOPMENT
INTRODUCTION
ИМЕЯ ЕДИНУЮ ЛОГИКУ, ПОЛУЧАЕМ:
1. Меньше споров
2. Меньше выяснений
3. Меньше непонятного
4. Меньше переделывания
5. Единое видение проекта :)
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
7Создание логики описания игры
ЕДИНОЕ ВИДЕНИЕ
INTRODUCTION
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
8Создание логики описания игры
ЛОГИКА ОПИСАНИЯ
СОЗДАНИЕ ЛОГИКИ ОПИСАНИЯ:
1. Создание единого логического пространства
2. Согласование понятий этого пространства
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
9Создание логики описания игры
ВАВИЛОНСКАЯ БАШНЯ
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
10Создание логики описания игры
СОЗДАНИЕ ЛОГИКИ ОПИСАНИЯ ИГРЫ
ЭТАПЫ:
1. Декомпозиция на элементы
2. Изучение признаков элементов
3. Изучение связей между элементами
4. Формализация признаковых пространств
5. Категоризация элементов игры по признакам
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
11Создание логики описания игры
MIND MAP
ЗАЧЕМ НУЖЕН MIND MAP:
1. Отобразить элементы.
2. Отобразить связи.
3. Подготовить всё к категоризации
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
12Создание логики описания игры
MIND MAP: MARIO
ПРИМЕНИТЕ MIND MAP
1. Отобразите основные элементы.
2. Отобразите вспомогательные элементы.
3. Отобразите связи между элементами.
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
13Создание логики описания игры
MIND MAP: MARIO
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
14Создание логики описания игры
ФОРМАЛИЗАЦИЯ ПРИЗНАКОВЫХ ПРОСТРАНСТВ
КОМПОНЕНТЫ ВИДЕОИГРЫ:
1. Механика и элементы – правила и контент игры,
которые формируют gameplay и позволяют просчитать результаты.
2. Баланс – параметры, свойства, характеристики и критерии,
которые влияют на уровень кайфа Игрока от игры.
3. User interface – средства взаимодействия Игрока и игры.
4. Lore – предыстория, легенды, сеттинг и всё, что позволяет
Игроку погрузиться в игровой мир.
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
15Создание логики описания игры
КАТЕГОРИЗАЦИЯ
ЭЛЕМЕНТОВ
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
16Создание логики описания игры
КАТЕГОРИЗАЦИЯ ЭЛЕМЕНТОВ: WITCHER 3
ПРИВЕДИТЕ ПРИМЕР:
1. Механик
2. Игровых элементов
3. Баланса
4. Элементов UI
5. Lore
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
17Создание логики описания игры
КАТЕГОРИЗАЦИЯ ЭЛЕМЕНТОВ: WITCHER 3
TITLE A
ТИП ЭЛЕМЕНТОВ ПРИМЕР
MЕХАНИКА
ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
БАЛАНС
UI
LORE
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
18Создание логики описания игры
WITCHER 3: WITCHER SENSES
TITLE A
ТИП ЭЛЕМЕНТОВ ПРИМЕР
MЕХАНИКА
● Упрощенный поиск игровых элементов
● Поиск подсказок в квестах
ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ —
БАЛАНС
● На каком расстоянии герой видит выделение
● На каком расстоянии герой слышит выделение
UI
● Выделение игровых элементов на UI
● Выделение подсказок в квестах на UI
● Выделение звуков
LORE
● Герой Игрока — ведьмак
● Ведьмаки такое умеют
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
19Создание логики описания игры
КАТЕГОРИИ
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
20Создание логики описания игры
ЛОГИКА
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
21Создание логики описания игры
ДЕКОМПОЗИЦИЯ: ЗАГАДКА СКИЛОВОГО ДОМИКА
1
ИГРОК МОЖЕТ
ИСПОЛЬЗОВАТЬ
ГЕРОЕВ В БИТВАХ PvE
2
ЭФФЕКТИВНОСТЬ
ГЕРОЯ ЗАВИСИТ
ОТ ЕГО ПРОКАЧКИ
3
ГЕРОЮ МОЖНО
ПРОКАЧАТЬ:
● уровень (XP)
● уровень оружия
● количество боевых скилов
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
22Создание логики описания игры
ДЕКОМПОЗИЦИЯ: ЗАГАДКА СКИЛОВОГО ДОМИКА
4
ЧТОБЫ
ПРОКАЧАТЬ УРОВЕНЬ:
● герой получает опыт в боях
● в Hero Academy кликаем
перейти на следующий
уровень
5
ЧТОБЫ ПРОКАЧАТЬ
УРОВЕНЬ ОРУЖИЯ
ИГРОК:
● покупает герою оружие
в Forge
● прокачивает оружие
за кристаллы в Forge
6
ЧТОБЫ ПРОКАЧАТЬ
КОЛИЧЕСТВО БОЕВЫХ
СКИЛОВ:
● помещаем героя в слот
Hero Academy
● количество боевых скилов
растет пассивно со временем
● эффективность Hero Academy
зависит от его уровня
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
23Создание логики описания игры
ДЕКОМПОЗИЦИЯ: ЗАГАДКА СКИЛОВОГО ДОМИКА
TITLE A
ФИЧА МЕХАНИКА ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
24Создание логики описания игры
ДЕКОМПОЗИЦИЯ: ЗАГАДКА СКИЛОВОГО ДОМИКА
TITLE A
ФИЧА МЕХАНИКА ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
HERO XP
● Начисление XP
● Переход между уровнями
● Герой
● Hero Academy
WEAPON LVL-UP
● Покупка уровня
● Переход между уровнями
● Герой
● Forge
● Оружие
HERO ACADEMY
● Прокачка Hero Academy
● Механика слотов
● Механика пассивного увеличения
● Слоты
● Скилы
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
25Создание логики описания игры
ИТОГ
TITLE A
ЧТО СЛЕДУЕТ ЗАПОМНИТЬ:
1. Создавать логику необходимо в самом начале проекта
2. Пренебрежение логикой выливается в Вавилонское недопонимание
3. SRM возможно применить только в рамках единого логического пространства
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
26Создание логики описания игры
RELATED RESOURCES
TITLE A
ЧТО СЛЕДУЕТ ПОЧИТАТЬ:
1. Kurt Ament – Single Sourcing
2. Paul V. Anderson – Technical Communication
3. Mihaly Csikszentmihalyi – Flow: The Psychology of Optimal Experience
4. Rude & Eaton – Technical Editing
5. Richard A. Bartle – Designing Game Worlds
6. Jesse Schell – The Art of Game Design
7. Ludwig Wittgenstein – Tractatus Logico-Philosophicus
8. Noam Chomsky – Syntactic Structures
Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
THANK YOU
Workshop: Creating the logic of game description

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Workshop: Creating the logic of game description

геймификация игровые технологии деловые игры
геймификация игровые технологии деловые игрыгеймификация игровые технологии деловые игры
геймификация игровые технологии деловые игрыRuslan Shum
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insightJulia Vinokurova
 
Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестированияИспользование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестированияSQALab
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрIvano Digital
 
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...HUNGRY BOYS Creative agency
 
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceLadutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceAndrey Ladutko
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...Julia Lebedeva
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight lightJulia Vinokurova
 
Методика создания истории для компьютерной игры
Методика создания истории для компьютерной игрыМетодика создания истории для компьютерной игры
Методика создания истории для компьютерной игрыMasha Kochakova
 
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdfВведение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdfAdeliia Sharafeeva
 
Каталог бизнес игр от Группы компаний Алмаз
Каталог бизнес игр от Группы компаний АлмазКаталог бизнес игр от Группы компаний Алмаз
Каталог бизнес игр от Группы компаний АлмазГлеб Борисович Смирнов
 
CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте)
CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте) CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте)
CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте) CG (Center-Game)
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesDevGAMM Conference
 
Juggernaut from development to launch
Juggernaut from development to launchJuggernaut from development to launch
Juggernaut from development to launchanastasiaalikova
 
Juggernaut from development to launch
Juggernaut from development to launchJuggernaut from development to launch
Juggernaut from development to launchanastasiaalikova
 

Semelhante a Workshop: Creating the logic of game description (20)

Modern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проектModern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проект
 
геймификация игровые технологии деловые игры
геймификация игровые технологии деловые игрыгеймификация игровые технологии деловые игры
геймификация игровые технологии деловые игры
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insight
 
Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестированияИспользование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования
 
Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13
 
Codin game presentation eng
Codin game presentation engCodin game presentation eng
Codin game presentation eng
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
 
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
 
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceLadutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight light
 
24 Tricky rocket
24 Tricky rocket24 Tricky rocket
24 Tricky rocket
 
Методика создания истории для компьютерной игры
Методика создания истории для компьютерной игрыМетодика создания истории для компьютерной игры
Методика создания истории для компьютерной игры
 
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdfВведение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
Введение в Геймификацию на базе Octalysis Framework - Yu-kai Chou .pdf
 
Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании
 
Каталог бизнес игр от Группы компаний Алмаз
Каталог бизнес игр от Группы компаний АлмазКаталог бизнес игр от Группы компаний Алмаз
Каталог бизнес игр от Группы компаний Алмаз
 
CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте)
CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте) CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте)
CG StartTrack(развитие и диагностика компетенций в квесте)
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
 
Juggernaut from development to launch
Juggernaut from development to launchJuggernaut from development to launch
Juggernaut from development to launch
 
Juggernaut from development to launch
Juggernaut from development to launchJuggernaut from development to launch
Juggernaut from development to launch
 

Mais de DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

Mais de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Workshop: Creating the logic of game description

  • 1.
  • 2. WHO WE ARE — PLARIUM GLOBAL We’re one of the world’s fastest growing developers of mobile, social and web-based games with over 250M registrations and 3M DAU. ● Founded in 2009 ● HQ in Israel ● 8 Offices & Studios We’re home to some of the best talent in the social and mobile gaming industry. Over 1200 professionals in eight offices and development studios across Europe and United States.
  • 4. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 4Создание логики описания игры НАЗНАЧЕНИЕ INTRODUCTION ОПТИМИЗАЦИИ СЛЕДУЮЩИХ ПРОЦЕССОВ: ИНФОРМАЦИИ ОПИСАНИЯ ИГРЫ 1. Сбор 2. Анализ 3. Изложение 4. Валидация 5. Обновление
  • 5. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 5Создание логики описания игры ПРЕИМУЩЕСТВА INTRODUCTION ПРИЕМ ПОЗВОЛЯЕТ: 1. Сократить затраты на Software Requirement Management 2. Сократить затраты на Project Development 3. Иметь более одного автора 4. Масштабировать описание
  • 6. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 6Создание логики описания игры ЗАТРАТЫ НА PROJECT DEVELOPMENT INTRODUCTION ИМЕЯ ЕДИНУЮ ЛОГИКУ, ПОЛУЧАЕМ: 1. Меньше споров 2. Меньше выяснений 3. Меньше непонятного 4. Меньше переделывания 5. Единое видение проекта :)
  • 7. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 7Создание логики описания игры ЕДИНОЕ ВИДЕНИЕ INTRODUCTION
  • 8. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 8Создание логики описания игры ЛОГИКА ОПИСАНИЯ СОЗДАНИЕ ЛОГИКИ ОПИСАНИЯ: 1. Создание единого логического пространства 2. Согласование понятий этого пространства
  • 9. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 9Создание логики описания игры ВАВИЛОНСКАЯ БАШНЯ
  • 10. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 10Создание логики описания игры СОЗДАНИЕ ЛОГИКИ ОПИСАНИЯ ИГРЫ ЭТАПЫ: 1. Декомпозиция на элементы 2. Изучение признаков элементов 3. Изучение связей между элементами 4. Формализация признаковых пространств 5. Категоризация элементов игры по признакам
  • 11. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 11Создание логики описания игры MIND MAP ЗАЧЕМ НУЖЕН MIND MAP: 1. Отобразить элементы. 2. Отобразить связи. 3. Подготовить всё к категоризации
  • 12. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 12Создание логики описания игры MIND MAP: MARIO ПРИМЕНИТЕ MIND MAP 1. Отобразите основные элементы. 2. Отобразите вспомогательные элементы. 3. Отобразите связи между элементами.
  • 13. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 13Создание логики описания игры MIND MAP: MARIO
  • 14. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 14Создание логики описания игры ФОРМАЛИЗАЦИЯ ПРИЗНАКОВЫХ ПРОСТРАНСТВ КОМПОНЕНТЫ ВИДЕОИГРЫ: 1. Механика и элементы – правила и контент игры, которые формируют gameplay и позволяют просчитать результаты. 2. Баланс – параметры, свойства, характеристики и критерии, которые влияют на уровень кайфа Игрока от игры. 3. User interface – средства взаимодействия Игрока и игры. 4. Lore – предыстория, легенды, сеттинг и всё, что позволяет Игроку погрузиться в игровой мир.
  • 15. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 15Создание логики описания игры КАТЕГОРИЗАЦИЯ ЭЛЕМЕНТОВ
  • 16. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 16Создание логики описания игры КАТЕГОРИЗАЦИЯ ЭЛЕМЕНТОВ: WITCHER 3 ПРИВЕДИТЕ ПРИМЕР: 1. Механик 2. Игровых элементов 3. Баланса 4. Элементов UI 5. Lore
  • 17. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 17Создание логики описания игры КАТЕГОРИЗАЦИЯ ЭЛЕМЕНТОВ: WITCHER 3 TITLE A ТИП ЭЛЕМЕНТОВ ПРИМЕР MЕХАНИКА ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ БАЛАНС UI LORE
  • 18. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 18Создание логики описания игры WITCHER 3: WITCHER SENSES TITLE A ТИП ЭЛЕМЕНТОВ ПРИМЕР MЕХАНИКА ● Упрощенный поиск игровых элементов ● Поиск подсказок в квестах ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ — БАЛАНС ● На каком расстоянии герой видит выделение ● На каком расстоянии герой слышит выделение UI ● Выделение игровых элементов на UI ● Выделение подсказок в квестах на UI ● Выделение звуков LORE ● Герой Игрока — ведьмак ● Ведьмаки такое умеют
  • 19. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 19Создание логики описания игры КАТЕГОРИИ
  • 20. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 20Создание логики описания игры ЛОГИКА
  • 21. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 21Создание логики описания игры ДЕКОМПОЗИЦИЯ: ЗАГАДКА СКИЛОВОГО ДОМИКА 1 ИГРОК МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ГЕРОЕВ В БИТВАХ PvE 2 ЭФФЕКТИВНОСТЬ ГЕРОЯ ЗАВИСИТ ОТ ЕГО ПРОКАЧКИ 3 ГЕРОЮ МОЖНО ПРОКАЧАТЬ: ● уровень (XP) ● уровень оружия ● количество боевых скилов
  • 22. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 22Создание логики описания игры ДЕКОМПОЗИЦИЯ: ЗАГАДКА СКИЛОВОГО ДОМИКА 4 ЧТОБЫ ПРОКАЧАТЬ УРОВЕНЬ: ● герой получает опыт в боях ● в Hero Academy кликаем перейти на следующий уровень 5 ЧТОБЫ ПРОКАЧАТЬ УРОВЕНЬ ОРУЖИЯ ИГРОК: ● покупает герою оружие в Forge ● прокачивает оружие за кристаллы в Forge 6 ЧТОБЫ ПРОКАЧАТЬ КОЛИЧЕСТВО БОЕВЫХ СКИЛОВ: ● помещаем героя в слот Hero Academy ● количество боевых скилов растет пассивно со временем ● эффективность Hero Academy зависит от его уровня
  • 23. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 23Создание логики описания игры ДЕКОМПОЗИЦИЯ: ЗАГАДКА СКИЛОВОГО ДОМИКА TITLE A ФИЧА МЕХАНИКА ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
  • 24. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 24Создание логики описания игры ДЕКОМПОЗИЦИЯ: ЗАГАДКА СКИЛОВОГО ДОМИКА TITLE A ФИЧА МЕХАНИКА ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ HERO XP ● Начисление XP ● Переход между уровнями ● Герой ● Hero Academy WEAPON LVL-UP ● Покупка уровня ● Переход между уровнями ● Герой ● Forge ● Оружие HERO ACADEMY ● Прокачка Hero Academy ● Механика слотов ● Механика пассивного увеличения ● Слоты ● Скилы
  • 25. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 25Создание логики описания игры ИТОГ TITLE A ЧТО СЛЕДУЕТ ЗАПОМНИТЬ: 1. Создавать логику необходимо в самом начале проекта 2. Пренебрежение логикой выливается в Вавилонское недопонимание 3. SRM возможно применить только в рамках единого логического пространства
  • 26. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute 26Создание логики описания игры RELATED RESOURCES TITLE A ЧТО СЛЕДУЕТ ПОЧИТАТЬ: 1. Kurt Ament – Single Sourcing 2. Paul V. Anderson – Technical Communication 3. Mihaly Csikszentmihalyi – Flow: The Psychology of Optimal Experience 4. Rude & Eaton – Technical Editing 5. Richard A. Bartle – Designing Game Worlds 6. Jesse Schell – The Art of Game Design 7. Ludwig Wittgenstein – Tractatus Logico-Philosophicus 8. Noam Chomsky – Syntactic Structures
  • 27. Copyright Plarium Global LTD. 2018 Do not distribute THANK YOU

Notas do Editor

  1. Добрый день!
  2. В рамках данной презентации, мы:
  3. Provide the rules