Anton Kolesnyk, Lead Technical Writer, Plarium
This workshop will teach you to:
1. Decompose the knowledge about games into logical modules.
2. Organize these logical modules into a coherent structure.
3. Add new modules to the existing description.
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
Workshop: Creating the logic of game description
1.
2. WHO WE ARE —
PLARIUM GLOBAL
We’re one of the world’s fastest growing developers of mobile, social
and web-based games with over 250M registrations and 3M DAU.
● Founded in 2009
● HQ in Israel
● 8 Offices & Studios
We’re home to some of the best talent in the social and mobile gaming industry.
Over 1200 professionals in eight offices and development studios across
Europe and United States.
4. Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
4Создание логики описания игры
НАЗНАЧЕНИЕ
INTRODUCTION
ОПТИМИЗАЦИИ СЛЕДУЮЩИХ ПРОЦЕССОВ:
ИНФОРМАЦИИ ОПИСАНИЯ ИГРЫ
1. Сбор
2. Анализ
3. Изложение
4. Валидация
5. Обновление
5. Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
5Создание логики описания игры
ПРЕИМУЩЕСТВА
INTRODUCTION
ПРИЕМ ПОЗВОЛЯЕТ:
1. Сократить затраты на Software Requirement Management
2. Сократить затраты на Project Development
3. Иметь более одного автора
4. Масштабировать описание
6. Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
6Создание логики описания игры
ЗАТРАТЫ НА PROJECT DEVELOPMENT
INTRODUCTION
ИМЕЯ ЕДИНУЮ ЛОГИКУ, ПОЛУЧАЕМ:
1. Меньше споров
2. Меньше выяснений
3. Меньше непонятного
4. Меньше переделывания
5. Единое видение проекта :)
7. Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
7Создание логики описания игры
ЕДИНОЕ ВИДЕНИЕ
INTRODUCTION
8. Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
8Создание логики описания игры
ЛОГИКА ОПИСАНИЯ
СОЗДАНИЕ ЛОГИКИ ОПИСАНИЯ:
1. Создание единого логического пространства
2. Согласование понятий этого пространства
9. Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
9Создание логики описания игры
ВАВИЛОНСКАЯ БАШНЯ
10. Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
10Создание логики описания игры
СОЗДАНИЕ ЛОГИКИ ОПИСАНИЯ ИГРЫ
ЭТАПЫ:
1. Декомпозиция на элементы
2. Изучение признаков элементов
3. Изучение связей между элементами
4. Формализация признаковых пространств
5. Категоризация элементов игры по признакам
11. Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
11Создание логики описания игры
MIND MAP
ЗАЧЕМ НУЖЕН MIND MAP:
1. Отобразить элементы.
2. Отобразить связи.
3. Подготовить всё к категоризации
12. Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
12Создание логики описания игры
MIND MAP: MARIO
ПРИМЕНИТЕ MIND MAP
1. Отобразите основные элементы.
2. Отобразите вспомогательные элементы.
3. Отобразите связи между элементами.
13. Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
13Создание логики описания игры
MIND MAP: MARIO
14. Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
14Создание логики описания игры
ФОРМАЛИЗАЦИЯ ПРИЗНАКОВЫХ ПРОСТРАНСТВ
КОМПОНЕНТЫ ВИДЕОИГРЫ:
1. Механика и элементы – правила и контент игры,
которые формируют gameplay и позволяют просчитать результаты.
2. Баланс – параметры, свойства, характеристики и критерии,
которые влияют на уровень кайфа Игрока от игры.
3. User interface – средства взаимодействия Игрока и игры.
4. Lore – предыстория, легенды, сеттинг и всё, что позволяет
Игроку погрузиться в игровой мир.
15. Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
15Создание логики описания игры
КАТЕГОРИЗАЦИЯ
ЭЛЕМЕНТОВ
16. Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
16Создание логики описания игры
КАТЕГОРИЗАЦИЯ ЭЛЕМЕНТОВ: WITCHER 3
ПРИВЕДИТЕ ПРИМЕР:
1. Механик
2. Игровых элементов
3. Баланса
4. Элементов UI
5. Lore
17. Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
17Создание логики описания игры
КАТЕГОРИЗАЦИЯ ЭЛЕМЕНТОВ: WITCHER 3
TITLE A
ТИП ЭЛЕМЕНТОВ ПРИМЕР
MЕХАНИКА
ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
БАЛАНС
UI
LORE
18. Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
18Создание логики описания игры
WITCHER 3: WITCHER SENSES
TITLE A
ТИП ЭЛЕМЕНТОВ ПРИМЕР
MЕХАНИКА
● Упрощенный поиск игровых элементов
● Поиск подсказок в квестах
ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ —
БАЛАНС
● На каком расстоянии герой видит выделение
● На каком расстоянии герой слышит выделение
UI
● Выделение игровых элементов на UI
● Выделение подсказок в квестах на UI
● Выделение звуков
LORE
● Герой Игрока — ведьмак
● Ведьмаки такое умеют
21. Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
21Создание логики описания игры
ДЕКОМПОЗИЦИЯ: ЗАГАДКА СКИЛОВОГО ДОМИКА
1
ИГРОК МОЖЕТ
ИСПОЛЬЗОВАТЬ
ГЕРОЕВ В БИТВАХ PvE
2
ЭФФЕКТИВНОСТЬ
ГЕРОЯ ЗАВИСИТ
ОТ ЕГО ПРОКАЧКИ
3
ГЕРОЮ МОЖНО
ПРОКАЧАТЬ:
● уровень (XP)
● уровень оружия
● количество боевых скилов
22. Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
22Создание логики описания игры
ДЕКОМПОЗИЦИЯ: ЗАГАДКА СКИЛОВОГО ДОМИКА
4
ЧТОБЫ
ПРОКАЧАТЬ УРОВЕНЬ:
● герой получает опыт в боях
● в Hero Academy кликаем
перейти на следующий
уровень
5
ЧТОБЫ ПРОКАЧАТЬ
УРОВЕНЬ ОРУЖИЯ
ИГРОК:
● покупает герою оружие
в Forge
● прокачивает оружие
за кристаллы в Forge
6
ЧТОБЫ ПРОКАЧАТЬ
КОЛИЧЕСТВО БОЕВЫХ
СКИЛОВ:
● помещаем героя в слот
Hero Academy
● количество боевых скилов
растет пассивно со временем
● эффективность Hero Academy
зависит от его уровня
23. Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
23Создание логики описания игры
ДЕКОМПОЗИЦИЯ: ЗАГАДКА СКИЛОВОГО ДОМИКА
TITLE A
ФИЧА МЕХАНИКА ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
24. Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
24Создание логики описания игры
ДЕКОМПОЗИЦИЯ: ЗАГАДКА СКИЛОВОГО ДОМИКА
TITLE A
ФИЧА МЕХАНИКА ИГРОВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
HERO XP
● Начисление XP
● Переход между уровнями
● Герой
● Hero Academy
WEAPON LVL-UP
● Покупка уровня
● Переход между уровнями
● Герой
● Forge
● Оружие
HERO ACADEMY
● Прокачка Hero Academy
● Механика слотов
● Механика пассивного увеличения
● Слоты
● Скилы
25. Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
25Создание логики описания игры
ИТОГ
TITLE A
ЧТО СЛЕДУЕТ ЗАПОМНИТЬ:
1. Создавать логику необходимо в самом начале проекта
2. Пренебрежение логикой выливается в Вавилонское недопонимание
3. SRM возможно применить только в рамках единого логического пространства
26. Copyright Plarium Global LTD. 2018
Do not distribute
26Создание логики описания игры
RELATED RESOURCES
TITLE A
ЧТО СЛЕДУЕТ ПОЧИТАТЬ:
1. Kurt Ament – Single Sourcing
2. Paul V. Anderson – Technical Communication
3. Mihaly Csikszentmihalyi – Flow: The Psychology of Optimal Experience
4. Rude & Eaton – Technical Editing
5. Richard A. Bartle – Designing Game Worlds
6. Jesse Schell – The Art of Game Design
7. Ludwig Wittgenstein – Tractatus Logico-Philosophicus
8. Noam Chomsky – Syntactic Structures