SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 7
Baixar para ler offline
Law	
  defence	
  of	
   Правовая	
  
the	
  Game	
            охрана	
  Игры	
  
Svetlana	
  Korabel	
     Светлана	
  Корабель	
  
	
                        	
  
	
                        	
  
Partner	
  at	
  	
       Управляющий	
  партнер	
  
JUS	
  COGENS	
  
                          ЮА	
  «ЮС	
  КОГЕНС»	
  
	
  
                          	
  
	
  
                          	
  
	
  
                          	
  
Law	
  protec]on	
  for	
  the	
  game	
      Правовая	
  охрана	
  игр	
  


What	
  is	
  a	
  game	
  	
  according	
      Что	
  такое	
  игра	
  с	
  точки	
  
to	
  Russian	
  law?	
                         зрения	
  российского	
  
                                                права?	
  	
  
	
  
	
                                              	
  
                                                Сложный	
  объект	
  (ст.	
  
A	
  complicated	
  product	
  —	
  
consist	
  of	
  several	
  saparate	
          1240	
  ГК	
  РФ),	
  а	
  именно,	
  
results	
  of	
  intelectual	
                  мультимедийнный	
  
                                                продукт,	
  состоящий	
  из	
  
ac]vity	
  
                                                нескольких	
  РИД	
  
Law	
  protec]on	
  for	
  the	
  game	
                                                           Правовая	
  охрана	
  игр	
  
                                                                                                   Самостоятельные	
  компонетнты	
  игры	
  (с	
  точки	
  
Separate	
  components	
  of	
  the	
  game:	
                                                        зрения	
  правовой	
  охраны):	
  
1.	
  Computer	
  program	
                                                                        1.	
  Программа	
  для	
  ЭВМ	
  (компьютерный	
  движок	
  и	
  
                                                                                                          т.п.);	
  
	
  
                                                                                                   2.	
  Литературные	
  компоненты	
  (сюжет,	
  сценарий,	
  
2.	
  Work	
  	
  of	
  	
  literature	
  art	
  (scenario,	
  plot,	
  	
  lyrics,	
  text)	
            текс	
  песен,	
  текст	
  диалогов);	
  
	
                                                                                                 3.	
  Изобразительные	
  компоненты	
  (двухмерная	
  
                                                                                                           анимация,	
  трехмерные	
  декорации,	
  
3.	
  Graphik	
  art	
  (anima]on,	
  	
  composi]on,	
  etc)	
                                            колористические	
  и	
  композиционные	
  
                                                                                                           решения);	
  
	
  
                                                                                                   4.	
  Театральная	
  составляющая	
  (сценография	
  –	
  
4.	
  Theatre	
  components	
  (scenography,	
  ligh]ng,	
  	
  actors	
  
                                                                                                           освещение,	
  мизансценирование)	
  компонент	
  
game,	
  dic]on,	
  mimicry,	
  etc)	
  
                                                                                                           актерской	
  игры	
  (дикция,	
  интонационное	
  
	
                                                                                                         разнообразие,	
  мимика,	
  пластика,	
  жест);	
  

                                                                                                   5.	
  Кино-­‐компонент	
  (монтаж,	
  ракурс,	
  план),	
  и	
  
5.	
  Movie	
  (installa]on,	
  foreshortening,)	
  
                                                                                                           другое	
  необходимое	
  для	
  функционирования.	
  
Law	
  protec]on	
  for	
  the	
  game	
                Правовая	
  охрана	
  игр	
  

Crea]vity	
  	
                                       Творческий	
  характер	
  элементов	
  
                                                      игры	
  	
  
	
  
                                                      	
  
Example	
  of	
  the	
  court	
  decision	
   Пример:	
  решение	
  суда	
  по	
  
	
                                            рисованию	
  пули	
  	
  
                                                      	
  
	
  
                                                      Идея	
  игры	
  —	
  не	
  является	
  
The	
  idea	
  of	
  the	
  game	
  by	
  it	
        охраняемым	
  элементом,	
  только	
  
self	
  is	
  NOT	
  under	
  protec]on	
  	
  	
     когда	
  у	
  идеи	
  есть	
  выражение.	
  Само	
  
                                                      выражение	
  и	
  может	
  
                                                      рассматриваться	
  в	
  качестве	
  
                                                      объекта	
  охраны.	
  
Contact	
  us	
                                Контакты:	
  
Case	
  studing	
                              Кейсы	
  из	
  судебной	
  практики	
  

	
                                             	
  
                                               Все	
  	
  права	
  возникают	
  в	
  момент	
  
The	
  author	
  is	
  the	
  first	
  to	
     создания	
  у	
  автора	
  –	
  важно	
  
have	
  all	
  the	
  rights.	
                письменно	
  оформить	
  момент	
  
It	
  is	
  important	
  to	
  have	
  a	
     перехода	
  прав	
  от	
  автора	
  к	
  
                                               правообладателю	
  
wri’en	
  document	
  of	
  the	
              (работодателю,	
  заказчику	
  и	
  
transfer	
  of	
  such	
  rights	
  to	
       ид.)	
  
the	
  Company.	
  
                                               Для	
  игры	
  –	
  Смежный	
  акт,	
  
	
  	
  	
  	
  	
                             подписанный	
  всеми	
  авторами.	
  	
  
                                               	
  
Case	
  studding	
                  Кейсы	
  из	
  судебной	
  практики	
  
                                    	
  
	
  
Register	
  the	
  main	
           Регистрация	
  персонажа	
  
character	
  as	
  a	
  trade	
     игры	
  в	
  качестве	
  ТЗ	
  на	
  
mark	
                              территории	
  страны	
  
                                    	
  
                                    	
  
                                    	
  
Case	
  studing	
                                    Кейсы	
  из	
  судебной	
  практики	
  
	
                                                   	
  

The	
  user	
  –	
  is	
  a	
  customer!	
           Пользователь	
  –	
  это	
  
                                                     потребитель!	
  	
  
	
  
                                                     	
  1.	
  ФЗ	
  «о	
  защите	
  прав	
  
1. All	
  the	
  rules	
  of	
  the	
  law.	
  
                                                     потребителей»	
  
	
  
                                                     2.	
  Реальное	
  право	
  применимо	
  
2.	
  Real	
  law	
  to	
  virtual	
  find.	
  	
     к	
  виртуальное	
  находке.	
  	
  

                                                     	
  
                                                     	
  
                                                     	
  

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Andrey Bryzgin - Information security practices and industry specifics of law...
Andrey Bryzgin - Information security practices and industry specifics of law...Andrey Bryzgin - Information security practices and industry specifics of law...
Andrey Bryzgin - Information security practices and industry specifics of law...Infotropic Media
 
Law department automation survey
Law department automation surveyLaw department automation survey
Law department automation surveyInfotropic Media
 
Будущее индустрии беспилотных транспортных средств
Будущее индустрии беспилотных транспортных средствБудущее индустрии беспилотных транспортных средств
Будущее индустрии беспилотных транспортных средствDenis Medvedev
 
Nevsky IP Law Design Weekend
Nevsky IP Law Design WeekendNevsky IP Law Design Weekend
Nevsky IP Law Design WeekendNevsky IP Law
 
Презентация про дроны (18.06.2015)
Презентация про дроны (18.06.2015)Презентация про дроны (18.06.2015)
Презентация про дроны (18.06.2015)FindMyDrone.info
 
5 лайфхаков в найме адекватных сотрудников / Александр Зиза (Алетейя Бизнес)
5 лайфхаков в найме адекватных сотрудников  / Александр Зиза (Алетейя Бизнес)5 лайфхаков в найме адекватных сотрудников  / Александр Зиза (Алетейя Бизнес)
5 лайфхаков в найме адекватных сотрудников / Александр Зиза (Алетейя Бизнес)Ontico
 
Nevsky IP Law presentation
Nevsky IP Law presentationNevsky IP Law presentation
Nevsky IP Law presentationNevsky IP Law
 
Как клиент мечты разорил компанию за 1 год сотрудничества / Николай Зайченко ...
Как клиент мечты разорил компанию за 1 год сотрудничества / Николай Зайченко ...Как клиент мечты разорил компанию за 1 год сотрудничества / Николай Зайченко ...
Как клиент мечты разорил компанию за 1 год сотрудничества / Николай Зайченко ...Ontico
 

Destaque (9)

Andrey Bryzgin - Information security practices and industry specifics of law...
Andrey Bryzgin - Information security practices and industry specifics of law...Andrey Bryzgin - Information security practices and industry specifics of law...
Andrey Bryzgin - Information security practices and industry specifics of law...
 
Law department automation survey
Law department automation surveyLaw department automation survey
Law department automation survey
 
Будущее индустрии беспилотных транспортных средств
Будущее индустрии беспилотных транспортных средствБудущее индустрии беспилотных транспортных средств
Будущее индустрии беспилотных транспортных средств
 
Patent School 2015
Patent School 2015Patent School 2015
Patent School 2015
 
Nevsky IP Law Design Weekend
Nevsky IP Law Design WeekendNevsky IP Law Design Weekend
Nevsky IP Law Design Weekend
 
Презентация про дроны (18.06.2015)
Презентация про дроны (18.06.2015)Презентация про дроны (18.06.2015)
Презентация про дроны (18.06.2015)
 
5 лайфхаков в найме адекватных сотрудников / Александр Зиза (Алетейя Бизнес)
5 лайфхаков в найме адекватных сотрудников  / Александр Зиза (Алетейя Бизнес)5 лайфхаков в найме адекватных сотрудников  / Александр Зиза (Алетейя Бизнес)
5 лайфхаков в найме адекватных сотрудников / Александр Зиза (Алетейя Бизнес)
 
Nevsky IP Law presentation
Nevsky IP Law presentationNevsky IP Law presentation
Nevsky IP Law presentation
 
Как клиент мечты разорил компанию за 1 год сотрудничества / Николай Зайченко ...
Как клиент мечты разорил компанию за 1 год сотрудничества / Николай Зайченко ...Как клиент мечты разорил компанию за 1 год сотрудничества / Николай Зайченко ...
Как клиент мечты разорил компанию за 1 год сотрудничества / Николай Зайченко ...
 

Mais de DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

Mais de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

ЮС КОГЕНС: Как защитить игру?

  • 1. Law  defence  of   Правовая   the  Game   охрана  Игры   Svetlana  Korabel   Светлана  Корабель           Partner  at     Управляющий  партнер   JUS  COGENS   ЮА  «ЮС  КОГЕНС»              
  • 2. Law  protec]on  for  the  game   Правовая  охрана  игр   What  is  a  game    according   Что  такое  игра  с  точки   to  Russian  law?   зрения  российского   права?           Сложный  объект  (ст.   A  complicated  product  —   consist  of  several  saparate   1240  ГК  РФ),  а  именно,   results  of  intelectual   мультимедийнный   продукт,  состоящий  из   ac]vity   нескольких  РИД  
  • 3. Law  protec]on  for  the  game   Правовая  охрана  игр   Самостоятельные  компонетнты  игры  (с  точки   Separate  components  of  the  game:   зрения  правовой  охраны):   1.  Computer  program   1.  Программа  для  ЭВМ  (компьютерный  движок  и   т.п.);     2.  Литературные  компоненты  (сюжет,  сценарий,   2.  Work    of    literature  art  (scenario,  plot,    lyrics,  text)   текс  песен,  текст  диалогов);     3.  Изобразительные  компоненты  (двухмерная   анимация,  трехмерные  декорации,   3.  Graphik  art  (anima]on,    composi]on,  etc)   колористические  и  композиционные   решения);     4.  Театральная  составляющая  (сценография  –   4.  Theatre  components  (scenography,  ligh]ng,    actors   освещение,  мизансценирование)  компонент   game,  dic]on,  mimicry,  etc)   актерской  игры  (дикция,  интонационное     разнообразие,  мимика,  пластика,  жест);   5.  Кино-­‐компонент  (монтаж,  ракурс,  план),  и   5.  Movie  (installa]on,  foreshortening,)   другое  необходимое  для  функционирования.  
  • 4. Law  protec]on  for  the  game   Правовая  охрана  игр   Crea]vity     Творческий  характер  элементов   игры         Example  of  the  court  decision   Пример:  решение  суда  по     рисованию  пули         Идея  игры  —  не  является   The  idea  of  the  game  by  it   охраняемым  элементом,  только   self  is  NOT  under  protec]on       когда  у  идеи  есть  выражение.  Само   выражение  и  может   рассматриваться  в  качестве   объекта  охраны.  
  • 5. Contact  us   Контакты:   Case  studing   Кейсы  из  судебной  практики       Все    права  возникают  в  момент   The  author  is  the  first  to   создания  у  автора  –  важно   have  all  the  rights.   письменно  оформить  момент   It  is  important  to  have  a   перехода  прав  от  автора  к   правообладателю   wri’en  document  of  the   (работодателю,  заказчику  и   transfer  of  such  rights  to   ид.)   the  Company.   Для  игры  –  Смежный  акт,             подписанный  всеми  авторами.      
  • 6. Case  studding   Кейсы  из  судебной  практики       Register  the  main   Регистрация  персонажа   character  as  a  trade   игры  в  качестве  ТЗ  на   mark   территории  страны        
  • 7. Case  studing   Кейсы  из  судебной  практики       The  user  –  is  a  customer!   Пользователь  –  это   потребитель!        1.  ФЗ  «о  защите  прав   1. All  the  rules  of  the  law.   потребителей»     2.  Реальное  право  применимо   2.  Real  law  to  virtual  find.     к  виртуальное  находке.