SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 24
Baixar para ler offline
1 Миллиард Геймплеев
Алекс Ничипорчик
Директор брендов
Немного о Spil Games

                               Собственная	
  
 300	
  сотрудников	
         разработка	
  игр	
  
                                          	
  
                          •  Студия	
  
                          •  Продюсирование	
  
    50	
  игровых	
  
      сайтов	
  
                            Лицензирование	
  
                                    	
  
                          •  Внешние	
  
 200	
  миллионов	
          разработчики,	
  в	
  
 пользователей	
             основном	
  СНГ	
  J	
  	
  




                                                         2	
  
Миллиард геймплеев: Uphill Rush
Как сделать успешную игру,
которая станет брендом?
 •  Механика	
  –	
  залог	
  успеха	
  



 •  Визуальная	
  узнаваемость,	
  личность	
  игры	
  



 •  Эмоциональная	
  привязанность,	
  драйв	
  игры	
  



 •  Тестирование	
  и	
  обучение	
  



                                                 4	
  
Механика – залог успеха


 •  Классный геймплей с
    плохой графикой
    может оказаться
    классной игрой.

 •  Классная графика с
    плохим геймплеем не
    может.




                          5	
  
Начните с прототипов




               6	
  
Совместите прототип с
эмоциями




  Игра “PC Smash” – 500k
  геймплеев за день

                      7	
  
Кто не хотел быть байкером?




               8	
  
Поговорим про узнаваемость
    Механика	
  



   Визуальная	
  
    Личность	
  


 Эмоциональный	
  
     Драйв	
  



    Обучение	
  




                     9	
  
Узнаваемость




               10	
  
Придайте игре уникальный стиль
Силуэты + обводки




              12	
  
Что делает игру успешной?
    Механика	
  



   Визуальная	
  
    Личность	
  


 Эмоциональный	
  
     Драйв	
  



    Обучение	
  




                     13	
  
А зачем я это делаю?




               14	
  
Придумайте задачу



     Зачем?
     Почему?



               15	
  
Что делает игру успешной?
    Механика	
  



   Визуальная	
  
    Личность	
  


 Эмоциональный	
  
     Драйв	
  



    Обучение	
  




                     16	
  
А теперь самое сложное



                                               Я	
  понял	
  как	
  
 Меню	
  игры	
        Первый	
  уровень	
  
                                                    играть!	
  




                    <60 секунд

                               17	
  
Instant Feedback


       Действие	
              Реакция	
  




Если я что-то делаю
правильно, я молодец,
похвали меня

                      18	
  
Основы…
  Визуализируйте	
  все	
  что	
  можно	
  



  Делайте	
  все	
  постепенно,	
  с	
  
  контекстной	
  чувствительностью	
  


  Меньше	
  =	
  больше.	
  Фокусируйтесь	
  
  на	
  одной	
  вещи	
  за	
  раз.	
  


  Не	
  дайте	
  мне	
  понимать,	
  что	
  вы	
  
  меня	
  обучаете	
  J	
  	
  



                                                     19	
  
Пример постоянного обучения




              20	
  
А теперь дополнительные
секреты J
  Тестируйте	
  на	
  девочках!	
  



  Делайте	
  первые	
  уровни	
  идиотски	
  
  легкими	
  



  Размер	
  файла	
  =	
  меньше	
  10мб!	
  




  Музыка	
  и	
  ее	
  билд-­‐ап	
  


                                                21	
  
Тизер нового поколения веб игры
Саммари
•  Экспериментируйте	
  с	
  
   механиками,	
  фокусируйтесь	
  на	
  
   том	
  что	
  работает	
  

•  Придайте	
  игре	
  личность,	
  
   сделайте	
  ее	
  узнаваемой	
  
                                                                          Успешный	
  
                                                   Успешная	
  игра	
  
                                                                            Бренд	
  
•  Дайте	
  эмоциональный	
  драйв	
  
   игрокам,	
  причину	
  делать	
  что-­‐то	
  


•  Обучите	
  своей	
  игре,	
  не	
  давая	
  
   знать	
  что	
  вы	
  обучаете	
  
Спасибо за внимание J
Посылайте нам ваши игры –
licensing@spilgames.com

Пишите мне спам –
alex@spilgames.com


        Время для вопросов

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
Krivoy Rog IT Community
 
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Volha Banadyseva
 
ит решения для эффективной мотивации персонала
ит решения для эффективной мотивации персоналаит решения для эффективной мотивации персонала
ит решения для эффективной мотивации персонала
Alexey Lyubko
 
Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Когда учение в радость!
Когда учение в радость!
Aleksei Razin
 

Mais procurados (18)

Геймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные граблиГеймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные грабли
 
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
 
HR-геймификация. нескучное управление персоналом
HR-геймификация. нескучное управление персоналомHR-геймификация. нескучное управление персоналом
HR-геймификация. нескучное управление персоналом
 
Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr
Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igrGlyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr
Glyanenko_ V_ specifika_testirovanija_konsol'nyh_igr
 
Продаем играючи. Игровые стратегии для отдела продаж
Продаем играючи. Игровые стратегии для отдела продажПродаем играючи. Игровые стратегии для отдела продаж
Продаем играючи. Игровые стратегии для отдела продаж
 
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развитияКрысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
 
"Лига Чемпионов"
"Лига Чемпионов""Лига Чемпионов"
"Лига Чемпионов"
 
GEXSoft: Мотивация. Все внимание к игре
GEXSoft: Мотивация. Все внимание к игреGEXSoft: Мотивация. Все внимание к игре
GEXSoft: Мотивация. Все внимание к игре
 
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
 
Геймификация в HR: Нескучное управление персоналом
Геймификация в HR: Нескучное управление персоналомГеймификация в HR: Нескучное управление персоналом
Геймификация в HR: Нескучное управление персоналом
 
Бизнес Ситуация
Бизнес СитуацияБизнес Ситуация
Бизнес Ситуация
 
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
 
HR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шагов
HR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шаговHR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шагов
HR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шагов
 
ит решения для эффективной мотивации персонала
ит решения для эффективной мотивации персоналаит решения для эффективной мотивации персонала
ит решения для эффективной мотивации персонала
 
gamification i-Free
gamification i-Freegamification i-Free
gamification i-Free
 
Игры в бизнесе: performance improvement games
Игры в бизнесе: performance improvement gamesИгры в бизнесе: performance improvement games
Игры в бизнесе: performance improvement games
 
Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Когда учение в радость!
Когда учение в радость!
 
оценка менеджеров
оценка менеджеровоценка менеджеров
оценка менеджеров
 

Destaque

Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
IT Share
 
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияКомпьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Ingria. Technopark St. Petersburg
 

Destaque (15)

Serdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprodSerdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprod
 
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
 
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
 
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоCоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
 
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
 
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучатьRessa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
 
Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании
 
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрРазработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр
 
Классификация игр
Классификация игрКлассификация игр
Классификация игр
 
Локализация игр
Локализация игрЛокализация игр
Локализация игр
 
История игровой индустрии
История игровой индустрииИстория игровой индустрии
История игровой индустрии
 
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_КалининНарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
Нарраторика: геймдизайн для сценаристов_Калинин
 
How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?How to make business using AI and Big Data?
How to make business using AI and Big Data?
 
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияКомпьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
 

Semelhante a Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было

Agile игры для бизнеса: играем и улучшаем
Agile игры для бизнеса: играем и улучшаемAgile игры для бизнеса: играем и улучшаем
Agile игры для бизнеса: играем и улучшаем
Andrey Rebrov
 
842966f00985c7046393ec1a0ccaa340
842966f00985c7046393ec1a0ccaa340842966f00985c7046393ec1a0ccaa340
842966f00985c7046393ec1a0ccaa340
Be Happy
 
Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testing
ISsoft
 
Анна Зимина, Click.ru (Москва) Руководитель клиентского подразделения, "Конте...
Анна Зимина, Click.ru (Москва) Руководитель клиентского подразделения, "Конте...Анна Зимина, Click.ru (Москва) Руководитель клиентского подразделения, "Конте...
Анна Зимина, Click.ru (Москва) Руководитель клиентского подразделения, "Конте...
web2win
 

Semelhante a Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было (20)

Spil Games: Рецепт популярной флеш игры
Spil Games: Рецепт популярной флеш игрыSpil Games: Рецепт популярной флеш игры
Spil Games: Рецепт популярной флеш игры
 
Геймификация / Gamification
Геймификация / Gamification Геймификация / Gamification
Геймификация / Gamification
 
Agile игры для бизнеса: играем и улучшаем
Agile игры для бизнеса: играем и улучшаемAgile игры для бизнеса: играем и улучшаем
Agile игры для бизнеса: играем и улучшаем
 
геймификация игровые технологии деловые игры
геймификация игровые технологии деловые игрыгеймификация игровые технологии деловые игры
геймификация игровые технологии деловые игры
 
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаМетодология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
 
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
Геймификация для бизнеса
Геймификация для бизнесаГеймификация для бизнеса
Геймификация для бизнеса
 
Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований
Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследованийПространство игры: Со-участники маркетинговых исследований
Пространство игры: Со-участники маркетинговых исследований
 
842966f00985c7046393ec1a0ccaa340
842966f00985c7046393ec1a0ccaa340842966f00985c7046393ec1a0ccaa340
842966f00985c7046393ec1a0ccaa340
 
Єгор Васильєв “Як запускати ігри від ідеї до релізу” GameDev Conference 2018
Єгор Васильєв “Як запускати ігри від ідеї до релізу” GameDev Conference 2018Єгор Васильєв “Як запускати ігри від ідеї до релізу” GameDev Conference 2018
Єгор Васильєв “Як запускати ігри від ідеї до релізу” GameDev Conference 2018
 
Специфика тестирования консольных игр
Специфика тестирования консольных игрСпецифика тестирования консольных игр
Специфика тестирования консольных игр
 
Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2
 
Геймификация для бизнеса
Геймификация для бизнесаГеймификация для бизнеса
Геймификация для бизнеса
 
Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testing
 
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOPВебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
Вебинар: Игры на рабочем месте. Развитие NON STOP
 
Анна Зимина, Click.ru (Москва) Руководитель клиентского подразделения, "Конте...
Анна Зимина, Click.ru (Москва) Руководитель клиентского подразделения, "Конте...Анна Зимина, Click.ru (Москва) Руководитель клиентского подразделения, "Конте...
Анна Зимина, Click.ru (Москва) Руководитель клиентского подразделения, "Конте...
 
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игрZeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
Zeptolab: Факторы успешности современных мобильных игр
 

Mais de DevGAMM Conference

Mais de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было