SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 32
MAKING GAMES FOR THE TOUGHEST CRITICS: GAME DESIGN FOR KIDSСОЗДАНИЕ ИГР ДЛЯ САМЫХ ПРИДИРЧИВЫХ КРИТИКОВ – ДЕТЕЙ By Martine Spaans
SPIL GAMES Fact Sheet  / Факты о SPIL GAMES Offers 45 localized(content and domain) online game destinations in 17 languages  Attracts more than 115 million unique visitors worldwide every month (2.6 billion pageviews), including target-specific segments  Portfolio contains 4,000 free online games of all genres, including casual, skill, and download Ranked Top 50 online property in the world (according to comScore Media Metrix) 45 локализованных  направлений онлайновых игр (содержание игр и домен) на 17 языках Привлечение более 115 миллионов уникальных посетителей по всему миру ежемесячно  (2,6 миллиарда просмотров страниц) и целевых групп Портфолио из 4000 бесплатных онлайновых игр всех жанров, в том числе повседневные игры, игры на ловкость и скачиваемые игры один из 50 крупнейших в мире собственников интернет-ресурсов(по данным comScore Media Metrix)
Key Facts / Ключевые факты Главный офис находится в городе Хилверсюм в Голландии Отдел разработок – в Польше;  студии разработки игр – в  Китае  и Германии Собственные торговые представительства в Нидерландах, Великобритании и Германии Во всех офисах работает более 250 сотрудников ,[object Object]
Development office in Poland; game-development studios in China and Germany
Direct sales offices in the Netherlands, the UK, and Germany
More than 250 employees working across all locations,[object Object]
Distinct Target Groups CORE AUDIENCES / ОСНОВНЫЕ ЦЕЛЕВЫЕ ГРУППЫ WOMEN 18-35 and kidsunder 8 (family) ЖЕНЩИНЫ 18-35 лет  и дети до 8 лет  (семья)
Distinct Target Groups CORE AUDIENCES / ОСНОВНЫЕ ЦЕЛЕВЫЕ ГРУППЫ YOUNG ADULTS  (ages 16-26) МОЛОДЕЖЬ 16-26 лет
Distinct Target Groups CORE AUDIENCES / ОСНОВНЫЕ ЦЕЛЕВЫЕ ГРУППЫ TEENS 10-15 (male and female) ПОДРОСТКИ 10-15 лет  (мальчикии девочки) TEENS+ 16-25 МОЛОДЕЖЬ 16-25 лет
Distinct Target Groups CORE AUDIENCES / ОСНОВНЫЕ ЦЕЛЕВЫЕ ГРУППЫ GIRLS 8-12 ДЕВОЧКИ  8-12 лет
WHAT DO WE KNOW ABOUT KIDS?ЧТО МЫ ЗНАЕМ О ДЕТЯХ?
Kids Are Different / Дети мыслят иначе Assignment: Draw a line from the yellow square to the red circle. Задача: Соедини линией желтый квадратик с красным кружком. Sources: http://hcil.cs.umd.edu/trs/2003-16/2003-16.html, http://www.playinvestigator.com
Age Groups / Возрастные группы Preschoolers (< 5 years) Early Childhood (5-8 years) Middle Childhood (9-12 years) Teenagers (>13 years) Дети дошкольного возраста (< 5 лет) Дети младшего школьного возраста (5–8 лет) Дети среднего школьного возраста (9–12 лет) Подростки (>13 лет) Dutch Research, 2009 Source: http://www.mijnkindonline.nl/
Preschoolers / Дети дошкольного возраста Self-centered Starting to build social skills Short play-sessions (10 min.) Limited online activity Эгоцентричны Начало развития навыков общения Игры длятся сравнительно недолго (10 минут) Ограниченная активность в сети
Early Childhood / Дети младшего школьного возраста Starting to read Increasing attention span Can play in larger groups Rule-based play Начинают читать Возрастает устойчивость внимания Способность к коллективным играм Игры по правилам
Middle Childhood / Дети среднего школьного возраста Starting to develop abstract thinking Refining skills Shift from traditional games to computer games Girls: strong focus on social activities Развивается абстрактное мышление Совершенствуются навыки Переход от традиционных игр к компьютерным Девочки: больше внимания уделяется социальной активности
Teenagers / Подростки Verbal reasoning Abstract thinking Sense of fairness Selective friendships Expand to virtual friendships Вербальное мышление Абстрактное мышление Чувство справедливости Избирательность в выборе друзей Способность к виртуальной дружбе
Time Spent / Времяпровождение Light multitasking 39% Watching TV  43% Listening to music Совмещение с другими видами деятельности: 39% смотрят телевизор 43% слушают музыку American Research, 2009 Source: http://www.kff.org/entmedia/upload/8010_AppendixC_Toplines.pdf
Stuff Kids Hate / Чего дети не любят “how to play” Long storylines Loading time User-unfriendly gameplay Инструкции Длинные сюжеты Время загрузки Неудобный интерфейс
Brands Kids Love / Какие бренды любят дети Hypes and Brands Рекламные образы и бренды Rank 	Brand  1 	Wii 2 	Nintendo DS  3 	Oreo 4 	McDonald's 	 5 	M&M'S 	 6 	Doritos 7 	Nickelodeon 8 	Kraft Macaroni & Cheese 9 	Cheetos 10 	Disney 	 Source: http://www.asksmartypants.com/younglove/Young_Love_Top_100.pdf
Stuff Kids Love / Что дети любят  Colors Short animations Sounds Яркие цвета Короткие ролики и анимацию Звуки Browse on Spel.nl and find a game you want to play…
Stuff Kids Like / Что детям нравится  Own language Signs and short words Родной язык Знаки и короткие слова
Who Plays What? / Кто во что играет Dutch Research, 2009 Source: http://www.mijnkindonline.nl/
THINGS TO KEEP IN MINDО ЧЕМ СЛЕДУЕТ ПОМНИТЬ
Practical Side / Практические аспекты Older PCs and slower systems Старые и сравнительно медленные компьютеры
Practical Side / Практические аспекты Mouse control is a challenge. Point-and-click is better than drag-and-drop. Использование мыши затруднительно Щелкать  в нужной точке проще, чем перетаскивать курсор с нажатой кнопкой.
Practical Side / Практические аспекты Understanding of ads Способность восприниматьрекламу
Practical Side / Практические аспекты No wallet… BUT the power to convince parents Отсутствие собственных средств Способность убеждать родителей
Multiplayer / Многопользовательская игра Playing side-by-side Playing online with real friends (ages 5-8) Pro-social Making new friends online (9+ years) Игра бок о бок Игра по сети с друзьями (в возрасте 5–8 лет) Склонность к общению Способность находить новых друзей в сети (начиная с 9 лет)
Distribution / Распространение Parental control PEGI rating (http://www.pegi.info) Online wanderers; no targeted searches Search mistypes Родительский контроль Рейтингиигр по системеPEGI (http://www.pegi.info) Блуждание по сети; отсутствие целенаправленного поиска Опечатки при поиске
Observe / Понаблюдайте! Watch kids play. Ask them to do small assignments and observe. Следите за тем, как дети играют. Просите их выполнять простые задачи и наблюдайте за процессом выполнения. “Find and play Uphill Rush.” “Find a racing game.”
Fine-Tuning Your Game / Адаптация игры к специфике аудитории Difficulty Goal Storyline Animations Tone of voice Colors Controls Instructions Etc. Сложность Цель Сюжет Анимация Стиль изложения Цвета Управление Инструкции и т.д.

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Martine Spaans “Making Games for the Toughest Critics: Game Design for Kids”

анализ пользователей интернет магазинов
анализ пользователей интернет магазинованализ пользователей интернет магазинов
анализ пользователей интернет магазиновEugene Kulakov
 
анализ пользователей интернет магазинов
анализ пользователей интернет магазинованализ пользователей интернет магазинов
анализ пользователей интернет магазиновusabilitylab.ru
 
13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин
13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин
13 способов завалить презентацию проекта А. Патутинgerasimovich
 
Media trends
Media trendsMedia trends
Media trendsGleb K
 
Pro Keynote 4
Pro Keynote 4Pro Keynote 4
Pro Keynote 4beerguy
 
Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?
Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?
Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?Oleg Ulyansky
 
Kompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protivKompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protivbonart2012
 
Разработка мобильных приложений ДЛЯ ДЕТЕЙ
Разработка мобильных приложений ДЛЯ ДЕТЕЙРазработка мобильных приложений ДЛЯ ДЕТЕЙ
Разработка мобильных приложений ДЛЯ ДЕТЕЙEligoVision
 
Социальная сеть Патриот.РФ
Социальная сеть Патриот.РФСоциальная сеть Патриот.РФ
Социальная сеть Патриот.РФGleb Bulykin
 
компьютерные игры
компьютерные игрыкомпьютерные игры
компьютерные игрыPAHAN66666
 
Компьютерные игры
Компьютерные игрыКомпьютерные игры
Компьютерные игрыPAHAN66666
 
Обзор #SEXTECH индустрии
Обзор #SEXTECH индустрииОбзор #SEXTECH индустрии
Обзор #SEXTECH индустрииAndrew Yaroshenko
 
Безопасность детей в интернете. Взгляд родителей.
Безопасность детей в интернете. Взгляд родителей.Безопасность детей в интернете. Взгляд родителей.
Безопасность детей в интернете. Взгляд родителей.FOM-MEDIA
 
Игры в альтернативной реальности (ARG)
Игры в альтернативной реальности (ARG)Игры в альтернативной реальности (ARG)
Игры в альтернативной реальности (ARG)Mostcreativeclub2010
 
наши дети – поколение Y или «цифровые
наши дети – поколение Y или «цифровыенаши дети – поколение Y или «цифровые
наши дети – поколение Y или «цифровыеSvetlana Beletskaya
 
SOCIAL MEDIA: НОВОЕ МЕДИАПОТРЕБЛЕНИЕ
SOCIAL MEDIA: НОВОЕ МЕДИАПОТРЕБЛЕНИЕSOCIAL MEDIA: НОВОЕ МЕДИАПОТРЕБЛЕНИЕ
SOCIAL MEDIA: НОВОЕ МЕДИАПОТРЕБЛЕНИЕRyba Tut Digital Agency
 

Semelhante a Martine Spaans “Making Games for the Toughest Critics: Game Design for Kids” (20)

анализ пользователей интернет магазинов
анализ пользователей интернет магазинованализ пользователей интернет магазинов
анализ пользователей интернет магазинов
 
анализ пользователей интернет магазинов
анализ пользователей интернет магазинованализ пользователей интернет магазинов
анализ пользователей интернет магазинов
 
13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин
13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин
13 способов завалить презентацию проекта А. Патутин
 
MS CC Mango - From Moon
MS CC Mango - From MoonMS CC Mango - From Moon
MS CC Mango - From Moon
 
Media trends
Media trendsMedia trends
Media trends
 
Почему мы играем в видеоигры?
Почему мы играем в видеоигры?Почему мы играем в видеоигры?
Почему мы играем в видеоигры?
 
Pro Keynote 4
Pro Keynote 4Pro Keynote 4
Pro Keynote 4
 
Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?
Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?
Игра в салочки: как успеть за цифровым поколением?
 
Entertaiment&Education: Another Days Project
Entertaiment&Education: Another Days ProjectEntertaiment&Education: Another Days Project
Entertaiment&Education: Another Days Project
 
Kompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protivKompjuternye igry-za-protiv
Kompjuternye igry-za-protiv
 
Разработка мобильных приложений ДЛЯ ДЕТЕЙ
Разработка мобильных приложений ДЛЯ ДЕТЕЙРазработка мобильных приложений ДЛЯ ДЕТЕЙ
Разработка мобильных приложений ДЛЯ ДЕТЕЙ
 
Социальная сеть Патриот.РФ
Социальная сеть Патриот.РФСоциальная сеть Патриот.РФ
Социальная сеть Патриот.РФ
 
компьютерные игры
компьютерные игрыкомпьютерные игры
компьютерные игры
 
Компьютерные игры
Компьютерные игрыКомпьютерные игры
Компьютерные игры
 
Обзор #SEXTECH индустрии
Обзор #SEXTECH индустрииОбзор #SEXTECH индустрии
Обзор #SEXTECH индустрии
 
результаты анализа анкет 3
результаты анализа анкет 3результаты анализа анкет 3
результаты анализа анкет 3
 
Безопасность детей в интернете. Взгляд родителей.
Безопасность детей в интернете. Взгляд родителей.Безопасность детей в интернете. Взгляд родителей.
Безопасность детей в интернете. Взгляд родителей.
 
Игры в альтернативной реальности (ARG)
Игры в альтернативной реальности (ARG)Игры в альтернативной реальности (ARG)
Игры в альтернативной реальности (ARG)
 
наши дети – поколение Y или «цифровые
наши дети – поколение Y или «цифровыенаши дети – поколение Y или «цифровые
наши дети – поколение Y или «цифровые
 
SOCIAL MEDIA: НОВОЕ МЕДИАПОТРЕБЛЕНИЕ
SOCIAL MEDIA: НОВОЕ МЕДИАПОТРЕБЛЕНИЕSOCIAL MEDIA: НОВОЕ МЕДИАПОТРЕБЛЕНИЕ
SOCIAL MEDIA: НОВОЕ МЕДИАПОТРЕБЛЕНИЕ
 

Mais de DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

Mais de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Martine Spaans “Making Games for the Toughest Critics: Game Design for Kids”

  • 1. MAKING GAMES FOR THE TOUGHEST CRITICS: GAME DESIGN FOR KIDSСОЗДАНИЕ ИГР ДЛЯ САМЫХ ПРИДИРЧИВЫХ КРИТИКОВ – ДЕТЕЙ By Martine Spaans
  • 2. SPIL GAMES Fact Sheet / Факты о SPIL GAMES Offers 45 localized(content and domain) online game destinations in 17 languages Attracts more than 115 million unique visitors worldwide every month (2.6 billion pageviews), including target-specific segments Portfolio contains 4,000 free online games of all genres, including casual, skill, and download Ranked Top 50 online property in the world (according to comScore Media Metrix) 45 локализованных направлений онлайновых игр (содержание игр и домен) на 17 языках Привлечение более 115 миллионов уникальных посетителей по всему миру ежемесячно (2,6 миллиарда просмотров страниц) и целевых групп Портфолио из 4000 бесплатных онлайновых игр всех жанров, в том числе повседневные игры, игры на ловкость и скачиваемые игры один из 50 крупнейших в мире собственников интернет-ресурсов(по данным comScore Media Metrix)
  • 3.
  • 4. Development office in Poland; game-development studios in China and Germany
  • 5. Direct sales offices in the Netherlands, the UK, and Germany
  • 6.
  • 7. Distinct Target Groups CORE AUDIENCES / ОСНОВНЫЕ ЦЕЛЕВЫЕ ГРУППЫ WOMEN 18-35 and kidsunder 8 (family) ЖЕНЩИНЫ 18-35 лет и дети до 8 лет (семья)
  • 8. Distinct Target Groups CORE AUDIENCES / ОСНОВНЫЕ ЦЕЛЕВЫЕ ГРУППЫ YOUNG ADULTS (ages 16-26) МОЛОДЕЖЬ 16-26 лет
  • 9. Distinct Target Groups CORE AUDIENCES / ОСНОВНЫЕ ЦЕЛЕВЫЕ ГРУППЫ TEENS 10-15 (male and female) ПОДРОСТКИ 10-15 лет (мальчикии девочки) TEENS+ 16-25 МОЛОДЕЖЬ 16-25 лет
  • 10. Distinct Target Groups CORE AUDIENCES / ОСНОВНЫЕ ЦЕЛЕВЫЕ ГРУППЫ GIRLS 8-12 ДЕВОЧКИ 8-12 лет
  • 11. WHAT DO WE KNOW ABOUT KIDS?ЧТО МЫ ЗНАЕМ О ДЕТЯХ?
  • 12. Kids Are Different / Дети мыслят иначе Assignment: Draw a line from the yellow square to the red circle. Задача: Соедини линией желтый квадратик с красным кружком. Sources: http://hcil.cs.umd.edu/trs/2003-16/2003-16.html, http://www.playinvestigator.com
  • 13. Age Groups / Возрастные группы Preschoolers (< 5 years) Early Childhood (5-8 years) Middle Childhood (9-12 years) Teenagers (>13 years) Дети дошкольного возраста (< 5 лет) Дети младшего школьного возраста (5–8 лет) Дети среднего школьного возраста (9–12 лет) Подростки (>13 лет) Dutch Research, 2009 Source: http://www.mijnkindonline.nl/
  • 14. Preschoolers / Дети дошкольного возраста Self-centered Starting to build social skills Short play-sessions (10 min.) Limited online activity Эгоцентричны Начало развития навыков общения Игры длятся сравнительно недолго (10 минут) Ограниченная активность в сети
  • 15. Early Childhood / Дети младшего школьного возраста Starting to read Increasing attention span Can play in larger groups Rule-based play Начинают читать Возрастает устойчивость внимания Способность к коллективным играм Игры по правилам
  • 16. Middle Childhood / Дети среднего школьного возраста Starting to develop abstract thinking Refining skills Shift from traditional games to computer games Girls: strong focus on social activities Развивается абстрактное мышление Совершенствуются навыки Переход от традиционных игр к компьютерным Девочки: больше внимания уделяется социальной активности
  • 17. Teenagers / Подростки Verbal reasoning Abstract thinking Sense of fairness Selective friendships Expand to virtual friendships Вербальное мышление Абстрактное мышление Чувство справедливости Избирательность в выборе друзей Способность к виртуальной дружбе
  • 18. Time Spent / Времяпровождение Light multitasking 39% Watching TV 43% Listening to music Совмещение с другими видами деятельности: 39% смотрят телевизор 43% слушают музыку American Research, 2009 Source: http://www.kff.org/entmedia/upload/8010_AppendixC_Toplines.pdf
  • 19. Stuff Kids Hate / Чего дети не любят “how to play” Long storylines Loading time User-unfriendly gameplay Инструкции Длинные сюжеты Время загрузки Неудобный интерфейс
  • 20. Brands Kids Love / Какие бренды любят дети Hypes and Brands Рекламные образы и бренды Rank Brand 1 Wii 2 Nintendo DS 3 Oreo 4 McDonald's 5 M&M'S 6 Doritos 7 Nickelodeon 8 Kraft Macaroni & Cheese 9 Cheetos 10 Disney Source: http://www.asksmartypants.com/younglove/Young_Love_Top_100.pdf
  • 21. Stuff Kids Love / Что дети любят Colors Short animations Sounds Яркие цвета Короткие ролики и анимацию Звуки Browse on Spel.nl and find a game you want to play…
  • 22. Stuff Kids Like / Что детям нравится Own language Signs and short words Родной язык Знаки и короткие слова
  • 23. Who Plays What? / Кто во что играет Dutch Research, 2009 Source: http://www.mijnkindonline.nl/
  • 24. THINGS TO KEEP IN MINDО ЧЕМ СЛЕДУЕТ ПОМНИТЬ
  • 25. Practical Side / Практические аспекты Older PCs and slower systems Старые и сравнительно медленные компьютеры
  • 26. Practical Side / Практические аспекты Mouse control is a challenge. Point-and-click is better than drag-and-drop. Использование мыши затруднительно Щелкать в нужной точке проще, чем перетаскивать курсор с нажатой кнопкой.
  • 27. Practical Side / Практические аспекты Understanding of ads Способность восприниматьрекламу
  • 28. Practical Side / Практические аспекты No wallet… BUT the power to convince parents Отсутствие собственных средств Способность убеждать родителей
  • 29. Multiplayer / Многопользовательская игра Playing side-by-side Playing online with real friends (ages 5-8) Pro-social Making new friends online (9+ years) Игра бок о бок Игра по сети с друзьями (в возрасте 5–8 лет) Склонность к общению Способность находить новых друзей в сети (начиная с 9 лет)
  • 30. Distribution / Распространение Parental control PEGI rating (http://www.pegi.info) Online wanderers; no targeted searches Search mistypes Родительский контроль Рейтингиигр по системеPEGI (http://www.pegi.info) Блуждание по сети; отсутствие целенаправленного поиска Опечатки при поиске
  • 31. Observe / Понаблюдайте! Watch kids play. Ask them to do small assignments and observe. Следите за тем, как дети играют. Просите их выполнять простые задачи и наблюдайте за процессом выполнения. “Find and play Uphill Rush.” “Find a racing game.”
  • 32. Fine-Tuning Your Game / Адаптация игры к специфике аудитории Difficulty Goal Storyline Animations Tone of voice Colors Controls Instructions Etc. Сложность Цель Сюжет Анимация Стиль изложения Цвета Управление Инструкции и т.д.
  • 33. Testing & Feedback / Тестирование и отзывы Direct feedback: very polite Anonymous feedback: merciless critics Непосредственные отзывы: вежливые и благожелательные Анонимные отзывы: безжалостная критика
  • 34. Send your games to / Направляйте свои игры по адресу: Martine Spaans, Licensing Manager Martine.Spaans@spilgames.com P: +31 (0) 35 646 6325  M: +31 (0)6 104 969 88 Thank You / Спасибо Questions? / Вопросы?

Notas do Editor

  1. Offices : Development &amp; Programmers : Netherlands, Poland, ChinaSales offices : UK , Germany, US, Netherlands, China3 game studios : Netherlands, China, Germany
  2. And this is where we are now. SPIL GAMES owns and operates a global family of web properties dedicated to online casual games.
  3. Don’t mismatch, think about every detail.