SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 33
Игропром в одиночку.
Творческий путь инди - разработчика.
Носков С.С. 2014 г.
От кисточек и графита к миру
виртуальной реальности.
С чего все началось?
С чего все началось?
Основной базис.
Чаще всего можно выделить три категории инди-
разработчиков:
- "художник" - обладает визуальным мышлением, художественным
вкусом, навыками рисования, моделирования.
-"кодер" - человек, владеющий "магией цифр".
- генератор идей.
Приоритеты.
Следует определиться, исходя из своих возможностей, на что
делать упор в игре:
- Визуальная составляющая (графика, атмосфера))
- Увлекательный геймплей (азарт, спортивный интерес)
- Смысловая нагрузка (можно из простого контента создать уникальную и
трогательную историю)
- Стремимся охватить все области
Инди-квест
Любой квест – это история. Любая история как и в кино и литературе
имеет вступление, завязку и финал.
Важно сделать так, чтобы история осталась в памяти игрока, в ней
должно быть что то, что дергает нашу душу за ниточки, что сподвигнет о
ней кому то поведать, поделиться впечатлениями. История не должна
оставить равнодушным никого, даже если это будет выражено негативно
(негатив, как мы знаем, очень хорошо откладывается в памяти).
Производство
Следует приготовиться к тому , что дальше придется учиться всему ,
всегда и везде. Если вы по-настоящему одержимы идеей, то мозг
регулярно работает над поиском решения той или иной проблемы, даже
подсознательно.
Производство
Нужно четко осознавать, что на этапе производства придется взять на
себя роли художника , дизайнера, программиста, звукорежиссера. В
данном случае производство игры сродни созданию киноленты.
Проба пера
Первые попытки создания виртуального мира в Unity3d 2.5.
Drawcalls, дальность прорисовки теней, Batching, Lightmaps???...
не, не слышал…
Проект «Свет»
…
Проект «Свет»
…
Проект «Свет»
- Forward Rendering
- Gamma Color Space
- Single Lightmaps
- Только запеченные тени
Проект «Свет»
Постэффекты:
- Bloom
- Color Correction
- Vignetting
Проект «Поезд»
…
Проект «Поезд»
…
Проект «Поезд»
- Forward Rendering
- Gamma Color Space
- Direction Lightmaps
- Только запеченные тени
Проект «Поезд»
…
Проект «Поезд»
Постэффекты:
- Bloom
- Vignetting
- Color Correction
- Abberation
- Noise
- Screen Overlay
Level Up
«35 миллиметров»
- Diferred Lighting Rendering
- Gamma Color Space
- Dual Lightmaps
- Realtime Shadows
Постэффекты:
- Bloom
- Vignetting
- Color Correction
- Abberation
- Noise
- Screen Overlay
- SunShaft
- DepthOfField
- SSAO
Постэффекты:
- Bloom
- Vignetting
- Color Correction
- Abberation
- Noise
- Screen Overlay
- SunShaft
- DepthOfField
- SSAO
Атмосферные и оптические эффекты.
Атмосферные и оптические эффекты.
Атмосферные и оптические эффекты.
Система триггеров.
Система триггеров.
9000
треугольников
65 костей
9000
треугольников
65 костей
Игра стоит свеч?
- Какие цели преследует инди-разработчик в проекте? Что хочет
выразить своим творением?
- Оправдывает ли результат затраченные средства и время?
- Перспективы на будущее.
- Заработок, признание, самовыражение, самоактуализация?

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

мультатор
мультатормультатор
мультатор
maxgorbunoff
 
Настольные игры. Современное состояние.
Настольные игры. Современное состояние.Настольные игры. Современное состояние.
Настольные игры. Современное состояние.
Dmitry
 
дегтерева создаем мультфильмы сами
дегтерева создаем мультфильмы самидегтерева создаем мультфильмы сами
дегтерева создаем мультфильмы сами
Galina Degtereva
 

Mais procurados (7)

Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных
Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратныхМогут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных
Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных
 
Kranonit S18 Pavlov Evgeniy
Kranonit S18 Pavlov Evgeniy Kranonit S18 Pavlov Evgeniy
Kranonit S18 Pavlov Evgeniy
 
мультатор
мультатормультатор
мультатор
 
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированиюИгра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
Игра в программирование? Настольные игры для обучения программированию
 
презетнация DozoR Житомир
презетнация DozoR Житомирпрезетнация DozoR Житомир
презетнация DozoR Житомир
 
Настольные игры. Современное состояние.
Настольные игры. Современное состояние.Настольные игры. Современное состояние.
Настольные игры. Современное состояние.
 
дегтерева создаем мультфильмы сами
дегтерева создаем мультфильмы самидегтерева создаем мультфильмы сами
дегтерева создаем мультфильмы сами
 

Destaque

20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
Unigine Corp.
 
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
Unigine Corp.
 
Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014
Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014
Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014
Unigine Corp.
 
Crysis Next-Gen Effects (GDC 2008)
Crysis Next-Gen Effects (GDC 2008)Crysis Next-Gen Effects (GDC 2008)
Crysis Next-Gen Effects (GDC 2008)
Tiago Sousa
 

Destaque (20)

20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
 
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
 
Frostbite
FrostbiteFrostbite
Frostbite
 
CryENGINE 3 Rendering Techniques
CryENGINE 3 Rendering TechniquesCryENGINE 3 Rendering Techniques
CryENGINE 3 Rendering Techniques
 
Просто, нудно, сложно. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
Просто, нудно, сложно. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013Просто, нудно, сложно. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
Просто, нудно, сложно. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
 
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
 
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...
Технологии Alawar для создания игр: какие есть сегодня и какие будут завтра. ...
 
Низкоуровневые оптимизации. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
Низкоуровневые оптимизации. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013Низкоуровневые оптимизации. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
Низкоуровневые оптимизации. Андрей Аксенов. Unigine Open Air 2013
 
Продажи на азиатский рынок (Ден Шергин)
Продажи на азиатский рынок (Ден Шергин)Продажи на азиатский рынок (Ден Шергин)
Продажи на азиатский рынок (Ден Шергин)
 
Как впихнуть утро в сосновом лесу в 4 килобайта. Иван Авдеев. UNIGINE Open Ai...
Как впихнуть утро в сосновом лесу в 4 килобайта. Иван Авдеев. UNIGINE Open Ai...Как впихнуть утро в сосновом лесу в 4 килобайта. Иван Авдеев. UNIGINE Open Ai...
Как впихнуть утро в сосновом лесу в 4 килобайта. Иван Авдеев. UNIGINE Open Ai...
 
Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014
Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014
Коротенько про веб-тесты. Екатерина Попова. Debug time#2 2014
 
Руководство для программистов по устройству на работу в Unigine
Руководство для программистов по устройству на работу в UnigineРуководство для программистов по устройству на работу в Unigine
Руководство для программистов по устройству на работу в Unigine
 
Геймификация - играя делаем игры. Наталья Оглоблина. Unigine Open Air 2013
Геймификация - играя делаем игры. Наталья Оглоблина. Unigine Open Air 2013Геймификация - играя делаем игры. Наталья Оглоблина. Unigine Open Air 2013
Геймификация - играя делаем игры. Наталья Оглоблина. Unigine Open Air 2013
 
Особенности разработки программных продуктов для международного рынка (Unigin...
Особенности разработки программных продуктов для международного рынка (Unigin...Особенности разработки программных продуктов для международного рынка (Unigin...
Особенности разработки программных продуктов для международного рынка (Unigin...
 
The Art and Technology behind Crysis 3 (FMX 2013)
The Art and Technology behind Crysis 3 (FMX 2013)The Art and Technology behind Crysis 3 (FMX 2013)
The Art and Technology behind Crysis 3 (FMX 2013)
 
Разработка мультиплатформенных 3D игр (Unigine, CodeFest2012)
Разработка мультиплатформенных 3D игр (Unigine, CodeFest2012)Разработка мультиплатформенных 3D игр (Unigine, CodeFest2012)
Разработка мультиплатформенных 3D игр (Unigine, CodeFest2012)
 
Graphics Gems from CryENGINE 3 (Siggraph 2013)
Graphics Gems from CryENGINE 3 (Siggraph 2013)Graphics Gems from CryENGINE 3 (Siggraph 2013)
Graphics Gems from CryENGINE 3 (Siggraph 2013)
 
Переход к визуализации с учетом физических свойств материалов на примере 3D п...
Переход к визуализации с учетом физических свойств материалов на примере 3D п...Переход к визуализации с учетом физических свойств материалов на примере 3D п...
Переход к визуализации с учетом физических свойств материалов на примере 3D п...
 
Портирование C++ приложений на FLASCC: опыт Unreal Engine 3. Павел Наказненко...
Портирование C++ приложений на FLASCC: опыт Unreal Engine 3. Павел Наказненко...Портирование C++ приложений на FLASCC: опыт Unreal Engine 3. Павел Наказненко...
Портирование C++ приложений на FLASCC: опыт Unreal Engine 3. Павел Наказненко...
 
Crysis Next-Gen Effects (GDC 2008)
Crysis Next-Gen Effects (GDC 2008)Crysis Next-Gen Effects (GDC 2008)
Crysis Next-Gen Effects (GDC 2008)
 

Semelhante a Making games on your own. Career of indie game developer

Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
DevDay
 
игровой туризм Encounter(2)
игровой туризм Encounter(2)игровой туризм Encounter(2)
игровой туризм Encounter(2)
Turometr
 
студия 4 Worlds презентация команды
студия 4 Worlds презентация командыстудия 4 Worlds презентация команды
студия 4 Worlds презентация команды
Sergey Bersenev
 
Calinin Yuri "MMO content"
Calinin Yuri "MMO content"Calinin Yuri "MMO content"
Calinin Yuri "MMO content"
ForkConf
 
Unity3d - простой путь к iPhone приложению
Unity3d - простой путь к iPhone приложениюUnity3d - простой путь к iPhone приложению
Unity3d - простой путь к iPhone приложению
Yandex
 
Gaming Audience Marketing in Russia
Gaming Audience Marketing in RussiaGaming Audience Marketing in Russia
Gaming Audience Marketing in Russia
RDR Agency
 
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияКомпьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Ingria. Technopark St. Petersburg
 

Semelhante a Making games on your own. Career of indie game developer (20)

Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
Хочу делать игры, пусть меня научат — DevDay, 06.06.2012
 
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
 Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
Mail.Ru: Гейм-дизайн социальных игр
 
Портфолио третьего семестра
Портфолио третьего семестра Портфолио третьего семестра
Портфолио третьего семестра
 
игровой туризм Encounter(2)
игровой туризм Encounter(2)игровой туризм Encounter(2)
игровой туризм Encounter(2)
 
студия 4 Worlds презентация команды
студия 4 Worlds презентация командыстудия 4 Worlds презентация команды
студия 4 Worlds презентация команды
 
Storm
StormStorm
Storm
 
Calinin Yuri "MMO content"
Calinin Yuri "MMO content"Calinin Yuri "MMO content"
Calinin Yuri "MMO content"
 
Ping pong
Ping pongPing pong
Ping pong
 
Игры на периферии
Игры на периферииИгры на периферии
Игры на периферии
 
В погоне за развлечениями
В погоне за развлечениямиВ погоне за развлечениями
В погоне за развлечениями
 
Unity3d - простой путь к iPhone приложению
Unity3d - простой путь к iPhone приложениюUnity3d - простой путь к iPhone приложению
Unity3d - простой путь к iPhone приложению
 
Different Realities - VR, AR and Holograms
Different Realities - VR, AR and  HologramsDifferent Realities - VR, AR and  Holograms
Different Realities - VR, AR and Holograms
 
Kirill Zolovkin, Suricate Games
Kirill Zolovkin, Suricate GamesKirill Zolovkin, Suricate Games
Kirill Zolovkin, Suricate Games
 
Квест-алгоритм
Квест-алгоритмКвест-алгоритм
Квест-алгоритм
 
Gaming Audience Marketing in Russia
Gaming Audience Marketing in RussiaGaming Audience Marketing in Russia
Gaming Audience Marketing in Russia
 
брифы новые 5
брифы новые 5брифы новые 5
брифы новые 5
 
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуцияКомпьютерные игры: разработка и дистрибуция
Компьютерные игры: разработка и дистрибуция
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
Сын Питча: как поднять деньги на игру мечты дважды / Кирилл Золовкин (Heart C...
 
Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of ...
Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of ...Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of ...
Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of ...
 

Mais de DevGAMM Conference

Mais de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Making games on your own. Career of indie game developer