SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 13
Выбираем сеть для вашей 
игры
Захарченко Никита 
Senior Unity Developer 
fb.me/nzakharchenko
Критерии выбора сетевого решения 
• Механика игры 
• Простота реализации и поддержки 
• Бюджет
Жанр и соединение с сервером 
• Динамичные игры (FPS, Racing) 
• Пошаговые (стратегии, настольные) 
• Социальные
Unity Networking 
• Постоянное соединение 
• Работает из коробки 
• Простота реализации (RPC и SyncState) 
• Master Server + Facilitator 
• Вся логика на клиенте 
• Dedicated server только как Unity app 
• Масштабируемость 
• Отдельное решение для БД
Photon Cloud 
• Постоянное соединение 
• Масштабируемость 
• Хостинг и доступность серверов 
• API для создания комнат 
• Вся логика на клиенте 
• Отдельная БД 
• Отсутствуют Daily Jobs
Photon Server 
• Постоянное соединение 
• Гибкость 
• Свой сервер, свой код, свои правила 
• Своя БД если нужно рядом 
• Daily Jobs 
• Масштабируемость на нас 
• Хостинг и доступность на нас 
• Нагрузки на нас
HTTP Server 
• Соединение по запросу 
• Простота операций 
• Используется обычный HTTP/HTTPS 
• Своя БД если нужно рядом 
• Нет постоянного соединения 
• Не подходит для Realtime игр
Pocket Troops
Game Center 
• Постоянное соединение 
• Своя песочница игроков 
• Простое API для комнат/друзей 
• Поддержка на уровне ОС 
• Платформозависимый 
• Вся логика на клиенте
Epigo
Спасибо! 
Захарченко Никита 
Senior Developer 
fb.me/nzakharchenko 
n.zakharchenko@heyworks.com
Heyworks: Cравнительный анализ решений для клиент-серверного взаимодействия игр на Unity

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

CodeFest 2013. Баяндин А. — JavaScript + Webdriver = ♥
CodeFest 2013. Баяндин А. — JavaScript + Webdriver = ♥CodeFest 2013. Баяндин А. — JavaScript + Webdriver = ♥
CodeFest 2013. Баяндин А. — JavaScript + Webdriver = ♥
CodeFest
 
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
Ontico
 
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
Unigine Corp.
 
«Write once run anywhere — почём опиум для народа?» Игорь Новиков, Scalr
«Write once run anywhere — почём опиум для народа?» Игорь Новиков, Scalr«Write once run anywhere — почём опиум для народа?» Игорь Новиков, Scalr
«Write once run anywhere — почём опиум для народа?» Игорь Новиков, Scalr
it-people
 

Mais procurados (20)

CodeFest 2013. Баяндин А. — JavaScript + Webdriver = ♥
CodeFest 2013. Баяндин А. — JavaScript + Webdriver = ♥CodeFest 2013. Баяндин А. — JavaScript + Webdriver = ♥
CodeFest 2013. Баяндин А. — JavaScript + Webdriver = ♥
 
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ WargamingАлексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
 
Starling and Feathers
Starling and FeathersStarling and Feathers
Starling and Feathers
 
Wargaming.net: Как мы впихнули танки в планшет
Wargaming.net: Как мы впихнули танки в планшетWargaming.net: Как мы впихнули танки в планшет
Wargaming.net: Как мы впихнули танки в планшет
 
KNOCKOUTJS КАК РЕАЛИЗАЦИЯ MVVM
KNOCKOUTJS КАК РЕАЛИЗАЦИЯ MVVMKNOCKOUTJS КАК РЕАЛИЗАЦИЯ MVVM
KNOCKOUTJS КАК РЕАЛИЗАЦИЯ MVVM
 
Внедрение параллельного рендеринга в игровой движок
Внедрение параллельного рендеринга в игровой движокВнедрение параллельного рендеринга в игровой движок
Внедрение параллельного рендеринга в игровой движок
 
Microsoft Edge и платформа веб-приложений в Windows 10 / Константин Кичинский...
Microsoft Edge и платформа веб-приложений в Windows 10 / Константин Кичинский...Microsoft Edge и платформа веб-приложений в Windows 10 / Константин Кичинский...
Microsoft Edge и платформа веб-приложений в Windows 10 / Константин Кичинский...
 
Архитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипения
Архитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипенияАрхитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипения
Архитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипения
 
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
3D в браузере. Битва за реалистичность / Иван Дембицкий (Realaxy)
 
React новая эра фронтенд разработки / Роберт Харитонов (Liberty Global)
React новая эра фронтенд разработки / Роберт Харитонов (Liberty Global)React новая эра фронтенд разработки / Роберт Харитонов (Liberty Global)
React новая эра фронтенд разработки / Роберт Харитонов (Liberty Global)
 
Эволюция клиентской разработки: от веба ко "всеобщей мобилизации” или mobile-...
Эволюция клиентской разработки: от веба ко "всеобщей мобилизации” или mobile-...Эволюция клиентской разработки: от веба ко "всеобщей мобилизации” или mobile-...
Эволюция клиентской разработки: от веба ко "всеобщей мобилизации” или mobile-...
 
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3DInteractive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
Interactive Lab: Разработка Flash игр на Unity3D
 
"Как остаться в светлой памяти: доклад о том, почему наши приложения вылетают...
"Как остаться в светлой памяти: доклад о том, почему наши приложения вылетают..."Как остаться в светлой памяти: доклад о том, почему наши приложения вылетают...
"Как остаться в светлой памяти: доклад о том, почему наши приложения вылетают...
 
Современный фронтенд за 30 минут.
Современный фронтенд за 30 минут.Современный фронтенд за 30 минут.
Современный фронтенд за 30 минут.
 
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...
Как мы адаптировали более 150 сайтов по технологии Dynamically-served JavaScr...
 
Веб 3.0. Футуристический рассказ о будущем интернета и IT
Веб 3.0. Футуристический рассказ о будущем интернета и ITВеб 3.0. Футуристический рассказ о будущем интернета и IT
Веб 3.0. Футуристический рассказ о будущем интернета и IT
 
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
 
Адаптивный веб-дизайн.
Адаптивный веб-дизайн. Адаптивный веб-дизайн.
Адаптивный веб-дизайн.
 
UI, сделай мне хорошо
UI, сделай мне хорошоUI, сделай мне хорошо
UI, сделай мне хорошо
 
«Write once run anywhere — почём опиум для народа?» Игорь Новиков, Scalr
«Write once run anywhere — почём опиум для народа?» Игорь Новиков, Scalr«Write once run anywhere — почём опиум для народа?» Игорь Новиков, Scalr
«Write once run anywhere — почём опиум для народа?» Игорь Новиков, Scalr
 

Semelhante a Heyworks: Cравнительный анализ решений для клиент-серверного взаимодействия игр на Unity

Badoo Desktop: оптимизация приложения на миллион юзеров онлайн
Badoo Desktop: оптимизация приложения на миллион юзеров онлайнBadoo Desktop: оптимизация приложения на миллион юзеров онлайн
Badoo Desktop: оптимизация приложения на миллион юзеров онлайн
Sergey Xek
 
Badoo Desktop: оптимизация приложения на миллион юзеров онлайн
Badoo Desktop: оптимизация приложения на миллион юзеров онлайнBadoo Desktop: оптимизация приложения на миллион юзеров онлайн
Badoo Desktop: оптимизация приложения на миллион юзеров онлайн
Sergey Xek
 
Виртуальная ИТ-инфраструктура предприятия на базе свободного ПО "под ключ"
Виртуальная ИТ-инфраструктура предприятия на базе свободного ПО "под ключ"Виртуальная ИТ-инфраструктура предприятия на базе свободного ПО "под ключ"
Виртуальная ИТ-инфраструктура предприятия на базе свободного ПО "под ключ"
St. Petersburg Foundation for SME Development
 
Полмиллиона юзеров в онлайне без падений: оптимизация высоконагруженного se...
Полмиллиона юзеров в онлайне без падений: оптимизация высоконагруженного se...Полмиллиона юзеров в онлайне без падений: оптимизация высоконагруженного se...
Полмиллиона юзеров в онлайне без падений: оптимизация высоконагруженного se...
Sergey Xek
 
полмиллиона юзеров в онлайне без падений оптимизация высоконагруженной Server...
полмиллиона юзеров в онлайне без падений оптимизация высоконагруженной Server...полмиллиона юзеров в онлайне без падений оптимизация высоконагруженной Server...
полмиллиона юзеров в онлайне без падений оптимизация высоконагруженной Server...
rit2011
 
полмиллиона юзеров в онлайне без падений оптимизация высоконагруженной Server...
полмиллиона юзеров в онлайне без падений оптимизация высоконагруженной Server...полмиллиона юзеров в онлайне без падений оптимизация высоконагруженной Server...
полмиллиона юзеров в онлайне без падений оптимизация высоконагруженной Server...
rit2011
 
Экономика проекта с точки зрения IT
Экономика проекта с точки зрения ITЭкономика проекта с точки зрения IT
Экономика проекта с точки зрения IT
oleg.bunin
 
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
Unigine Corp.
 

Semelhante a Heyworks: Cравнительный анализ решений для клиент-серверного взаимодействия игр на Unity (20)

Badoo Desktop: оптимизация приложения на миллион юзеров онлайн
Badoo Desktop: оптимизация приложения на миллион юзеров онлайнBadoo Desktop: оптимизация приложения на миллион юзеров онлайн
Badoo Desktop: оптимизация приложения на миллион юзеров онлайн
 
Badoo Desktop: оптимизация приложения на миллион юзеров онлайн
Badoo Desktop: оптимизация приложения на миллион юзеров онлайнBadoo Desktop: оптимизация приложения на миллион юзеров онлайн
Badoo Desktop: оптимизация приложения на миллион юзеров онлайн
 
Vizor Interactive: Технологии успеха
Vizor Interactive: Технологии успехаVizor Interactive: Технологии успеха
Vizor Interactive: Технологии успеха
 
зомби ферма. как это сделано - Виктор и Андрей Кузьмины - Vizor interactive
зомби ферма. как это сделано - Виктор и Андрей Кузьмины - Vizor interactiveзомби ферма. как это сделано - Виктор и Андрей Кузьмины - Vizor interactive
зомби ферма. как это сделано - Виктор и Андрей Кузьмины - Vizor interactive
 
Microsoft Virtualization(Plex)
Microsoft Virtualization(Plex)Microsoft Virtualization(Plex)
Microsoft Virtualization(Plex)
 
Виртуальная ИТ-инфраструктура предприятия на базе свободного ПО "под ключ"
Виртуальная ИТ-инфраструктура предприятия на базе свободного ПО "под ключ"Виртуальная ИТ-инфраструктура предприятия на базе свободного ПО "под ключ"
Виртуальная ИТ-инфраструктура предприятия на базе свободного ПО "под ключ"
 
Полмиллиона юзеров в онлайне без падений: оптимизация высоконагруженного se...
Полмиллиона юзеров в онлайне без падений: оптимизация высоконагруженного se...Полмиллиона юзеров в онлайне без падений: оптимизация высоконагруженного se...
Полмиллиона юзеров в онлайне без падений: оптимизация высоконагруженного se...
 
полмиллиона юзеров в онлайне без падений оптимизация высоконагруженной Server...
полмиллиона юзеров в онлайне без падений оптимизация высоконагруженной Server...полмиллиона юзеров в онлайне без падений оптимизация высоконагруженной Server...
полмиллиона юзеров в онлайне без падений оптимизация высоконагруженной Server...
 
полмиллиона юзеров в онлайне без падений оптимизация высоконагруженной Server...
полмиллиона юзеров в онлайне без падений оптимизация высоконагруженной Server...полмиллиона юзеров в онлайне без падений оптимизация высоконагруженной Server...
полмиллиона юзеров в онлайне без падений оптимизация высоконагруженной Server...
 
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
“Tips&Tricks&Antitricks with .Net Core backend in GameDev”
 
Александр Смага, Юрий Муратов - Meet Magento Ukraine - Технический обзор OroCRM
Александр Смага, Юрий Муратов - Meet Magento Ukraine - Технический обзор OroCRM Александр Смага, Юрий Муратов - Meet Magento Ukraine - Технический обзор OroCRM
Александр Смага, Юрий Муратов - Meet Magento Ukraine - Технический обзор OroCRM
 
Экономика проекта с точки зрения IT
Экономика проекта с точки зрения ITЭкономика проекта с точки зрения IT
Экономика проекта с точки зрения IT
 
Windows Azure Internals
Windows Azure InternalsWindows Azure Internals
Windows Azure Internals
 
Red Sky Lab features
Red Sky Lab featuresRed Sky Lab features
Red Sky Lab features
 
11 HappyDev-lite'14 Андрей Казимиров. Особенности разработки по для встраива...
11 HappyDev-lite'14 Андрей Казимиров. Особенности разработки по для встраива...11 HappyDev-lite'14 Андрей Казимиров. Особенности разработки по для встраива...
11 HappyDev-lite'14 Андрей Казимиров. Особенности разработки по для встраива...
 
Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...
Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...
Porting existing games to Apple Metal API. Case study: Divinity Original Sin ...
 
Разгоняем ASP.NET Core / Илья Вербицкий (WebStoating s.r.o.)
Разгоняем ASP.NET Core / Илья Вербицкий (WebStoating s.r.o.)Разгоняем ASP.NET Core / Илья Вербицкий (WebStoating s.r.o.)
Разгоняем ASP.NET Core / Илья Вербицкий (WebStoating s.r.o.)
 
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
 
Презентация проекта "Виртуальное частное облако инструмент снижения TCO"
Презентация проекта "Виртуальное частное облако инструмент снижения TCO"Презентация проекта "Виртуальное частное облако инструмент снижения TCO"
Презентация проекта "Виртуальное частное облако инструмент снижения TCO"
 
Микросервисы в .NET Core
Микросервисы в .NET CoreМикросервисы в .NET Core
Микросервисы в .NET Core
 

Mais de DevGAMM Conference

Mais de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Heyworks: Cравнительный анализ решений для клиент-серверного взаимодействия игр на Unity

  • 1. Выбираем сеть для вашей игры
  • 2. Захарченко Никита Senior Unity Developer fb.me/nzakharchenko
  • 3. Критерии выбора сетевого решения • Механика игры • Простота реализации и поддержки • Бюджет
  • 4. Жанр и соединение с сервером • Динамичные игры (FPS, Racing) • Пошаговые (стратегии, настольные) • Социальные
  • 5. Unity Networking • Постоянное соединение • Работает из коробки • Простота реализации (RPC и SyncState) • Master Server + Facilitator • Вся логика на клиенте • Dedicated server только как Unity app • Масштабируемость • Отдельное решение для БД
  • 6. Photon Cloud • Постоянное соединение • Масштабируемость • Хостинг и доступность серверов • API для создания комнат • Вся логика на клиенте • Отдельная БД • Отсутствуют Daily Jobs
  • 7. Photon Server • Постоянное соединение • Гибкость • Свой сервер, свой код, свои правила • Своя БД если нужно рядом • Daily Jobs • Масштабируемость на нас • Хостинг и доступность на нас • Нагрузки на нас
  • 8. HTTP Server • Соединение по запросу • Простота операций • Используется обычный HTTP/HTTPS • Своя БД если нужно рядом • Нет постоянного соединения • Не подходит для Realtime игр
  • 10. Game Center • Постоянное соединение • Своя песочница игроков • Простое API для комнат/друзей • Поддержка на уровне ОС • Платформозависимый • Вся логика на клиенте
  • 11. Epigo
  • 12. Спасибо! Захарченко Никита Senior Developer fb.me/nzakharchenko n.zakharchenko@heyworks.com

Notas do Editor

  1. Всем привет! Меня зовут Никита, я работаю в компании Heyworks уже больше трех лет и за эти три года успел пописать код на разных проектах. Многие каким-либо образом использовали сеть и сегодня я хочу рассказать вам про разные сетевые штуки. Что как и зачем