SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 16
Baixar para ler offline
Mo#va#on	
  
A)en#on	
  to	
  the	
  game	
  
            	
  
   Pavel	
  Arapov	
  
    FlashGAMM	
  
A)en#on	
  /	
  Внимание	
  
•  Внимание	
  –	
  на	
  чем	
  мы	
  сосредоточены?	
  
•  Внимание	
  на	
  объекте	
  
•  Привлечение	
  внимания	
  к	
  себе	
  




                                                            2	
  
Psychology	
  /	
  Психология	
  
Во	
  внимании	
  либо	
  есть	
  воля,	
  
либо	
  есть	
  интерес.	
  
	
  




	
  "All	
  is	
  Vanity"	
  by	
  C.	
  Allan	
  Gilbert.	
  1892.	
  Life,	
  death,	
  and	
  
meaning	
  of	
  existence	
  are	
  intertwined.	
  (Woman	
  gazing	
  into	
  
boudoir	
  mirror	
  forms	
  shape	
  of	
  skull.)	
  
                                                                                                    3	
  
Plus	
  and	
  minus	
  /	
  Плюс	
  и	
  минус	
  
•  Позитивное	
  отношение	
  
•  Негативное	
  отношение	
  
•  Игнорирование	
  




                                                        4	
  
Child,	
  observing	
  	
  	
  
              Ребенок,	
  наблюдаем	
  
•  Дети	
  –	
  умны	
  и	
  жаждут	
  внимания	
  
•  Как	
  они	
  добиваются	
  внимания	
  от	
  
  окружающих?	
  
•  Как	
  мы	
  стимулируем	
  и	
  даем	
  им	
  внимание?	
  




                                                              5	
  
Educa#on	
  /	
  Обучение	
  
•  Ребенок	
  учится	
  посредством	
  внимания	
  
•  То	
  что	
  вы	
  продолжительно	
  поощряете	
  –	
  то	
  
   вы	
  в	
  последствии	
  и	
  получаете	
  
•  Мотивация	
  –	
  мы	
  хотим	
  её	
  для	
  себя	
  и	
  
   пытаемся	
  создать	
  для	
  других	
  



                                                                   6	
  
Constructor	
  /	
  Конструктор	
  
•  Цели	
  что	
  ставятся	
  
   –  Собрать	
  конечную	
  модель?	
  
   –  Ставить	
  эксперименты?	
  
•  На	
  чем	
  концентрируется	
  внимание?	
  
   –  На	
  деталях?	
  
   –  На	
  процессе?	
  
   –  На	
  конечном	
  результате?	
  


                                                   7	
  
Do	
  we	
  grow	
  up?	
  /	
  Вырастаем	
  ли	
  мы?	
  
•    Мы	
  играем	
  в	
  другие	
  игры?	
  
•    Уверены?	
  
•    В	
  чем	
  мотивация	
  игры?	
  
•    Что	
  за	
  мотивация	
  создавать	
  игры?	
  




                                                          8	
  
Game	
  for	
  me	
  /	
  Игра	
  для	
  меня	
  
•  Приятно	
  создать	
  игру	
  для	
  себя,	
  не	
  так	
  ли?	
  
•  Как	
  создать	
  игру	
  для	
  других?	
  
•  Где	
  золотая	
  середина	
  между	
  продуктом	
  и	
  
   желанием	
  




                                                                        9	
  
Mo#va#on	
  to	
  do	
  a	
  game	
  	
  	
  
           Мотивация	
  сделать	
  игру	
  
•  Что	
  толкает	
  на	
  создание	
  игры?	
  
   –  Таких	
  еще	
  нет	
  
   –  Хочу	
  игру	
  как	
  та,	
  только	
  с	
  перламутровыми	
  
      пуговицами	
  
   –  Такие	
  игры	
  зарабатывают	
  деньги	
  
   –  Я	
  знаю	
  механику	
  и	
  могу	
  дать	
  оценку	
  объема	
  
      аудитории,	
  что	
  будет	
  играть	
  



                                                                           10	
  
How	
  to	
  mo#vate	
  a	
  team?	
  	
  	
  
         Как	
  мотивировать	
  команду?	
  
•    Друзья	
  или	
  единомышленники	
  
•    Изучение	
  технологии	
  и	
  построение	
  движка?	
  
•    Мы	
  заработаем	
  много	
  денег?	
  
•    А	
  что	
  же	
  именно	
  мы	
  делаем?	
  




                                                                11	
  
Mo#va#on	
  into	
  the	
  game?	
  	
  	
  
             Мотивация	
  внутри	
  игры	
  	
  
•  Что	
  видит	
  пользователь	
  в	
  игре	
  
•  Не	
  забывайте	
  про	
  внимание	
  –	
  игроку	
  надо	
  помогать	
  
    –  Квесты	
  
    –  Истории	
  
•  Мотивация	
  –	
  печеньки	
  главная	
  мотивация,	
  а	
  не	
  счастье	
  
   НПЦ	
  (NPC	
  –	
  non	
  player	
  character)	
  




                                                                                   12	
  
Long-­‐term	
  mo#va#on	
  	
  	
  
          Долгосрочная	
  мотивация	
  
•  Постройте	
  замечательную	
  ферму	
  

•  Соберите	
  100	
  предметов	
  у	
  соседа	
  

•  Накопите	
  50.000.000	
  золотых	
  монет	
  и	
  
  получите	
  водокачку	
  	
  



                                                         13	
  
Short-­‐term	
  mo#va#on	
  	
  
          Краткосрочная	
  мотивация	
  
•  Ограниченное	
  по	
  времени	
  действие	
  
•  Действие,	
  либо	
  последовательность	
  
   действий,	
  которые	
  необходимо	
  совершить	
  
   на	
  данный	
  момент	
  
•  Примеры	
  
   –  До	
  следующего	
  уровня	
  5	
  кликов	
  
   –  До	
  завершения	
  акции	
  99	
  процентов	
  скидка	
  5	
  
      минут	
  
   –  До	
  баджа	
  свинопас	
  5-­‐го	
  левела	
  всего	
  3	
  свиньи	
  

                                                                                14	
  
Rules	
  /	
  Правила	
  

Объяснить	
                   Повторить	
  




                Развить	
  




                                              15	
  
Thank	
  you	
  for	
  your	
  a)en#on	
  	
  	
  
        Спасибо	
  за	
  внимание	
  
•  Вопросы?	
  	
  
•  Ответы	
  
•  Пообсуждаем?	
  




                              Pavel	
  Arapov	
  
                              pavel@gexso5.com	
  
                                                           16	
  

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаAlexey Lyubko
 
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игры
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игрыВовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игры
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игрыEvgeniya Shatilova
 
Геймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные граблиГеймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные граблиEvgeniya Shatilova
 
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоDevGAMM Conference
 
ит решения для эффективной мотивации персонала
ит решения для эффективной мотивации персоналаит решения для эффективной мотивации персонала
ит решения для эффективной мотивации персоналаAlexey Lyubko
 
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 граблиПолезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 граблиEvgeniya Shatilova
 
Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Aleksei Razin
 
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "Krivoy Rog IT Community
 
Сергей Бережной - Как пасти… самомотивированные команды
Сергей Бережной - Как пасти… самомотивированные командыСергей Бережной - Как пасти… самомотивированные команды
Сергей Бережной - Как пасти… самомотивированные командыITSpringBY
 

Mais procurados (11)

Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
 
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игры
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игрыВовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игры
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игры
 
Геймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные граблиГеймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. авторские рецепты и популярные грабли
 
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
 
ит решения для эффективной мотивации персонала
ит решения для эффективной мотивации персоналаит решения для эффективной мотивации персонала
ит решения для эффективной мотивации персонала
 
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 граблиПолезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
 
Когда учение в радость!
Когда учение в радость! Когда учение в радость!
Когда учение в радость!
 
Изменяем маиндсет с помощью коучинга
Изменяем маиндсет с помощью коучингаИзменяем маиндсет с помощью коучинга
Изменяем маиндсет с помощью коучинга
 
How to develop your creativity
How to develop your creativityHow to develop your creativity
How to develop your creativity
 
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
Kranonit S18 Chernomorov Vasiliy "Как создать игру и не сойти с ума "
 
Сергей Бережной - Как пасти… самомотивированные команды
Сергей Бережной - Как пасти… самомотивированные командыСергей Бережной - Как пасти… самомотивированные команды
Сергей Бережной - Как пасти… самомотивированные команды
 

Destaque

Marmalade: Cross Platform: Portability and Performance without compromise
 Marmalade: Cross Platform: Portability and Performance without compromise Marmalade: Cross Platform: Portability and Performance without compromise
Marmalade: Cross Platform: Portability and Performance without compromiseDevGAMM Conference
 
Moving from Flash to HTML5 – converting large projects
Moving from Flash to HTML5 – converting large projectsMoving from Flash to HTML5 – converting large projects
Moving from Flash to HTML5 – converting large projectsDevGAMM Conference
 
Listen up, your game’s got problems
Listen up, your game’s got problemsListen up, your game’s got problems
Listen up, your game’s got problemsDevGAMM Conference
 
Convert this: peculiarities of cross-platform mobile game development at Vizor
Convert this: peculiarities of cross-platform mobile game development at VizorConvert this: peculiarities of cross-platform mobile game development at Vizor
Convert this: peculiarities of cross-platform mobile game development at VizorDevGAMM Conference
 
Game design technology: easy solutions for complex problems
Game design technology: easy solutions for complex problemsGame design technology: easy solutions for complex problems
Game design technology: easy solutions for complex problemsDevGAMM Conference
 
Applied music: how to speak the composer’s language
Applied music: how to speak the composer’s languageApplied music: how to speak the composer’s language
Applied music: how to speak the composer’s languageDevGAMM Conference
 
Sound drama in game projects. Movie sound in games
Sound drama in game projects. Movie sound in gamesSound drama in game projects. Movie sound in games
Sound drama in game projects. Movie sound in gamesDevGAMM Conference
 
Twists and turns of developing music applications for iOS
Twists and turns of developing music applications for iOSTwists and turns of developing music applications for iOS
Twists and turns of developing music applications for iOSDevGAMM Conference
 

Destaque (9)

Marmalade: Cross Platform: Portability and Performance without compromise
 Marmalade: Cross Platform: Portability and Performance without compromise Marmalade: Cross Platform: Portability and Performance without compromise
Marmalade: Cross Platform: Portability and Performance without compromise
 
Moving from Flash to HTML5 – converting large projects
Moving from Flash to HTML5 – converting large projectsMoving from Flash to HTML5 – converting large projects
Moving from Flash to HTML5 – converting large projects
 
Listen up, your game’s got problems
Listen up, your game’s got problemsListen up, your game’s got problems
Listen up, your game’s got problems
 
Convert this: peculiarities of cross-platform mobile game development at Vizor
Convert this: peculiarities of cross-platform mobile game development at VizorConvert this: peculiarities of cross-platform mobile game development at Vizor
Convert this: peculiarities of cross-platform mobile game development at Vizor
 
Game design technology: easy solutions for complex problems
Game design technology: easy solutions for complex problemsGame design technology: easy solutions for complex problems
Game design technology: easy solutions for complex problems
 
Producing for indies
Producing for indiesProducing for indies
Producing for indies
 
Applied music: how to speak the composer’s language
Applied music: how to speak the composer’s languageApplied music: how to speak the composer’s language
Applied music: how to speak the composer’s language
 
Sound drama in game projects. Movie sound in games
Sound drama in game projects. Movie sound in gamesSound drama in game projects. Movie sound in games
Sound drama in game projects. Movie sound in games
 
Twists and turns of developing music applications for iOS
Twists and turns of developing music applications for iOSTwists and turns of developing music applications for iOS
Twists and turns of developing music applications for iOS
 

Semelhante a GEXSoft: Мотивация. Все внимание к игре

Спиральная динамика как ключ к эффективной коммуникации в организации и лично...
Спиральная динамика как ключ к эффективной коммуникации в организации и лично...Спиральная динамика как ключ к эффективной коммуникации в организации и лично...
Спиральная динамика как ключ к эффективной коммуникации в организации и лично...Анатолий Баляев
 
2 - Инструменты менеджера - общение и коммуникации
2 - Инструменты менеджера - общение и коммуникации2 - Инструменты менеджера - общение и коммуникации
2 - Инструменты менеджера - общение и коммуникацииOleg Vainberg
 
профориентация и поиск своего призвания
профориентация и поиск своего призванияпрофориентация и поиск своего призвания
профориентация и поиск своего призванияMaxim Babaev
 
психологичсекие аспекты повышения дохода
психологичсекие аспекты повышения доходапсихологичсекие аспекты повышения дохода
психологичсекие аспекты повышения доходаNata Koinova
 
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...Volha Banadyseva
 
мизамова айдана+развивалка+решение
мизамова айдана+развивалка+решениемизамова айдана+развивалка+решение
мизамова айдана+развивалка+решениеДмитрий Иль
 
7 навыков высокоэффективных тинейджеров
7 навыков высокоэффективных тинейджеров7 навыков высокоэффективных тинейджеров
7 навыков высокоэффективных тинейджеровMadina Bilyalova
 
байтеев алексей игровед
байтеев алексей игроведбайтеев алексей игровед
байтеев алексей игроведVera Kovaleva
 
Карьера руководителя мастер-класс Романа Дусенко 31 марта 2017 г
Карьера руководителя мастер-класс Романа Дусенко 31 марта 2017 гКарьера руководителя мастер-класс Романа Дусенко 31 марта 2017 г
Карьера руководителя мастер-класс Романа Дусенко 31 марта 2017 гRoman Dusenko
 
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развитияКрысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развитияDmitriy Malyuta
 
презентация рекрутинг конференция москва машковцева
презентация рекрутинг конференция москва машковцевапрезентация рекрутинг конференция москва машковцева
презентация рекрутинг конференция москва машковцеваАльянс Лидеров
 
Коммуникация стратегии и ваши сотрудники
Коммуникация стратегии и ваши сотрудникиКоммуникация стратегии и ваши сотрудники
Коммуникация стратегии и ваши сотрудникиТатьяна Романова
 
цельная жизнь
цельная жизньцельная жизнь
цельная жизньborzhonov
 
Управление карьерой День 2 #ТолькоВперед
Управление карьерой День 2 #ТолькоВпередУправление карьерой День 2 #ТолькоВперед
Управление карьерой День 2 #ТолькоВпередRoman Dusenko
 
Геймификация для бизнеса. Пряники
Геймификация для бизнеса. ПряникиГеймификация для бизнеса. Пряники
Геймификация для бизнеса. ПряникиAnna Nesmeeva
 
SoftSkillsCrew Как понять чего не хватает, чтобы идти к цели
SoftSkillsCrew  Как понять чего не хватает, чтобы идти к целиSoftSkillsCrew  Как понять чего не хватает, чтобы идти к цели
SoftSkillsCrew Как понять чего не хватает, чтобы идти к целиssusere521d4
 
сопротивление делегированию - Pragmatic.PM
сопротивление делегированию - Pragmatic.PMсопротивление делегированию - Pragmatic.PM
сопротивление делегированию - Pragmatic.PMСергей Бережной
 

Semelhante a GEXSoft: Мотивация. Все внимание к игре (20)

Спиральная динамика как ключ к эффективной коммуникации в организации и лично...
Спиральная динамика как ключ к эффективной коммуникации в организации и лично...Спиральная динамика как ключ к эффективной коммуникации в организации и лично...
Спиральная динамика как ключ к эффективной коммуникации в организации и лично...
 
Игры в бизнесе: performance improvement games
Игры в бизнесе: performance improvement gamesИгры в бизнесе: performance improvement games
Игры в бизнесе: performance improvement games
 
2 - Инструменты менеджера - общение и коммуникации
2 - Инструменты менеджера - общение и коммуникации2 - Инструменты менеджера - общение и коммуникации
2 - Инструменты менеджера - общение и коммуникации
 
профориентация и поиск своего призвания
профориентация и поиск своего призванияпрофориентация и поиск своего призвания
профориентация и поиск своего призвания
 
психологичсекие аспекты повышения дохода
психологичсекие аспекты повышения доходапсихологичсекие аспекты повышения дохода
психологичсекие аспекты повышения дохода
 
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
Дина Сударева. Развитие игровой команды и ее самоорганизация. Роль менеджера ...
 
Коучинг 4х4
Коучинг 4х4Коучинг 4х4
Коучинг 4х4
 
мизамова айдана+развивалка+решение
мизамова айдана+развивалка+решениемизамова айдана+развивалка+решение
мизамова айдана+развивалка+решение
 
7 навыков высокоэффективных тинейджеров
7 навыков высокоэффективных тинейджеров7 навыков высокоэффективных тинейджеров
7 навыков высокоэффективных тинейджеров
 
Увлекаем и мотивируем на учебу
Увлекаем и мотивируем на учебуУвлекаем и мотивируем на учебу
Увлекаем и мотивируем на учебу
 
байтеев алексей игровед
байтеев алексей игроведбайтеев алексей игровед
байтеев алексей игровед
 
Карьера руководителя мастер-класс Романа Дусенко 31 марта 2017 г
Карьера руководителя мастер-класс Романа Дусенко 31 марта 2017 гКарьера руководителя мастер-класс Романа Дусенко 31 марта 2017 г
Карьера руководителя мастер-класс Романа Дусенко 31 марта 2017 г
 
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развитияКрысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
Крысиные бега I: финансовая игра, как инструмент личного и командного развития
 
презентация рекрутинг конференция москва машковцева
презентация рекрутинг конференция москва машковцевапрезентация рекрутинг конференция москва машковцева
презентация рекрутинг конференция москва машковцева
 
Коммуникация стратегии и ваши сотрудники
Коммуникация стратегии и ваши сотрудникиКоммуникация стратегии и ваши сотрудники
Коммуникация стратегии и ваши сотрудники
 
цельная жизнь
цельная жизньцельная жизнь
цельная жизнь
 
Управление карьерой День 2 #ТолькоВперед
Управление карьерой День 2 #ТолькоВпередУправление карьерой День 2 #ТолькоВперед
Управление карьерой День 2 #ТолькоВперед
 
Геймификация для бизнеса. Пряники
Геймификация для бизнеса. ПряникиГеймификация для бизнеса. Пряники
Геймификация для бизнеса. Пряники
 
SoftSkillsCrew Как понять чего не хватает, чтобы идти к цели
SoftSkillsCrew  Как понять чего не хватает, чтобы идти к целиSoftSkillsCrew  Как понять чего не хватает, чтобы идти к цели
SoftSkillsCrew Как понять чего не хватает, чтобы идти к цели
 
сопротивление делегированию - Pragmatic.PM
сопротивление делегированию - Pragmatic.PMсопротивление делегированию - Pragmatic.PM
сопротивление делегированию - Pragmatic.PM
 

Mais de DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

Mais de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

GEXSoft: Мотивация. Все внимание к игре

  • 1. Mo#va#on   A)en#on  to  the  game     Pavel  Arapov   FlashGAMM  
  • 2. A)en#on  /  Внимание   •  Внимание  –  на  чем  мы  сосредоточены?   •  Внимание  на  объекте   •  Привлечение  внимания  к  себе   2  
  • 3. Psychology  /  Психология   Во  внимании  либо  есть  воля,   либо  есть  интерес.      "All  is  Vanity"  by  C.  Allan  Gilbert.  1892.  Life,  death,  and   meaning  of  existence  are  intertwined.  (Woman  gazing  into   boudoir  mirror  forms  shape  of  skull.)   3  
  • 4. Plus  and  minus  /  Плюс  и  минус   •  Позитивное  отношение   •  Негативное  отношение   •  Игнорирование   4  
  • 5. Child,  observing       Ребенок,  наблюдаем   •  Дети  –  умны  и  жаждут  внимания   •  Как  они  добиваются  внимания  от   окружающих?   •  Как  мы  стимулируем  и  даем  им  внимание?   5  
  • 6. Educa#on  /  Обучение   •  Ребенок  учится  посредством  внимания   •  То  что  вы  продолжительно  поощряете  –  то   вы  в  последствии  и  получаете   •  Мотивация  –  мы  хотим  её  для  себя  и   пытаемся  создать  для  других   6  
  • 7. Constructor  /  Конструктор   •  Цели  что  ставятся   –  Собрать  конечную  модель?   –  Ставить  эксперименты?   •  На  чем  концентрируется  внимание?   –  На  деталях?   –  На  процессе?   –  На  конечном  результате?   7  
  • 8. Do  we  grow  up?  /  Вырастаем  ли  мы?   •  Мы  играем  в  другие  игры?   •  Уверены?   •  В  чем  мотивация  игры?   •  Что  за  мотивация  создавать  игры?   8  
  • 9. Game  for  me  /  Игра  для  меня   •  Приятно  создать  игру  для  себя,  не  так  ли?   •  Как  создать  игру  для  других?   •  Где  золотая  середина  между  продуктом  и   желанием   9  
  • 10. Mo#va#on  to  do  a  game       Мотивация  сделать  игру   •  Что  толкает  на  создание  игры?   –  Таких  еще  нет   –  Хочу  игру  как  та,  только  с  перламутровыми   пуговицами   –  Такие  игры  зарабатывают  деньги   –  Я  знаю  механику  и  могу  дать  оценку  объема   аудитории,  что  будет  играть   10  
  • 11. How  to  mo#vate  a  team?       Как  мотивировать  команду?   •  Друзья  или  единомышленники   •  Изучение  технологии  и  построение  движка?   •  Мы  заработаем  много  денег?   •  А  что  же  именно  мы  делаем?   11  
  • 12. Mo#va#on  into  the  game?       Мотивация  внутри  игры     •  Что  видит  пользователь  в  игре   •  Не  забывайте  про  внимание  –  игроку  надо  помогать   –  Квесты   –  Истории   •  Мотивация  –  печеньки  главная  мотивация,  а  не  счастье   НПЦ  (NPC  –  non  player  character)   12  
  • 13. Long-­‐term  mo#va#on       Долгосрочная  мотивация   •  Постройте  замечательную  ферму   •  Соберите  100  предметов  у  соседа   •  Накопите  50.000.000  золотых  монет  и   получите  водокачку     13  
  • 14. Short-­‐term  mo#va#on     Краткосрочная  мотивация   •  Ограниченное  по  времени  действие   •  Действие,  либо  последовательность   действий,  которые  необходимо  совершить   на  данный  момент   •  Примеры   –  До  следующего  уровня  5  кликов   –  До  завершения  акции  99  процентов  скидка  5   минут   –  До  баджа  свинопас  5-­‐го  левела  всего  3  свиньи   14  
  • 15. Rules  /  Правила   Объяснить   Повторить   Развить   15  
  • 16. Thank  you  for  your  a)en#on       Спасибо  за  внимание   •  Вопросы?     •  Ответы   •  Пообсуждаем?   Pavel  Arapov   pavel@gexso5.com   16