SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 14
Baixar para ler offline
АЭРОПОРТ-СИТИ.                  Макс Донских
БЕСКОНЕЧНЫЙ ПОЛЕТ               Max Donskikh
AIRPORT CITY. INFINITE FLIGHT
КТО МЫ, ЧТО МЫ
ABOUT US


               Road 404 – небольшая студия разработки социальных
               и мобильных игр, входящая в большую семью Game Insight.
                    http://www.facebook.com/road404


   4 игры для соц.сетей, 1 из них перенесена на мобильные платформы
   Airport City на Facebook: 11 млн пользователей, 2 млн MAU
   Мобильный Airport City: 5,6 млн пользователей, 1,5 млн MAU
   Google Play: #1 по заработку в 23 странах
   AppStore: #1 по заработку в 39 странах, топ-10 по закачкам в 63 странах




                          www.facebook.com/gameinsight   www.twitter.com/Game_Insight   www.game-insight.com
КРЕАТИВ И ИДЕИ
CREATIVE IDEAS




                 ЧУЖАЯ ИДЕЯ               МОЯ ИДЕЯ            ЧУЖАЯ ИДЕЯ




                      www.facebook.com/gameinsight   www.twitter.com/Game_Insight   www.game-insight.com
НЕМНОГО ПРО ИГРУ
ABOUT THE GAME




     Популярный жанр «ситибилдер», но со своей фишкой – самолетами
     Нужно развивать параллельно город и аэропорт
     Квесты, коллекции, вся фигня



                         www.facebook.com/gameinsight   www.twitter.com/Game_Insight   www.game-insight.com
ТАЙМЛАЙН
TIMELINE



                                                              Релиз
                                                               iOs                                 19,5 млн
                                            Релиз
                                            Android                    16,3 млн
                    Релиз
        Релиз      Facebook                          9 млн
      ВКонтакте           1,2 млн
                          пользователей
  МАЙ 2011        СЕНТЯБРЬ 2011          ФЕВРАЛЬ 2012        АВГУСТ 2012                    НОЯБРЬ 2012



      Разработка: конец 2010 года – май 2011 (5 месяцев)
      Полномасштабный релиз: сентябрь 2011, FB
      Портирование: сентябрь 2011 – февраль 2012 (5 месяцев)
      Доделка напильником: февраль – июнь 2012


                              www.facebook.com/gameinsight   www.twitter.com/Game_Insight            www.game-insight.com
РАЗРАБОТКА
DEVELOPMENT PROCESS




     4-5 месяцев до беты (командой из 6 человек)
     Диздок? Нет, не слышали
     Нет финальных решений, не знаешь что выстрелит
     Много внимания статистике и аналитике
     Done is better than perfect




                           www.facebook.com/gameinsight   www.twitter.com/Game_Insight   www.game-insight.com
МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ
MOBILE VERSION




                       ?
                               Портировать, используя конвертеры
                               арта и кода; делать альтернативный
                               клиент к готовому серверу или
                               разрабатывать самостоятельную игру?




   Другое поведение юзера (на самом деле, нет)
   Другой интерфейс (соотношение сторон, управление)
   Другой баланс (?)
   Сложнее социальность и виральность
   Не всегда есть интернет
   Специфика апдейтов


                        www.facebook.com/gameinsight   www.twitter.com/Game_Insight   www.game-insight.com
ПОЧЕМУ UNITY3D
WHY UNITY3D?




   Реальная кроссплатформенность
   Готовая высокоуровневая среда разработки
   Высокая совместимость с девайсами
   Активное развитие движка
   Команда




                       www.facebook.com/gameinsight   www.twitter.com/Game_Insight   www.game-insight.com
ПОРТИРОВАНИЕ
PORTING




   Арт, новый пайплайн
   Тюнинг баланса
   Отсекли второстепенные фичи
   Меньше «социального» геймплея
   Переосмысление виральности (Open Graph наше все!)




                         www.facebook.com/gameinsight   www.twitter.com/Game_Insight   www.game-insight.com
СПЕЦИФИКА ANDROID
ANDROID SPECIFIC FEATURES




    Много маркетов, но основной – Google Play
    Фрагментация (устройства, экраны, прошивки)
    2 версии в релизе – планшетная и смартфонная
    Отсекли low-end (много проблем, мало денег)
    Читеры




                         www.facebook.com/gameinsight   www.twitter.com/Game_Insight   www.game-insight.com
НЕВЕРОЯТНО, НО ФАКТ
TOO GOOD TO BE TRUE




                      www.facebook.com/gameinsight   www.twitter.com/Game_Insight   www.game-insight.com
СПЕЦИФИКА IOS
IOS SPECIFIC FEATURES



                                         Возьми нас в свой айфон!




    Один централизованный маркет
    Новые девайсы (ретина), обновления ОС
    Жесткие правила
    Долгая модерация
    ЧИТЕРЫ!!!




                        www.facebook.com/gameinsight   www.twitter.com/Game_Insight   www.game-insight.com
СРАВНЕНИЕ КЛЮЧЕВЫХ ПОКАЗАТЕЛЕЙ
COMPARISON OF KEY IND




                                                                                          ARPU




          VK            FB                    Android                 iPad




                    www.facebook.com/gameinsight        www.twitter.com/Game_Insight   www.game-insight.com
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ




Максим Донских,
max@game-insight.com


                                                    2012 © Game insight LLC,
                             www.game-insight.com         All rights reserved.

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Game Insight: Аэропорт-Сити: Бесконечный полет

"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G..."Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...Procontent.Ru Magazine
 
Мобильные социальные игры
Мобильные социальные игрыМобильные социальные игры
Мобильные социальные игрыEdgars Strods
 
Маша в городе. Интерактивные игровые зоны и живая упаковка.
Маша в городе. Интерактивные игровые зоны и живая упаковка. Маша в городе. Интерактивные игровые зоны и живая упаковка.
Маша в городе. Интерактивные игровые зоны и живая упаковка. Юрий Милютин
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформTatiana Aulachynskaya
 
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)DevGAMM Conference
 
презентация Bugart Games
презентация Bugart Gamesпрезентация Bugart Games
презентация Bugart GamesBerik Dossayev
 
бежанов вадим
бежанов вадимбежанов вадим
бежанов вадимmaksimsim
 
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел БашмаковПредыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел БашмаковStanfy
 
разработка приложений для социальной сети
разработка приложений для социальной сетиразработка приложений для социальной сети
разработка приложений для социальной сетиFedor Virin
 
Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...
Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...
Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...Андрей Акимов
 
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная РеальностиВиртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная РеальностиДенис Четвериков
 
Мобильный кошелек в реальной жизни
Мобильный кошелек в реальной жизни Мобильный кошелек в реальной жизни
Мобильный кошелек в реальной жизни Kristina Stoyanova
 
AIM presentation 2016 :: RUCOM
AIM presentation 2016 :: RUCOMAIM presentation 2016 :: RUCOM
AIM presentation 2016 :: RUCOMRUCOM
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia Dranik
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. World Brand Academy
 
REDMADROBOT & iPhone
REDMADROBOT & iPhoneREDMADROBOT & iPhone
REDMADROBOT & iPhoneREDMADROBOT
 

Semelhante a Game Insight: Аэропорт-Сити: Бесконечный полет (20)

Gamification (c) Yury Gladky
Gamification (c) Yury GladkyGamification (c) Yury Gladky
Gamification (c) Yury Gladky
 
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G..."Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...
"Мобильные игры: что ждать от рынка в ближайшем будущем?" - Леонид Сиротин, G...
 
Мобильные социальные игры
Мобильные социальные игрыМобильные социальные игры
Мобильные социальные игры
 
Маша в городе. Интерактивные игровые зоны и живая упаковка.
Маша в городе. Интерактивные игровые зоны и живая упаковка. Маша в городе. Интерактивные игровые зоны и живая упаковка.
Маша в городе. Интерактивные игровые зоны и живая упаковка.
 
Addinapp
AddinappAddinapp
Addinapp
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
 
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
Лицензионные игры про кубики в ритейле / Андрей Иващенцев (Yode Group)
 
презентация Bugart Games
презентация Bugart Gamesпрезентация Bugart Games
презентация Bugart Games
 
Socialist cases
Socialist casesSocialist cases
Socialist cases
 
бежанов вадим
бежанов вадимбежанов вадим
бежанов вадим
 
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел БашмаковПредыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
Предыстория, Тенденции, Платформа и Начало. Павел Башмаков
 
разработка приложений для социальной сети
разработка приложений для социальной сетиразработка приложений для социальной сети
разработка приложений для социальной сети
 
Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...
Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...
Live Mobile: "Mobile Future Of The Gaming Industry: Is It Close?" by Alexandr...
 
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная РеальностиВиртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
Виртуальные МИРЫ презентация Виртуальная и Дополненная Реальности
 
Мобильный кошелек в реальной жизни
Мобильный кошелек в реальной жизни Мобильный кошелек в реальной жизни
Мобильный кошелек в реальной жизни
 
AIM presentation 2016 :: RUCOM
AIM presentation 2016 :: RUCOMAIM presentation 2016 :: RUCOM
AIM presentation 2016 :: RUCOM
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
 
REDMADROBOT & iPhone
REDMADROBOT & iPhoneREDMADROBOT & iPhone
REDMADROBOT & iPhone
 
Анонс: Grape Digital Trends Newsletter 6
Анонс: Grape Digital Trends Newsletter 6Анонс: Grape Digital Trends Newsletter 6
Анонс: Grape Digital Trends Newsletter 6
 

Mais de DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

Mais de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Game Insight: Аэропорт-Сити: Бесконечный полет

  • 1. АЭРОПОРТ-СИТИ. Макс Донских БЕСКОНЕЧНЫЙ ПОЛЕТ Max Donskikh AIRPORT CITY. INFINITE FLIGHT
  • 2. КТО МЫ, ЧТО МЫ ABOUT US Road 404 – небольшая студия разработки социальных и мобильных игр, входящая в большую семью Game Insight. http://www.facebook.com/road404 4 игры для соц.сетей, 1 из них перенесена на мобильные платформы Airport City на Facebook: 11 млн пользователей, 2 млн MAU Мобильный Airport City: 5,6 млн пользователей, 1,5 млн MAU Google Play: #1 по заработку в 23 странах AppStore: #1 по заработку в 39 странах, топ-10 по закачкам в 63 странах www.facebook.com/gameinsight www.twitter.com/Game_Insight www.game-insight.com
  • 3. КРЕАТИВ И ИДЕИ CREATIVE IDEAS ЧУЖАЯ ИДЕЯ МОЯ ИДЕЯ ЧУЖАЯ ИДЕЯ www.facebook.com/gameinsight www.twitter.com/Game_Insight www.game-insight.com
  • 4. НЕМНОГО ПРО ИГРУ ABOUT THE GAME Популярный жанр «ситибилдер», но со своей фишкой – самолетами Нужно развивать параллельно город и аэропорт Квесты, коллекции, вся фигня www.facebook.com/gameinsight www.twitter.com/Game_Insight www.game-insight.com
  • 5. ТАЙМЛАЙН TIMELINE Релиз iOs 19,5 млн Релиз Android 16,3 млн Релиз Релиз Facebook 9 млн ВКонтакте 1,2 млн пользователей МАЙ 2011 СЕНТЯБРЬ 2011 ФЕВРАЛЬ 2012 АВГУСТ 2012 НОЯБРЬ 2012 Разработка: конец 2010 года – май 2011 (5 месяцев) Полномасштабный релиз: сентябрь 2011, FB Портирование: сентябрь 2011 – февраль 2012 (5 месяцев) Доделка напильником: февраль – июнь 2012 www.facebook.com/gameinsight www.twitter.com/Game_Insight www.game-insight.com
  • 6. РАЗРАБОТКА DEVELOPMENT PROCESS 4-5 месяцев до беты (командой из 6 человек) Диздок? Нет, не слышали Нет финальных решений, не знаешь что выстрелит Много внимания статистике и аналитике Done is better than perfect www.facebook.com/gameinsight www.twitter.com/Game_Insight www.game-insight.com
  • 7. МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ MOBILE VERSION ? Портировать, используя конвертеры арта и кода; делать альтернативный клиент к готовому серверу или разрабатывать самостоятельную игру? Другое поведение юзера (на самом деле, нет) Другой интерфейс (соотношение сторон, управление) Другой баланс (?) Сложнее социальность и виральность Не всегда есть интернет Специфика апдейтов www.facebook.com/gameinsight www.twitter.com/Game_Insight www.game-insight.com
  • 8. ПОЧЕМУ UNITY3D WHY UNITY3D? Реальная кроссплатформенность Готовая высокоуровневая среда разработки Высокая совместимость с девайсами Активное развитие движка Команда www.facebook.com/gameinsight www.twitter.com/Game_Insight www.game-insight.com
  • 9. ПОРТИРОВАНИЕ PORTING Арт, новый пайплайн Тюнинг баланса Отсекли второстепенные фичи Меньше «социального» геймплея Переосмысление виральности (Open Graph наше все!) www.facebook.com/gameinsight www.twitter.com/Game_Insight www.game-insight.com
  • 10. СПЕЦИФИКА ANDROID ANDROID SPECIFIC FEATURES Много маркетов, но основной – Google Play Фрагментация (устройства, экраны, прошивки) 2 версии в релизе – планшетная и смартфонная Отсекли low-end (много проблем, мало денег) Читеры www.facebook.com/gameinsight www.twitter.com/Game_Insight www.game-insight.com
  • 11. НЕВЕРОЯТНО, НО ФАКТ TOO GOOD TO BE TRUE www.facebook.com/gameinsight www.twitter.com/Game_Insight www.game-insight.com
  • 12. СПЕЦИФИКА IOS IOS SPECIFIC FEATURES Возьми нас в свой айфон! Один централизованный маркет Новые девайсы (ретина), обновления ОС Жесткие правила Долгая модерация ЧИТЕРЫ!!! www.facebook.com/gameinsight www.twitter.com/Game_Insight www.game-insight.com
  • 13. СРАВНЕНИЕ КЛЮЧЕВЫХ ПОКАЗАТЕЛЕЙ COMPARISON OF KEY IND ARPU VK FB Android iPad www.facebook.com/gameinsight www.twitter.com/Game_Insight www.game-insight.com
  • 14. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ Максим Донских, max@game-insight.com 2012 © Game insight LLC, www.game-insight.com All rights reserved.