SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 39
Become a sponsorship ninja by utilizing
FlashGameLicense.com
Learn how to get your game sponsored using advanced
techniques and ground-breaking services pioneered by
FlashGameLicense.com.
Who am I? – Кто я?
          Merlin Gore
          Engineer at FlashGameLicense
          Lead Engineer at FlashGameDistribution
          Indie Game Developer


          Мерлин Гор
          Инженер в FlashGameLicense
          Ведущий разработчик в
          FlashGameDistribution
          Независимый разработчик игр
Contents - Содержание
• What is FGL?          • Что такое FGL?
• How can games make    • Каким образом
  me money?               игры могут
• How FGL helps           зарабатывать?
• Other services        • Как FGL может
• The winning formula     помочь
• Showcase              • Другие сервисы
• A few numbers         • Формула успеха
                        • Пример
                        • Цифры
What is FlashGameLicense?
Что такое FlashGameLicense?
What is FGL? – Что такое FGL?
• For Developers   • Для разработчиков
• For Sponsors     • Для спонсоров
• For dedicated    • Для фанатов
  players!         • Инди-игры
• Indie Games
History - История
• Founded by Chris      • Основана Крисом
  Hughes and Adam         Хьюзом и Адамом
  Schroeder               Шредером
• > 20,000 Developers   • > 20,000
• > 4,000 Sponsors        Разработчиков
• > 6,000 deals made    • > 4,000 Спонсоров
How can indie games make me money?
Как инди-игры могут зарабатывать деньги?
Sponsorship - Спонсорство
• What is sponsorship?   • Что такое
• Why?                     спонсорство?
                         • Зачем это нужно?
Types of Sponsorship - Виды
спонсорства
• Exclusive              • Эксклюзивное
• Primary (FGL-coined)   • Основное
• Non-Exclusive            (придуманное FGL)
• Performance Deals      • Неэксклюзивное
                         • Договорное
                           спонсорство
Advertising
Реклама
• Inserted into games    • Вставляется в игры
  on the loading           на страницы
  page, or between         загрузки или между
  levels                   уровнями
• Income based on        • Доход зависит от
  number of                количества
  views/clicks             просмотров/кликов
• Extra revenue stream   • Дополнительные
  alongside                источники прибыли
  sponsorship              помимо
                           спонсорства
Mobile
Для мобильных устройств
• Mobile market            • Мобильный рынок
  growing                    растет
• Income on                • Доход на
  iOS, Android and MS        iOS, Android и MS
  through game sales         благодаря
• Excellent distribution     продажам игры
  stream                   • Замечательный
                             поток дистрибуции
Microtransactions
Микротранзакции
• Items/Upgrades in-   • Предметы/обновле
  game                   ния в игре
• Bought with real     • Купленные за
  money                  реальные деньги
• Gamersafe            • Gamersafe
How FlashGameLicense helps
Помощь от FlashGameLicense
The FGL Process
Процесс на FGL
• Upload Game     • Загрузить игру
• Feedback        • Обратная связь
• Admin Review    • Рассмотрение
• Game Agents       администратором
• Feeds           • Агенты
• Post-Sale       • Маркетинг
• Distribution    • Пост-продажа
                  • Дистрибуция
Feedback
Обратная связь
• Strong community    • Крепкое
• Developers always     сообщество
  willing to help     • Разработчики
• Rating system         всегда пытаются
• Feedback forum        помочь
                      • Рейтинговая
                        система
                      • Форум с обратной
                        связью
Admin Review
Рассмотрение администратором
• Range of ratings for   • Список рейтингов
  each aspect              для каждого из
• One-to-one contact       аспектов
  with reviewer          • Прямой контакт с
• Pre-Review               администратором
                         • Предварительное
                           рассмотрение
Game Agents
Агенты игры
• New service            • Новый сервис
• Sponsors have an       • У спонсоров есть
  agent                    игровой агент
• We pitch the games     • Мы предлагаем
  we know they’ll love     игры, которые
• Targeted coverage        понравятся
                           спонсорам
                         • Вы получаете
                           целевое покрытие
                           для вашей игры
Feeds
Маркетинг
• Personalised emails   • Индивидуальные
  every day               письма каждый
• Newsletters             день
• Personalised game     • Рассылки
  feeds                 • Персональные
• Screenshot browser      геймфиды
• Trailer browser       • Браузер скриншотов
                        • Браузер роликов
Post-Sale
Пост-продажа
• Gamershop              • Gamershop
  • Continued coverage    • Продолжаем
  • Non-Exclusive           покрытие
    sponsorship           • Неэксклюзивное
• Portfolio                 спонсорство
                         • Портфолио
Distribution
Дистрибуция
• Distributing your game   • Дистрибуция вашей
  is essential in viral      игра является
  gaming                     основой виральности
• FlashGameDistribution    • FlashGameDistribution
                             • Импортируйте вашу
                               игру с FGL
                             • Мы распространяем
                               игры на тысячи
                               вебсайтов
                             • А вам остается только
                               смотреть на то, как
                               растут цифры!
Other services FlashGameLicense offers
Другие сервисы, предлагаемые FlashGameLicense
FIs
Первые впечатления
• First Impressions       • Первые впечатления
• Get your target         • Пусть ваша целевая
  audience to play your     аудитория поиграет в
  games                     ваши игры
• Honest opinion          • Они расскажут, что
• Not necessarily           думают о вашей игре
  technological players   • Необязательно
• Testing                   опытные игроки
                          • Тестирование
Community
Сообщество разработчиков
• Community is            • Сообщество
  extremely important       разработчиков – это
  on FGL                    важная часть FGL
• More than 20K           • Более 20 тыс.
  registered developers     зарегистрированны
• Active forums             х разработчиков
  ranging many topics     • Активные форумы
                            на различные темы
Competitions
Конкурсы
• Developer         • Конкурс
  competition         разработчиков
• 24-hour themed    • 24-часовой
  competition         тематический
• Art competition     конкурс
• Guest speakers    • Художественный
                      конкурс
                    • Знаменитые гости
EasyLicense
• We manage payment   • Мы управляем
  for your games        платежами за ваши
• Quick                 игры
• Easy                • Быстро
• Less contracts!     • Легко
                      • Меньше договоров!
Gamersafe
• Powerful developer          • Мощный инструмент
  tool                          для разработчиков
• Full of features            • Множество
  •   Universal saved games     возможностей
  •   Achievements             • Универсальные
  •   Micro-Transactions         сохраненные игры
  •   And much more!           • Достижения
• For portals too- Extend      • Микротранзакции
  your reach                   • И многое другое!
                              • И для порталов тоже
                                – расширьте свой
                                доступ
FlashGameDistribution
• Instant distribution    • Моментальная
  for your game             дистрибуция вашей
• Customisable feeds        игры
• Integrated into many    • Изменяемые фиды
  arcade scripts          • Интеграция во
• Easy integration into     многие аркадные
  your portal               скрипты
• Easy to use             • Легкая интеграция в
                            ваш портал
                          • Легко использовать
The Winning Formula
Формула успеха
Polishing your game
• Sponsoring is like a
  job interview
• Loading screen
• Menus
• Instructions
• Graphics
• Music
Listening to Feedback
• Don’t blame the FIs
• Listen to your fellow
  developers
• Make your friends /
  family play
• Would kids
  understand your
  game?
Attracting the Sponsor
• Your thumbnail
  matters
• Make a trailer
• Take screenshots
• Make a compelling
  description
• Be professional
Showcase – Developer Success Story
Пример – История успеха разработчика
Developer – Andy Moore – SteamBirds!
Разработчик – Andy Moore - SteamBirds!
• ~ $65,000 earned through licensing on FGL
  • $23,000 Upfront
  • $7,000 Non-Ex
  • 4 x $5,000 Non-Ex
  • 12 x $500 Non-Ex
• Mobile Port
  • $100,000 iOS
  • $40,000 Android
• ~ $200,000 over 2 years.
A few numbers
Цифры
• 6,448 deals made so      • 6,448 игр продано
  far                      • ~1,900 игр продано
• ~ 1,900 sold this year     в этом году
• $ 9,243,499 money        • $ 9,243,499
  made                       заработано
• Over $ 70,000            • Over $70,000 –
  highest sponsorship        самое крупное
                             спонсорство
Thank you! Any questions?



MERLIN GORE
MERLIN@FLASHGAMELICENSE.COM

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a “Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, FGL)

Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Lviv Startup Club
 
Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)
Ontico
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
Julia Lebedeva
 
"Опыт разработки и продвижения мобильных MMORPG" - Михаил Кузьмин, AIGRIND
"Опыт разработки и продвижения мобильных MMORPG" - Михаил Кузьмин, AIGRIND"Опыт разработки и продвижения мобильных MMORPG" - Михаил Кузьмин, AIGRIND
"Опыт разработки и продвижения мобильных MMORPG" - Михаил Кузьмин, AIGRIND
Procontent.Ru Magazine
 
Prosharer презентация
Prosharer презентацияProsharer презентация
Prosharer презентация
prosharer
 
создание проекта
создание проектасоздание проекта
создание проекта
guest0bb590e
 
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Lviv Startup Club
 
Lumination portfolio
Lumination portfolioLumination portfolio
Lumination portfolio
Lumination
 

Semelhante a “Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, FGL) (20)

AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooterAbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
AbsolutSoft: Contract Wars: hard and interesting way of creating a shooter
 
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
Vadym Syvopal "How to make a team of game designers real sweeties?"
 
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
Alawar: Мобильные игры: от идеи до апдейта
 
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
 
Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)Олег Балбеков (Evrone)
Олег Балбеков (Evrone)
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
Xenao Games: Lessons of survival in the post-social game market
 
10+ полезных фреймворков для мобильной игры
10+ полезных фреймворков для мобильной игры10+ полезных фреймворков для мобильной игры
10+ полезных фреймворков для мобильной игры
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
 
Games_case
Games_caseGames_case
Games_case
 
"Опыт разработки и продвижения мобильных MMORPG" - Михаил Кузьмин, AIGRIND
"Опыт разработки и продвижения мобильных MMORPG" - Михаил Кузьмин, AIGRIND"Опыт разработки и продвижения мобильных MMORPG" - Михаил Кузьмин, AIGRIND
"Опыт разработки и продвижения мобильных MMORPG" - Михаил Кузьмин, AIGRIND
 
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
 
Вячеслав Василенко. Как рождаются внутренние проекты?
Вячеслав Василенко. Как рождаются внутренние проекты?Вячеслав Василенко. Как рождаются внутренние проекты?
Вячеслав Василенко. Как рождаются внутренние проекты?
 
Prosharer презентация
Prosharer презентацияProsharer презентация
Prosharer презентация
 
создание проекта
создание проектасоздание проекта
создание проекта
 
1211kuzmin
1211kuzmin1211kuzmin
1211kuzmin
 
Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...
Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...
Mobile MMORPGs' development and marketing experience (Michael Kuzmin, Marketi...
 
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunnerstinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
tinyBuild GAMES. Steam Early Access: издание SpeedRunners
 
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
Олексій Щербаков “Всі плюси і мінуси роботи з видавцем”
 
Lumination portfolio
Lumination portfolioLumination portfolio
Lumination portfolio
 

Mais de DevGAMM Conference

Mais de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

“Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com” (Merlin Gore, FGL)

  • 1. Become a sponsorship ninja by utilizing FlashGameLicense.com Learn how to get your game sponsored using advanced techniques and ground-breaking services pioneered by FlashGameLicense.com.
  • 2. Who am I? – Кто я? Merlin Gore Engineer at FlashGameLicense Lead Engineer at FlashGameDistribution Indie Game Developer Мерлин Гор Инженер в FlashGameLicense Ведущий разработчик в FlashGameDistribution Независимый разработчик игр
  • 3. Contents - Содержание • What is FGL? • Что такое FGL? • How can games make • Каким образом me money? игры могут • How FGL helps зарабатывать? • Other services • Как FGL может • The winning formula помочь • Showcase • Другие сервисы • A few numbers • Формула успеха • Пример • Цифры
  • 4. What is FlashGameLicense? Что такое FlashGameLicense?
  • 5. What is FGL? – Что такое FGL? • For Developers • Для разработчиков • For Sponsors • Для спонсоров • For dedicated • Для фанатов players! • Инди-игры • Indie Games
  • 6. History - История • Founded by Chris • Основана Крисом Hughes and Adam Хьюзом и Адамом Schroeder Шредером • > 20,000 Developers • > 20,000 • > 4,000 Sponsors Разработчиков • > 6,000 deals made • > 4,000 Спонсоров
  • 7. How can indie games make me money? Как инди-игры могут зарабатывать деньги?
  • 8. Sponsorship - Спонсорство • What is sponsorship? • Что такое • Why? спонсорство? • Зачем это нужно?
  • 9. Types of Sponsorship - Виды спонсорства • Exclusive • Эксклюзивное • Primary (FGL-coined) • Основное • Non-Exclusive (придуманное FGL) • Performance Deals • Неэксклюзивное • Договорное спонсорство
  • 10. Advertising Реклама • Inserted into games • Вставляется в игры on the loading на страницы page, or between загрузки или между levels уровнями • Income based on • Доход зависит от number of количества views/clicks просмотров/кликов • Extra revenue stream • Дополнительные alongside источники прибыли sponsorship помимо спонсорства
  • 11. Mobile Для мобильных устройств • Mobile market • Мобильный рынок growing растет • Income on • Доход на iOS, Android and MS iOS, Android и MS through game sales благодаря • Excellent distribution продажам игры stream • Замечательный поток дистрибуции
  • 12. Microtransactions Микротранзакции • Items/Upgrades in- • Предметы/обновле game ния в игре • Bought with real • Купленные за money реальные деньги • Gamersafe • Gamersafe
  • 13.
  • 15. The FGL Process Процесс на FGL • Upload Game • Загрузить игру • Feedback • Обратная связь • Admin Review • Рассмотрение • Game Agents администратором • Feeds • Агенты • Post-Sale • Маркетинг • Distribution • Пост-продажа • Дистрибуция
  • 16. Feedback Обратная связь • Strong community • Крепкое • Developers always сообщество willing to help • Разработчики • Rating system всегда пытаются • Feedback forum помочь • Рейтинговая система • Форум с обратной связью
  • 17. Admin Review Рассмотрение администратором • Range of ratings for • Список рейтингов each aspect для каждого из • One-to-one contact аспектов with reviewer • Прямой контакт с • Pre-Review администратором • Предварительное рассмотрение
  • 18. Game Agents Агенты игры • New service • Новый сервис • Sponsors have an • У спонсоров есть agent игровой агент • We pitch the games • Мы предлагаем we know they’ll love игры, которые • Targeted coverage понравятся спонсорам • Вы получаете целевое покрытие для вашей игры
  • 19. Feeds Маркетинг • Personalised emails • Индивидуальные every day письма каждый • Newsletters день • Personalised game • Рассылки feeds • Персональные • Screenshot browser геймфиды • Trailer browser • Браузер скриншотов • Браузер роликов
  • 20. Post-Sale Пост-продажа • Gamershop • Gamershop • Continued coverage • Продолжаем • Non-Exclusive покрытие sponsorship • Неэксклюзивное • Portfolio спонсорство • Портфолио
  • 21. Distribution Дистрибуция • Distributing your game • Дистрибуция вашей is essential in viral игра является gaming основой виральности • FlashGameDistribution • FlashGameDistribution • Импортируйте вашу игру с FGL • Мы распространяем игры на тысячи вебсайтов • А вам остается только смотреть на то, как растут цифры!
  • 22.
  • 23. Other services FlashGameLicense offers Другие сервисы, предлагаемые FlashGameLicense
  • 24. FIs Первые впечатления • First Impressions • Первые впечатления • Get your target • Пусть ваша целевая audience to play your аудитория поиграет в games ваши игры • Honest opinion • Они расскажут, что • Not necessarily думают о вашей игре technological players • Необязательно • Testing опытные игроки • Тестирование
  • 25. Community Сообщество разработчиков • Community is • Сообщество extremely important разработчиков – это on FGL важная часть FGL • More than 20K • Более 20 тыс. registered developers зарегистрированны • Active forums х разработчиков ranging many topics • Активные форумы на различные темы
  • 26. Competitions Конкурсы • Developer • Конкурс competition разработчиков • 24-hour themed • 24-часовой competition тематический • Art competition конкурс • Guest speakers • Художественный конкурс • Знаменитые гости
  • 27. EasyLicense • We manage payment • Мы управляем for your games платежами за ваши • Quick игры • Easy • Быстро • Less contracts! • Легко • Меньше договоров!
  • 28. Gamersafe • Powerful developer • Мощный инструмент tool для разработчиков • Full of features • Множество • Universal saved games возможностей • Achievements • Универсальные • Micro-Transactions сохраненные игры • And much more! • Достижения • For portals too- Extend • Микротранзакции your reach • И многое другое! • И для порталов тоже – расширьте свой доступ
  • 29. FlashGameDistribution • Instant distribution • Моментальная for your game дистрибуция вашей • Customisable feeds игры • Integrated into many • Изменяемые фиды arcade scripts • Интеграция во • Easy integration into многие аркадные your portal скрипты • Easy to use • Легкая интеграция в ваш портал • Легко использовать
  • 30.
  • 32. Polishing your game • Sponsoring is like a job interview • Loading screen • Menus • Instructions • Graphics • Music
  • 33. Listening to Feedback • Don’t blame the FIs • Listen to your fellow developers • Make your friends / family play • Would kids understand your game?
  • 34. Attracting the Sponsor • Your thumbnail matters • Make a trailer • Take screenshots • Make a compelling description • Be professional
  • 35. Showcase – Developer Success Story Пример – История успеха разработчика
  • 36. Developer – Andy Moore – SteamBirds! Разработчик – Andy Moore - SteamBirds! • ~ $65,000 earned through licensing on FGL • $23,000 Upfront • $7,000 Non-Ex • 4 x $5,000 Non-Ex • 12 x $500 Non-Ex • Mobile Port • $100,000 iOS • $40,000 Android • ~ $200,000 over 2 years.
  • 38. • 6,448 deals made so • 6,448 игр продано far • ~1,900 игр продано • ~ 1,900 sold this year в этом году • $ 9,243,499 money • $ 9,243,499 made заработано • Over $ 70,000 • Over $70,000 – highest sponsorship самое крупное спонсорство
  • 39. Thank you! Any questions? MERLIN GORE MERLIN@FLASHGAMELICENSE.COM

Notas do Editor

  1. What is sponsorship?Publish PermissionDistributionWhy?Sponsors need new content all the timeViral branding for their site
  2. Can do it manually (harder, time consuming)Or use services that already exist, like FGD (will talk more about it later).