SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 29
Конкуренция, пиратство и другие "подводные камни" в социальных сетях Евгений Марченков Управляющий партнер Evgeny@SocialVisionGlobal.com Social Vision
О чем этот доклад?Об очевидных и неочевидных сложностях в процессе создания приложения
Содержание О Social Vision Жизненный цикл игры «Подводные камни» на разных этапах создания игры Взаимодействие с издателем Правовые аспекты Выводы
О Social Vision Social Vision – это издатель Мы работаем с Аудитория партнерских приложений 14 млн установок Выпущено игр: 2 В разработке: 3
Что предлагает издатель Техническая экспертиза Финансовые ресурсы Помощь в запуске приложения в социальной сети Продвижение приложения Бухгалтерское и юридическое сопровождение  Помощь в поиске сотрудников
Какие «подводные камни» есть на этапе создания игры? И как в этом помогает издатель?
Жизненный цикл игры Создание идеи Создание первой версии игры Создание ТЗ для первой версии Реализация ТЗ Запуск приложения в социальной сети Раскрутка приложения Развитие и поддержка приложения
1 - Создание идеи Где брать идеи? Как понять, какие идеи хорошие, а какие – нет? Можно ли использовать чужие идеи?
Изучение идеи Социализация Монетизация Геймплей План развития на ближайшие пол года Изучение потенциальных конкурентов
Использование чужой идеи Идея нигде в мире не является объектом охраны авторского права Если бы это было не так, то не было бы прогресса науки Издатель работает с командой, а не с идеей
2 - Создание первой версии игры Какой подход выбрать Сделать быстро пустую игру? Делать полнофункциональную игру пол года? Найти золотую середину?
Функционал первой версии игры Туториал Социализация Функция «Фотография» Расширение возможностей игрового процесса за счет приглашения друзей Система наград Система оповещений Друзья д.б. видны внизу Монетизация Банк, скидки на оптовую закупку голосов Внутриигровые элементы либо за виртуал, либо за реал Баланс между платными и бесплатными элементами Статистика
2 - Создание первой версии игры При реализации первой версии Где взять новых членов команды? Где получить техническую помощь в реализации фич? Где получить финансирование для команды?
Создание первой версии игры Издатель: Помогает в поиске сотрудников Предоставляет техническую экспертизу Большое кол-во команд Предлагает финансирование для команды
3 - Запуск приложения в соц. сетях При запуске приложения Когда мое приложение пройдет модерацию? Почему мое приложение забанили? Издатель помогает В общение с администрацией соц. сетей
4 - Раскрутка приложения Каким образом раскручивать приложение? Взаимодействие с издателем Какова схема взаимодействия с издателем? Какие документы должны быть оформлены между мной и издателем? Какие права я имею, как разработчик?
Схема работы с Social Vision Идея/Готовое приложение Изучение приложения Советы по улучшению идеи/приложения для начала сотрудничества Предлагается сотрудничество Запуск проекта Развитие проекта
Изучение приложения Команда Контактная информация Структура команды Схема принятия решения Опыт Приложение Идея Функционал первой версии игры Текущие показатели Технические аспекты Ожидания от партнерства
Условия сотрудничества Долевое участие в проекте или компании Размер доли зависит от: Опыта команды Обязательств, которые команда готова взять на себя Расходы на разработку Техническая экспертиза Индивидуальный подход
Оформление документов междуРазработчиком и Издателем Если у разработчика ООО Сотрудники д.б. приняты официально на работу с прописанными трудовыми обязанностями Д.б. заключены доп. соглашения с прописанными творческими заданиями По итогам создания приложения составляется соглашение, что игра является служебным произведением
Оформление документов междуРазработчиком и Издателем Если у разработчика нет юр. лица Заключается договор на создание сложного аудио-визуального произведения По договору все права переходят к продюсеру (лидеру) команды Продюсер д.б. оформлен официально Продюсер частично передает права издателю в соответствии с договоренностями
Права разработчика Если документы не оформлены, то любой из авторов может запретить использование приложения Действия автора: Иск в суд Оплата гос. пошлины (200р) Назначение дела (~2 нед) Предварительное судебное заседание (~2 нед) На данном этапе работа приложения м.б. приостановлена вплоть до вынесения судом решения Судебное заседание
5 - Развитие и поддержка приложения Игра набирает популярность: Кто отвечает за нарушение авторских прав в игре? Обвинение в пиратстве на форуме – это серьёзно?
Нарушение авторских прав в приложении Владелец авторских прав предъявляет претензии: Собственнику доменного имени Издатель/разработчик является «ненадлежащим ответчиком» Собственник доменного имени в случае проигрыша дела предъявляет претензии тому, от чьего лица было опубликовано приложение Т.е. тому, с кем заключен договор на вывод средств из приложения Это лицо при проигрыше дела предъявляет претензии ответственному человеку
Обвинение в пиратстве на форуме Обвинение в пиратстве – это обвинение в уголовном преступлении Автор заявления может нести Гражданско-правовую ответственность по ст. 152 ГК РФ «Защита чести, достоинства и деловой репутации» Иск подается на ущерб, который легко считается Уголовную ответственность по ст. 129 УК РФ «Клевета»
ВЫВОДЫ
Выводы Команды могут столкнуться с Техническими проблемами Финансовыми трудностями Сложностями с запуском приложения в социальной сети Сложностью с продвижением приложения Сложностями с поиском сотрудников Бухгалтерским и юридическим вопросами Издатель помогает решать проблемы Разработчик и издатель – вместе мы сможем всё!
Спасибо за внимание! Evgeny@SocialVisionGlobal.com
Вопросы? Evgeny@SocialVisionGlobal.com

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Discussion panel about in-game sound
Discussion panel about in-game soundDiscussion panel about in-game sound
Discussion panel about in-game soundDevGAMM Conference
 
Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of ...
Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of ...Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of ...
Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of ...DevGAMM Conference
 
КРУГЛЫЙ СТОЛ #3 Тема: “Игровой бизнес глазами топ-менеджеров”
КРУГЛЫЙ СТОЛ #3 Тема: “Игровой бизнес глазами топ-менеджеров”КРУГЛЫЙ СТОЛ #3 Тема: “Игровой бизнес глазами топ-менеджеров”
КРУГЛЫЙ СТОЛ #3 Тема: “Игровой бизнес глазами топ-менеджеров”DevGAMM Conference
 
Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него
Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на негоToonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него
Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на негоDevGAMM Conference
 
Wolf Lang: Successful with the first game? The weird story of Beatbuddy
Wolf Lang: Successful with the first game? The weird story of BeatbuddyWolf Lang: Successful with the first game? The weird story of Beatbuddy
Wolf Lang: Successful with the first game? The weird story of BeatbuddyDevGAMM Conference
 
Crystal Clear Soft: Genre and setting – two pillar stones of successful project
 Crystal Clear Soft: Genre and setting – two pillar stones of successful project Crystal Clear Soft: Genre and setting – two pillar stones of successful project
Crystal Clear Soft: Genre and setting – two pillar stones of successful projectDevGAMM Conference
 
Neurotech Solutions Ltd: Рекомендации по Stage3D: выбор наиболее подходящего ...
Neurotech Solutions Ltd: Рекомендации по Stage3D: выбор наиболее подходящего ...Neurotech Solutions Ltd: Рекомендации по Stage3D: выбор наиболее подходящего ...
Neurotech Solutions Ltd: Рекомендации по Stage3D: выбор наиболее подходящего ...DevGAMM Conference
 
DevNightDnepr 2015: «Особенности культуры и ее влияние на арт»
DevNightDnepr 2015: «Особенности культуры и ее влияние на арт»DevNightDnepr 2015: «Особенности культуры и ее влияние на арт»
DevNightDnepr 2015: «Особенности культуры и ее влияние на арт»DevGAMM Conference
 
Enrique Duvós: Adobe Gaming Solutions
 Enrique Duvós: Adobe Gaming Solutions Enrique Duvós: Adobe Gaming Solutions
Enrique Duvós: Adobe Gaming SolutionsDevGAMM Conference
 
Practics of Cross Platform Development with Gingee (case study)
Practics of Cross Platform Development with Gingee (case study)Practics of Cross Platform Development with Gingee (case study)
Practics of Cross Platform Development with Gingee (case study)DevGAMM Conference
 
Martine Spaans - “How to turn your game from junkfood into fine dining”
Martine Spaans - “How to turn your game from junkfood into fine dining”Martine Spaans - “How to turn your game from junkfood into fine dining”
Martine Spaans - “How to turn your game from junkfood into fine dining”DevGAMM Conference
 
Nevosoft:Издательство в App Store с точки зрения секса
 Nevosoft:Издательство в App Store с точки зрения секса Nevosoft:Издательство в App Store с точки зрения секса
Nevosoft:Издательство в App Store с точки зрения сексаDevGAMM Conference
 
Гейм Линч с участием Spil Games, FDG Entertainment, Vlambeer, Zeptolab и Ant....
Гейм Линч с участием Spil Games, FDG Entertainment, Vlambeer, Zeptolab и Ant....Гейм Линч с участием Spil Games, FDG Entertainment, Vlambeer, Zeptolab и Ant....
Гейм Линч с участием Spil Games, FDG Entertainment, Vlambeer, Zeptolab и Ant....DevGAMM Conference
 

Destaque (17)

Discussion panel about in-game sound
Discussion panel about in-game soundDiscussion panel about in-game sound
Discussion panel about in-game sound
 
Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of ...
Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of ...Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of ...
Александр Егошин (Alawar) - “«Путь самурая» на примере игры The Treasures of ...
 
КРУГЛЫЙ СТОЛ #3 Тема: “Игровой бизнес глазами топ-менеджеров”
КРУГЛЫЙ СТОЛ #3 Тема: “Игровой бизнес глазами топ-менеджеров”КРУГЛЫЙ СТОЛ #3 Тема: “Игровой бизнес глазами топ-менеджеров”
КРУГЛЫЙ СТОЛ #3 Тема: “Игровой бизнес глазами топ-менеджеров”
 
Game lynch Kyiv 2013
Game lynch Kyiv 2013Game lynch Kyiv 2013
Game lynch Kyiv 2013
 
Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него
Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на негоToonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него
Toonbox: Мировой анимационный рынок и выход на него
 
Wolf Lang: Successful with the first game? The weird story of Beatbuddy
Wolf Lang: Successful with the first game? The weird story of BeatbuddyWolf Lang: Successful with the first game? The weird story of Beatbuddy
Wolf Lang: Successful with the first game? The weird story of Beatbuddy
 
Crystal Clear Soft: Genre and setting – two pillar stones of successful project
 Crystal Clear Soft: Genre and setting – two pillar stones of successful project Crystal Clear Soft: Genre and setting – two pillar stones of successful project
Crystal Clear Soft: Genre and setting – two pillar stones of successful project
 
Physics 30S Outline
Physics 30S OutlinePhysics 30S Outline
Physics 30S Outline
 
Smokoko S.A.: Art engineering
Smokoko S.A.: Art engineeringSmokoko S.A.: Art engineering
Smokoko S.A.: Art engineering
 
La pell
La pellLa pell
La pell
 
Neurotech Solutions Ltd: Рекомендации по Stage3D: выбор наиболее подходящего ...
Neurotech Solutions Ltd: Рекомендации по Stage3D: выбор наиболее подходящего ...Neurotech Solutions Ltd: Рекомендации по Stage3D: выбор наиболее подходящего ...
Neurotech Solutions Ltd: Рекомендации по Stage3D: выбор наиболее подходящего ...
 
DevNightDnepr 2015: «Особенности культуры и ее влияние на арт»
DevNightDnepr 2015: «Особенности культуры и ее влияние на арт»DevNightDnepr 2015: «Особенности культуры и ее влияние на арт»
DevNightDnepr 2015: «Особенности культуры и ее влияние на арт»
 
Enrique Duvós: Adobe Gaming Solutions
 Enrique Duvós: Adobe Gaming Solutions Enrique Duvós: Adobe Gaming Solutions
Enrique Duvós: Adobe Gaming Solutions
 
Practics of Cross Platform Development with Gingee (case study)
Practics of Cross Platform Development with Gingee (case study)Practics of Cross Platform Development with Gingee (case study)
Practics of Cross Platform Development with Gingee (case study)
 
Martine Spaans - “How to turn your game from junkfood into fine dining”
Martine Spaans - “How to turn your game from junkfood into fine dining”Martine Spaans - “How to turn your game from junkfood into fine dining”
Martine Spaans - “How to turn your game from junkfood into fine dining”
 
Nevosoft:Издательство в App Store с точки зрения секса
 Nevosoft:Издательство в App Store с точки зрения секса Nevosoft:Издательство в App Store с точки зрения секса
Nevosoft:Издательство в App Store с точки зрения секса
 
Гейм Линч с участием Spil Games, FDG Entertainment, Vlambeer, Zeptolab и Ant....
Гейм Линч с участием Spil Games, FDG Entertainment, Vlambeer, Zeptolab и Ant....Гейм Линч с участием Spil Games, FDG Entertainment, Vlambeer, Zeptolab и Ant....
Гейм Линч с участием Spil Games, FDG Entertainment, Vlambeer, Zeptolab и Ant....
 

Mais de DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

Mais de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Evgeny Marchenkov “Competition, piracy and other pitfalls in social networks”

  • 1. Конкуренция, пиратство и другие "подводные камни" в социальных сетях Евгений Марченков Управляющий партнер Evgeny@SocialVisionGlobal.com Social Vision
  • 2. О чем этот доклад?Об очевидных и неочевидных сложностях в процессе создания приложения
  • 3. Содержание О Social Vision Жизненный цикл игры «Подводные камни» на разных этапах создания игры Взаимодействие с издателем Правовые аспекты Выводы
  • 4. О Social Vision Social Vision – это издатель Мы работаем с Аудитория партнерских приложений 14 млн установок Выпущено игр: 2 В разработке: 3
  • 5. Что предлагает издатель Техническая экспертиза Финансовые ресурсы Помощь в запуске приложения в социальной сети Продвижение приложения Бухгалтерское и юридическое сопровождение Помощь в поиске сотрудников
  • 6. Какие «подводные камни» есть на этапе создания игры? И как в этом помогает издатель?
  • 7. Жизненный цикл игры Создание идеи Создание первой версии игры Создание ТЗ для первой версии Реализация ТЗ Запуск приложения в социальной сети Раскрутка приложения Развитие и поддержка приложения
  • 8. 1 - Создание идеи Где брать идеи? Как понять, какие идеи хорошие, а какие – нет? Можно ли использовать чужие идеи?
  • 9. Изучение идеи Социализация Монетизация Геймплей План развития на ближайшие пол года Изучение потенциальных конкурентов
  • 10. Использование чужой идеи Идея нигде в мире не является объектом охраны авторского права Если бы это было не так, то не было бы прогресса науки Издатель работает с командой, а не с идеей
  • 11. 2 - Создание первой версии игры Какой подход выбрать Сделать быстро пустую игру? Делать полнофункциональную игру пол года? Найти золотую середину?
  • 12. Функционал первой версии игры Туториал Социализация Функция «Фотография» Расширение возможностей игрового процесса за счет приглашения друзей Система наград Система оповещений Друзья д.б. видны внизу Монетизация Банк, скидки на оптовую закупку голосов Внутриигровые элементы либо за виртуал, либо за реал Баланс между платными и бесплатными элементами Статистика
  • 13. 2 - Создание первой версии игры При реализации первой версии Где взять новых членов команды? Где получить техническую помощь в реализации фич? Где получить финансирование для команды?
  • 14. Создание первой версии игры Издатель: Помогает в поиске сотрудников Предоставляет техническую экспертизу Большое кол-во команд Предлагает финансирование для команды
  • 15. 3 - Запуск приложения в соц. сетях При запуске приложения Когда мое приложение пройдет модерацию? Почему мое приложение забанили? Издатель помогает В общение с администрацией соц. сетей
  • 16. 4 - Раскрутка приложения Каким образом раскручивать приложение? Взаимодействие с издателем Какова схема взаимодействия с издателем? Какие документы должны быть оформлены между мной и издателем? Какие права я имею, как разработчик?
  • 17. Схема работы с Social Vision Идея/Готовое приложение Изучение приложения Советы по улучшению идеи/приложения для начала сотрудничества Предлагается сотрудничество Запуск проекта Развитие проекта
  • 18. Изучение приложения Команда Контактная информация Структура команды Схема принятия решения Опыт Приложение Идея Функционал первой версии игры Текущие показатели Технические аспекты Ожидания от партнерства
  • 19. Условия сотрудничества Долевое участие в проекте или компании Размер доли зависит от: Опыта команды Обязательств, которые команда готова взять на себя Расходы на разработку Техническая экспертиза Индивидуальный подход
  • 20. Оформление документов междуРазработчиком и Издателем Если у разработчика ООО Сотрудники д.б. приняты официально на работу с прописанными трудовыми обязанностями Д.б. заключены доп. соглашения с прописанными творческими заданиями По итогам создания приложения составляется соглашение, что игра является служебным произведением
  • 21. Оформление документов междуРазработчиком и Издателем Если у разработчика нет юр. лица Заключается договор на создание сложного аудио-визуального произведения По договору все права переходят к продюсеру (лидеру) команды Продюсер д.б. оформлен официально Продюсер частично передает права издателю в соответствии с договоренностями
  • 22. Права разработчика Если документы не оформлены, то любой из авторов может запретить использование приложения Действия автора: Иск в суд Оплата гос. пошлины (200р) Назначение дела (~2 нед) Предварительное судебное заседание (~2 нед) На данном этапе работа приложения м.б. приостановлена вплоть до вынесения судом решения Судебное заседание
  • 23. 5 - Развитие и поддержка приложения Игра набирает популярность: Кто отвечает за нарушение авторских прав в игре? Обвинение в пиратстве на форуме – это серьёзно?
  • 24. Нарушение авторских прав в приложении Владелец авторских прав предъявляет претензии: Собственнику доменного имени Издатель/разработчик является «ненадлежащим ответчиком» Собственник доменного имени в случае проигрыша дела предъявляет претензии тому, от чьего лица было опубликовано приложение Т.е. тому, с кем заключен договор на вывод средств из приложения Это лицо при проигрыше дела предъявляет претензии ответственному человеку
  • 25. Обвинение в пиратстве на форуме Обвинение в пиратстве – это обвинение в уголовном преступлении Автор заявления может нести Гражданско-правовую ответственность по ст. 152 ГК РФ «Защита чести, достоинства и деловой репутации» Иск подается на ущерб, который легко считается Уголовную ответственность по ст. 129 УК РФ «Клевета»
  • 27. Выводы Команды могут столкнуться с Техническими проблемами Финансовыми трудностями Сложностями с запуском приложения в социальной сети Сложностью с продвижением приложения Сложностями с поиском сотрудников Бухгалтерским и юридическим вопросами Издатель помогает решать проблемы Разработчик и издатель – вместе мы сможем всё!
  • 28. Спасибо за внимание! Evgeny@SocialVisionGlobal.com

Notas do Editor

  1. Идти от темы «подводные камни»
  2. Не говорить про «Учебу»Опыт поможет вам, как командам
  3. Это и есть «подводные камни». А издатель все эти подводные камни закрывает.
  4. МонетизацияЗа счет контекстной рекламыЗа счет виртуальных товаровГеймплейКазуальныйСоциальныйИзучение потенциальных конкурентов - Пример с Городом.
  5. Если команда принесла идею, то нам сама идея не интересна. Мы не занимаемся реализацией идей. Мы находим команду.
  6. Примеры: техническая часть. Масштабируемость не была предусмотренаИли Erlangдля серверной части
  7. Мы хотим, что бы ваше партнерство было максимально взаимовыгодным
  8. Это и есть «подводные камни». А издатель все эти подводные камни закрывает.