SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 39
Baixar para ler offline
Pudding	
  Monsters	
  
Евгений	
  Яйленко,	
  гейм-­‐дизайнер	
  ZeptoLab	
  
1. 
2. 
3. 
4. 

Об	
  игре	
  
Разработка	
  
Релиз	
  
Если	
  бы	
  мы	
  делали	
  игру	
  сейчас	
  
1.	
  Об	
  игре	
  
1.	
  Об	
  игре	
  
Pudding	
  Monsters	
  

$0,99	
  –	
  iPhone	
  
$1,99	
  –	
  iPad	
  
Free	
  –	
  Android	
  

•  Дата	
  выхода	
  –	
  20	
  декабря	
  2012	
  
	
  
•  Первая	
  новая	
  игра	
  компании	
  с	
  
момента	
  выпуска	
  Cut	
  the	
  Rope	
  
	
  
•  4½	
  месяца,	
  5-­‐15	
  человек	
  	
  
2.	
  Разработка	
  
• 
• 
• 
• 
• 
• 

Изначальный	
  концепт	
  и	
  поиск	
  механики	
  
Система	
  трех	
  звезд	
  
Выбор	
  сеттинга	
  
Создание	
  туториала	
  
Паверапы	
  
Система	
  очков	
  
Изначальный	
  концепт	
  и	
  поиск	
  механики	
  
Система	
  трех	
  звезд	
  
Система	
  трех	
  звезд	
  
Выбор	
  сеттинга	
  
Остановились	
  на	
  разрастающемся	
  пудинге	
  
Создание	
  туториала	
  

Попытка	
  #1	
  
	
  

Без	
  туториала	
  	
  
	
   	
  	
  +	
  	
  
Уровень,	
  в	
  котором	
  нельзя	
  
проиграть	
  
Создание	
  туториала	
  

Попытка	
  #2	
  
	
  

Только	
  указание	
  действия	
  
пальцем	
  
Создание	
  туториала	
  

+	
  

Попытка	
  #3	
  
	
  

Анимация,	
  поясняющая	
  что	
  
должно	
  произойти	
  
	
   	
   	
   	
  +	
  
Указание	
  действия	
  пальцем	
  
Паверапы	
  
	
  
•  Один	
  паверап	
  или	
  несколько?	
  
•  Автопрохождение	
  VS	
  Помощь	
  
•  Грибы!	
  
Грибы	
  
Система	
  очков	
  

•  Прохождение	
  на	
  время	
  
Система	
  очков	
  

•  Прохождение	
  на	
  время	
  
	
  
•  Подсчет	
  шагов	
  
Система	
  очков	
  

•  Прохождение	
  на	
  время	
  
	
  
•  Подсчет	
  шагов	
  
•  Режим	
  корон	
  
3.	
  Релиз	
  
Запуск	
  и	
  фидбек	
  
Успешна	
  ли	
  игра?	
  
Замена	
  грибов	
  на	
  подсказки	
  (рост	
  дохода)	
  	
  
Успешное	
  продвижение	
  подсказок	
  внутри	
  
игры	
  
•  Эксперимент	
  с	
  добавлением	
  
внутриигровой	
  валюты	
  (рост	
  дохода)	
  
• 
• 
• 
• 
Запуск	
  и	
  фидбек	
  
Запуск	
  и	
  фидбек	
  

•  Рейтинг	
  на	
  старте:	
  4.9	
  
•  TOP	
  5	
  в	
  US	
  
•  Очень	
  высокая	
  
конкуренция	
  в	
  аппсторе	
  
перед	
  рождеством	
  
Успешна	
  ли	
  игра?	
  
Эксперименты	
  
Замена	
  грибов	
  на	
  подсказки	
  
Замена	
  грибов	
  на	
  подсказки	
  
Результат	
  
•  Увеличение	
  дохода	
  от	
  
внутриигровых	
  покупок	
  	
  

с	
  30%	
  до	
  50%	
  

•  Самый	
  большой	
  процент	
  
среди	
  всех	
  наших	
  игр	
  на	
  
данный	
  момент	
  
Успешное	
  продвижение	
  подсказок	
  внутри	
  игры	
  
Эксперимент	
  
с	
  добавлением	
  внутриигровой	
  валюты	
  
Эксперимент	
  
с	
  добавлением	
  внутриигровой	
  валюты	
  
Эксперимент	
  
с	
  добавлением	
  внутриигровой	
  валюты	
  
Эксперимент	
  
с	
  добавлением	
  внутриигровой	
  валюты	
  
Результат	
  
•  Увеличение	
  ARPDAU	
  по	
  
сравнению	
  с	
  free-­‐версией	
  	
  	
  	
  

на	
  30%	
  

•  Доход	
  от	
  Android-­‐версии	
  
сравнялся	
  с	
  iOS	
  
4.	
  Если	
  бы	
  мы	
  делали	
  	
  
игру	
  сейчас	
  
•  Просто	
  интересной	
  механики	
  
недостаточно?	
  
•  F2P,	
  социальная	
  составляющая,	
  
соревновательность	
  
•  В	
  какую	
  сторону	
  в	
  дизайне	
  мы	
  бы	
  
двигались?	
  
•  Другое	
  название?	
  :)	
  
Другое	
  название?	
  
Вопросы	
  
Евгений	
  Яйленко,	
  гейм-­‐дизайнер	
  ZeptoLab	
  
yailenko@gmail.com	
  
hˆp://yailenko.com/	
  
hˆp://zeptolab.com/	
  
	
  
	
  

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters

Анализ текущей контекстной и таргетной рекламы и составление плана работ на год
Анализ текущей контекстной и таргетной рекламы и составление плана работ на годАнализ текущей контекстной и таргетной рекламы и составление плана работ на год
Анализ текущей контекстной и таргетной рекламы и составление плана работ на год
Академия интернет-маркетинга «WebPromoExperts»
 
Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testing
ISsoft
 

Semelhante a Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters (11)

Тестирование программного обеспечения
Тестирование программного обеспеченияТестирование программного обеспечения
Тестирование программного обеспечения
 
Александр Корнилов. Про SEO в бурже
Александр Корнилов. Про SEO в буржеАлександр Корнилов. Про SEO в бурже
Александр Корнилов. Про SEO в бурже
 
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайнаМетодология разработки игр с позиции гейм-дизайна
Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
 
Невероятное путешествие в страну динамического программирования
Невероятное путешествие в страну динамического программированияНевероятное путешествие в страну динамического программирования
Невероятное путешествие в страну динамического программирования
 
Рождение, философия и инструменты Google 2011
Рождение, философия и инструменты Google 2011Рождение, философия и инструменты Google 2011
Рождение, философия и инструменты Google 2011
 
Анализ текущей контекстной и таргетной рекламы и составление плана работ на год
Анализ текущей контекстной и таргетной рекламы и составление плана работ на годАнализ текущей контекстной и таргетной рекламы и составление плана работ на год
Анализ текущей контекстной и таргетной рекламы и составление плана работ на год
 
Увлекательное путешествие в страну Динамического программирования
Увлекательное путешествие в страну Динамического программированияУвлекательное путешествие в страну Динамического программирования
Увлекательное путешествие в страну Динамического программирования
 
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingNekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
 
Алексей Минкевич. Искусство проведения интервью
Алексей Минкевич. Искусство проведения интервьюАлексей Минкевич. Искусство проведения интервью
Алексей Минкевич. Искусство проведения интервью
 
Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testing
 
Что я делаю каждый день: дневник креативного продюсера / Альберт Жильцов (1C ...
Что я делаю каждый день: дневник креативного продюсера / Альберт Жильцов (1C ...Что я делаю каждый день: дневник креативного продюсера / Альберт Жильцов (1C ...
Что я делаю каждый день: дневник креативного продюсера / Альберт Жильцов (1C ...
 

Mais de DevGAMM Conference

Mais de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Zeptolab: Postmorterm Pudding Monsters