SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 10
Персонажник - кто онПерсонажник - кто он
такой и как с ним бытьтакой и как с ним быть
Александр Подвысоцкий
Freelance character artist
Character ArtistCharacter Artist
• Concept artistConcept artist
• 3dmodeller3dmodeller
• Texture artistTexture artist
• RiggerRigger
• AnimatorAnimator
#Junior#Junior
• Где и как учатГде и как учат
• Порог входа в профессиюПорог входа в профессию
• Что входит в обязанностиЧто входит в обязанности
Инструменты иИнструменты и холиварыхоливары
Ожидание и реальностьОжидание и реальность
Ожидание и реальностьОжидание и реальность
#Junior#Junior
• СамооценкаСамооценка
• Про «творчество»Про «творчество»
• Работа и опытРабота и опыт
• КонкурсыКонкурсы
#Middle#Middle
• Методики создания концептовМетодики создания концептов
• ТопологияТопология
• Текстуры и развёрткаТекстуры и развёртка
• Построение индивидуальногоПостроение индивидуального
пайплайнапайплайна
• Фриланс или офисФриланс или офис
• ПортфолиоПортфолио
Общие моменты в работеОбщие моменты в работе
• Каждый суслик в поле агрономКаждый суслик в поле агроном
• Как работать с персонажникомКак работать с персонажником
(для заказчика)(для заказчика)
• Как работать с заказчиком (дляКак работать с заказчиком (для
персонажника)персонажника)
• Вопросы сохранения стилистикиВопросы сохранения стилистики
Спасибо за вниманиеСпасибо за внимание
• Email: sgpine@gmail.comEmail: sgpine@gmail.com
• ВопросыВопросы

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Екатерина Ядова
Екатерина Ядова Екатерина Ядова
Екатерина Ядова Smile Expo
 
Фестиваль иллюстрации и дизайна «Люстра». Лекция «Относись или уходи».
Фестиваль иллюстрации и дизайна «Люстра». Лекция «Относись или уходи».Фестиваль иллюстрации и дизайна «Люстра». Лекция «Относись или уходи».
Фестиваль иллюстрации и дизайна «Люстра». Лекция «Относись или уходи».Rodion Arsenyev
 
Человек -художественный образ
Человек -художественный образЧеловек -художественный образ
Человек -художественный образТаня Быстрова
 
Родион Арсеньев - "Сопереживай или до свидания"
Родион Арсеньев - "Сопереживай или до свидания"Родион Арсеньев - "Сопереживай или до свидания"
Родион Арсеньев - "Сопереживай или до свидания"Insight_Russia
 
техника выполнения чертежей и правила их оформления
техника выполнения чертежей и правила их оформлениятехника выполнения чертежей и правила их оформления
техника выполнения чертежей и правила их оформленияOlga-st
 
Из чего слеплен дизайн-мыслитель
Из чего слеплен дизайн-мыслительИз чего слеплен дизайн-мыслитель
Из чего слеплен дизайн-мыслительRodion Arsenyev
 
Design weekend: empathize or die
Design weekend: empathize or dieDesign weekend: empathize or die
Design weekend: empathize or dieRodion Arsenyev
 
Understanding of your character – let the character to do his animation by hi...
Understanding of your character – let the character to do his animation by hi...Understanding of your character – let the character to do his animation by hi...
Understanding of your character – let the character to do his animation by hi...DevGAMM Conference
 
Как и из чего строят дома
Как и из чего строят домаКак и из чего строят дома
Как и из чего строят домаanastasia1982
 
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 1
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 1Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 1
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 1Technopark
 
кодексы поведения в интернете
кодексы поведения в интернетекодексы поведения в интернете
кодексы поведения в интернетеEkaterina Artyugina
 
куклы в интерьере
куклы в интерьерекуклы в интерьере
куклы в интерьереsaytina
 
Dizainer
DizainerDizainer
Dizainerir_556
 

Mais procurados (14)

Екатерина Ядова
Екатерина Ядова Екатерина Ядова
Екатерина Ядова
 
Фестиваль иллюстрации и дизайна «Люстра». Лекция «Относись или уходи».
Фестиваль иллюстрации и дизайна «Люстра». Лекция «Относись или уходи».Фестиваль иллюстрации и дизайна «Люстра». Лекция «Относись или уходи».
Фестиваль иллюстрации и дизайна «Люстра». Лекция «Относись или уходи».
 
Человек -художественный образ
Человек -художественный образЧеловек -художественный образ
Человек -художественный образ
 
выбор профессии
выбор профессиивыбор профессии
выбор профессии
 
Родион Арсеньев - "Сопереживай или до свидания"
Родион Арсеньев - "Сопереживай или до свидания"Родион Арсеньев - "Сопереживай или до свидания"
Родион Арсеньев - "Сопереживай или до свидания"
 
техника выполнения чертежей и правила их оформления
техника выполнения чертежей и правила их оформлениятехника выполнения чертежей и правила их оформления
техника выполнения чертежей и правила их оформления
 
Из чего слеплен дизайн-мыслитель
Из чего слеплен дизайн-мыслительИз чего слеплен дизайн-мыслитель
Из чего слеплен дизайн-мыслитель
 
Design weekend: empathize or die
Design weekend: empathize or dieDesign weekend: empathize or die
Design weekend: empathize or die
 
Understanding of your character – let the character to do his animation by hi...
Understanding of your character – let the character to do his animation by hi...Understanding of your character – let the character to do his animation by hi...
Understanding of your character – let the character to do his animation by hi...
 
Как и из чего строят дома
Как и из чего строят домаКак и из чего строят дома
Как и из чего строят дома
 
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 1
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 1Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 1
Проектирование графических интерфейсов лекция 6 - часть 1
 
кодексы поведения в интернете
кодексы поведения в интернетекодексы поведения в интернете
кодексы поведения в интернете
 
куклы в интерьере
куклы в интерьерекуклы в интерьере
куклы в интерьере
 
Dizainer
DizainerDizainer
Dizainer
 

Mais de DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

Mais de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

DevNightDnepr 2015: «Персонажник — кто он такой и как с ним быть»

  • 1. Персонажник - кто онПерсонажник - кто он такой и как с ним бытьтакой и как с ним быть Александр Подвысоцкий Freelance character artist
  • 2. Character ArtistCharacter Artist • Concept artistConcept artist • 3dmodeller3dmodeller • Texture artistTexture artist • RiggerRigger • AnimatorAnimator
  • 3. #Junior#Junior • Где и как учатГде и как учат • Порог входа в профессиюПорог входа в профессию • Что входит в обязанностиЧто входит в обязанности
  • 4. Инструменты иИнструменты и холиварыхоливары
  • 7. #Junior#Junior • СамооценкаСамооценка • Про «творчество»Про «творчество» • Работа и опытРабота и опыт • КонкурсыКонкурсы
  • 8. #Middle#Middle • Методики создания концептовМетодики создания концептов • ТопологияТопология • Текстуры и развёрткаТекстуры и развёртка • Построение индивидуальногоПостроение индивидуального пайплайнапайплайна • Фриланс или офисФриланс или офис • ПортфолиоПортфолио
  • 9. Общие моменты в работеОбщие моменты в работе • Каждый суслик в поле агрономКаждый суслик в поле агроном • Как работать с персонажникомКак работать с персонажником (для заказчика)(для заказчика) • Как работать с заказчиком (дляКак работать с заказчиком (для персонажника)персонажника) • Вопросы сохранения стилистикиВопросы сохранения стилистики
  • 10. Спасибо за вниманиеСпасибо за внимание • Email: sgpine@gmail.comEmail: sgpine@gmail.com • ВопросыВопросы