Профессия 3D-modeler, взгляд со всех сторон. Нестандартные методики текстурирования. Пайплайны для 3д моделей. Зибраш и его применение, явное и не очень. Cкетчи для персонажей. Применение при текстурировании. Особенности работы персонажника. Александр Подвысоцкий 10 лет занимается 3D графикой, в игровой индустрии с 2006-го года. Преподаватель курса «3D анимация, компьютерные игры» в «Академии 3D». В данный момент занимается разработкой инди-проекта Heroes of the Arka.