SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 21
Baixar para ler offline
Секреты эффективного
пре-продакшена:
9 важных пунктов,
которые нельзя игнорировать
Александр Штаченко
progamedev.net
KPI
pU
Доля платящих
Ret 1D,7D,28D
Удержание игроков
ARPDAU
Активность пользователей
LT
Время жизни в приложении
Support
Расходы на содержание
0.
CPI
Стоимость трафика
Business Analyst
Top-Grossing, тренды,
динамика рынка
ROI
Масштабируемость
проекта
GDD
Setting Core-Game Meta-Game
Feature Set Balance
Основная механика
Игровые обвесы Экономика
Мета-механикиИгровый мир,
история, IP
1.
Game Designer
Целевая аудитория
KPI
Рынок и платформа
User Experience Flow2.
Tech Lead
Пользователи
Core
Мeta
Game Designer
UI Wireframes
Карта экранов
Мокапы
3.
Art Lead
Общий объём
интерфейсов
Связи
Назначение
Game Designer
AERM worksheet
Core Loop
Engagement
Meta Game Social Features
Как вы приобретаете
пользователей при помощи
ядра игры?
Как метагейм привлекает
игроков?
Как социальные компоненты
привлекают игроков?
Как вы вовлекаете пользователей
при помощи игровых циклов?
Что будет мотивом для пользо-
вателей остаться в игре?
Что социальные функции делают
для вовлечения игрока в игру?
Как игра возвращает игроков
снова и снова?
Как метагейм удерживает
игроков?
Какие социальные компоненты
игры направлены на сохранение
пользователя?
Как монетизируется игра? Что стимулирует пользователя
платить?
Как социальные обвесы
способствуют монетизации?
4.
Business Analyst
KPI
GDD
Аудитория
Game Designer
Social networks Invites Posts Open Graph Fan Page
E-mails Features
SDD5.
Virality
Типы пользователей
Community
Game Designer
Prototype plan
Core game Game loop All feature set All content
Prototype 1 Prototype 2 Alpha Beta
6.
Управление
ожиданиями
Планирование
Ресурсы
Оценка
Project manager
Art Lead Game DesignerTech Lead
Art style guide
Concept art Colors Fonts UI elements VFX
Characters BG Icons Mood board
7.
Целевая аудитория
Сеттинг
Интеллектуальная
собственность
Art Lead
TDD8.
Технологии Платформы
и девайсы
Вес приложения
Разрешения
экранов
Скорость
работы
Использование
памяти
UXF
Art
Prototype Plan
Tech Lead
О чем же надо подумать?
0. KPI 1. GDD 2. UXF 3. UIW 4. AERM
5. SDD 6. Prototype plan 7. Art Style Guide 8. TDD
Александр Штаченко
progamedev.net
Спасибо!
Обсудим?

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a iLogos: A secret of effective preproduction: 9 crucial points to consider

CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest
 
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
SergeyAn2
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insight
Julia Vinokurova
 
Андрей Юношев
Андрей Юношев Андрей Юношев
Андрей Юношев
.toster
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight light
Julia Vinokurova
 

Semelhante a iLogos: A secret of effective preproduction: 9 crucial points to consider (20)

Особенности работы со статистикой в Аллодах
Особенности работы со статистикой в АллодахОсобенности работы со статистикой в Аллодах
Особенности работы со статистикой в Аллодах
 
Презентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лигиПрезентация Киберспортивной лиги
Презентация Киберспортивной лиги
 
Zatennis
ZatennisZatennis
Zatennis
 
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
 
Joy token pitch deck 31st dec(ru)
Joy token pitch deck 31st dec(ru)Joy token pitch deck 31st dec(ru)
Joy token pitch deck 31st dec(ru)
 
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
CodeFest 2011. Зиновьев А. — Куда приводят мечты: разработка мобильных онлайн...
 
Playkey - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
Playkey - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)Playkey - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
Playkey - отчет об инвестиционной привлекательности (Digital Rating Agency)
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
MTC Karma
MTC KarmaMTC Karma
MTC Karma
 
Mobile credentials
Mobile credentialsMobile credentials
Mobile credentials
 
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
#15 Основные принципы разработки игровых приложений для смартфонов.pdf
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insight
 
Андрей Юношев
Андрей Юношев Андрей Юношев
Андрей Юношев
 
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community managementСкрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
Скрытые Возможности Событийного Маркетинга и Community management
 
Карьерные и финансовые возможности
Карьерные и финансовые возможностиКарьерные и финансовые возможности
Карьерные и финансовые возможности
 
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрБизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
 
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"Защита диплома по стартапу "+1 Game"
Защита диплома по стартапу "+1 Game"
 
Описание полного цикла разработки интернет-продукта
Описание полного цикла разработки интернет-продуктаОписание полного цикла разработки интернет-продукта
Описание полного цикла разработки интернет-продукта
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight light
 

Mais de DevGAMM Conference

Mais de DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

iLogos: A secret of effective preproduction: 9 crucial points to consider