SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 13
Baixar para ler offline
Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la
Educación Emocional con el alumnado de Educación
Primaria
Quandary: a videogame to try an Emotional Education on
Elementary School students
María-Inmaculada Pedrera-Rodríguez
Francisco-Ignacio Revuelta-Domínguez
Universidad de Extremadura (España)
inmapedrera@unex.es
fird@unex.es
Objetivos
• Dar a conocer la potencialidad de los videojuegos
como medio didáctico para el desarrollo de la
Educación Emocional en las aulas de Educación
Primaria,
• Analizar un videojuego desde la perspectiva de los
estándares del aprendizaje socio emocional del ISBE
(Illinois State Board of Education)
El Sistema Educativo Español se
orientará a la consecución, entre
otros fines:
• Al pleno desarrollo de la
personalidad y de las capacidades
de los alumnos. (LOE, 2006)
Afectivo – emocional
Estándares del Aprendizaje Socio-Emocional del ISBE en Estados
Unidos (Illinois State Board of Education)
Estándares “describen el
contenido y las habilidades de los
estudiantes para el aprendizaje
socio-emocional”
(ISBE, 2015).
Objetivos ISBE:
1- Desarrollar conciencia de sí mismo y habilidades de
autocontrol para lograr éxito en la escuela y la vida
2- Usar el conocimiento social y las habilidades interpersonales
para establecer y mantener relaciones positivas, y;
3- Demostrar las habilidades de toma de decisiones y
comportamientos responsables en las
relaciones personales, la escuela,
la comunidad y los contextos.
objetivos
estándares
Niveles
Ed. Primaria
Niveles
Ed. Secundaria
estándares
estándares
Pantalla principal del juego Quandary.
Fuente: http://quandarygame.org
El juego está enfocado
fundamentalmente a la
toma de decisiones.
Lo interesante es que no
existe una respuesta
correcta o equivocada,
sino un conjunto de
consecuencias relevantes
para los jugadores.
Comic inicial del episodio 1 titulado “Lost Sheep”.
Momento del juego en el que el jugador debe
clasificar las diferentes informaciones que le ofrecen los diferentes colonos.
Relación de estándares del ISBE vinculados con Quandary
Objetivo 2.
Estandar de Aprendizaje (ISBE)
Objetivo 2
Indicador ISBE para Primaria y que se
desarrolla con Quandary
A: Reconocer los sentimientos y
perspectivas de los demás.
2A.1a. Reconocen que otros pueden
experimentar situaciones de manera diferente
de uno mismo.
2A.1b. Utilice la capacidad de escuchar para
identificar los sentimientos y perspectivas de los
demás.
B: Reconocer similitudes y
diferencias indiv. y de grupo.
2B.2b. Demostrar cómo trabajar eficazmente
con los que son diferentes de uno mismo.
D. Demostrar capacidad para
prevenir, gestionar y resolver los
conflictos interpersonales de manera
constructiva.
2D.2a. Describir las causas y consecuencias de
los conflictos.
2D.1b. Identificar enfoques para resolver
conflictos de manera constructiva.
2D.2b. Aplicar enfoques constructivos en la
resolución de conflictos.
Relación de estándares del ISBE vinculados con Quandary
Objetivo 3.
Estandar de Aprendizaje
(ISBE) Objetivo 3
Indicador ISBE para Primaria y que se
desarrolla con Quandary
A: Considera la ética, la
seguridad y los factores
sociales en la toma de
decisiones.
3A.2a. Demostrar la capacidad de
respetar los derechos propios y los
ajenos.
B: Aplicar las habilidades de
toma de decisiones para
hacer frente de manera
responsable con situaciones
académicas y sociales diarias.
3B.2a. Identificar y aplicar los pasos de
toma de decisiones sistemática.
Conclusiones
• Se ajusta a los planteamientos educativos y curriculares del
acercamiento de los videojuegos como medio didáctico para
el desarrollo de las competencias emocionales.
• Apremia la necesidad de localizar, diseñar y analizar
videojuegos educativos cuyos objetivos didácticos estén
centrados en el trabajo de las habilidades del aprendizaje
socioemocional.
• Cabe la posibilidad de tomar diferentes modelos (v.g. el ISBE)
para generar reflexiones didáctico-curriculares
en los que se implique el videojuego como
herramienta del trabajo socio emocional
en el aula.
Gracias por su
atención
Obrigado pela
sua atenção

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Juegos digitales y alfabetización digital: Entrevistas con profesores de prim...
Juegos digitales y alfabetización digital: Entrevistas con profesores de prim...Juegos digitales y alfabetización digital: Entrevistas con profesores de prim...
Juegos digitales y alfabetización digital: Entrevistas con profesores de prim...Ruth S. Contreras Espinosa
 
Guia didactica material interactivo1
Guia didactica material interactivo1Guia didactica material interactivo1
Guia didactica material interactivo1mariaclau19
 
Presentacion apropiada del proyecto de programacion
Presentacion apropiada del proyecto de programacionPresentacion apropiada del proyecto de programacion
Presentacion apropiada del proyecto de programacionAlvaro Poma
 
Experiencia de aprendizaje ciudadanía digital
Experiencia de aprendizaje ciudadanía digitalExperiencia de aprendizaje ciudadanía digital
Experiencia de aprendizaje ciudadanía digitalkatyMariaSarmientoMu
 
Videojuegos educativos
Videojuegos educativosVideojuegos educativos
Videojuegos educativosJoe Rosales
 
Los video juegos en el aula
Los video juegos en el aulaLos video juegos en el aula
Los video juegos en el aulaUricely Alvarado
 
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Dialnet el uso de los videojuegos como herramienta didactica
Dialnet el uso de los videojuegos como herramienta didacticaDialnet el uso de los videojuegos como herramienta didactica
Dialnet el uso de los videojuegos como herramienta didacticaNoeLia Ibañez
 
Aprendiendo a multiplicar con TIC
Aprendiendo a multiplicar con TICAprendiendo a multiplicar con TIC
Aprendiendo a multiplicar con TICmauganem
 
¿Son de utilidad los video juegos en la educación?
¿Son de utilidad los video juegos en la educación?¿Son de utilidad los video juegos en la educación?
¿Son de utilidad los video juegos en la educación?Camilo Pinto
 
Programa de Computo en Preescolar
Programa de Computo en PreescolarPrograma de Computo en Preescolar
Programa de Computo en PreescolarGuigodi
 
Videojuegos pedagogía final
Videojuegos pedagogía finalVideojuegos pedagogía final
Videojuegos pedagogía finalUNAM
 
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docx
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docxPlanificador proyecto enriquecido_con_tic.docx
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docxEvelin Valencia
 
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docx
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docxPlanificador proyecto enriquecido_con_tic.docx
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docxVannya Echeverry
 
Presentacion actividades
Presentacion actividadesPresentacion actividades
Presentacion actividadesMareli Campos
 

Mais procurados (20)

Paola calderon
Paola calderonPaola calderon
Paola calderon
 
Juegos digitales y alfabetización digital: Entrevistas con profesores de prim...
Juegos digitales y alfabetización digital: Entrevistas con profesores de prim...Juegos digitales y alfabetización digital: Entrevistas con profesores de prim...
Juegos digitales y alfabetización digital: Entrevistas con profesores de prim...
 
Guia didactica material interactivo1
Guia didactica material interactivo1Guia didactica material interactivo1
Guia didactica material interactivo1
 
Planificador proyecto enriquecido con tic
Planificador proyecto enriquecido con ticPlanificador proyecto enriquecido con tic
Planificador proyecto enriquecido con tic
 
Presentacion apropiada del proyecto de programacion
Presentacion apropiada del proyecto de programacionPresentacion apropiada del proyecto de programacion
Presentacion apropiada del proyecto de programacion
 
Experiencia de aprendizaje ciudadanía digital
Experiencia de aprendizaje ciudadanía digitalExperiencia de aprendizaje ciudadanía digital
Experiencia de aprendizaje ciudadanía digital
 
Videojuegos educativos
Videojuegos educativosVideojuegos educativos
Videojuegos educativos
 
Los video juegos en el aula
Los video juegos en el aulaLos video juegos en el aula
Los video juegos en el aula
 
Juegos serios
Juegos seriosJuegos serios
Juegos serios
 
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminar...
 
Dialnet el uso de los videojuegos como herramienta didactica
Dialnet el uso de los videojuegos como herramienta didacticaDialnet el uso de los videojuegos como herramienta didactica
Dialnet el uso de los videojuegos como herramienta didactica
 
Aprendiendo a multiplicar con TIC
Aprendiendo a multiplicar con TICAprendiendo a multiplicar con TIC
Aprendiendo a multiplicar con TIC
 
E madrid jornadas 2021 ucm final
E madrid jornadas 2021 ucm finalE madrid jornadas 2021 ucm final
E madrid jornadas 2021 ucm final
 
¿Son de utilidad los video juegos en la educación?
¿Son de utilidad los video juegos en la educación?¿Son de utilidad los video juegos en la educación?
¿Son de utilidad los video juegos en la educación?
 
Programa de Computo en Preescolar
Programa de Computo en PreescolarPrograma de Computo en Preescolar
Programa de Computo en Preescolar
 
1.1 tema tic
1.1 tema tic1.1 tema tic
1.1 tema tic
 
Videojuegos pedagogía final
Videojuegos pedagogía finalVideojuegos pedagogía final
Videojuegos pedagogía final
 
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docx
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docxPlanificador proyecto enriquecido_con_tic.docx
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docx
 
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docx
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docxPlanificador proyecto enriquecido_con_tic.docx
Planificador proyecto enriquecido_con_tic.docx
 
Presentacion actividades
Presentacion actividadesPresentacion actividades
Presentacion actividades
 

Semelhante a Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional con el alumnado de Educación Primaria - Quandary: a videogame to try an Emotional Education on Elementary School students

Avances en la investigación de la Educación Emocional a través del videojuego...
Avances en la investigación de la Educación Emocional a través del videojuego...Avances en la investigación de la Educación Emocional a través del videojuego...
Avances en la investigación de la Educación Emocional a través del videojuego...Jorge Guerra-Antequera
 
° Sesión N° 1 DPCC 1ro. (1).docx
° Sesión N° 1  DPCC 1ro. (1).docx° Sesión N° 1  DPCC 1ro. (1).docx
° Sesión N° 1 DPCC 1ro. (1).docxCristianFloresRojas
 
Planificador de ambiente de aprendizaje mediado por tic
Planificador de ambiente de aprendizaje mediado por ticPlanificador de ambiente de aprendizaje mediado por tic
Planificador de ambiente de aprendizaje mediado por ticMauricio Gomez
 
17871 la idea es ..convivir en armonía en el aula de clase
17871   la  idea es ..convivir en armonía en el aula de clase17871   la  idea es ..convivir en armonía en el aula de clase
17871 la idea es ..convivir en armonía en el aula de claseangelmanuel22
 
TALLER EMOCIONES PARA LA VIDA.pptx
TALLER EMOCIONES PARA LA VIDA.pptxTALLER EMOCIONES PARA LA VIDA.pptx
TALLER EMOCIONES PARA LA VIDA.pptxMILLERLANDYMOSQUERA
 
Proyecto 2(el respeto como valor fundamental en la convivencia, de los estudi...
Proyecto 2(el respeto como valor fundamental en la convivencia, de los estudi...Proyecto 2(el respeto como valor fundamental en la convivencia, de los estudi...
Proyecto 2(el respeto como valor fundamental en la convivencia, de los estudi...Efrén Ingledue
 
Identidad digital, entre lo público y lo
Identidad digital, entre lo público y loIdentidad digital, entre lo público y lo
Identidad digital, entre lo público y loMarcos Martin Aguilar
 
Guía 1 diseñando secuencias didácticas 2
Guía 1 diseñando secuencias didácticas 2Guía 1 diseñando secuencias didácticas 2
Guía 1 diseñando secuencias didácticas 2lorena gutierrez
 
Planificadordeproyectos plantillamediacionescolar..docx carlos aztaiza
Planificadordeproyectos plantillamediacionescolar..docx carlos aztaizaPlanificadordeproyectos plantillamediacionescolar..docx carlos aztaiza
Planificadordeproyectos plantillamediacionescolar..docx carlos aztaizaJose Mosquera
 
Planificadordeproyectos plantillamediacionescolar..docx carlos aztaiza
Planificadordeproyectos plantillamediacionescolar..docx carlos aztaizaPlanificadordeproyectos plantillamediacionescolar..docx carlos aztaiza
Planificadordeproyectos plantillamediacionescolar..docx carlos aztaizasenasoft
 
2º DPCC SES ACT.2 UNI 1 - 2023.docx
2º DPCC SES ACT.2 UNI 1 - 2023.docx2º DPCC SES ACT.2 UNI 1 - 2023.docx
2º DPCC SES ACT.2 UNI 1 - 2023.docxElianiLazo
 
Planificacion orientacion 2º nivel 2011
Planificacion orientacion 2º nivel 2011Planificacion orientacion 2º nivel 2011
Planificacion orientacion 2º nivel 2011Constructor Metálico
 
Proyecto final formación etica
Proyecto final formación eticaProyecto final formación etica
Proyecto final formación eticaSandra Lanza
 
Identidad digital, entre lo público y lo
Identidad digital, entre lo público y loIdentidad digital, entre lo público y lo
Identidad digital, entre lo público y loMarcos Martin Aguilar
 
Curso virtual Inteligencias Multiples
Curso virtual Inteligencias MultiplesCurso virtual Inteligencias Multiples
Curso virtual Inteligencias Multiplesmafejimenez95
 
Proyecto de aula boqueron ok
Proyecto de aula boqueron okProyecto de aula boqueron ok
Proyecto de aula boqueron okpiedad medina
 

Semelhante a Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional con el alumnado de Educación Primaria - Quandary: a videogame to try an Emotional Education on Elementary School students (20)

Avances en la investigación de la Educación Emocional a través del videojuego...
Avances en la investigación de la Educación Emocional a través del videojuego...Avances en la investigación de la Educación Emocional a través del videojuego...
Avances en la investigación de la Educación Emocional a través del videojuego...
 
Democracia grado noveno p1
Democracia grado noveno p1Democracia grado noveno p1
Democracia grado noveno p1
 
° Sesión N° 1 DPCC 1ro. (1).docx
° Sesión N° 1  DPCC 1ro. (1).docx° Sesión N° 1  DPCC 1ro. (1).docx
° Sesión N° 1 DPCC 1ro. (1).docx
 
Proyecto tit@ (1)
Proyecto tit@ (1)Proyecto tit@ (1)
Proyecto tit@ (1)
 
Planificador de ambiente de aprendizaje mediado por tic
Planificador de ambiente de aprendizaje mediado por ticPlanificador de ambiente de aprendizaje mediado por tic
Planificador de ambiente de aprendizaje mediado por tic
 
17871 la idea es ..convivir en armonía en el aula de clase
17871   la  idea es ..convivir en armonía en el aula de clase17871   la  idea es ..convivir en armonía en el aula de clase
17871 la idea es ..convivir en armonía en el aula de clase
 
TALLER EMOCIONES PARA LA VIDA.pptx
TALLER EMOCIONES PARA LA VIDA.pptxTALLER EMOCIONES PARA LA VIDA.pptx
TALLER EMOCIONES PARA LA VIDA.pptx
 
RAI
RAIRAI
RAI
 
Proyecto 2(el respeto como valor fundamental en la convivencia, de los estudi...
Proyecto 2(el respeto como valor fundamental en la convivencia, de los estudi...Proyecto 2(el respeto como valor fundamental en la convivencia, de los estudi...
Proyecto 2(el respeto como valor fundamental en la convivencia, de los estudi...
 
EDA INTEGRADA 5to.docx
EDA INTEGRADA 5to.docxEDA INTEGRADA 5to.docx
EDA INTEGRADA 5to.docx
 
Identidad digital, entre lo público y lo
Identidad digital, entre lo público y loIdentidad digital, entre lo público y lo
Identidad digital, entre lo público y lo
 
Guía 1 diseñando secuencias didácticas 2
Guía 1 diseñando secuencias didácticas 2Guía 1 diseñando secuencias didácticas 2
Guía 1 diseñando secuencias didácticas 2
 
Planificadordeproyectos plantillamediacionescolar..docx carlos aztaiza
Planificadordeproyectos plantillamediacionescolar..docx carlos aztaizaPlanificadordeproyectos plantillamediacionescolar..docx carlos aztaiza
Planificadordeproyectos plantillamediacionescolar..docx carlos aztaiza
 
Planificadordeproyectos plantillamediacionescolar..docx carlos aztaiza
Planificadordeproyectos plantillamediacionescolar..docx carlos aztaizaPlanificadordeproyectos plantillamediacionescolar..docx carlos aztaiza
Planificadordeproyectos plantillamediacionescolar..docx carlos aztaiza
 
2º DPCC SES ACT.2 UNI 1 - 2023.docx
2º DPCC SES ACT.2 UNI 1 - 2023.docx2º DPCC SES ACT.2 UNI 1 - 2023.docx
2º DPCC SES ACT.2 UNI 1 - 2023.docx
 
Planificacion orientacion 2º nivel 2011
Planificacion orientacion 2º nivel 2011Planificacion orientacion 2º nivel 2011
Planificacion orientacion 2º nivel 2011
 
Proyecto final formación etica
Proyecto final formación eticaProyecto final formación etica
Proyecto final formación etica
 
Identidad digital, entre lo público y lo
Identidad digital, entre lo público y loIdentidad digital, entre lo público y lo
Identidad digital, entre lo público y lo
 
Curso virtual Inteligencias Multiples
Curso virtual Inteligencias MultiplesCurso virtual Inteligencias Multiples
Curso virtual Inteligencias Multiples
 
Proyecto de aula boqueron ok
Proyecto de aula boqueron okProyecto de aula boqueron ok
Proyecto de aula boqueron ok
 

Mais de Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez

Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...
Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...
Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...
Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...
Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
La investigación en Tecnología Educativa sobre videojuegos y gamificación: en...
La investigación enTecnología Educativa sobrevideojuegos y gamificación:en...La investigación enTecnología Educativa sobrevideojuegos y gamificación:en...
La investigación en Tecnología Educativa sobre videojuegos y gamificación: en...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Presentacion seminario videojuegos "Videojuegos peligrosamente educativos"
Presentacion seminario videojuegos "Videojuegos peligrosamente educativos"Presentacion seminario videojuegos "Videojuegos peligrosamente educativos"
Presentacion seminario videojuegos "Videojuegos peligrosamente educativos"Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...
Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...
Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...
Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...
Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...
MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...
MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...
Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...
Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...
Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...
Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 
Chile 2013 debate - Evaluación de habilidades tic en grupos colaborativos.
Chile 2013 debate - Evaluación de habilidades tic en grupos colaborativos.Chile 2013 debate - Evaluación de habilidades tic en grupos colaborativos.
Chile 2013 debate - Evaluación de habilidades tic en grupos colaborativos.Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez
 

Mais de Dr.Francisco Ignacio Revuelta Domínguez (20)

5 Claves para combatir el acoso escolar con videojuegos
5 Claves para combatir el acoso escolar con videojuegos5 Claves para combatir el acoso escolar con videojuegos
5 Claves para combatir el acoso escolar con videojuegos
 
Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...
Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...
Gamificación en Educación Hitos conseguidos y experiencias implementadas Sema...
 
Creación de Aplicaciones para docencia universitaria con App Inventor.
Creación de Aplicaciones para docencia universitaria con App Inventor.Creación de Aplicaciones para docencia universitaria con App Inventor.
Creación de Aplicaciones para docencia universitaria con App Inventor.
 
Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...
Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...
Presentacion Asignatura Entornos Virtuales de Enseñanza- Aprendizaje del Mást...
 
Conferencia PUCP 2015_gamificación
Conferencia PUCP 2015_gamificaciónConferencia PUCP 2015_gamificación
Conferencia PUCP 2015_gamificación
 
La investigación en Tecnología Educativa sobre videojuegos y gamificación: en...
La investigación enTecnología Educativa sobrevideojuegos y gamificación:en...La investigación enTecnología Educativa sobrevideojuegos y gamificación:en...
La investigación en Tecnología Educativa sobre videojuegos y gamificación: en...
 
Gamification to learning motivation
Gamification to learning motivationGamification to learning motivation
Gamification to learning motivation
 
Presentacion seminario videojuegos "Videojuegos peligrosamente educativos"
Presentacion seminario videojuegos "Videojuegos peligrosamente educativos"Presentacion seminario videojuegos "Videojuegos peligrosamente educativos"
Presentacion seminario videojuegos "Videojuegos peligrosamente educativos"
 
Presentacion del Dr. Jesús Valverde Avnaces en Serious Games
Presentacion del Dr. Jesús Valverde Avnaces en Serious GamesPresentacion del Dr. Jesús Valverde Avnaces en Serious Games
Presentacion del Dr. Jesús Valverde Avnaces en Serious Games
 
Presentacion jornada videojuegos - Caso de Noruega
Presentacion jornada videojuegos - Caso de NoruegaPresentacion jornada videojuegos - Caso de Noruega
Presentacion jornada videojuegos - Caso de Noruega
 
Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...
Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...
Subjetividades escolares mediatizadas por la cultura videolúdica: análisis de...
 
Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...
Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...
Mesa redonda: el juego como formación y prevención. De las animaciones a los ...
 
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.
Gamificación en Educación: Perspectiva crítica y caso en educación superior.
 
Competencia digital en educación superior. Tic y procesos de cambio.
Competencia digital en educación superior. Tic y procesos de cambio.Competencia digital en educación superior. Tic y procesos de cambio.
Competencia digital en educación superior. Tic y procesos de cambio.
 
MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...
MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...
MODELO DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO DE EDUCACIÓN INFANTIL EN PIZARRA DIGITAL ...
 
Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...
Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...
Gender Equality Perspectives trought video games female starring’s arquetype ...
 
Mobile Learning reflections to gender equality on educative center
Mobile Learning reflections to gender equality on educative centerMobile Learning reflections to gender equality on educative center
Mobile Learning reflections to gender equality on educative center
 
Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...
Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...
Conversatorio Tecnologías emergentes: Aprendizaje basado en juegos y Gamifica...
 
Presentacion ponente Francisco Revuelta
Presentacion ponente Francisco RevueltaPresentacion ponente Francisco Revuelta
Presentacion ponente Francisco Revuelta
 
Chile 2013 debate - Evaluación de habilidades tic en grupos colaborativos.
Chile 2013 debate - Evaluación de habilidades tic en grupos colaborativos.Chile 2013 debate - Evaluación de habilidades tic en grupos colaborativos.
Chile 2013 debate - Evaluación de habilidades tic en grupos colaborativos.
 

Último

Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfMercedes Gonzalez
 
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdfMiNeyi1
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfUPTAIDELTACHIRA
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfAlfaresbilingual
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfNancyLoaa
 
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOBRIGIDATELLOLEONARDO
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxlclcarmen
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosJonathanCovena1
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfPaolaRopero2
 
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdfMiguelHuaman31
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.docRodneyFrankCUADROSMI
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdfValeriaCorrea29
 

Último (20)

Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJOACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
ACTIVIDAD DIA DE LA MADRE FICHA DE TRABAJO
 
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
LABERINTOS DE DISCIPLINAS DEL PENTATLÓN OLÍMPICO MODERNO. Por JAVIER SOLIS NO...
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptxMedición del Movimiento Online 2024.pptx
Medición del Movimiento Online 2024.pptx
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
 
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
2024 KIT DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES.pdf
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
 

Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional con el alumnado de Educación Primaria - Quandary: a videogame to try an Emotional Education on Elementary School students

  • 1. Quandary: un videojuego para la puesta en práctica de la Educación Emocional con el alumnado de Educación Primaria Quandary: a videogame to try an Emotional Education on Elementary School students María-Inmaculada Pedrera-Rodríguez Francisco-Ignacio Revuelta-Domínguez Universidad de Extremadura (España) inmapedrera@unex.es fird@unex.es
  • 2. Objetivos • Dar a conocer la potencialidad de los videojuegos como medio didáctico para el desarrollo de la Educación Emocional en las aulas de Educación Primaria, • Analizar un videojuego desde la perspectiva de los estándares del aprendizaje socio emocional del ISBE (Illinois State Board of Education)
  • 3. El Sistema Educativo Español se orientará a la consecución, entre otros fines: • Al pleno desarrollo de la personalidad y de las capacidades de los alumnos. (LOE, 2006) Afectivo – emocional
  • 4. Estándares del Aprendizaje Socio-Emocional del ISBE en Estados Unidos (Illinois State Board of Education) Estándares “describen el contenido y las habilidades de los estudiantes para el aprendizaje socio-emocional” (ISBE, 2015).
  • 5. Objetivos ISBE: 1- Desarrollar conciencia de sí mismo y habilidades de autocontrol para lograr éxito en la escuela y la vida 2- Usar el conocimiento social y las habilidades interpersonales para establecer y mantener relaciones positivas, y; 3- Demostrar las habilidades de toma de decisiones y comportamientos responsables en las relaciones personales, la escuela, la comunidad y los contextos.
  • 7. Pantalla principal del juego Quandary. Fuente: http://quandarygame.org El juego está enfocado fundamentalmente a la toma de decisiones. Lo interesante es que no existe una respuesta correcta o equivocada, sino un conjunto de consecuencias relevantes para los jugadores.
  • 8. Comic inicial del episodio 1 titulado “Lost Sheep”.
  • 9. Momento del juego en el que el jugador debe clasificar las diferentes informaciones que le ofrecen los diferentes colonos.
  • 10. Relación de estándares del ISBE vinculados con Quandary Objetivo 2. Estandar de Aprendizaje (ISBE) Objetivo 2 Indicador ISBE para Primaria y que se desarrolla con Quandary A: Reconocer los sentimientos y perspectivas de los demás. 2A.1a. Reconocen que otros pueden experimentar situaciones de manera diferente de uno mismo. 2A.1b. Utilice la capacidad de escuchar para identificar los sentimientos y perspectivas de los demás. B: Reconocer similitudes y diferencias indiv. y de grupo. 2B.2b. Demostrar cómo trabajar eficazmente con los que son diferentes de uno mismo. D. Demostrar capacidad para prevenir, gestionar y resolver los conflictos interpersonales de manera constructiva. 2D.2a. Describir las causas y consecuencias de los conflictos. 2D.1b. Identificar enfoques para resolver conflictos de manera constructiva. 2D.2b. Aplicar enfoques constructivos en la resolución de conflictos.
  • 11. Relación de estándares del ISBE vinculados con Quandary Objetivo 3. Estandar de Aprendizaje (ISBE) Objetivo 3 Indicador ISBE para Primaria y que se desarrolla con Quandary A: Considera la ética, la seguridad y los factores sociales en la toma de decisiones. 3A.2a. Demostrar la capacidad de respetar los derechos propios y los ajenos. B: Aplicar las habilidades de toma de decisiones para hacer frente de manera responsable con situaciones académicas y sociales diarias. 3B.2a. Identificar y aplicar los pasos de toma de decisiones sistemática.
  • 12. Conclusiones • Se ajusta a los planteamientos educativos y curriculares del acercamiento de los videojuegos como medio didáctico para el desarrollo de las competencias emocionales. • Apremia la necesidad de localizar, diseñar y analizar videojuegos educativos cuyos objetivos didácticos estén centrados en el trabajo de las habilidades del aprendizaje socioemocional. • Cabe la posibilidad de tomar diferentes modelos (v.g. el ISBE) para generar reflexiones didáctico-curriculares en los que se implique el videojuego como herramienta del trabajo socio emocional en el aula.
  • 13. Gracias por su atención Obrigado pela sua atenção