SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 80
Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Edificamos futuro
Camilo andres garavito zamudio
Gabriel alejandro fino sarmiento
Mindstorms nxt 2.0
Usando lego mindstorms nxt 2.0
Lego mindstorms es una
herramienta educacional
que permite atraves de la
robótica estimular al
estudiante hacia temas
como la ciencia, las
matemáticas y la
tecnología, de una forma
creativa y divertida
introducción
Construye programas. Pon los
a prueba
Construye tu propio
robot utilizando esta
guía.
Utiliza programas
de software de tu
computador.
Ejecuta los
programas y mira
como te va.
Ladrillo nxt
Este aparato de lego
tiene sensores
táctiles, sensor
acústico, sensor
fotosensible y
sensor ultrasónico.
Este aparato nos
permite hacer
funcionar el robot o
ponerle las
aplicaciones
necesarias
Lámparas y cables conversores
Puedes ponerle a tu
robot luces
intermitentes o
sensores
fotosensibles
asegúrense que su
robot se mueva
suave y con presión
Instala las baterías nxt
Baterías recargables
La batería recargable
encaja en la parte inferior
del
NXT. Para instalar la
batería recargable, mueva
la
pestaña de plástico del
lado con su pulgar para
abrir
la parte trasera.
Se pueden utilizar
baterías doble A
Otros tipos de batería
El NXT también
funciona usando seis
baterías AA/LR6.
Se recomiendan las
baterías alcalinas.
Se pueden utilizar
baterías recargables de
tipo
AA/LR6.
Conexión de la tecnología nxt
conexión de motores, sensores y
carga y descarga de archivos
conecte un extremo de un
cable negro al motor. Conecte el otro
extremo a uno de los
puertos de salida (A, B o C)
conecte un extremo de un
cable negro al sensor. Conecte el otro
extremo a uno de los
puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
Conexiones de nxt a un Apple o
Mac
Conecte el ordenador y el NXT con el
cable USB.
Asegúrese de que el software LEGO
MINDSTORMS Educación NXT esté
instalado antes de
conectar el NXT al Mac.
Encienda el NXT.
Conecte el cable USB al NXT.
Conecte el cable USB al Mac y ya está
listo.
Acerca del ladrillo nxt
interfaz del nxt
El ladrillo NXT es el cerebro
del robot de LEGO
MINDSTORMS
Educación. Es un ladrillo de
LEGO controlado por
ordenador
que aporta un comportamiento
programable, inteligente y de
toma de decisiones.
Iconos del ladrillo nxt
Cuando se enciende el NXT, el
icono de funcionamiento gira.
El icono de la batería muestra
el nivel de energía del NXT
Naranja: Encender/Intro
Flechas gris claro: Navegación,
izquierda y derecha
Gris oscuro: Borrar/Regresar
Nombre del nxt
Puede cambiar el nombre
de su NXT dirigiéndose a la
ventana del NXT en el
software. Se puede
acceder a esta ventana
desde el controlador. Los
nombres del NXT pueden
tener como máximo ocho
caracteres de longitud.
Los archivos del nxt
Los archivos se colocan
automáticamente en las carpetas
adecuadas. Cuando descarga un
programa utilizando un
archivo de sonido al NXT, el
programa se colocará en
archivos de software mientras que
los datos de sonido se
colocarán en archivos de sonido.
Programas nxt
No necesita un ordenador para
programar un robot. Puede
crear muchos programas sin su
ordenador, utilizando el
submenú Programa del NXT
[NXT Programa].
Haga que el robot retroceda y
avance cuando se presiona el
sensor táctil. Primero, el robot
se moverá hacia delante hasta
que se presione el sensor táctil
y luego se moverá hacia atrás.
Otros iconos de nxt
Seleccione Táctil [Touch]
nuevamente.
Ahora seleccione Bucle
[Loop] para hacer que el
programa se ejecute una y
otra vez hasta que usted
apague el NXT.
Ahora puede ejecutar el
programa.
Simplemente seleccione
Ejecutar
Arriésguense a probar nxt
La función Pruébeme [Try Me] le
permite experimentar con los
sensores y los motores utilizando
programas que están listos para
ejecutar.
Presione el botón naranja para
seleccionar Try-Touch (Prueba-
táctil).
Presione el botón naranja
nuevamente
para ejecutar el programa Try-
Touch
(Prueba-táctil).
Registro de datos de nxt
El submenú Registro de datos de
NXT [NXT Datalog] te permite
recopilar datos registrándolos sin
necesidad de tener conexión
con tu ordenador.
Utiliza los botones
de flecha de color verde claro para
moverte por las opciones y
presiona el botón naranja Entrar
para realizar tu selección.
Otras posibilidades de Registro
de datos nxt
Para guardar un programa de
Registro de datos de NXT en tu
ladrillo NXT, pulsa en Guardar
El programa de registro de
datos se ejecuta
continuamente.
Presiona el botón de color gris
oscuro Borrar [Clear] cuando
desees detener el programa
El programa de Registro de
datos
de NXT te muestra el nombre
del
archivo de registro guardado.
ver
En el submenú Ver, puede realizar
una prueba rápida de sus sensores
y motores y observar los datos
actuales para cada uno. Seleccione
el icono del sensor o motor que
desea probar. Sólo puede obtener
las lecturas de un sensor o motor
por vez. Seleccione el puerto en el
cual está conectado el sensor o
motor. Los datos del sensor o motor
aparecen en la pantalla
configuración
En el submenú Configuración
[Settings], puede ajustar las
distintas configuraciones del NXT,
como el volumen del altavoz o el
modo suspendido [Sleep]. En este
submenú,
también puede eliminar los
programas que haya almacenado
en la memoria del NXT.
Bluetooth: menú principal nxt
En el submenú Bluetooth
[Bluetooth], puede configurar una
conexión inalámbrica entre su NXT
y otros dispositivos Bluetooth,
como otras unidades NXT,
teléfonos móviles y ordenadores.
Puede utilizar una conexión
inalámbrica para descargar
programas sin utilizar un cable
USB.
Mapa conceptual parte 1
Mapa conceptual parte 2
Mapa conceptual parte 3
Sensor táctil
Puede agregar el sensor táctil
a un modelo NXT y luego
programar el comportamiento
del modelo para que cambie
cuando se presiona o se libera
el sensor táctil.
Observe la respuesta actual
del sensor táctil en la pantalla
utilizando Ver [View]. Un cero
[0] significa que no está
presionado el botón del sensor
táctil.
Otras funciones de los
sensores táctiles
Utilice el programa adecuado en el
submenú Pruébeme
También puede utilizar la función
Programa [Programa] para crear
programas directamente en
el NXT sin utilizar un ordenador.
Utiliza la función Registro de datos
de NXT [NXT Datalog] para crear
archivos de registro de datos en el
NXT sin utilizar un ordenador.
Sensor acústico
El sensor acústico detecta el
nivel de decibeles: la suavidad
o
intensidad de un sonido. El
sensor acústico detecta dB y
dBA.
dBA: sonidos que el oído
humano es capaz de oír.
dB: todos los sonidos
existentes, incluyendo los
sonidos
demasiado altos o bajos para el
oído humano.
Otras funciones de los
sensores acústicos
Utilice el programa adecuado en
el submenú Pruébeme
También puede utilizar la función
Programa [Programa]
para crear programas
directamente en el NXT sin
utilizar un ordenador Utiliza la
función Registro de datos de NXT
[NXT
Datalog] para crear archivos de
registro de datos en
el NXT sin utilizar un ordenador
Sensor fotosensible
El sensor fotosensible le permite
al robot distinguir
entre luminosidad y oscuridad,
para obtener la lectura
de la intensidad de luminosidad
en una habitación y
para medir la intensidad de
luminosidad sobre
superficies de colores.
Otras funciones del sensor
fotosensible
Detectar la luz ambiental
Al detectar la luz ambiental se
apaga el
foco reflector para que el sensor
obtenga
únicamente la lectura de la luz a
su
alrededor. Conecte el sensor
fotosensible
al NXT.
Seleccione Ver [View] en la
pantalla del NXT.
Sensor ultrasónico
El sensor ultrasónico le
permite al robot ver y
reconocer objetos, evitar
obstáculos, medir
distancias
y detectar movimiento.
El sensor ultrasónico
utiliza el mismo principio
científico que los
murciélagos.
Otras funciones del sensor
ultrasónico
Utilice el programa adecuado en el
submenú
Pruébeme
También puede utilizar la función
Programa [Programa] para crear
programas directamente en el NXT sin
utilizar un ordenador
Utiliza la función Registro de datos de
NXT [NXT
Datalog] para crear archivos de registro
de datos en
el NXT sin utilizar un ordenador
Sensor interactivo
Los tres servomotores
interactivos le proporcionan
al robot la capacidad de
moverse. El bloque
Desplazar [Mover]
automáticamente alinea sus
velocidades para que el robot
se mueva
suavemente.
Servomotor interactivo
lamparas
Se puede encender y apagar
las lámparas,
para crear patrones
intermitentes de luz.
También pueden utilizarse
para activar el sensor
fotosensible, para mostrar
que un motor está
encendido o para indicar el
estado de un sensor.
Utilización del Bluetooth
El Bluetooth es una tecnología de
comunicación que hace
posible el envío y la recepción de
datos sin cables. Utilizando
las funciones del Bluetooth, puede
instalar una conexión
inalámbrica entre su NXT y otros
dispositivos Bluetooth,
como otras unidades NXT,
teléfonos móviles y ordenadores.
Conexiones con tu ordenador
Antes de instalar una conexión
inalámbrica Bluetooth,
asegúrese de
que su ordenador cuenta con
la función Bluetooth.
Si su ordenador no cuenta con
un dispositivo Bluetooth
integrado, debe
utilizar un dispositivo Bluetooth
externo que se conecta al
puerto USB.
Otras utilizaciones del
Bluetooth
Haga clic en Buscar [Scan]. Su
ordenador busca
automáticamente los dispositivos
Bluetooth.
Tras un corto intervalo, aparece una lista
de dispositivos
en la ventana en la pantalla del
ordenador. Seleccione el
dispositivo con el cual desea establecer
la conexión y
haga clic en el botón Conectar [Connect].
Conexiones con un Apple Mac
Introduzca la contraseña en su
NXT y confirme la conexión
presionando el botón naranja
[Enter]. Si ha seleccionado la
contraseña predeterminada, sólo
haga clic en el botón
naranja [Enter].
Mas utilizaciones del Bluetooth
En pantalla aparece una lista de
dispositivos en la
ventana Seleccionar dispositivo
Bluetooth. Seleccione
el dispositivo con el cual desea
establecer la conexión
y haga clic en el botón Seleccionar
[Select].
Mas funcionalidades
Cuando se conecta a un
dispositivo por primera vez,
aparece una ventana de
contraseña [Passkey].
Introduzca la contraseña para
utilizarla con este
dispositivo [la contraseña
predeterminada es 1234] y
haga clic en Aceptar.
Submenú Bluetooth en el NXT
Buscar [Search]
Busque otros dispositivos Bluetooth.
Luego de haber
seleccionado el icono Buscar [Search], el
NXT comenzará a
buscar automáticamente otros
dispositivos Bluetooth con los
que se pueda conectar.
Bluetooth y la ventana nxt
También puede visualizar el estado de
la conexión en la
ventana del NXT [NXT window] en el
software. Allí puede
cambiar el nombre de su NXT,
comprobar los niveles de
batería y memoria y eliminar
programas de su NXT. Compruebe el
estado de la conexión en la barra de
iconos en la parte superior de la
pantalla del NXT. Si no se visualiza el
icono Bluetooth, el Bluetooth está
desactivado.
Conéctese de nxt a otro nxt
Si se conecta a un dispositivo
por primera vez, su NXT pide
una contraseña. Presione
Intro (Enter) para utilizar la
contraseña
predeterminada 1234 o cree
su código propio. El otro
dispositivo
Bluetooth debe conocer su
contraseña para poder
confirmar la conexión.
Conexiones a mas de un nxt
Conexión a más de un NXT
Puede conectar tres ladrillos
NXT u otros dispositivos
Bluetooth a su NXT al mismo
tiempo. Sin embargo,
sólo se puede comunicar con un
dispositivo por vez.
Instalación del software
LEGO® Educación y Nacional Instruments han
desarrollado
conjuntamente el software LEGO MINDSTORMS®
Educación
NXT. El software cuenta con una interfaz intuitiva de
arrastrar
y soltar y un entorno de programación gráfico que lo hace
lo suficientemente fácil para un principiante como potente
para un experto. El software LEGO MINDSTORMS
Educación
NXT es una versión mejorada del software profesional de
programación gráfica NI LabVIEW utilizado por científicos
e ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probar
productos y sistemas como los reproductores de MP3 y
DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de
bolsas de aire para vehículos.
Microsoft Windows
Salga de todos los programas abiertos.
Inserte el CD-ROM.
Si el CD-ROM no se ejecuta
automáticamente:
- haga clic en el botón Inicio [Start] (en la
esquina
inferior izquierda de la pantalla del
ordenador)
- haga clic en Ejecutar [Run]
- escriba d:autorun.exe (donde d: es la
unidad de CD)
- Siga las instrucciones de la pantalla
Su primer programa
Este programa sencillo hará que el NXT
reproduzca un
archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo
conectar su
ordenador al NXT.
Inicie el software en su ordenador o Mac con
un doble clic en el icono del programa.
Escriba el nombre de su primer programa,
o simplemente haga clic en Ir.
Primero, haga clic en el icono del bloque
Sonido [Sound] en la paleta de programación
Como aplicar el primer
programa
Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo
a la
derecha del punto de partida en la zona de
trabajo.
Su programa ya está listo para descargar y
ejecutar
Asegúrese de que enciende su NXT y que
conecta
el cable USB a su ordenador y al NXT
Localice el controlador en la esquina inferior
derecha de la
zona de trabajo. Haga clic en Descargar y
ejecutar (botón
central) y escuche lo que ocurre.
Enhorabuena, ha completado su primer
Interfaz de usuario del
software
1. Robot Educador
2. Mi Portal
3. Barra de herramientas
4. Zona de trabajo
5. Ventana Ayuda
contextual
6. Mapa de zona de
trabajo
7. Paleta de
programación
8. Panel de configuración
9. Controlador
10. Ventana del NXT
Una representación rápida
Robot educador
El Robot Educador es una serie de tutoriales
que muestran
cómo programar un robot de dos motores
utilizando las
funciones principales del software LEGO®
MINDSTORMS®
Educación NXT.
El Educador robot también incluye tutoriales
de Registro de
datos
Software de este robot
Siga las instrucciones de construcción
para construir el modelo Robot Educador.
Por la zona de trabajo, arrastre y suelte
los bloques
que corresponden con el programa que
se muestra
en la Guía de programación.
Descargue el programa de muestra a su
robot y
observe cómo responde el robot
Software del robot educador
Una serie de ejemplos muestran cómo los
iconos de la paleta
completa se pueden utilizar para programar
un modelo.
Para ver una lista de ejemplos para la
tecnología NXT
específica, haga clic en un elemento debajo
de Seleccionar
Diríjase a Mi portal para encontrar
información útil y
actualizaciones relacionadas con el
software LEGO MINDSTORMS Educación
NXT.
Paleta de programación
La paleta de programación contiene todos
los bloques de
programación que necesita para crear
programas. Cada
bloque de programación incluye
instrucciones que el NXT
puede interpretar. Puede combinar los
bloques para crear
un programa.
Paleta común
Para simplificar su uso, la paleta de
programación se ha
dividido en tres grupos de paletas
diferentes: la paleta
común, la paleta completa y la paleta
personalizada (que
contiene bloques que usted crea o
descarga de Internet).
Paleta completa
Bloques comunes
Los bloques comunes son los mismos
bloques que están
disponibles en la paleta común.
Bloques de acción
Los bloques de acción le permiten
controlar tipos de comportamiento
específico relacionados con varios
dispositivos de salida: el servomotor
interactivo, los sonidos del NXT, la
pantalla del NXT, el Bluetooth (enviar),
los motores* y las lámparas*.
Paleta personalizada
Mis bloques
Utilizando Mis bloques, puede
guardar un programa como un
bloque que luego puede volver a
usar en otros programas.
Descargas Web
Utilizando el bloque Descargas
Web, puede guardar
programas que descarga del
correo electrónico de sus
amigos
El panel de configuración
Cada bloque de
programación cuenta con
un panel de configuración
en el que puede ajustar
la configuración del
bloque seleccionado.
Cuando se selecciona un
bloque en la zona de
trabajo, su panel de
configuración se hace
visible y activo en la parte
inferior de la pantalla.
Registro de datos
El Registro de datos incluye
operaciones de
recopilación, almacenamiento y
análisis de
los datos. Los sistemas de Registro
de datos
suelen controlar un evento o proceso
a lo largo
de un periodo de tiempo utilizando
sensores
conectados a un ordenador o
dispositivo, como
el ladrillo NXT.
Como empezar
El software de Registro de datos es
fácilmente accesible
desde el escritorio utilizando el icono de
Registro de datos, o
directamente desde la ventana de
programación de NXT.
Inicia el software en tu PC o Mac haciendo
doble clic en el
icono del programa.
Interfaz de usuario del software
Una descripción general rápida
1. Educador robot
2. Mi portal
3. Barra de herramientas
4. Gráfico
5. Ventana de ayuda
6. Eje Y
7. Eje X
8. Tabla de conjunto de datos
9. Configuración del experimento
10. Controlador de registro de dato
Interfaz de usuario del software
Herramientas
Herramientas de predicción
Realiza predicciones de lo que ocurrirá al
realizar el
experimento utilizando las herramientas de
predicción. Utiliza
el lápiz para trazar una predicción o una
fórmula predictiva
para crear una línea recta.
Recopilación de datos
Los datos del experimento se recopilan en el
ladrillo NXT al
hacer clic en Descargar y ejecutar.
Configuración del experimento
Todos los experimentos cuentan con
un panel de configuración
en el que puedes ajustar los
parámetros del experimento.
Cambiando la velocidad y duración
de un experimento,
puedes cambiar la frecuencia con la
que se recopilan los
datos. Puedes utilizar hasta cuatro
sensores al mismo tiempo,
cambiando la unidad de medida.
Cuatro formas de registrar
datos
Existen cuatro formas de realizar un
experimento de registro de datos
utilizando el ladrillo NXT y la ventana de
Registro de
datos. El método que escojas dependerá
del tipo de experimento que desees
realizar y la etapa en la que te
encuentres:
predicción, recopilación o análisis.
Tu primer experimento de
registro de datos
Este programa de ejemplo te muestra
cómo configurar,
realizar una predicción y ejecutar un
experimento.
Inicia el software en tu PC o Mac
haciendo doble clic en el
icono del programa.
Escribe el nombre de tu experimento o
haz
clic en ¡Ya!
Haz clic en el menú desplegable Sensor
para
seleccionar el sensor de ultrasonidos y
haz clic
en Aceptar.
Tu primer experimento de
registro de datos
Para realizar una predicción, haz clic en el
icono
de Herramientas de predicción, selecciona
Predicción nueva y haz clic en Aceptar.
Utiliza el cursor del lápiz para dibujar tu
predicción en el Gráfico.
Asegúrate de encender tu ladrillo NXT y de
conectar
el cable USB a tu ordenador y al NXT.
Tu primer experimento de
registro de datos
Localiza el Controlador en la esquina inferior
derecha del
Gráfico de la ventana de Registro de datos de
NXT. Haz clic
en Descargar y ejecutar (el botón central) y
observa lo que
ocurre en el Gráfico.
Has ejecutado tu primer experimento y
recopilado
tu primer conjunto de datos.
Es el momento de analizar los resultados.
Administrar archivos de registro
Realizar un experimento de Registro de
datos utilizando MINDSTORMS® NXT
creará automáticamente un archivo de
registro en
tu ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT no
está conectado a tu ordenador (por ejemplo,
durante la realización de un experimento
remoto), los archivos de registro se guardan
en el ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT
está conectado a tu ordenador, el archivo
de
registro se guarda automáticamente en la
carpeta del software MINDSTORMS NXT
de tu equipo.
LadrillosLEGO®
Lista de piezas para el equipo
de base n.º 9797
Formas del lego mindstorms
Descargar en múltiples NXT
Esta función le permite descargar uno o
más programas en
múltiples NXT. Es especialmente útil si
necesita cargar los
mismos programas en diversos NXT para
un concurso o una tarea escolar.
Cuando los programas que desea
descargar estén abiertos, abra la función
eligiendo el comando Descargar en
múltiples NXT.
Información útil
Cuando haya acabado, haga clic en
el botón Descargar, situado
debajo de la lista de programas. El
proceso de descarga se inicia.
Las columnas de progreso permiten
visualizar el progreso de la
Descarga
Existen varias opciones de estado y
progreso posibles que se
muestran en la zona de selección
de NXT de la ventana
Descargar a múltiples NXT.
Resolución de problemas
Reinicio del NXT
Si el icono de funcionamiento se detiene y no
gira, se ha
congelado el NXT y debe reiniciarlo. Siga estos
pasos para
reiniciar el NXT:
1. Asegúrese de que el NXT está encendido.
2. Presione el botón de reinicio que está ubicado
en la parte
posterior de su NXT en el orificio de LEGO®
Technic en la esquina superior izquierda.
Información útil
Gestión de la memoria del NXT
Puede descargar otros archivos al
NXT hasta que la
memoria esté llena. Cuando la
memoria está llena,
puede seleccionar los programas
para eliminarlos y
disponer de más espacio
Información útil
Mindstorms nxt 2.0

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados (20)

Guia de informatica
Guia de informaticaGuia de informatica
Guia de informatica
 
Guia de infor 4
Guia de infor 4Guia de infor 4
Guia de infor 4
 
Midstorms 5
Midstorms 5Midstorms 5
Midstorms 5
 
Presentación2
Presentación2Presentación2
Presentación2
 
Presentacion
PresentacionPresentacion
Presentacion
 
Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerraColegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra
 
Guia de infor 4dhfg
Guia de infor 4dhfgGuia de infor 4dhfg
Guia de infor 4dhfg
 
La tecnología del futuro
La tecnología del futuroLa tecnología del futuro
La tecnología del futuro
 
Power point lego mindstorms
Power point lego mindstormsPower point lego mindstorms
Power point lego mindstorms
 
La tecnología del futuro
La tecnología del futuroLa tecnología del futuro
La tecnología del futuro
 
Trabajo mindstorms 3
Trabajo mindstorms 3Trabajo mindstorms 3
Trabajo mindstorms 3
 
Lego nxt 2.0
Lego nxt 2.0Lego nxt 2.0
Lego nxt 2.0
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Lego num 2
Lego num 2Lego num 2
Lego num 2
 
Manual del usuario mindstormds
Manual del usuario mindstormdsManual del usuario mindstormds
Manual del usuario mindstormds
 
Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra Colegio nacional nicolás esguerra
Colegio nacional nicolás esguerra
 
presentacion taller 8
presentacion taller 8 presentacion taller 8
presentacion taller 8
 
El nxt
El nxtEl nxt
El nxt
 
resumen manual nxt
resumen manual nxtresumen manual nxt
resumen manual nxt
 
ljmlkbn jklbn .jkbn l.
ljmlkbn jklbn .jkbn l.ljmlkbn jklbn .jkbn l.
ljmlkbn jklbn .jkbn l.
 

Destaque (8)

Châtillon-sur-Chalaronne et Villars-les-Dombes : un territoire, deux villes, ...
Châtillon-sur-Chalaronne et Villars-les-Dombes : un territoire, deux villes, ...Châtillon-sur-Chalaronne et Villars-les-Dombes : un territoire, deux villes, ...
Châtillon-sur-Chalaronne et Villars-les-Dombes : un territoire, deux villes, ...
 
Ksp new york 2014
Ksp new york 2014Ksp new york 2014
Ksp new york 2014
 
Forste Samling I Drammen
Forste Samling I DrammenForste Samling I Drammen
Forste Samling I Drammen
 
Bat8 bulletin adp_novembre
Bat8 bulletin adp_novembreBat8 bulletin adp_novembre
Bat8 bulletin adp_novembre
 
Pesquisa de Mercado - 1/4/2014
Pesquisa de Mercado - 1/4/2014Pesquisa de Mercado - 1/4/2014
Pesquisa de Mercado - 1/4/2014
 
Commune info#43-web
Commune info#43-webCommune info#43-web
Commune info#43-web
 
Lixeira ecológica compactora
Lixeira ecológica compactoraLixeira ecológica compactora
Lixeira ecológica compactora
 
P 3-3
P 3-3P 3-3
P 3-3
 

Semelhante a Lego (20)

TRABAJO NXT
TRABAJO NXTTRABAJO NXT
TRABAJO NXT
 
TRABAJO NXT
TRABAJO NXTTRABAJO NXT
TRABAJO NXT
 
Guia de infor 4.pptx
 Guia de infor 4.pptx Guia de infor 4.pptx
Guia de infor 4.pptx
 
Trabajo de lego
Trabajo de legoTrabajo de lego
Trabajo de lego
 
Trabajo de lego
Trabajo de legoTrabajo de lego
Trabajo de lego
 
Lego mindstorms manual de usuario nxt 2.0
Lego mindstorms manual de usuario nxt 2.0Lego mindstorms manual de usuario nxt 2.0
Lego mindstorms manual de usuario nxt 2.0
 
Manual NXT 2.0
Manual NXT 2.0Manual NXT 2.0
Manual NXT 2.0
 
Guia de infor 4
Guia de infor 4Guia de infor 4
Guia de infor 4
 
Mindstorms education
Mindstorms educationMindstorms education
Mindstorms education
 
Mindstorms education
Mindstorms educationMindstorms education
Mindstorms education
 
Guia de infor 420
Guia de infor 420Guia de infor 420
Guia de infor 420
 
Lego num 2
Lego num 2Lego num 2
Lego num 2
 
TRABAJO DE INFORMATICA
TRABAJO DE INFORMATICATRABAJO DE INFORMATICA
TRABAJO DE INFORMATICA
 
Mmmmmmmmmbniuvi
MmmmmmmmmbniuviMmmmmmmmmbniuvi
Mmmmmmmmmbniuvi
 
Mmbbhj
MmbbhjMmbbhj
Mmbbhj
 
Mmmmmmmmmbniuvi
MmmmmmmmmbniuviMmmmmmmmmbniuvi
Mmmmmmmmmbniuvi
 
Guiademindstorms pagina 5-26
Guiademindstorms pagina 5-26Guiademindstorms pagina 5-26
Guiademindstorms pagina 5-26
 
Cartilla nxt
Cartilla nxtCartilla nxt
Cartilla nxt
 
Lego num 1
Lego num 1Lego num 1
Lego num 1
 
Lego num 1
Lego num 1Lego num 1
Lego num 1
 

Mais de Camilo Garavito (18)

Crucigrama garavito fino
Crucigrama garavito finoCrucigrama garavito fino
Crucigrama garavito fino
 
Crucigrama garavito fino
Crucigrama garavito finoCrucigrama garavito fino
Crucigrama garavito fino
 
html
htmlhtml
html
 
Html
HtmlHtml
Html
 
123
123123
123
 
Access
AccessAccess
Access
 
Access
AccessAccess
Access
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
Access
AccessAccess
Access
 
Programming
ProgrammingProgramming
Programming
 
Lego nxt 2.0
Lego nxt 2.0Lego nxt 2.0
Lego nxt 2.0
 
Garavito inf.
Garavito inf.Garavito inf.
Garavito inf.
 
Garavito inf.
Garavito inf.Garavito inf.
Garavito inf.
 
Libro1
Libro1Libro1
Libro1
 
Trabajo 3
Trabajo 3Trabajo 3
Trabajo 3
 
Trabajo informatica primer periodo camilo andres garavito zamudio y gabriel a...
Trabajo informatica primer periodo camilo andres garavito zamudio y gabriel a...Trabajo informatica primer periodo camilo andres garavito zamudio y gabriel a...
Trabajo informatica primer periodo camilo andres garavito zamudio y gabriel a...
 
Tabla de multiplicar camilo andres garavito zamudio 902 - gabriel alejandro...
Tabla de multiplicar   camilo andres garavito zamudio 902 - gabriel alejandro...Tabla de multiplicar   camilo andres garavito zamudio 902 - gabriel alejandro...
Tabla de multiplicar camilo andres garavito zamudio 902 - gabriel alejandro...
 

Lego

  • 1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra Edificamos futuro Camilo andres garavito zamudio Gabriel alejandro fino sarmiento
  • 2. Mindstorms nxt 2.0 Usando lego mindstorms nxt 2.0 Lego mindstorms es una herramienta educacional que permite atraves de la robótica estimular al estudiante hacia temas como la ciencia, las matemáticas y la tecnología, de una forma creativa y divertida
  • 4. Construye programas. Pon los a prueba Construye tu propio robot utilizando esta guía. Utiliza programas de software de tu computador. Ejecuta los programas y mira como te va.
  • 5. Ladrillo nxt Este aparato de lego tiene sensores táctiles, sensor acústico, sensor fotosensible y sensor ultrasónico. Este aparato nos permite hacer funcionar el robot o ponerle las aplicaciones necesarias
  • 6. Lámparas y cables conversores Puedes ponerle a tu robot luces intermitentes o sensores fotosensibles asegúrense que su robot se mueva suave y con presión
  • 7. Instala las baterías nxt Baterías recargables La batería recargable encaja en la parte inferior del NXT. Para instalar la batería recargable, mueva la pestaña de plástico del lado con su pulgar para abrir la parte trasera. Se pueden utilizar baterías doble A
  • 8. Otros tipos de batería El NXT también funciona usando seis baterías AA/LR6. Se recomiendan las baterías alcalinas. Se pueden utilizar baterías recargables de tipo AA/LR6.
  • 9. Conexión de la tecnología nxt conexión de motores, sensores y carga y descarga de archivos conecte un extremo de un cable negro al motor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C) conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3 o 4).
  • 10. Conexiones de nxt a un Apple o Mac Conecte el ordenador y el NXT con el cable USB. Asegúrese de que el software LEGO MINDSTORMS Educación NXT esté instalado antes de conectar el NXT al Mac. Encienda el NXT. Conecte el cable USB al NXT. Conecte el cable USB al Mac y ya está listo.
  • 11. Acerca del ladrillo nxt interfaz del nxt El ladrillo NXT es el cerebro del robot de LEGO MINDSTORMS Educación. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador que aporta un comportamiento programable, inteligente y de toma de decisiones.
  • 12. Iconos del ladrillo nxt Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT Naranja: Encender/Intro Flechas gris claro: Navegación, izquierda y derecha Gris oscuro: Borrar/Regresar
  • 13. Nombre del nxt Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta ventana desde el controlador. Los nombres del NXT pueden tener como máximo ocho caracteres de longitud.
  • 14. Los archivos del nxt Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas adecuadas. Cuando descarga un programa utilizando un archivo de sonido al NXT, el programa se colocará en archivos de software mientras que los datos de sonido se colocarán en archivos de sonido.
  • 15. Programas nxt No necesita un ordenador para programar un robot. Puede crear muchos programas sin su ordenador, utilizando el submenú Programa del NXT [NXT Programa]. Haga que el robot retroceda y avance cuando se presiona el sensor táctil. Primero, el robot se moverá hacia delante hasta que se presione el sensor táctil y luego se moverá hacia atrás.
  • 16. Otros iconos de nxt Seleccione Táctil [Touch] nuevamente. Ahora seleccione Bucle [Loop] para hacer que el programa se ejecute una y otra vez hasta que usted apague el NXT. Ahora puede ejecutar el programa. Simplemente seleccione Ejecutar
  • 17. Arriésguense a probar nxt La función Pruébeme [Try Me] le permite experimentar con los sensores y los motores utilizando programas que están listos para ejecutar. Presione el botón naranja para seleccionar Try-Touch (Prueba- táctil). Presione el botón naranja nuevamente para ejecutar el programa Try- Touch (Prueba-táctil).
  • 18. Registro de datos de nxt El submenú Registro de datos de NXT [NXT Datalog] te permite recopilar datos registrándolos sin necesidad de tener conexión con tu ordenador. Utiliza los botones de flecha de color verde claro para moverte por las opciones y presiona el botón naranja Entrar para realizar tu selección.
  • 19. Otras posibilidades de Registro de datos nxt Para guardar un programa de Registro de datos de NXT en tu ladrillo NXT, pulsa en Guardar El programa de registro de datos se ejecuta continuamente. Presiona el botón de color gris oscuro Borrar [Clear] cuando desees detener el programa El programa de Registro de datos de NXT te muestra el nombre del archivo de registro guardado.
  • 20. ver En el submenú Ver, puede realizar una prueba rápida de sus sensores y motores y observar los datos actuales para cada uno. Seleccione el icono del sensor o motor que desea probar. Sólo puede obtener las lecturas de un sensor o motor por vez. Seleccione el puerto en el cual está conectado el sensor o motor. Los datos del sensor o motor aparecen en la pantalla
  • 21. configuración En el submenú Configuración [Settings], puede ajustar las distintas configuraciones del NXT, como el volumen del altavoz o el modo suspendido [Sleep]. En este submenú, también puede eliminar los programas que haya almacenado en la memoria del NXT.
  • 22. Bluetooth: menú principal nxt En el submenú Bluetooth [Bluetooth], puede configurar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores. Puede utilizar una conexión inalámbrica para descargar programas sin utilizar un cable USB.
  • 26. Sensor táctil Puede agregar el sensor táctil a un modelo NXT y luego programar el comportamiento del modelo para que cambie cuando se presiona o se libera el sensor táctil. Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0] significa que no está presionado el botón del sensor táctil.
  • 27. Otras funciones de los sensores táctiles Utilice el programa adecuado en el submenú Pruébeme También puede utilizar la función Programa [Programa] para crear programas directamente en el NXT sin utilizar un ordenador. Utiliza la función Registro de datos de NXT [NXT Datalog] para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar un ordenador.
  • 28. Sensor acústico El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la suavidad o intensidad de un sonido. El sensor acústico detecta dB y dBA. dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el oído humano.
  • 29. Otras funciones de los sensores acústicos Utilice el programa adecuado en el submenú Pruébeme También puede utilizar la función Programa [Programa] para crear programas directamente en el NXT sin utilizar un ordenador Utiliza la función Registro de datos de NXT [NXT Datalog] para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar un ordenador
  • 30. Sensor fotosensible El sensor fotosensible le permite al robot distinguir entre luminosidad y oscuridad, para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre superficies de colores.
  • 31. Otras funciones del sensor fotosensible Detectar la luz ambiental Al detectar la luz ambiental se apaga el foco reflector para que el sensor obtenga únicamente la lectura de la luz a su alrededor. Conecte el sensor fotosensible al NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.
  • 32. Sensor ultrasónico El sensor ultrasónico le permite al robot ver y reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento. El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio científico que los murciélagos.
  • 33. Otras funciones del sensor ultrasónico Utilice el programa adecuado en el submenú Pruébeme También puede utilizar la función Programa [Programa] para crear programas directamente en el NXT sin utilizar un ordenador Utiliza la función Registro de datos de NXT [NXT Datalog] para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar un ordenador
  • 34. Sensor interactivo Los tres servomotores interactivos le proporcionan al robot la capacidad de moverse. El bloque Desplazar [Mover] automáticamente alinea sus velocidades para que el robot se mueva suavemente.
  • 36. lamparas Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor.
  • 37. Utilización del Bluetooth El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace posible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores.
  • 38. Conexiones con tu ordenador Antes de instalar una conexión inalámbrica Bluetooth, asegúrese de que su ordenador cuenta con la función Bluetooth. Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth integrado, debe utilizar un dispositivo Bluetooth externo que se conecta al puerto USB.
  • 39. Otras utilizaciones del Bluetooth Haga clic en Buscar [Scan]. Su ordenador busca automáticamente los dispositivos Bluetooth. Tras un corto intervalo, aparece una lista de dispositivos en la ventana en la pantalla del ordenador. Seleccione el dispositivo con el cual desea establecer la conexión y haga clic en el botón Conectar [Connect].
  • 40. Conexiones con un Apple Mac Introduzca la contraseña en su NXT y confirme la conexión presionando el botón naranja [Enter]. Si ha seleccionado la contraseña predeterminada, sólo haga clic en el botón naranja [Enter].
  • 41. Mas utilizaciones del Bluetooth En pantalla aparece una lista de dispositivos en la ventana Seleccionar dispositivo Bluetooth. Seleccione el dispositivo con el cual desea establecer la conexión y haga clic en el botón Seleccionar [Select].
  • 42. Mas funcionalidades Cuando se conecta a un dispositivo por primera vez, aparece una ventana de contraseña [Passkey]. Introduzca la contraseña para utilizarla con este dispositivo [la contraseña predeterminada es 1234] y haga clic en Aceptar.
  • 43. Submenú Bluetooth en el NXT Buscar [Search] Busque otros dispositivos Bluetooth. Luego de haber seleccionado el icono Buscar [Search], el NXT comenzará a buscar automáticamente otros dispositivos Bluetooth con los que se pueda conectar.
  • 44. Bluetooth y la ventana nxt También puede visualizar el estado de la conexión en la ventana del NXT [NXT window] en el software. Allí puede cambiar el nombre de su NXT, comprobar los niveles de batería y memoria y eliminar programas de su NXT. Compruebe el estado de la conexión en la barra de iconos en la parte superior de la pantalla del NXT. Si no se visualiza el icono Bluetooth, el Bluetooth está desactivado.
  • 45. Conéctese de nxt a otro nxt Si se conecta a un dispositivo por primera vez, su NXT pide una contraseña. Presione Intro (Enter) para utilizar la contraseña predeterminada 1234 o cree su código propio. El otro dispositivo Bluetooth debe conocer su contraseña para poder confirmar la conexión.
  • 46. Conexiones a mas de un nxt Conexión a más de un NXT Puede conectar tres ladrillos NXT u otros dispositivos Bluetooth a su NXT al mismo tiempo. Sin embargo, sólo se puede comunicar con un dispositivo por vez.
  • 47. Instalación del software LEGO® Educación y Nacional Instruments han desarrollado conjuntamente el software LEGO MINDSTORMS® Educación NXT. El software cuenta con una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y un entorno de programación gráfico que lo hace lo suficientemente fácil para un principiante como potente para un experto. El software LEGO MINDSTORMS Educación NXT es una versión mejorada del software profesional de programación gráfica NI LabVIEW utilizado por científicos e ingenieros en el mundo para diseñar, controlar y probar productos y sistemas como los reproductores de MP3 y DVD, teléfonos móviles y dispositivos de seguridad de bolsas de aire para vehículos.
  • 48. Microsoft Windows Salga de todos los programas abiertos. Inserte el CD-ROM. Si el CD-ROM no se ejecuta automáticamente: - haga clic en el botón Inicio [Start] (en la esquina inferior izquierda de la pantalla del ordenador) - haga clic en Ejecutar [Run] - escriba d:autorun.exe (donde d: es la unidad de CD) - Siga las instrucciones de la pantalla
  • 49. Su primer programa Este programa sencillo hará que el NXT reproduzca un archivo de sonido. Le ayudará a entender cómo conectar su ordenador al NXT. Inicie el software en su ordenador o Mac con un doble clic en el icono del programa. Escriba el nombre de su primer programa, o simplemente haga clic en Ir. Primero, haga clic en el icono del bloque Sonido [Sound] en la paleta de programación
  • 50. Como aplicar el primer programa Arrastre un bloque de Sonido [Sound] y suéltelo a la derecha del punto de partida en la zona de trabajo. Su programa ya está listo para descargar y ejecutar Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta el cable USB a su ordenador y al NXT Localice el controlador en la esquina inferior derecha de la zona de trabajo. Haga clic en Descargar y ejecutar (botón central) y escuche lo que ocurre. Enhorabuena, ha completado su primer
  • 51. Interfaz de usuario del software 1. Robot Educador 2. Mi Portal 3. Barra de herramientas 4. Zona de trabajo 5. Ventana Ayuda contextual 6. Mapa de zona de trabajo 7. Paleta de programación 8. Panel de configuración 9. Controlador 10. Ventana del NXT
  • 53. Robot educador El Robot Educador es una serie de tutoriales que muestran cómo programar un robot de dos motores utilizando las funciones principales del software LEGO® MINDSTORMS® Educación NXT. El Educador robot también incluye tutoriales de Registro de datos
  • 54. Software de este robot Siga las instrucciones de construcción para construir el modelo Robot Educador. Por la zona de trabajo, arrastre y suelte los bloques que corresponden con el programa que se muestra en la Guía de programación. Descargue el programa de muestra a su robot y observe cómo responde el robot
  • 55. Software del robot educador Una serie de ejemplos muestran cómo los iconos de la paleta completa se pueden utilizar para programar un modelo. Para ver una lista de ejemplos para la tecnología NXT específica, haga clic en un elemento debajo de Seleccionar Diríjase a Mi portal para encontrar información útil y actualizaciones relacionadas con el software LEGO MINDSTORMS Educación NXT.
  • 56. Paleta de programación La paleta de programación contiene todos los bloques de programación que necesita para crear programas. Cada bloque de programación incluye instrucciones que el NXT puede interpretar. Puede combinar los bloques para crear un programa.
  • 57. Paleta común Para simplificar su uso, la paleta de programación se ha dividido en tres grupos de paletas diferentes: la paleta común, la paleta completa y la paleta personalizada (que contiene bloques que usted crea o descarga de Internet).
  • 58. Paleta completa Bloques comunes Los bloques comunes son los mismos bloques que están disponibles en la paleta común. Bloques de acción Los bloques de acción le permiten controlar tipos de comportamiento específico relacionados con varios dispositivos de salida: el servomotor interactivo, los sonidos del NXT, la pantalla del NXT, el Bluetooth (enviar), los motores* y las lámparas*.
  • 59. Paleta personalizada Mis bloques Utilizando Mis bloques, puede guardar un programa como un bloque que luego puede volver a usar en otros programas. Descargas Web Utilizando el bloque Descargas Web, puede guardar programas que descarga del correo electrónico de sus amigos
  • 60. El panel de configuración Cada bloque de programación cuenta con un panel de configuración en el que puede ajustar la configuración del bloque seleccionado. Cuando se selecciona un bloque en la zona de trabajo, su panel de configuración se hace visible y activo en la parte inferior de la pantalla.
  • 61. Registro de datos El Registro de datos incluye operaciones de recopilación, almacenamiento y análisis de los datos. Los sistemas de Registro de datos suelen controlar un evento o proceso a lo largo de un periodo de tiempo utilizando sensores conectados a un ordenador o dispositivo, como el ladrillo NXT.
  • 62. Como empezar El software de Registro de datos es fácilmente accesible desde el escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o directamente desde la ventana de programación de NXT. Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el icono del programa.
  • 63. Interfaz de usuario del software Una descripción general rápida 1. Educador robot 2. Mi portal 3. Barra de herramientas 4. Gráfico 5. Ventana de ayuda 6. Eje Y 7. Eje X 8. Tabla de conjunto de datos 9. Configuración del experimento 10. Controlador de registro de dato
  • 64. Interfaz de usuario del software
  • 65. Herramientas Herramientas de predicción Realiza predicciones de lo que ocurrirá al realizar el experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva para crear una línea recta. Recopilación de datos Los datos del experimento se recopilan en el ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar.
  • 66. Configuración del experimento Todos los experimentos cuentan con un panel de configuración en el que puedes ajustar los parámetros del experimento. Cambiando la velocidad y duración de un experimento, puedes cambiar la frecuencia con la que se recopilan los datos. Puedes utilizar hasta cuatro sensores al mismo tiempo, cambiando la unidad de medida.
  • 67. Cuatro formas de registrar datos Existen cuatro formas de realizar un experimento de registro de datos utilizando el ladrillo NXT y la ventana de Registro de datos. El método que escojas dependerá del tipo de experimento que desees realizar y la etapa en la que te encuentres: predicción, recopilación o análisis.
  • 68. Tu primer experimento de registro de datos Este programa de ejemplo te muestra cómo configurar, realizar una predicción y ejecutar un experimento. Inicia el software en tu PC o Mac haciendo doble clic en el icono del programa. Escribe el nombre de tu experimento o haz clic en ¡Ya! Haz clic en el menú desplegable Sensor para seleccionar el sensor de ultrasonidos y haz clic en Aceptar.
  • 69. Tu primer experimento de registro de datos Para realizar una predicción, haz clic en el icono de Herramientas de predicción, selecciona Predicción nueva y haz clic en Aceptar. Utiliza el cursor del lápiz para dibujar tu predicción en el Gráfico. Asegúrate de encender tu ladrillo NXT y de conectar el cable USB a tu ordenador y al NXT.
  • 70. Tu primer experimento de registro de datos Localiza el Controlador en la esquina inferior derecha del Gráfico de la ventana de Registro de datos de NXT. Haz clic en Descargar y ejecutar (el botón central) y observa lo que ocurre en el Gráfico. Has ejecutado tu primer experimento y recopilado tu primer conjunto de datos. Es el momento de analizar los resultados.
  • 71. Administrar archivos de registro Realizar un experimento de Registro de datos utilizando MINDSTORMS® NXT creará automáticamente un archivo de registro en tu ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT no está conectado a tu ordenador (por ejemplo, durante la realización de un experimento remoto), los archivos de registro se guardan en el ladrillo NXT. Mientras tu ladrillo NXT está conectado a tu ordenador, el archivo de registro se guarda automáticamente en la carpeta del software MINDSTORMS NXT de tu equipo.
  • 73. Lista de piezas para el equipo de base n.º 9797
  • 74. Formas del lego mindstorms
  • 75. Descargar en múltiples NXT Esta función le permite descargar uno o más programas en múltiples NXT. Es especialmente útil si necesita cargar los mismos programas en diversos NXT para un concurso o una tarea escolar. Cuando los programas que desea descargar estén abiertos, abra la función eligiendo el comando Descargar en múltiples NXT.
  • 76. Información útil Cuando haya acabado, haga clic en el botón Descargar, situado debajo de la lista de programas. El proceso de descarga se inicia. Las columnas de progreso permiten visualizar el progreso de la Descarga Existen varias opciones de estado y progreso posibles que se muestran en la zona de selección de NXT de la ventana Descargar a múltiples NXT.
  • 77. Resolución de problemas Reinicio del NXT Si el icono de funcionamiento se detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo. Siga estos pasos para reiniciar el NXT: 1. Asegúrese de que el NXT está encendido. 2. Presione el botón de reinicio que está ubicado en la parte posterior de su NXT en el orificio de LEGO® Technic en la esquina superior izquierda.
  • 78. Información útil Gestión de la memoria del NXT Puede descargar otros archivos al NXT hasta que la memoria esté llena. Cuando la memoria está llena, puede seleccionar los programas para eliminarlos y disponer de más espacio