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Oggi impareremo a mangiare un melograno
Retail 4.0: E-commerce 

e in-store experience 

26/11/2019
FILIPPO GIUSTINI

Classe ‘79 Filippo ha metà anima di
Strategist e metà anima Creativa con
un’esperienza decennale nel mondo
del marketing analogico ed ora
digitale. Founder de Lo-Studio e di
Marchisoro HUB, si occupa di trovare
la strategia giusta per aiutare i clienti
a far crescere il proprio business.

www.lostudio.agency
Intelligenza AMiNciale
Internet of things
SmaM
Sempre Connessa
Oggi impareremo a mangiare un melograno
(SENZA MACCHIARCI COME SE AVESSIMO UCCISO QUALCUNO)
1,6 milioni di visualizzazioni
(Perché se un problema interessa 1,6 milioni di persone
diventa una questione economicamente rilevante)
IL MARKETING SI OCCUPA DEI PROBLEMI E DELLE
COMPLESSITÀ, ANCHE APPARENTEMENTE BANALI
Come è struXurato il seminario
Slide informative Dubbi chiave Lavoriamo insieme
Per sapere dove andare - con il
proprio business - quali canali
utilizzare, su quali piaXaforme
essere presenti è necessario
comprendere le dinamiche ed i trend
verso i quali si stanno spostando i
mercati e i nuovi compo]amenti di
acquisto delle persone.
?Ma cosa è questo mondo 4.0?
INDUSTRIA 4.0
“Il termine Industria 4.0 indica una tendenza dell'automazione
industriale che integra alcune nuove tecnologie produ`ive per
migliorare le condizioni di lavoro, creare nuovi modelli di business
e aumentare la produXività e la qualità produ`iva degli impianti”
NUOVI MODELLI DI BUSINESS
Questo cambiamento, come vedremo, ha compo]ato una modiNca
dei classici modelli di business: non è più sudciente vendere
scarpe, è necessario creare un luogo di marca alle quali le
persone vogliono appeMenere. Magari anche on-line. Le persone
avranno sempre bisogno di scarpe comode, ma è il ruolo delle
calzature ad essere cambiato nella vita delle persone. Non
possiamo “vendere” scarpe come facevamo 20 anni a fa, è
semplicemente anacronistico.
COMPRENDIAMO IL CAMBIAMENTO
"Uber, la più grande compagnia di taxi del mondo, non possiede nessun veicolo. Facebook,
proprietario del media più popolare del mondo, non crea contenuti. Alibaba, il rivenditore più
prezioso, non ha nessun inventario. E Airbnb, il più grande fornitore di alloggi del mondo, non
possiede alcun bene immobile. Qualcosa di interessante sta accadendo” - Tom Goodwin
IL CAMBIAMENTO IN ATTO
«Il mondo non sta solo cambiando rapidamente, esso sta
cambiando completamente forma: sta cominciando a funzionare
in modo diverso, e questo ri-modellamento sta avvenendo a una
velocità superiore a quella con cui noi stessi, i nostri leader, le
nostre istituzioni, le nostre società riescono ad a adaXarci a
essi.» - THOMAS L. FRIEDMAN
?Fantascienza? (Non proprio)
AmazonGo - New York
PERSONE 

E I LORO BISOGNI
RETAIL 4.0
TECNOLOGIA
PRODOTTI

(ESPERIENZE)
?Ma quanto sono cambiati

i mercati e i consumatori?
I MERCATI STANNO CAMBIANDO

Si raccolgono in crowd funding milioni di
dollari da completi sconosciuti che si
innamorano di un prototipo del prodo`o.

(raccolti $ 6.5M da 150.000 persone)
RETAIL 4.0: e-commerce 

e in-store experience
I CONSUMATORI STANNO CAMBIANDO

Più AXenti, più Consapevoli, più Informati

Il modo di fruire le informazioni, conoscere i prodo1i
delle aziende, utilizzare i servizi sta cambiando
20001990 2015
DA POSSESSO A FRUIZIONE
Questo cambio di paradigma ha spostato
l’a`enzione delle persone - e conseguentemente
mutato i loro compo]amenti - dal bisogno di
possesso alla necessità di un servizio che
soddisN un loro bisogno.
DA SPAZZOLINO AD IGIENE ORALE
“Bamboo Tooth Brush” non è
solo uno spazzolino da denti,
ma è un servizio di igiene orale
a domicilio, sostenibile,
rispe`oso dell’ambiente e con
delle conseguenze sicuramente
positive sulla propria igiene
dentaria (a cadenza mensile,
bimestrale o trimestrale — in
abbonamento — viene inviato
uno spazzolino nuovo
dire`amente a casa).
NUOVI CANALI DI VENDITA
ProdoXi Nsici venduti tradizionalmente in luoghi Nsici stanno
utilizzando l’on-line come canale di vendita
?Ma quanto è cambiato

il modo di fare shopping?
E-COMMERCE
In Italia, l’acquisto di prodo`i di Largo Consumo Confezionato
tramite il canale e-Commerce rappresenta solo lo 0,9%
del totale, anche se il fenomeno è in ne`a crescita: il fa`urato
on-line dei prodo`i di LCC da gennaio ad agosto 2019 - pari a
350 milioni di euro - è aumentato del 37,7% rispe`o allo
stesso periodo del 2018, mentre il canale Nsico segna un
+1,8%.
L’APOCALISSE DEI RETAIL?
Non sembra toccare il lusso: nel 2018, secondo uno studio
condo`o da Pambianco, i fa`urati delle dieci principali
boutique di lusso italiano sono cresciuti mediamente del 7%,
toccando i 909 milioni di euro di turnover. L’online
mediamente, pesa il 30% del business dei multimarca di
lusso: LuisaViaRoma con il web arriva a fa`urare il 90% del
turnover totale.
!NON SOLO LUXURY
FONTE:OsservatorioeCommerceB2c
FONTE:OsservatorioeCommerceB2c
FONTE:OsservatorioeCommerceB2c
ACCESSIBILITÀ
Le persone non acquistano on-line per risparmiare o per
mancanza di tempo. Le persone acquistano on-line
perché hanno accesso ad una vastità di prodoXi che
possono consultare in qualsiasi momento con un
dispositivo grande quanto un pacche`o di sigare`e. E con
la stessa semplicità con la quale consultano questo
“catalogo” online possono acquistare i prodoXi che
desiderano e farseli recapitare in 24 ore.
?Quindi Retail 4.0 = E-commerce?
IT’S IS A BIT COMPLEX
3. PERSONE 

E I LORO BISOGNI
RETAIL 4.0
1. TECNOLOGIA
2. PRODOTTI

(ESPERIENZE)
1. LA TECNOLOGIA
La tecnologia ha modiNcato in maniera
irreversibile le nostre vite: ha modivcato il
modo con il quale reperiamo informazioni,
ci confrontiamo con gli altri,
consumiamo e lavoriamo.
?Ma quanto velocemente la tecnologia 

è entrata nelle nostre vite?
Numero di anni che ogni prodoXo ha richiesto

per raggiungere 50 milioni di utenti
#IOSONOGIORGIA
?INNOVAZIONE = TECNOLOGIA?
“La visione fondamentale è che
l’innovazione più eociente è
quella di cui c’è un reale bisogno
da paMe degli utenti. Tu`o quello
che non concorre a soddisfare
velocemente un reale bisogno di
mercato è uno spreco” - Eric Ries
3.
E I LORO BISOGNI
RETAIL 4.0
1.
2. PRODOTTI

(ESPERIENZE)
2. PRODOTTI = ESPERIENZE
I prodo`i sono sempre più vissuti dai
consumatori come esperienze di acquisto,
come percorso di appaMenenza agli ideali
della marca e quindi della community che la
marca rappresenta.
“Non vendiamo moto. Vendiamo la possibilità per un
contabile quarantenne di vestirsi con un giubbo`o di pelle,
a`raversare una ci`adina e vedere che le persone hanno
paura di lui”- Dirigente Harley Davidson
3. PERSONE 

E I LORO BISOGNI
RETAIL 4.0
1.
2.
(ESPERIENZE)
3. PERSONE 

E I LORO BISOGNI
RETAIL 4.0
1.
2.
(ESPERIENZE)
3. PERSONE E 

I LORO BISOGNI
Ciò che determina il successo di
un’impresa è riuscire ad interpretare e
comprendere i bisogni dei propri clienti
ed oyrire loro prodo`i e servizi di qualità
aXraverso canali di vendita appropriati.
LE COSE CHE FUNZIONANO™
I modelli di business che funzionano, compresi
quelli legati al retail, lo fanno perché hanno
una proposta di valore studiata per
soddisfare il bisogno di esperienza del
consumatore contemporaneo
Le COSE CHE FUNZIONANO™ lo fanno 

a prescindere dalla tecnologia
PROPOSTA DI VALORE
 TARGET-CONSUMATORE
Business Model Canvas
Dare alle persone quello che vogliono e con le modalità di fruizione che desiderano.
LE COSE CHE FUNZIONANO™
?E voi sapete cosa vogliono

davvero i vostri clienti?
Non possiamo vendere quello che

ci riesce vendere o abbiamo
sempre venduto. Dobbiamo
vendere quello che le persone
desiderano e con le modalità che
più agevolano - a loro - l’acquisto.

QUANTO CONOSCETE I

VOSTRI CONSUMATORI

E CLIENTI IDEALI?
CONOSCERE I PROPRI PUBBLICI
Conoscere i nostri interlocutori, potenziali o
reali (già clienti) è fondamentale. Questo ci
consente di immaginarci chi sono, quali sono
i loro bisogni, che strumenti utilizzano per
soddisfarli.
CONOSCERE IL PERCORSO CHE FANNO 

I NOSTRI CLIENTI PER ARRIVARE A NOI
Ci consente di capire e decidere su quali canali investire,
su quali “punti di conta`o” con la marca/azienda essere
presenti per comunicare al meglio quello che facciamo
PHONE POWER!
UNA PORTA DI ACCESSO, IN TASCA
Strumenti accessibili a tu`i che abbiamo in
mano o in tasca, ci consentono di reperire
migliaia di informazioni, fare ricerche,
acquistare online, scrivere recensioni.
SMARTPHONE: FINO A 7 ORE 

DI UTILIZZO GIORNALIERO
Counterpoint Research ha condo`o (nel 2017) uno studio su 3.500
utenti in tu`o il mondo per stabilire quale sia l’assiduità con cui
utilizziamo lo sma]phone. E i dati che ne son venuti fuori dicono che
più di una persona su qua`ro (il 26% per la precisione) utilizza lo
sma]phone per ben 7 ore al giorno.

L’80% degli intervistati lo utilizza per almeno 3 ore il giorno.

L’utilizzo è riconducibile alla navigazione su internet (64%), Giochi
(62%), Chiamate vocali (56%), Messaggistica (54%).
LE 10 APPS PIÙ UTILIZZATE

DAI MILLENNIALS
Amazon 35%, Gmail 30%, Facebook 29%
Diventa fondamentale valorizzare
l’esperienza on-line dell’utente, con
un sito internet “responsive”, che
consenta ti trovare informazioni
circa i prodo`i, consenta di
acquistarli in modo veloce ed
agevole, consenta di vivere
un’esperienza di marca memorabile. 

L’ESPERIENZA DI ACQUISTO 

ON-LINE DEL VOSTRO BRAND
QUANTO È CAMBIATA L’ESPERIENZA

“SHOPPING” DELLE PERSONE?
Rispe`o a questo nuovo e più complesso quadro, in cui la tecnologia
è entrata velocemente e prepotentemente nelle nostre vite, è
cambiato - relativamente al modo di fare shopping - anche le
modalità con le quali le persone vogliono vivere l’esperienza di
acquisto, vogliono reperire informazioni sui prodoXi, vogliono
condividere la propria esperienza di utilizzo con altri.
UN’ESPERIENZA PIÙ

LUNGA ED AMPLIFICATA
PRIMA DURANTE DOPO
reperimento informazioni

esperienza altri consumatori

condivisione della propria

esperienza, ricerca di informazioni,

confronti prezzi e individuazione

di canali di acquisto

recensioni, condivisione

della propria esperienza 

di utilizzo del prodo`o
DA CALZATURA AD ICONA DEL 

MADE IN ITALY: IL CASO VELASCA
Fondata nel 2013,Velasca nasce per rispondere all’esigenza del
consumatore amante del lusso, di poter calzare un pezzo unico
della tradizione aMigianale italiana ad un prezzo accessibile e
ovunque nel mondo a`raverso i canali digitali. 

Con una crescita costante ed esponenziale del faXurato (+80% nel 2018 vs 2017), Velasca
genera già il 30% del proprio business all’estero, con una pa]icolare preminenza al
momento dei mercati francese, inglese e del Nord-Europa. Il segmento vendita online
(e-commerce) ha contribuito al faXurato 2018 per circa 60%, mentre un 40% del
fa`urato generato deriva dall’o€ine (negozi monomarca)..
OFFRIRE QUELLO CHE 

VUOLE IL MERCATO
Il business model Velasca si fonda proprio sull’unione
sinergica di tradizione e innovazione: per realizzare un
prodo1o di o1ima qualità, la società si a<da ad abili
a=igiani marchigiani, che accompagnano la sta]up nella
produzione di calzature dai modelli classici rivisitate in
chiave contemporanea. Per gestire la comunicazione e il
rappo=o con il consumatore, oltre che per garantire qualità
e rapidità di consegna al cliente @nale, Velasca sfru`a il
potenziale del canale digitale.
UN’ESPERIENZA AUTENTICA
Un’esperienza costruita

intorno alle persone, che 

sono accompagnate in modo
semplice verso la scelta e poi
l’acquisto
L’ESPERIENZA VELASCA
L’esperienza Velasca prosegue anche presso i boutique
store di Milano, Torino, Roma, Bologna, Firenze e Parigi per
creare un’esperienza di marca unica e memorabile.
IDENTITÀ DI MARCA CON DEI
VALORI DEFINITI, VALORIZZATA
DA TESTI, FOTO E VIDEO
PRODOTTO DI ALTA QUALITÀ,
REALIZZATO ARTIGIANALMENTE
IN ITALIA
CANALI DI VENDITA
CONTEMPORENEI TRA 

E-COMMERCE E BOUTIQUE STORE
LATO BACK-END LATO FRONT-END
TECNOLOGIE RFID, PER IL TRACCIAMENTO
DELLA FILIERA ED AGGIORNAMENTO DEL
MAGAZZINO IN TEMPO REALE
E-COMMERCE, SOCIAL, CRM
(FIDELIZZAZIONE), BOUTIQUE STORE,
NFC (PAGAMENTI)
RETAIL 4.0 IN PRATICA
Gestione del magazzino, degli inventari,
degli ordini e riordini, anticontrayazione
Esposizione e ri-asso]imento della merce, servizi
di pagamento, iniziative legate vdelizzazione,
o`imizzazione dei servizi di pre e post vendita
Il caso Velasca ci insegna che la
tecnologia (lato back-end e 

front-end) i prodoXi e l’esperienza
di acquisto che può vivere il cliente,
nonché l’individuazione di una
nicchia di mercato reale sono gli
elementi del successo di un
business come di Velasca.
La tecnologia, dopo un modello di
business concreto, rappresenta un
solido alleato in questo percorso: 

e-commerce, mailing-list,
Ndelity, ect sono tu`i strumenti
che se coordinati possono dare un
contributo impo]ante al fa`urato
aziendale.

IL VOSTRO BRAND 

E LA TECNOLOGIA
?Com’è la shopping experience

nell’era digitale?
I NEGOZI DEL FUTURO: 

LA GESTIONE DEI TOUCH-POINT
Il digitale ha radicalmente trasformato l’esperienza di
acquisto delle persone: siamo passati da multicanalità
all’omnichanalità, dove l’acquirente può vivere con uuidità e
senza interruzioni la stessa esperienza online e o€ine su
tu`i i touchpoint della propria customer journey.
DESIGNBYwww.robertkatai.com/multichannel-vs-omnichannel/
OMNICHANNEL

EXPERIENCE
MULTICHANNEL

EXPERIENCE
OMNICHANNEL

EXPERIENCE
La multichanalità prevede lo
sviluppo da pa]e dell’azienda
di più “tounch-point” che si
vanno ad aggiungere agli altri
già esistenti: i canali social, la
mobile app, il chatbot, ecc.
MULTICHANNEL

EXPERIENCE
Uno step successivo è la cross-
canalità che presuppone la
proge`azione di servizi
integrati tra più canali

(L’adv geolocalizzata con una
CTA nello store vsico)
L’omnicanalità rappresenta
un’ulteriore evoluzione della
cross-canalità: non solo
me`e il consumatore al
centro, ma prevede un
sistema interconnesso tra
tu`i i punti di conta`o.
DESIGNBYwww.robertkatai.com/multichannel-vs-omnichannel/
Secondo l’Osservatorio Omnichannel
Customer Experience, nel 63% dei casi
l’omnicanalità è considerata strategica.

La base di pa]enza è la creazione di un
CRM (customer relationship management)
unico che integri tu`i i dati sull’anagravca
clienti provenienti dai diversi prodo`i/
brand/canali, ma solo il 47% delle aziende
intervistate dichiara di disporne.

DISPONETE DI UN CRM

E DATABASE CLIENTI?
I CONSUMATORI 4.0
I consumatori che durante il loro percorso d’acquisto
utilizzano anche il digitale, quest’anno sono 43,9 milioni,
un numero pari all’83% della popolazione italiana sopra i
14 anni.

L’utilizzo della Rete avviene i prevalenza da cellulare
(71%) e, a seguire, da pc vsso o po]atile (45%), tablet
(13%) e sma] TV (4%). 
DESIGNBYbyAlejandroRamirez
I CONSUMATORI 4.0
IT’S IS A BIT COMPLEX
ESPERIENZE 4.0
ESPERIENZE 4.0
DIGITAL CUSTOMER JOURNEY
?Gestite con aXenzione e puntualità 

i touch-point dei vostri clienti?
Individuare il “percorso di acquisto”
che fanno i vostri clienti per soddisfare
i loro bisogni e comprendere quali
sono i “touch point” tra il cliente e la
marca, per essere presenti in modo
puntuale e corre`o

CANALI DIGITALI E NON SOLO:
INSEGNA, COMUNICAZIONE DI
BASE, SOCIAL MEDIA, GOOGLE
MYBUSINESS: SIETE PRESENTI
NEI MOMENTI CHE “CONTANO”?
CASE HISTORIES 1/4
“Il gruppo fondato da Howard Schultz nel 1983 ha conquistato un
territorio ancora inesplorato  grazie anche all’omnicanalità, di cui è
uno degli esempi più interessanti. La Starbucks rewards app
(potremo chiamarla ca]a fedeltà) è uno dei migliori esempi di
esperienza omnichannel. All’inizio il cliente o`iene la ca]a, da usare
ogni volta che fa un acquisto, ma, a dixerenza dei tradizionali
programmi fedeltà, Starbucks ha reso possibile il controllo e la
ricarica della caMa via telefono, sito Internet o aXraverso l’app
dedicata. Qualsiasi cambiamento avvenga nella ca]a o nel provlo
dell’utente, viene aggiornato su tuXi questi canali in tempo reale”
www.economyup.it
“L’esperienza omnichannel di Disney pa]e dal sito Internet, molto
responsive. Lo è anche il sito per la pianivcazione dei viaggi: dopo averne
prenotato uno, si può utilizzare My Disney Experience per progeXare
l’intero percorso, dai pasti all’acquisto del Fast pass. Nel parco
dive]imenti di Disney si può usare l’app per localizzare le aXrazioni
che si desiderano vedere ed è possibile controllare il tempo stimato di
Nla per ciascuna di esse. Ma la società fa un ulteriore passo avanti con il
rilascio del Magic Band program: uno strumento che funge da chiave
dell’hotel, dispositivo per archivio foto e modalità per ordinare i pasti.
Un’esperienza autenticamente omnichannel”
www.economyup.it
CASE HISTORIES 2/4
Il marchio di biancheria intima, appa]enente al Gruppo PianofoMe Holding
SpA di proprietà delle famiglie Cimmino e Carlino e con sede a Gallarate, ha
stre`o ad aprile 2019 una collaborazione con Accenture per unire  le oppo]unità
del digitale con quelle del negozio tradizionale e creare così una customer
experience omnicanale. All’interno del punto vendita di Cordusio, i personal
shopper dedicati di Yamamay possiedono tecnologie di mobile payment per
garantire un’assistenza dall’ingresso del cliente vno al momento del pagamento,
senza che questo debba obbligatoriamente passare dalla cassa alla vne del
percorso. Altre novità tecnologiche in chiave omnicanale sviluppate
con Accenture sono i monitor touch screen interaXivi e un ologramma in
3D che perme`e la visione di immagini tridimensionali in movimento, con l’eye`o
di una svlata vi]uale.
www.economyup.it
CASE HISTORIES 3/4
OVS, l’azienda del noto marchio di abbigliamento e delle catene OVS e
Upim, è una delle realtà italiane più avanzate nelle iniziative di Digital
Retail: vi]ual v`ing room, magic mirror, assistenti alla vendita muniti di
tablet, servizio click & collect e Internet of Things, la catena di
abbigliamento sta riproge`ando l'interazione tra clienti e negozio,
personalizzando il coinvolgimento a`raverso applicazioni delle
tecnologie studiate a misura di grandi e bambini.

CASE HISTORIES 4/4
Holavisio - Eyewear retailer using RFID
New Way to Order using McDonald’s: Self-Ordering
?Quale sarà il ruolo 

dell’in-store experience?
LO STORE È UN MEDIA
Il negozio è un media molto potente nel processo
d’acquisto e rappresenta probabilmente uno dei
momenti in cui il cliente ci oxre massima disponibilità di
aXenzione. In una strategia aziendale che vuole sfru`are
la multi-canalità è molto impo]ante saper individuare il
ruolo del punto vendita nella Customer Experience e nel
Customer Journey dei clienti.
LO STORE È BRANDING
La gestione di tu`i gli elementi Nsici - e viMuali - che
cara`erizzano un negozio rappresenta una grande svda: agli
elementi visibili e all’ordine materiale dello store e quindi di
quello che i visitatori possono vedere si sommano elementi
“invisibili” legati alla tecnologia e alla capacità di ampliNcare
e migliorare la loro esperienza di acquisto. 

Il marketing è sempre più una guerra di percezioni, di
quanto saremo in grado di far percepire ai nostri clienti
facendo leva su una esperienza di shopping memorabile.
LE PERSONE HANNO 

BISOGNO DI ESPERIENZE
Le persone hanno bisogno di esperienze, anche se sono
sempre più impazienti ed il loro processo di acquisto
risultata frammentato e apparentemente disordinato
saranno sempre coinvolte da una shopping experience
unica e a loro dedicata. Dedicata ai loro bisogni, alle loro
necessità di fruizione e di personalizzazione del
prodo`o.
SERVIRE È UN GESTO D’AMORE
Grazie!

Filippo Giustini

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Retail 4.0: tra e-commerce e in-store experience (Camera di Commercio di Siena)

  • 1. Oggi impareremo a mangiare un melograno
  • 2. Retail 4.0: E-commerce e in-store experience 26/11/2019
  • 3. FILIPPO GIUSTINI Classe ‘79 Filippo ha metà anima di Strategist e metà anima Creativa con un’esperienza decennale nel mondo del marketing analogico ed ora digitale. Founder de Lo-Studio e di Marchisoro HUB, si occupa di trovare la strategia giusta per aiutare i clienti a far crescere il proprio business. www.lostudio.agency
  • 4.
  • 5. Intelligenza AMiNciale Internet of things SmaM Sempre Connessa
  • 6. Oggi impareremo a mangiare un melograno (SENZA MACCHIARCI COME SE AVESSIMO UCCISO QUALCUNO)
  • 7.
  • 8. 1,6 milioni di visualizzazioni
  • 9. (Perché se un problema interessa 1,6 milioni di persone diventa una questione economicamente rilevante) IL MARKETING SI OCCUPA DEI PROBLEMI E DELLE COMPLESSITÀ, ANCHE APPARENTEMENTE BANALI
  • 10. Come è struXurato il seminario Slide informative Dubbi chiave Lavoriamo insieme
  • 11. Per sapere dove andare - con il proprio business - quali canali utilizzare, su quali piaXaforme essere presenti è necessario comprendere le dinamiche ed i trend verso i quali si stanno spostando i mercati e i nuovi compo]amenti di acquisto delle persone.
  • 12. ?Ma cosa è questo mondo 4.0?
  • 13. INDUSTRIA 4.0 “Il termine Industria 4.0 indica una tendenza dell'automazione industriale che integra alcune nuove tecnologie produ`ive per migliorare le condizioni di lavoro, creare nuovi modelli di business e aumentare la produXività e la qualità produ`iva degli impianti”
  • 14. NUOVI MODELLI DI BUSINESS Questo cambiamento, come vedremo, ha compo]ato una modiNca dei classici modelli di business: non è più sudciente vendere scarpe, è necessario creare un luogo di marca alle quali le persone vogliono appeMenere. Magari anche on-line. Le persone avranno sempre bisogno di scarpe comode, ma è il ruolo delle calzature ad essere cambiato nella vita delle persone. Non possiamo “vendere” scarpe come facevamo 20 anni a fa, è semplicemente anacronistico.
  • 16. "Uber, la più grande compagnia di taxi del mondo, non possiede nessun veicolo. Facebook, proprietario del media più popolare del mondo, non crea contenuti. Alibaba, il rivenditore più prezioso, non ha nessun inventario. E Airbnb, il più grande fornitore di alloggi del mondo, non possiede alcun bene immobile. Qualcosa di interessante sta accadendo” - Tom Goodwin
  • 17. IL CAMBIAMENTO IN ATTO «Il mondo non sta solo cambiando rapidamente, esso sta cambiando completamente forma: sta cominciando a funzionare in modo diverso, e questo ri-modellamento sta avvenendo a una velocità superiore a quella con cui noi stessi, i nostri leader, le nostre istituzioni, le nostre società riescono ad a adaXarci a essi.» - THOMAS L. FRIEDMAN
  • 20. PERSONE E I LORO BISOGNI RETAIL 4.0 TECNOLOGIA PRODOTTI
 (ESPERIENZE)
  • 21. ?Ma quanto sono cambiati i mercati e i consumatori?
  • 22. I MERCATI STANNO CAMBIANDO Si raccolgono in crowd funding milioni di dollari da completi sconosciuti che si innamorano di un prototipo del prodo`o. (raccolti $ 6.5M da 150.000 persone)
  • 23.
  • 24. RETAIL 4.0: e-commerce e in-store experience
  • 25. I CONSUMATORI STANNO CAMBIANDO Più AXenti, più Consapevoli, più Informati Il modo di fruire le informazioni, conoscere i prodo1i delle aziende, utilizzare i servizi sta cambiando 20001990 2015
  • 26. DA POSSESSO A FRUIZIONE Questo cambio di paradigma ha spostato l’a`enzione delle persone - e conseguentemente mutato i loro compo]amenti - dal bisogno di possesso alla necessità di un servizio che soddisN un loro bisogno.
  • 27. DA SPAZZOLINO AD IGIENE ORALE “Bamboo Tooth Brush” non è solo uno spazzolino da denti, ma è un servizio di igiene orale a domicilio, sostenibile, rispe`oso dell’ambiente e con delle conseguenze sicuramente positive sulla propria igiene dentaria (a cadenza mensile, bimestrale o trimestrale — in abbonamento — viene inviato uno spazzolino nuovo dire`amente a casa).
  • 28. NUOVI CANALI DI VENDITA ProdoXi Nsici venduti tradizionalmente in luoghi Nsici stanno utilizzando l’on-line come canale di vendita
  • 29. ?Ma quanto è cambiato il modo di fare shopping?
  • 30. E-COMMERCE In Italia, l’acquisto di prodo`i di Largo Consumo Confezionato tramite il canale e-Commerce rappresenta solo lo 0,9% del totale, anche se il fenomeno è in ne`a crescita: il fa`urato on-line dei prodo`i di LCC da gennaio ad agosto 2019 - pari a 350 milioni di euro - è aumentato del 37,7% rispe`o allo stesso periodo del 2018, mentre il canale Nsico segna un +1,8%.
  • 31. L’APOCALISSE DEI RETAIL? Non sembra toccare il lusso: nel 2018, secondo uno studio condo`o da Pambianco, i fa`urati delle dieci principali boutique di lusso italiano sono cresciuti mediamente del 7%, toccando i 909 milioni di euro di turnover. L’online mediamente, pesa il 30% del business dei multimarca di lusso: LuisaViaRoma con il web arriva a fa`urare il 90% del turnover totale.
  • 36. ACCESSIBILITÀ Le persone non acquistano on-line per risparmiare o per mancanza di tempo. Le persone acquistano on-line perché hanno accesso ad una vastità di prodoXi che possono consultare in qualsiasi momento con un dispositivo grande quanto un pacche`o di sigare`e. E con la stessa semplicità con la quale consultano questo “catalogo” online possono acquistare i prodoXi che desiderano e farseli recapitare in 24 ore.
  • 37. ?Quindi Retail 4.0 = E-commerce?
  • 38. IT’S IS A BIT COMPLEX
  • 39. 3. PERSONE E I LORO BISOGNI RETAIL 4.0 1. TECNOLOGIA 2. PRODOTTI
 (ESPERIENZE)
  • 40. 1. LA TECNOLOGIA La tecnologia ha modiNcato in maniera irreversibile le nostre vite: ha modivcato il modo con il quale reperiamo informazioni, ci confrontiamo con gli altri, consumiamo e lavoriamo.
  • 41. ?Ma quanto velocemente la tecnologia è entrata nelle nostre vite?
  • 42. Numero di anni che ogni prodoXo ha richiesto per raggiungere 50 milioni di utenti
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 51. “La visione fondamentale è che l’innovazione più eociente è quella di cui c’è un reale bisogno da paMe degli utenti. Tu`o quello che non concorre a soddisfare velocemente un reale bisogno di mercato è uno spreco” - Eric Ries
  • 52. 3. E I LORO BISOGNI RETAIL 4.0 1. 2. PRODOTTI
 (ESPERIENZE)
  • 53. 2. PRODOTTI = ESPERIENZE I prodo`i sono sempre più vissuti dai consumatori come esperienze di acquisto, come percorso di appaMenenza agli ideali della marca e quindi della community che la marca rappresenta.
  • 54. “Non vendiamo moto. Vendiamo la possibilità per un contabile quarantenne di vestirsi con un giubbo`o di pelle, a`raversare una ci`adina e vedere che le persone hanno paura di lui”- Dirigente Harley Davidson
  • 55. 3. PERSONE E I LORO BISOGNI RETAIL 4.0 1. 2. (ESPERIENZE)
  • 56. 3. PERSONE E I LORO BISOGNI RETAIL 4.0 1. 2. (ESPERIENZE)
  • 57. 3. PERSONE E I LORO BISOGNI Ciò che determina il successo di un’impresa è riuscire ad interpretare e comprendere i bisogni dei propri clienti ed oyrire loro prodo`i e servizi di qualità aXraverso canali di vendita appropriati.
  • 58. LE COSE CHE FUNZIONANO™ I modelli di business che funzionano, compresi quelli legati al retail, lo fanno perché hanno una proposta di valore studiata per soddisfare il bisogno di esperienza del consumatore contemporaneo
  • 59. Le COSE CHE FUNZIONANO™ lo fanno 
 a prescindere dalla tecnologia PROPOSTA DI VALORE TARGET-CONSUMATORE
  • 61. Dare alle persone quello che vogliono e con le modalità di fruizione che desiderano. LE COSE CHE FUNZIONANO™
  • 62. ?E voi sapete cosa vogliono davvero i vostri clienti?
  • 63. Non possiamo vendere quello che ci riesce vendere o abbiamo sempre venduto. Dobbiamo vendere quello che le persone desiderano e con le modalità che più agevolano - a loro - l’acquisto. QUANTO CONOSCETE I VOSTRI CONSUMATORI E CLIENTI IDEALI?
  • 64. CONOSCERE I PROPRI PUBBLICI Conoscere i nostri interlocutori, potenziali o reali (già clienti) è fondamentale. Questo ci consente di immaginarci chi sono, quali sono i loro bisogni, che strumenti utilizzano per soddisfarli.
  • 65. CONOSCERE IL PERCORSO CHE FANNO I NOSTRI CLIENTI PER ARRIVARE A NOI Ci consente di capire e decidere su quali canali investire, su quali “punti di conta`o” con la marca/azienda essere presenti per comunicare al meglio quello che facciamo
  • 67. UNA PORTA DI ACCESSO, IN TASCA Strumenti accessibili a tu`i che abbiamo in mano o in tasca, ci consentono di reperire migliaia di informazioni, fare ricerche, acquistare online, scrivere recensioni.
  • 68. SMARTPHONE: FINO A 7 ORE DI UTILIZZO GIORNALIERO Counterpoint Research ha condo`o (nel 2017) uno studio su 3.500 utenti in tu`o il mondo per stabilire quale sia l’assiduità con cui utilizziamo lo sma]phone. E i dati che ne son venuti fuori dicono che più di una persona su qua`ro (il 26% per la precisione) utilizza lo sma]phone per ben 7 ore al giorno. L’80% degli intervistati lo utilizza per almeno 3 ore il giorno. L’utilizzo è riconducibile alla navigazione su internet (64%), Giochi (62%), Chiamate vocali (56%), Messaggistica (54%).
  • 69. LE 10 APPS PIÙ UTILIZZATE DAI MILLENNIALS Amazon 35%, Gmail 30%, Facebook 29%
  • 70. Diventa fondamentale valorizzare l’esperienza on-line dell’utente, con un sito internet “responsive”, che consenta ti trovare informazioni circa i prodo`i, consenta di acquistarli in modo veloce ed agevole, consenta di vivere un’esperienza di marca memorabile. L’ESPERIENZA DI ACQUISTO 
 ON-LINE DEL VOSTRO BRAND
  • 71. QUANTO È CAMBIATA L’ESPERIENZA “SHOPPING” DELLE PERSONE? Rispe`o a questo nuovo e più complesso quadro, in cui la tecnologia è entrata velocemente e prepotentemente nelle nostre vite, è cambiato - relativamente al modo di fare shopping - anche le modalità con le quali le persone vogliono vivere l’esperienza di acquisto, vogliono reperire informazioni sui prodoXi, vogliono condividere la propria esperienza di utilizzo con altri.
  • 72. UN’ESPERIENZA PIÙ LUNGA ED AMPLIFICATA PRIMA DURANTE DOPO reperimento informazioni esperienza altri consumatori condivisione della propria esperienza, ricerca di informazioni, confronti prezzi e individuazione di canali di acquisto recensioni, condivisione della propria esperienza di utilizzo del prodo`o
  • 73. DA CALZATURA AD ICONA DEL MADE IN ITALY: IL CASO VELASCA Fondata nel 2013,Velasca nasce per rispondere all’esigenza del consumatore amante del lusso, di poter calzare un pezzo unico della tradizione aMigianale italiana ad un prezzo accessibile e ovunque nel mondo a`raverso i canali digitali. Con una crescita costante ed esponenziale del faXurato (+80% nel 2018 vs 2017), Velasca genera già il 30% del proprio business all’estero, con una pa]icolare preminenza al momento dei mercati francese, inglese e del Nord-Europa. Il segmento vendita online (e-commerce) ha contribuito al faXurato 2018 per circa 60%, mentre un 40% del fa`urato generato deriva dall’o€ine (negozi monomarca)..
  • 74. OFFRIRE QUELLO CHE VUOLE IL MERCATO Il business model Velasca si fonda proprio sull’unione sinergica di tradizione e innovazione: per realizzare un prodo1o di o1ima qualità, la società si a<da ad abili a=igiani marchigiani, che accompagnano la sta]up nella produzione di calzature dai modelli classici rivisitate in chiave contemporanea. Per gestire la comunicazione e il rappo=o con il consumatore, oltre che per garantire qualità e rapidità di consegna al cliente @nale, Velasca sfru`a il potenziale del canale digitale.
  • 75.
  • 77. Un’esperienza costruita intorno alle persone, che sono accompagnate in modo semplice verso la scelta e poi l’acquisto
  • 78. L’ESPERIENZA VELASCA L’esperienza Velasca prosegue anche presso i boutique store di Milano, Torino, Roma, Bologna, Firenze e Parigi per creare un’esperienza di marca unica e memorabile. IDENTITÀ DI MARCA CON DEI VALORI DEFINITI, VALORIZZATA DA TESTI, FOTO E VIDEO PRODOTTO DI ALTA QUALITÀ, REALIZZATO ARTIGIANALMENTE IN ITALIA CANALI DI VENDITA CONTEMPORENEI TRA 
 E-COMMERCE E BOUTIQUE STORE
  • 79. LATO BACK-END LATO FRONT-END TECNOLOGIE RFID, PER IL TRACCIAMENTO DELLA FILIERA ED AGGIORNAMENTO DEL MAGAZZINO IN TEMPO REALE E-COMMERCE, SOCIAL, CRM (FIDELIZZAZIONE), BOUTIQUE STORE, NFC (PAGAMENTI) RETAIL 4.0 IN PRATICA Gestione del magazzino, degli inventari, degli ordini e riordini, anticontrayazione Esposizione e ri-asso]imento della merce, servizi di pagamento, iniziative legate vdelizzazione, o`imizzazione dei servizi di pre e post vendita
  • 80. Il caso Velasca ci insegna che la tecnologia (lato back-end e front-end) i prodoXi e l’esperienza di acquisto che può vivere il cliente, nonché l’individuazione di una nicchia di mercato reale sono gli elementi del successo di un business come di Velasca.
  • 81. La tecnologia, dopo un modello di business concreto, rappresenta un solido alleato in questo percorso: 
 e-commerce, mailing-list, Ndelity, ect sono tu`i strumenti che se coordinati possono dare un contributo impo]ante al fa`urato aziendale. IL VOSTRO BRAND 
 E LA TECNOLOGIA
  • 82. ?Com’è la shopping experience nell’era digitale?
  • 83. I NEGOZI DEL FUTURO: LA GESTIONE DEI TOUCH-POINT Il digitale ha radicalmente trasformato l’esperienza di acquisto delle persone: siamo passati da multicanalità all’omnichanalità, dove l’acquirente può vivere con uuidità e senza interruzioni la stessa esperienza online e o€ine su tu`i i touchpoint della propria customer journey.
  • 85. OMNICHANNEL EXPERIENCE La multichanalità prevede lo sviluppo da pa]e dell’azienda di più “tounch-point” che si vanno ad aggiungere agli altri già esistenti: i canali social, la mobile app, il chatbot, ecc. MULTICHANNEL EXPERIENCE Uno step successivo è la cross- canalità che presuppone la proge`azione di servizi integrati tra più canali (L’adv geolocalizzata con una CTA nello store vsico) L’omnicanalità rappresenta un’ulteriore evoluzione della cross-canalità: non solo me`e il consumatore al centro, ma prevede un sistema interconnesso tra tu`i i punti di conta`o. DESIGNBYwww.robertkatai.com/multichannel-vs-omnichannel/
  • 86. Secondo l’Osservatorio Omnichannel Customer Experience, nel 63% dei casi l’omnicanalità è considerata strategica. La base di pa]enza è la creazione di un CRM (customer relationship management) unico che integri tu`i i dati sull’anagravca clienti provenienti dai diversi prodo`i/ brand/canali, ma solo il 47% delle aziende intervistate dichiara di disporne. DISPONETE DI UN CRM
 E DATABASE CLIENTI?
  • 87. I CONSUMATORI 4.0 I consumatori che durante il loro percorso d’acquisto utilizzano anche il digitale, quest’anno sono 43,9 milioni, un numero pari all’83% della popolazione italiana sopra i 14 anni. L’utilizzo della Rete avviene i prevalenza da cellulare (71%) e, a seguire, da pc vsso o po]atile (45%), tablet (13%) e sma] TV (4%). 
  • 92. ?Gestite con aXenzione e puntualità i touch-point dei vostri clienti?
  • 93. Individuare il “percorso di acquisto” che fanno i vostri clienti per soddisfare i loro bisogni e comprendere quali sono i “touch point” tra il cliente e la marca, per essere presenti in modo puntuale e corre`o CANALI DIGITALI E NON SOLO: INSEGNA, COMUNICAZIONE DI BASE, SOCIAL MEDIA, GOOGLE MYBUSINESS: SIETE PRESENTI NEI MOMENTI CHE “CONTANO”?
  • 94. CASE HISTORIES 1/4 “Il gruppo fondato da Howard Schultz nel 1983 ha conquistato un territorio ancora inesplorato  grazie anche all’omnicanalità, di cui è uno degli esempi più interessanti. La Starbucks rewards app (potremo chiamarla ca]a fedeltà) è uno dei migliori esempi di esperienza omnichannel. All’inizio il cliente o`iene la ca]a, da usare ogni volta che fa un acquisto, ma, a dixerenza dei tradizionali programmi fedeltà, Starbucks ha reso possibile il controllo e la ricarica della caMa via telefono, sito Internet o aXraverso l’app dedicata. Qualsiasi cambiamento avvenga nella ca]a o nel provlo dell’utente, viene aggiornato su tuXi questi canali in tempo reale” www.economyup.it
  • 95. “L’esperienza omnichannel di Disney pa]e dal sito Internet, molto responsive. Lo è anche il sito per la pianivcazione dei viaggi: dopo averne prenotato uno, si può utilizzare My Disney Experience per progeXare l’intero percorso, dai pasti all’acquisto del Fast pass. Nel parco dive]imenti di Disney si può usare l’app per localizzare le aXrazioni che si desiderano vedere ed è possibile controllare il tempo stimato di Nla per ciascuna di esse. Ma la società fa un ulteriore passo avanti con il rilascio del Magic Band program: uno strumento che funge da chiave dell’hotel, dispositivo per archivio foto e modalità per ordinare i pasti. Un’esperienza autenticamente omnichannel” www.economyup.it CASE HISTORIES 2/4
  • 96. Il marchio di biancheria intima, appa]enente al Gruppo PianofoMe Holding SpA di proprietà delle famiglie Cimmino e Carlino e con sede a Gallarate, ha stre`o ad aprile 2019 una collaborazione con Accenture per unire  le oppo]unità del digitale con quelle del negozio tradizionale e creare così una customer experience omnicanale. All’interno del punto vendita di Cordusio, i personal shopper dedicati di Yamamay possiedono tecnologie di mobile payment per garantire un’assistenza dall’ingresso del cliente vno al momento del pagamento, senza che questo debba obbligatoriamente passare dalla cassa alla vne del percorso. Altre novità tecnologiche in chiave omnicanale sviluppate con Accenture sono i monitor touch screen interaXivi e un ologramma in 3D che perme`e la visione di immagini tridimensionali in movimento, con l’eye`o di una svlata vi]uale. www.economyup.it CASE HISTORIES 3/4
  • 97. OVS, l’azienda del noto marchio di abbigliamento e delle catene OVS e Upim, è una delle realtà italiane più avanzate nelle iniziative di Digital Retail: vi]ual v`ing room, magic mirror, assistenti alla vendita muniti di tablet, servizio click & collect e Internet of Things, la catena di abbigliamento sta riproge`ando l'interazione tra clienti e negozio, personalizzando il coinvolgimento a`raverso applicazioni delle tecnologie studiate a misura di grandi e bambini. CASE HISTORIES 4/4
  • 98. Holavisio - Eyewear retailer using RFID
  • 99. New Way to Order using McDonald’s: Self-Ordering
  • 100. ?Quale sarà il ruolo 
 dell’in-store experience?
  • 101. LO STORE È UN MEDIA Il negozio è un media molto potente nel processo d’acquisto e rappresenta probabilmente uno dei momenti in cui il cliente ci oxre massima disponibilità di aXenzione. In una strategia aziendale che vuole sfru`are la multi-canalità è molto impo]ante saper individuare il ruolo del punto vendita nella Customer Experience e nel Customer Journey dei clienti.
  • 102. LO STORE È BRANDING La gestione di tu`i gli elementi Nsici - e viMuali - che cara`erizzano un negozio rappresenta una grande svda: agli elementi visibili e all’ordine materiale dello store e quindi di quello che i visitatori possono vedere si sommano elementi “invisibili” legati alla tecnologia e alla capacità di ampliNcare e migliorare la loro esperienza di acquisto. Il marketing è sempre più una guerra di percezioni, di quanto saremo in grado di far percepire ai nostri clienti facendo leva su una esperienza di shopping memorabile.
  • 103. LE PERSONE HANNO BISOGNO DI ESPERIENZE Le persone hanno bisogno di esperienze, anche se sono sempre più impazienti ed il loro processo di acquisto risultata frammentato e apparentemente disordinato saranno sempre coinvolte da una shopping experience unica e a loro dedicata. Dedicata ai loro bisogni, alle loro necessità di fruizione e di personalizzazione del prodo`o.
  • 104. SERVIRE È UN GESTO D’AMORE
  • 105.